"มันเกิดขึ้นบ่อยกว่าที่คุณคิด แต่มันไม่ใช่เรื่องปกติ" ผู้สร้างภาพยนตร์นิรนามคนหนึ่งกล่าวถึงการตัดสินใจนำภาพยนตร์เวอร์ชันตัดต่อสองชุดที่แข่งขันกันมาประชันกันในการฉายรอบทดสอบ คำพูดนั้นสรุปช่วงเวลาอันวุ่นวายในขั้นตอนหลังการถ่ายทำ (post-production) ที่ Supergirl ต้องเผชิญก่อนเข้าฉายในโรงภาพยนตร์เมื่อวันที่ 26 มิถุนายน ได้เป็นอย่างดี
มีรายงานว่า James Gunn และ Peter Safran จาก DC Studios ได้เกิดความเห็นต่างกับผู้กำกับ Craig Gillespie ตลอดช่วงหลังการถ่ายทำ โดยความขัดแย้งรุนแรงถึงขั้นที่สตูดิโอตัดสินใจทำเวอร์ชันตัดต่อของตัวเองขึ้นมาควบคู่ไปกับของ Gillespie จากนั้นทั้งสองเวอร์ชันก็นำมาทดสอบเปรียบเทียบกัน ซึ่งเป็นสิ่งที่คนในวงการมองว่าไม่ปกติแม้แต่ในมาตรฐานของฮอลลีวูด

รับสิทธิ์สมาชิก GTA+ ฟรี 1 เดือนเมื่อสั่งซื้อล่วงหน้า
สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้
รอยร้าวที่เริ่มปรากฏ
ปัญหาเริ่มก่อตัวขึ้นทันทีหลังจากปิดกล้องในเดือนพฤษภาคม 2025 จนถึงช่วงฤดูใบไม้ร่วงปีเดียวกัน DC Studios ก็เริ่มมีความกังวลเกี่ยวกับทิศทางของภาพยนตร์ การฉายรอบทดสอบในเดือนธันวาคม 2025 ยืนยันถึงความกังวลเหล่านั้น เมื่อคะแนนทดสอบทำได้ไม่ถึง 70 จาก 100 คะแนน นั่นทำให้สตูดิโอเข้ามาแทรกแซงอย่างจริงจังมากขึ้น โดยดึงตัวนักเขียนบท Jeremy Slater (Mortal Kombat 2, Moon Knight) เข้ามาช่วยปรับจูนเวอร์ชันของสตูดิโอ
มีการจัดฉายรอบทดสอบอย่างน้อยสี่ครั้งในช่วงเดือนธันวาคม 2025, กุมภาพันธ์ 2026 และมีนาคม 2026 การฉายในช่วงฤดูหนาวทำคะแนนขยับขึ้นมาได้เพียงเลขหลักต้นๆ ของ 70 แต่สถานการณ์กลับตึงเครียดขึ้นแทนที่จะคลี่คลาย DC Studios และ Gillespie ต่างก็มีเวอร์ชันของตัวเองในมือ ซึ่งแหล่งข่าวอธิบายความสัมพันธ์นี้อย่างถนอมน้ำใจที่สุดว่า "มีความเห็นต่างด้านความคิดสร้างสรรค์"
สองเวอร์ชันตัดต่อ กับผู้แพ้ที่ชัดเจน
ประเด็นสำคัญอยู่ที่ว่าผลการตัดสินนั้นสูสีกันมากเพียงใด เวอร์ชันของ DC Studios เฉือนชนะเวอร์ชันของ Gillespie ไปเพียง 2 คะแนนในการทดสอบ เวอร์ชันของผู้กำกับมีความยาวมากกว่าประมาณ 11 นาที และให้ความสำคัญกับตัวร้ายอย่าง Krem ที่รับบทโดย Matthias Schoenaerts มากกว่า ซึ่งในเวอร์ชันฉายจริงตัวละครนี้ถูกตัดทอนบทบาทลง หลังจากเวอร์ชันของ DC Studios เป็นฝ่ายชนะ อิทธิพลของ Gillespie ในการกำหนดทิศทางของภาพยนตร์ก็ถูกจำกัดให้เหลือเพียงการเสนอแนะการเปลี่ยนแปลงเฉพาะจุดเท่านั้น
ความเห็นต่างด้านความคิดสร้างสรรค์ที่แน่ชัดระหว่าง Gunn และ Gillespie ยังคงไม่ชัดเจน แต่การตัดสินใจลงทุนทำเวอร์ชันตัดต่อแยกกันสองชุดแล้วนำมาทดสอบแบบตัวต่อตัวนั้น เป็นสัญญาณว่าเรื่องนี้ไปไกลกว่าความขัดแย้งระหว่างผู้กำกับและสตูดิโอแบบปกติทั่วไปแล้ว
ประเด็นถกเถียงเรื่องเพลงประกอบหลังจบขั้นตอนหลังการถ่ายทำ
ความตึงเครียดในขั้นตอนหลังการถ่ายทำลามไปถึงการเลือกเพลงประกอบ ซึ่งกลายเป็นประเด็นพูดถึงทันทีหลังจากภาพยนตร์เข้าฉาย ฉากต่อสู้แบบสโลว์โมชันที่ใช้เพลงคัฟเวอร์ "The Middle" ของ Jimmy Eat World กลายเป็นที่ล้อเลียนอย่างกว้างขวางบนโลกออนไลน์ Gillespie ได้ออกมาให้เครดิต Gunn อย่างเปิดเผยว่าเป็นคนเลือกเพลงนี้ และแหล่งข่าวต่างก็ยืนยันข้อมูลดังกล่าว
ฉากเดียวกันนี้ในเวอร์ชันก่อนหน้าเคยใช้เพลงคัฟเวอร์ "Girls Just Want to Have Fun" ของ Cyndi Lauper ในการฉายรอบทดสอบเดือนกุมภาพันธ์ 2026 ซึ่งมีรายงานว่า Gunn เป็นคนเลือกเพลงนั้นเช่นกัน ก่อนจะเปลี่ยนมาเป็นเพลง "The Middle" ในเวอร์ชันฉายจริง ซึ่งผู้ชมก็ได้แสดงความคิดเห็นกันอย่างดุเดือดแล้วว่าการเปลี่ยนเพลงนี้ทำให้ฉากดังกล่าวดีขึ้นหรือแย่ลง
การลงจอดที่ไม่สวยงามนักของ Kara Zor-El
ภาพยนตร์เปิดตัวด้วยรายได้ $68 ล้าน ซึ่งถือเป็นการเริ่มต้นที่น่าผิดหวังสำหรับภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์ของ DCU และการคาดการณ์เบื้องต้นชี้ว่า Warner Bros. อาจขาดทุนมากกว่า $100 ล้านตลอดช่วงที่เข้าฉายในโรงภาพยนตร์ สำหรับสตูดิโอที่กำลังพยายามสร้างแรงส่งให้กับจักรวาล DC ที่รีบูตใหม่ นี่ถือเป็นความพ่ายแพ้ครั้งสำคัญ
การแสดงของ Milly Alcock ได้รับคำชมอยู่บ้าง แต่ภาพยนตร์โดยรวมกลับไม่สามารถดึงดูดผู้ชมได้ หากคุณสนใจตัวละครนี้ในมุมของเกม คู่มือสกิน Fortnite Supergirl จะบอกวิธีได้รับลุคของ Kara Zor-El ในเกมแนวแบทเทิลรอยัล (battle royale) ส่วนผู้เล่นที่ชื่นชอบการจัดการทีมซูเปอร์ฮีโร่ คู่มือการจัดการทีมซูเปอร์ฮีโร่ใน Dispatch ก็เป็นสิ่งที่น่าสนใจ
โปรเจกต์ถัดไปของ DCU คือ Clayface ซึ่งมีกำหนดฉายวันที่ 23 ตุลาคม 2026 ตามด้วยภาคต่อของ Superman ในชื่อ Man of Tomorrow ของ Gunn ในเดือนกรกฎาคม 2027 การที่ DC Studios จะจัดการกับผลงานเหล่านี้อย่างไร และบทเรียนจากปัญหาหลังการถ่ายทำของ Supergirl จะส่งผลต่อการทำงานร่วมกับผู้กำกับในอนาคตหรือไม่ เป็นเรื่องที่น่าจับตามองอย่างใกล้ชิด สำหรับเนื้อหาด้านเกมและความบันเทิงเพิ่มเติม สามารถติดตามได้ที่ ศูนย์รวมคู่มือ ของเราที่ครอบคลุมทุกแนวเกมและแพลตฟอร์ม







