YouTube Shorts Continue to Shape Gaming Discovery

YouTube Shorts: พลิกโฉมการค้นพบเกม

YouTube Shorts ขับเคลื่อนการค้นพบคอนเทนต์เกมในปี 2025 เพิ่มชั่วโมงไลฟ์สตรีม, ยอดวิว Roblox และการเติบโตของครีเอเตอร์ทั่วโลก

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต Mar 20, 2026

YouTube Shorts Continue to Shape Gaming Discovery

YouTube Shorts ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในรูปแบบเบต้าที่อินเดียในปี 2020 และเปิดตัวทั่วโลกในปี 2021 ได้กลายเป็นส่วนสำคัญของระบบนิเวศเนื้อหาเกม แม้ว่าวิดีโอรูปแบบสั้นมักจะเชื่อมโยงกับแพลตฟอร์มอย่าง TikTok หรือ Instagram Reels แต่ Shorts ก็มีความเชื่อมโยงที่แตกต่างกับวงการเกม โดยในปี 2025 YouTube Shorts มียอดวิวรายวันมากกว่า 200 พันล้านวิว ซึ่งมากกว่าสองเท่าของปีก่อนหน้า สะท้อนให้เห็นถึงบทบาทในฐานะช่องทางหลักสำหรับการค้นพบและการมีส่วนร่วม

สำหรับ YouTube Gaming นั้น Shorts ได้เร่งการเติบโตของครีเอเตอร์และการมีส่วนร่วมของผู้ชม แพลตฟอร์มนี้บันทึกชั่วโมงการรับชม 8.8 พันล้านชั่วโมงในปี 2025 ซึ่งเป็นการทำสถิติใหม่และเพิ่มขึ้น 12% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า ปัจจุบัน YouTube Gaming คิดเป็นสัดส่วนประมาณหนึ่งในสี่ของชั่วโมงการรับชมทั้งหมดบนแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งสด ซึ่งบ่งชี้ไม่เพียงแค่การเปลี่ยนแปลงส่วนแบ่งทางการตลาด แต่ยังรวมถึงการขยายตัวของผู้ชมสตรีมมิ่งสดโดยรวมด้วย

การเติบโตของ Shorts ที่เกี่ยวข้องกับเกม

เนื้อหาเกี่ยวกับเกมได้กลายเป็นหนึ่งในหมวดหมู่ที่มีการเคลื่อนไหวมากที่สุดบน Shorts ในปี 2025 ครีเอเตอร์ได้โพสต์ Shorts ที่เกี่ยวข้องกับเกมมากกว่า 67 ล้านรายการ โดยมีจุดสูงสุดที่ 6.1 ล้านรายการในเดือนสิงหาคม แม้ว่ากิจกรรมการโพสต์จะลดลงเล็กน้อยในช่วงปลายปี แต่แนวโน้มโดยรวมชี้ให้เห็นถึงความต้องการเนื้อหาเกมรูปแบบสั้นที่ยั่งยืน Shorts เหล่านี้ทำหน้าที่เป็นเครื่องมือในการค้นพบ ช่วยให้ครีเอเตอร์เข้าถึงผู้ชมใหม่ได้อย่างรวดเร็ว สตรีมเมอร์ เช่น outwork ครีเอเตอร์ชาวแคนาดา และ CaylusBlox จากสหรัฐอเมริกา ได้แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของแนวทางนี้ โดยได้รับผู้ติดตามใหม่ 14 ล้านคนในปี 2025 ด้วยการจับคู่ Shorts กับเนื้อหาสตรีมมิ่งสดที่เน้น Roblox และ Minecraft

Shorts มีประสิทธิภาพอย่างยิ่งสำหรับเกมที่รองรับการเล่นที่เน้นคลิปและมีความคิดสร้างสรรค์ Roblox และ Minecraft เป็นตัวอย่างของแนวโน้มนี้ โดย Roblox มียอดรับชม 425 ล้านชั่วโมงในปี 2025 เพิ่มขึ้น 294% เมื่อเทียบปีต่อปี และ Minecraft มียอดรับชม 279 ล้านชั่วโมง เพิ่มขึ้น 91% เกมเหล่านี้เติบโตได้ดีทั้งในฐานะเนื้อหาสตรีมมิ่งสดและในรูปแบบคลิปสั้น แสดงให้เห็นถึงความสัมพันธ์แบบพึ่งพาอาศัยกันระหว่าง Shorts และการสตรีมมิ่งแบบดั้งเดิม

เกมยอดนิยมที่ขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมบน YouTube

เกมยอดนิยมของ YouTube Gaming เน้นย้ำถึงความหลากหลายของแพลตฟอร์ม เกมที่เน้นมือถือเป็นหลัก เช่น Mobile Legends: Bang Bang, Garena Free Fire และ Battlegrounds Mobile India สะท้อนถึงฐานผู้ชมที่แข็งแกร่งในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และละตินอเมริกา ในขณะเดียวกัน เกมที่เน้นอีสปอร์ต เช่น League of Legends, Counter-Strike และ VALORANT ยังคงดึงดูดผู้ชมที่ชื่นชอบการแข่งขัน เกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสิบอันดับแรกบน YouTube Gaming เก้าเกมมีการเติบโตเมื่อเทียบปีต่อปีในปี 2025 ซึ่งบ่งชี้ถึงการมีส่วนร่วมที่สม่ำเสมอในหลายประเภทและภูมิภาค

ความนิยมของเกมเหล่านี้ยังสอดคล้องกับแนวโน้มการสตรีมมิ่งทั่วโลก Roblox, League of Legends และ Counter-Strike ติดอันดับเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดบนแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งสดทั้งหมดในปี 2025 แสดงให้เห็นว่าเนื้อหาของ YouTube Gaming สะท้อนรูปแบบอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้น ในขณะเดียวกันก็ใช้ Shorts เป็นเครื่องมือในการค้นพบ

การกระจายตัวทางภูมิศาสตร์ของผู้ชม YouTube Gaming

ครีเอเตอร์ 1,000 อันดับแรกบน YouTube Gaming ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมในแต่ละภูมิภาค ญี่ปุ่นเป็นผู้นำด้วยชั่วโมงการรับชม 451 ล้านชั่วโมง ซึ่งส่วนใหญ่ขับเคลื่อนโดยชุมชน VTuber ที่แข็งแกร่ง รวมถึงครีเอเตอร์จาก hololive และ NIJISANJI สหรัฐอเมริกาตามมาด้วย 307 ล้านชั่วโมง ตลาดเอเชียอื่นๆ รวมถึงอินเดีย เวียดนาม อินโดนีเซีย และไทย รวมกันสร้างชั่วโมงการรับชม 472 ล้านชั่วโมง แซงหน้าญี่ปุ่น บราซิลเป็นตลาดที่ใหญ่ที่สุดนอกเอเชียและสหรัฐอเมริกา ด้วยชั่วโมงการรับชม 192 ล้านชั่วโมง ในขณะที่บัลแกเรียติดอันดับสิบอันดับแรกด้วย 50 ล้านชั่วโมง การกระจายตัวนี้เน้นย้ำถึงการเข้าถึงทั่วโลกของ YouTube Gaming และเน้นย้ำถึงความน่าสนใจสำหรับครีเอเตอร์และผู้ชมที่อยู่นอกตลาดตะวันตกแบบดั้งเดิม

ผลกระทบต่อการค้นพบเกมและการเติบโตของชุมชน

YouTube Shorts มีบทบาทสำคัญในระบบนิเวศโดยรวมของแพลตฟอร์ม Shorts ขับเคลื่อนการค้นพบเบื้องต้น ซึ่งสามารถนำไปสู่การสตรีมมิ่งสดที่ยาวนานขึ้นและการมีส่วนร่วมของชุมชนที่แข็งแกร่งขึ้น การผสมผสานระหว่างเนื้อหาสั้นและการสตรีมมิ่งสดช่วยให้เกมอย่าง Roblox บรรลุการเติบโตที่สำคัญเมื่อเทียบปีต่อปี ในขณะเดียวกันก็เปิดโอกาสให้ครีเอเตอร์มีช่องทางที่หลากหลายในการเข้าถึงและรักษาผู้ชม ด้วยวิธีนี้ Shorts จึงไม่ใช่เพียงส่วนเสริมของ YouTube Gaming แต่เป็นกลไกหลักสำหรับการเติบโตและการพัฒนาผู้ชม

แหล่งที่มา: Stream Hatchet

อย่าลืมตรวจสอบบทความของเราเกี่ยวกับเกมยอดนิยมที่จะเล่นในปี 2026:

เกมที่คาดหวังมากที่สุดในปี 2026

เกม Nintendo Switch ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026

เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026

เกมอินดี้ PlayStation ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026

เกมผู้เล่นหลายคนที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026

เกมที่คาดหวังมากที่สุดในปี 2026

เกมออกใหม่ยอดนิยมสำหรับเดือนมกราคม 2026

คำถามที่พบบ่อย (FAQs)

YouTube Shorts มีอิทธิพลต่อการค้นพบเกมอย่างไร?
YouTube Shorts ช่วยให้ครีเอเตอร์สามารถแชร์คลิปสั้นๆ ที่น่าสนใจจากการเล่นเกมของพวกเขา ซึ่งช่วยดึงดูดผู้ชมใหม่และเพิ่มการรับรู้เกี่ยวกับเกม Shorts ยอดนิยมมักนำไปสู่การรับชมสตรีมมิ่งสดมากขึ้นและการมีส่วนร่วมของผู้ชมในระยะยาว

เกมใดได้รับประโยชน์สูงสุดจาก Shorts ในปี 2025?
Roblox และ Minecraft เป็นหนึ่งในเกมที่ทำผลงานได้ดีที่สุด โดย Roblox มียอดรับชม 425 ล้านชั่วโมง และ Minecraft 279 ล้านชั่วโมง เกมมือถือและเกมอีสปอร์ตก็มีการมีส่วนร่วมอย่างมากเช่นกัน เนื่องจากเข้ากันได้ดีกับเนื้อหาที่เน้นคลิป

YouTube Gaming เป็นที่นิยมมากที่สุดทั่วโลกที่ใด?
ญี่ปุ่นเป็นผู้นำในชั่วโมงการรับชมในหมู่ครีเอเตอร์ชั้นนำ ตามมาด้วยสหรัฐอเมริกา ตลาดสำคัญอื่นๆ ได้แก่ อินเดีย เวียดนาม อินโดนีเซีย ไทย และบราซิล ซึ่งสะท้อนถึงการมีส่วนร่วมที่แข็งแกร่งทั่วเอเชียและอเมริกาใต้

Shorts แทนที่เนื้อหาสตรีมมิ่งสดแบบดั้งเดิมหรือไม่?
ไม่ Shorts ช่วยเสริมการสตรีมมิ่งสดโดยทำหน้าที่เป็นเครื่องมือในการค้นพบ พวกเขานำเสนอเกมและครีเอเตอร์ให้กับผู้ชมใหม่ ซึ่งมักจะยังคงมีส่วนร่วมผ่านการสตรีมสดและการโต้ตอบในชุมชน

ส่วนแบ่งทางการตลาดของ YouTube Gaming เปลี่ยนแปลงไปอย่างไรในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา?
YouTube Gaming เติบโตอย่างต่อเนื่อง โดยคิดเป็น 24% ของชั่วโมงการสตรีมมิ่งสดในปี 2025 แพลตฟอร์มนี้ได้เพิ่มผู้ชมอย่างต่อเนื่องตั้งแต่ปี 2018 ดึงดูดผู้ชมใหม่และขยายการมีส่วนร่วมทั่วโลกโดยไม่ทำให้ตลาดโดยรวมลดลง

การศึกษา, รายงาน

อัปเดตแล้ว

March 20th 2026

โพสต์แล้ว

March 20th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด