• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
Are Play to Earn Games Are Failing
4 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Pirate Nation
  4. เหตุใด Play to Earn Games จึงล้มเหลว

เหตุใด Play to Earn Games จึงล้มเหลว

เจาะลึกมุมมองวิกฤตต่อโมเดล Play to Earn ในเกม Web3 ผ่านบทวิเคราะห์จากผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับแรงจูงใจ ระบบเศรษฐกิจ และความยั่งยืนของเกม P2E

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jun 9, 2026

Are Play to Earn Games Are Failing

Adam Fern ผู้ร่วมก่อตั้ง PoP ได้จุดประเด็นถกเถียงเรื่องเกมแนว Play to Earn (เล่นเพื่อหารายได้) ขึ้นมาอีกครั้งด้วยมุมมองที่ตรงไปตรงมาว่า โมเดลนี้ไปไม่รอด โดยมีสมมติฐานหลักคือการนำแรงจูงใจทางการเงินมาผสมกับระบบเกมนั้นทำลายทั้งสองส่วนลงอย่างสิ้นเชิง เมื่อการหารายได้กลายเป็นกลไกหลักของเกม มันก็จะไม่ใช่เกมอีกต่อไป

Are Play to Earn Games Are Failing

ทำไมโมเดล Play to Earn ถึงกำลังล้มเหลว

ประเด็นหลัก: ความสนุก vs. การเงิน

จุดยืนของ Fern นั้นชัดเจน คือผลตอบแทนทางการเงินมักจะอยู่เหนือความบันเทิงเสมอ เขาเปรียบเทียบผ่านทฤษฎีลำดับขั้นความต้องการของ Maslow ว่ารายได้คือสิ่งที่ตอบสนองความอยู่รอด ในขณะที่ความสนุกคือสิ่งฟุ่มเฟือย เมื่อเกมจ่ายเงินให้คุณเล่น แรงจูงใจในการหารายได้จะเข้ามาครอบงำอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ผู้เล่นจะเน้นไปที่การทำกำไรมากกว่าความสนุก และการออกแบบเกมก็จะบิดเบี้ยวไปตามความเป็นจริงนั้น

เขาหยิบยก Pirate Nation มาเป็นกรณีศึกษา หลังจากเปิดตัว Token ตัวเลขสถิติต่างๆ ดูแข็งแกร่งมาก แต่หลังจากนั้น Token ก็ไปกระจุกตัวอยู่กับผู้ถือครองที่มีเป้าหมายเดียวคือการกอบโกยผลประโยชน์ แรงเทขายจึงเพิ่มสูงขึ้นและเศรษฐกิจในเกมก็พังทลาย Fern แย้งว่าวงจรนี้เกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำเล่ากับแทบทุกโปรเจกต์ P2E และแคมเปญ Play-to-Airdrop ในช่วงปีที่ผ่านมา

ทางแก้ในมุมมองของเขาเรียบง่ายมาก คือการสร้าง เกม ที่สนุกพอที่จะเล่นได้โดยไม่ต้องมีค่าตอบแทน หากผู้เล่นไม่เต็มใจที่จะจ่ายเงินเพื่อเล่น เกมนั้นก็ไม่สามารถอยู่รอดได้ด้วยการจ่ายเงินให้ผู้เล่นมาเล่น

Are Play to Earn Games Are Failing

ทำไมโมเดล Play to Earn ถึงกำลังล้มเหลว

มุมมองอื่น: P2E จะแก้ไขได้หรือไม่?

ไม่ใช่ทุกคนที่จะเห็นด้วยว่าโมเดลนี้ตายไปแล้วตั้งแต่เริ่มต้น

Loopify เห็นด้วยกับความกังขาของ Fern ในบางส่วน แต่เขามองว่ารางวัลที่เป็น Token คือต้นทุนในการหาผู้เล่นใหม่ (User Acquisition Cost) มากกว่าจะเป็นเครื่องมือในการรักษาฐานผู้เล่น (Retention Tool) เกม Web3 ส่วนใหญ่ไม่สามารถสร้างผลตอบแทนที่คุ้มค่าจากงบประมาณที่ใช้ไปกับรางวัลได้ เขาอ้างถึง Sleepagotchi ว่าเป็นหนึ่งในข้อยกเว้น ซึ่งเป็นเกม Crypto ที่ประสบความสำเร็จโดยการเจาะกลุ่มผู้เล่น Web2 ไม่ใช่แค่กลุ่มที่คุ้นเคยกับ Crypto มาก่อน

Heimdall หัวหน้านักเศรษฐศาสตร์ที่ Citadel มองในมุมที่ต่างออกไป เขาเชื่อว่าการหารายได้และความสนุกสามารถอยู่ร่วมกันได้ หากรายได้นั้นเกิดจากการแข่งขันและความเสี่ยงที่แท้จริง การออกแบบของ Citadel ได้แรงบันดาลใจมาจาก EVE Online โดย Token จะเป็นรางวัลสำหรับการชนะในการต่อสู้ระหว่างผู้เล่น (PvP) ที่สินทรัพย์สามารถถูกทำลายได้ ระบบเศรษฐกิจจึงทำงานได้เพราะมูลค่าไหลเวียนระหว่างผู้เล่น ไม่ใช่การแจกจ่ายจากแหล่งเดียว การหารายได้จึงกลายเป็นผลพลอยได้จากตลาดที่ทำงานได้จริง ไม่ใช่จุดประสงค์หลักของเกม

Are Play to Earn Games Are Failing

ทำไมโมเดล Play to Earn ถึงกำลังล้มเหลว

การออกแบบ Token และแรงจูงใจระยะยาว

Apix แย้งว่าปัญหาไม่ได้อยู่ที่ตัว Token แต่อยู่ที่วิธีการนำไปใช้ เกม P2E ส่วนใหญ่ปฏิบัติต่อ Token เหมือนเป็นกลไกการให้รางวัลที่ไม่ได้เชื่อมโยงกับความต้องการที่แท้จริง ในขณะที่ทีมพัฒนาและนักลงทุนถือครองการจัดสรร Token ที่ถูกล็อกไว้ (Locked Allocations) ซึ่งมีแรงจูงใจเต็มที่ที่จะเทขายทันทีที่ถึงกำหนดปลดล็อก (Vesting) แรงเทขายเชิงโครงสร้างนี้ทำให้มูลค่าลดลงก่อนที่เศรษฐกิจในเกมจะเสถียร

เขาเปรียบเทียบสิ่งนี้กับระบบเศรษฐกิจของไอเทมใน Gigaverse และ CS:GO ที่ผู้เล่นหารายได้ผ่านการแลกเปลี่ยนไอเทมที่ผู้เล่นคนอื่นต้องการจริงๆ ระบบเหล่านี้ทำงานได้เพราะมูลค่าถูกขับเคลื่อนโดยผู้เล่น ไม่ใช่การเก็งกำไร แม้เขาจะตั้งข้อสังเกตว่าโมเดลเหล่านี้อาจถูกพยุงไว้อย่างอ้อมๆ ด้วยความคาดหวังว่าจะมีการ Airdrop Token ในอนาคตก็ตาม

BEN.ZZZ จาก Cambria ย้ำถึงความกังวลนี้ โดยระบุว่า Utility Token ที่ถือครองโดยคนวงในสร้างแรงจูงใจที่ไม่สอดคล้องกัน คำถามไม่ใช่ว่า Token จะใช้ในเกมได้หรือไม่ แต่เป็นโครงสร้างการปลดล็อก (Vesting) และการกระจาย Token ในปัจจุบัน เอื้อให้เกิดสิ่งอื่นนอกเหนือจากการกอบโกยผลประโยชน์ในระยะสั้นหรือไม่

Are Play to Earn Games Are Failing

ทำไมโมเดล Play to Earn ถึงกำลังล้มเหลว

มุ่งสู่การออกแบบแรงจูงใจที่ดีขึ้นในเกม Web3

ข้อสรุปเริ่มชัดเจนขึ้นว่า P2E ในรูปแบบปัจจุบันนั้นไปไม่รอด ไม่ว่าทางแก้จะเป็นการกระจาย Token ที่ดีขึ้น, การสร้างระบบเศรษฐกิจที่มีการแข่งขันและมีความเสี่ยงจริง หรือการทิ้งโมเดลนี้ไปเลย ยังคงเป็นคำถามที่เปิดกว้าง สิ่งที่ชัดเจนคือการออกแบบแรงจูงใจจะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ หากแสดงให้ผู้เล่นเห็นว่าพวกเขาสามารถกอบโกยผลประโยชน์ได้โดยไม่ต้องสร้างมูลค่ากลับคืน พวกเขาก็จะทำเช่นนั้น แต่ถ้าสร้างเกมที่มูลค่าไหลเวียนระหว่างผู้เล่นผ่านการแข่งขันและการแลกเปลี่ยน คุณอาจจะได้สิ่งที่ยั่งยืนกว่า

คำกล่าวของ Charlie Munger ใช้ได้กับกรณีนี้: "แสดงแรงจูงใจให้ฉันเห็น แล้วฉันจะแสดงผลลัพธ์ให้คุณดู" ในวงการเกม Web3 นั่นหมายความว่าโครงสร้างแรงจูงใจคือการออกแบบเกม หากทำผิดพลาด ต่อให้ใช้เทคโนโลยี Blockchain มากแค่ไหน ก็ไม่สามารถช่วยเกมนั้นได้

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน, การศึกษา

อัปเดตแล้ว

June 9th 2026

โพสต์แล้ว

June 9th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
Sleepagotchi Closed Beta Test เปิดให้ทดลองแล้วบน Telegram image
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Sleepagotchi Closed Beta Test เปิดให้ทดลองแล้วบน Telegram

Sleepagotchi เริ่มการทดสอบ Closed Beta ระยะที่ 2 ผ่าน Telegram บน Android และ iOS ผู้ทดสอบที่ได้รับเลือกอาจได้รับสิทธิประโยชน์ในเกมก่อนการเปิดตัวสาธารณะ

อัปเดตเกม
แคมเปญ P2A ใหม่ของ OverKnights image
5 months ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

แคมเปญ P2A ใหม่ของ OverKnights

Obitus Games เผยแผนงาน OverKnights เจาะลึกเศรษฐกิจแบบบล็อกเชน, การใช้โทเคน $OVC, การซื้อขาย NFT และซีซัน play-to-airdrop ที่กำลังจะมาถึงพร้อมรางวัล USDC

อัปเดตเกม
Play to Earn คืออะไร? image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 4 นาที

Play to Earn คืออะไร?

เจาะลึกโลกของ Play to Earn ในวงการเกม สำรวจกลไก ผลกระทบ และการเปลี่ยนแปลงที่ P2E มีต่อผู้เล่น web3 และอุตสาหกรรมเกมโดยรวม

การศึกษา
+1
Avalanche's Canceled Iron Man Game Footage Surfaces Online
3 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

เผยฟุตเทจเกม Iron Man ที่ถูกยกเลิกจาก Avalanche

หลุดฟุตเทจเกม Iron Man จาก Avalanche กว่า 90 นาที เผยให้เห็นระบบการบิน การต่อสู้ และตัวอย่างเดโมที่เคยเตรียมไว้สำหรับงาน E3

รายงาน
Generic June 2026
11 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

แนะนำเกมคุณภาพเยี่ยมที่เล่นได้ลื่นบน Low-End PC

ไม่จำเป็นต้องใช้คอมพิวเตอร์ราคาแพงก็สนุกได้ นี่คือรายชื่อเกมคุณภาพที่ออกแบบมาให้เล่นได้บนฮาร์ดแวร์งบประหยัดในราคาไม่เกิน $150

รายงาน
Why Mystery Games Work So Well Across Different Genres
11 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ทำไม Mystery Games ถึงได้รับความนิยมในทุกแนวเกม

เจาะลึกเสน่ห์ของ Mystery Games และวิธีที่องค์ประกอบปริศนาช่วยยกระดับเกมแนวสยองขวัญ สล็อต เกมหาของ เกมผจญภัย และเกมหนีออกจากห้องให้สนุกยิ่งขึ้น

การศึกษา
+1