
รับสิทธิ์สมาชิก GTA+ ฟรี 1 เดือนเมื่อสั่งซื้อล่วงหน้า
สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้
หนึ่งปีแห่งการอัปเดตยังไม่เพียงพอที่จะพลิกสถานการณ์
Wildgate เปิดตัวมาพร้อมกับจุดขายที่น่าสนใจอย่างแท้จริง นั่นคือเกมแนว PvPvE spaceship shooter ที่ผสมผสานการต่อสู้แบบแบ่งหน้าที่ภายในยานเข้ากับการเก็บทรัพยากร (scavenging) การสำรวจ และความโกลาหลที่เกิดขึ้นแบบคาดเดาไม่ได้ ซึ่งเป็นเสน่ห์ที่ทำให้เกมมัลติเพลเยอร์น่าพูดถึง ในช่วงแรกดูเหมือนว่าเกมนี้อาจจะสร้างฐานแฟนคลับเฉพาะกลุ่มได้สำเร็จ แต่สุดท้ายก็ทำไม่ได้
Dustin Browder ผู้กำกับเกมได้โพสต์อัปเดตผ่าน Steam ยืนยันว่า Moonshot Games ได้ยุติการพัฒนา Wildgate อย่างเป็นทางการแล้ว โดยให้เหตุผลตรงไปตรงมาว่า "Wildgate ไม่สามารถดึงดูดผู้เล่นจำนวนมากพอที่จะสนับสนุนการพัฒนาต่อไปได้" หนึ่งปีหลังจากการเปิดตัว เกมนี้ก็ไปต่อไม่ไหว
ทางสตูดิโอพยายามอย่างเต็มที่แล้ว หลังจากกระแสตอบรับช่วงแรกค่อนข้างก้ำกึ่ง Moonshot ได้ปล่อยอัปเดตออกมาหลายครั้ง เพิ่มโหมดที่เน้น PvE เพื่อขยายฐานผู้เล่น และยังปล่อยเวอร์ชันทดลองเล่นฟรีเพื่อลดกำแพงในการเข้าถึง จำนวนผู้เล่นบน Steam เพิ่มขึ้นเล็กน้อยหลังจากการอัปเดตแต่ละครั้ง แต่ก็ลดลงอีกครั้งในเวลาต่อมา ฐานผู้เล่นไม่เคยเสถียรในระดับที่คุ้มค่ากับการจ้างทีมพัฒนาเต็มรูปแบบ
สิ่งที่รวมอยู่ในอัปเดตสุดท้าย
Browder ระบุว่าแพตช์ที่จะมาถึงในเดือนกรกฎาคมนี้จะเป็น "แพตช์ใหญ่ครั้งสุดท้ายในระยะนี้" ซึ่งเป็นการพูดอ้อมๆ ว่านี่คือแพตช์สุดท้ายอย่างถาวร โดยอัปเดตนี้ถูกออกแบบมาเพื่อให้ Wildgate อยู่ในสถานะที่เล่นได้และมีความสมบูรณ์ในระดับที่เหมาะสม แทนที่จะปล่อยให้เกมเงียบหายไป
นี่คือสิ่งที่แพตช์สุดท้ายครอบคลุม:
- ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโหมดเกมต่างๆ เพื่อช่วยให้ผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่กลับมาเล่นสามารถปรับตัวได้เร็วขึ้น
- ขยายตัวเลือกการปรับแต่งโหมด Custom สำหรับผู้เล่น
- เพิ่มสเปรย์ (sprays) และไอเทมใหม่ในร้านค้าภายในเกม
- ปรับสมดุลและแก้ไขบั๊กต่างๆ ทั่วทั้งเกม
หลังจากปล่อยแพตช์นี้ ทีมงานหลักกลุ่มเล็กๆ จะคอยดูแลเซิร์ฟเวอร์ แต่การจัดการคอมมูนิตี้และการสนับสนุนผู้เล่นจะลดบทบาทลงอย่างมาก ส่วน Discord ทางการของ Wildgate จะถูกส่งมอบให้คอมมูนิตี้เป็นผู้ดูแลต่อไป
ไม่มีการเลิกจ้าง แต่ทีมงานกำลังก้าวต่อไป
คำถามที่ทุกคนสงสัยหลังจากประกาศเช่นนี้คือ จะเกิดอะไรขึ้นกับทีมงานที่สร้างเกมนี้ Moonshot ตอบคำถามนี้โดยตรงว่าไม่มีแผนการเลิกจ้าง สมาชิกในทีมกำลังย้ายจากโปรเจกต์ Wildgate ไปยังโปรเจกต์ใหม่ ซึ่งทางสตูดิโอยังไม่พร้อมที่จะเปิดเผยในขณะนี้
"พวกเราทุกคนที่ Moonshot ใส่ความรักลงไปใน Wildgate รวมถึงคอมมูนิตี้ที่ก่อตัวขึ้นรอบๆ เกมนี้ด้วย" โฆษกของสตูดิโอกล่าว "ทีมงานหลักของ Wildgate จะยังคงใช้เวลาในการตรวจสอบปัญหาและสนับสนุนเกมในระยะยาวต่อไป"
นั่นถือเป็นผลลัพธ์ที่ดีกว่าเกมส่วนใหญ่ที่อยู่ในสถานการณ์เดียวกัน สุสานของเกมแนว multiplayer shooter นั้นเต็มเร็วมาก และน้อยครั้งที่สตูดิโอจะรอดพ้นจากสถานการณ์นี้มาได้อย่างครบถ้วน
ความจริงที่โหดร้ายของตลาด multiplayer shooter
สถานการณ์ของ Wildgate ไม่ใช่เรื่องแปลกใหม่ และนั่นคือประเด็นที่น่าสนใจ เกมนี้ได้รับคะแนน "แง่บวกเป็นส่วนใหญ่" (mostly positive) บน Steam ตลอดอายุของเกม ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นที่เข้ามาสัมผัสต่างก็ชื่นชอบในสิ่งที่พบ ปัญหาคือมีผู้เล่นเข้ามาไม่มากพอ และคนที่เข้ามาก็ไม่ได้อยู่ยาวนานพอที่จะสร้างฐานผู้เล่นที่คึกคักซึ่งเป็นหัวใจสำคัญของเกมมัลติเพลเยอร์
ประเด็นคือ เกมสามารถเป็นเกมที่ดีจริงๆ แต่ก็ยังล้มเหลวในเชิงพาณิชย์สำหรับแนวเกมนี้ คอนเซปต์หลักของ Wildgate ที่ต้องประสานงานกับลูกเรือภายในยานขณะต่อสู้ พร้อมทั้งบริหารจัดการทรัพยากรและคอยระวังผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามนั้น ทั้งสร้างสรรค์และท้าทายในเวลาเดียวกัน เสียงวิจารณ์ในช่วงเปิดตัวสะท้อนถึงความตึงเครียดนี้ได้โดยตรง ในช่วงที่สนุกที่สุด เกมสามารถเล่าเรื่องราวที่สมบูรณ์ได้ในแมตช์เดียว แต่ในขณะเดียวกันก็อาจทำให้ผู้เล่นเคว้งคว้างนานถึง 30 นาทีโดยไม่มีเป้าหมายที่ชัดเจน และต้องรอให้ทีมที่จัดระเบียบดีกว่ามาปิดฉากการเล่นของพวกเขา
เพดานความสำเร็จนั้นยากที่จะยกระดับผ่านการอัปเดตเพียงอย่างเดียว การเพิ่มโหมด PvE เข้ามาช่วยได้บ้าง แต่ก็ไม่สามารถทดแทนพลังของฐานผู้เล่นที่แข็งแกร่งได้
หากคุณยังคงเล่น Wildgate อยู่ แพตช์เดือนกรกฎาคมนี้คุ้มค่าที่จะล็อกอินเข้ามาเล่น และหากคุณเคยสนใจแต่ยังไม่ได้ลอง เกมนี้จะยังคงอยู่หลังจากแพตช์ปล่อยออกมา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมแนวอวกาศและเกมยิง สามารถดูได้ที่ gaming guides เพื่อค้นหาว่ามีเกมอะไรที่น่าสนใจในแนวนี้ที่คุณควรเล่นในตอนนี้








