Warzone™ Season 03 Patch Notes

Warzone ซีซั่น 3: เพอร์คเด่นด้านการเคลื่อนไหวและความอยู่รอด

ซีซั่น 3 เพิ่ม Wall Jumps และ Grappling Hooks ใน Warzone ทำให้การเลือกเพอร์คสำคัญต่อการเคลื่อนที่และการเอาชีวิตรอดในสนามรบมากกว่าที่เคย

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต Apr 7, 2026

Warzone™ Season 03 Patch Notes

Warzone ซีซั่น 3: เพอร์คเด่นด้านการเคลื่อนไหวและความอยู่รอด ไม่ได้มีเพียงแค่การเพิ่มอาวุธใหม่และ Battle Pass เท่านั้น แต่ยังได้เปลี่ยนแปลงวิธีการเคลื่อนที่ของผู้เล่นไปทั่วแผนที่อย่างสิ้นเชิง Wall Jumps และ Grappling Hooks ซึ่งเป็นกลไกที่เคยอยู่ในโหมดจำกัดเวลาและได้รับผลตอบรับที่ดีจากผู้เล่น ตอนนี้ได้กลายเป็นส่วนสำคัญถาวรทั้งใน Battle Royale และ Resurgence การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้การเลือกเพอร์คมีความสำคัญมากขึ้นกว่าซีซั่นที่ผ่านมา

สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่าขีดจำกัดของการเคลื่อนไหวได้ถูกยกระดับขึ้น ผู้เล่นที่ละเลยการทำงานร่วมกันของเพอร์คกับกลไกใหม่เหล่านี้จะถูกผู้เล่นที่ใช้ประโยชน์จากมันแซงหน้าไป นี่คือข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับเพอร์คที่ทรงพลังที่สุดในขณะนี้

ทำไม Wall Jumps ถึงเปลี่ยนสูตรคำนวณเพอร์ค

ก่อนซีซั่น 3 การเลือกเพอร์คส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับข้อมูลและการเอาตัวรอด ตอนนี้การเคลื่อนที่ในแนวตั้งกลายเป็นเครื่องมือต่อสู้ที่แท้จริง และนั่นก็ปรับเปลี่ยนเพอร์คในช่องที่ 1 และ 2 ที่มีความสำคัญจริงๆ ความเสียหายจากการตก การลงโทษจากการกระโดดต่อเนื่อง และความเร็วในการเคลื่อนที่ระหว่างการต่อสู้ ไม่ใช่เรื่องรองอีกต่อไป

Mountaineer ในช่องที่ 1 สนับสนุนการเล่น Wall Jump และ Grappling Hook โดยตรง มันเพิ่มขีดจำกัดความสูงสำหรับความเสียหายจากการตกอย่างรุนแรงขึ้น 5 เมตร และเพิ่มตัวเลือก Combat Roll ที่ลดความเสียหายลงอีก 10 เปอร์เซ็นต์ พร้อมทั้งลบการลงโทษการเคลื่อนที่จากการลงพื้นอย่างแรง สำหรับผู้เล่นเดี่ยวที่เน้นการบุกจากที่สูง เพอร์คนี้คือตัวเลือกที่ชัดเจน

ผู้เล่นเป็นทีมจะหันไปหา Drill Instructor แทน การวิ่งเป็นเวลามากกว่าหนึ่งวินาทีจะกระตุ้นการฟื้นฟูพลังชีวิต และพันธมิตรที่อยู่ภายในระยะ 25 เมตรจะได้รับโบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่ 3 เปอร์เซ็นต์ บวกกับการปีนป่ายที่เร็วขึ้น 15 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งบัฟนี้จะคงอยู่ 10 วินาทีหลังจากออกจากระยะนั้น โบนัสความเร็วแบบพาสซีฟสำหรับทั้งทีมจะสะสมได้อย่างรวดเร็วในการดันทีมที่ประสานงานกัน

เพอร์คเด่นในช่องที่ 2 ซีซั่นนี้

Momentum เป็นเพอร์คในช่องที่ 2 ที่มีผลกระทบมากที่สุดสำหรับผู้เล่นที่เน้นระบบการเคลื่อนที่ใหม่ มันลดการลงโทษจากการกระโดดต่อเนื่อง ลดความเร็ว ADS ขณะสไลด์และ ADS ขณะกระโดดลง 30 เปอร์เซ็นต์ ลดความหน่วงในการยิงขณะสไลด์ลง 20 เปอร์เซ็นต์ และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ ADS ขึ้น 13 เปอร์เซ็นต์ สำหรับใครก็ตามที่ใช้ SMG ในการต่อสู้ระยะประชิด การผสมผสานนี้ยากที่จะเทียบ

Sprinter ยังคงเป็นทางเลือกที่แข็งแกร่งสำหรับผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับความเร็วในการหมุนเวียนมากกว่าการจัดการการต่อสู้ด้วยปืน ความสามารถในการรีโหลดระหว่าง Tactical Sprint และลดการลงโทษการเคลื่อนที่เมื่อใช้อุปกรณ์ช่วยให้คุณรอดชีวิตระหว่างการเปลี่ยนตำแหน่งที่อาจทำให้คุณตกอยู่ในอันตราย

ผู้เล่นที่ก้าวร้าวที่สามารถเก็บ Kill ต่อเนื่องได้ควรมองหา Berserker หลังจากกำจัดศัตรูแต่ละครั้ง มันจะเพิ่มความเร็วในการใช้ระเบิด การสลับอาวุธ การรีโหลด และการใส่เกราะขึ้น 30 เปอร์เซ็นต์ เป็นเวลา 7 วินาที หน้าต่าง 7 วินาทีนี้ยาวนานพอที่จะรีเซ็ตเต็มที่ก่อนการต่อสู้ครั้งต่อไป

ช่องที่ 3 และคำถามเรื่องการอยู่รอด

ช่องสุดท้ายคือที่ที่การตัดสินใจเรื่องการอยู่รอดจะเกิดขึ้น Adaptive เป็นตัวเลือกอันดับต้นๆ สำหรับผู้เล่นที่ใช้การสร้างตัวละครที่เน้นการเคลื่อนที่ เมื่อเกราะยังไม่เต็ม มันจะเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10 เปอร์เซ็นต์ เมื่อเกราะเต็ม มันจะปรับปรุงความเร็ว ADS และความเร็วในการยิงเมื่อวิ่ง มันยังหน่วงเวลาการทำงานของกับดักที่คุณเปิดใช้งาน และช่วยให้คุณรีเซ็ตฟิวส์ระเบิด ซึ่งเพิ่มความสามารถในการป้องกันที่น่าประหลาดใจ

เมื่อจับคู่กับ Drill Instructor และ Momentum, Adaptive จะสร้างการสร้างตัวละครที่ทำให้คุณเคลื่อนที่เร็วและยิงเร็วได้เสมอ โดยไม่คำนึงถึงสถานะเกราะของคุณ

Ghost ยังคงเป็นตัวเลือกหลักสำหรับผู้เล่นที่ต้องการหลีกเลี่ยง UAV ของศัตรูโดยสิ้นเชิง แม้ว่าการลงโทษ 5 วินาทีเมื่ออยู่นิ่งซึ่งทำให้มันใช้งานไม่ได้ ทำให้มันไม่เหมาะกับการเล่น Wall Jump ที่เน้นการเคลื่อนที่อย่างหนักในซีซั่นนี้

สำหรับทีมที่เน้นข้อมูล, Hunter ได้รวบรวมสิ่งที่เคยต้องใช้เพอร์คแยกสองอย่างเข้าไว้ด้วยกัน มันจะแสดงเส้นขอบของศัตรูที่คุณยิง ติดตามรอยเท้าเป็นเวลา 10 วินาที รับรู้ถึงศัตรูที่อยู่ภายในระยะ 30 เมตร แจ้งเตือนคุณเมื่อมีคนกำลังเล็งมาที่คุณ และแสดงทิศทางของศัตรูต่อทีมของคุณเมื่อคุณใช้ UAV ผู้เล่นสไนเปอร์และผู้เล่นสนับสนุนจะพบว่ามันมีประโยชน์อย่างยิ่ง

การสร้างตัวละครสองแบบที่คุ้มค่าที่จะใช้ในตอนนี้

สำหรับการเคลื่อนที่อย่างแท้จริง การผสมผสานระหว่าง Drill Instructor, Momentum (หรือ Sprinter), และ Adaptive เป็นชุดที่แข็งแกร่งที่สุดที่มีอยู่ เหมาะสำหรับผู้เล่น AR และ SMG ที่ต้องการกำหนดจังหวะของการต่อสู้ทุกครั้ง

สำหรับการสร้างตัวละครสนับสนุนทีม, Field Medic ในช่องที่ 1 เข้ากันได้ดีกับ Sprinter และ Hunter Field Medic เร่งการชุบชีวิตขึ้น 25 เปอร์เซ็นต์ ยืดระยะเวลาการเสียเลือด 25 เปอร์เซ็นต์ และมอบเกราะพร้อมโบนัสความเร็ว 5 เปอร์เซ็นต์เล็กน้อยให้กับทั้งผู้ชุบชีวิตและผู้ที่ถูกชุบชีวิต การผสมผสานนี้ช่วยให้ทีมยังคงอยู่ในเกมที่อาจจะจบลงไปแล้ว

Loading table...

สำหรับผู้เล่น นี่หมายความตรงไปตรงมา: ซีซั่น 3 ให้รางวัลกับการสร้างตัวละครที่เน้นการเคลื่อนที่ เพอร์คที่ละเลยกลไกใหม่ๆ ไม่ได้แย่ แค่ทำให้เสียโอกาสไป ตรวจสอบ Activision newsroom สำหรับบันทึกการอัปเดตอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับการปรับปรุงกลางซีซั่น และเรียกดูคำแนะนำเพิ่มเติมในขณะที่เมต้าของซีซั่น 3 ยังคงพัฒนาต่อไป อย่าลืมตรวจสอบเพิ่มเติม:

เกม

คำแนะนำ

รีวิว

ข่าวสาร

รายงาน

อัปเดตแล้ว

April 7th 2026

โพสต์แล้ว

April 7th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

เรื่องเด่น