• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • Buy Games
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
Xbox reaffirms ...
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. ซีอีโอ Xbox Asha Sharma เร่งเครื่องพัฒนา Elder Scrolls และ Fallout

ซีอีโอ Xbox Asha Sharma เร่งเครื่องพัฒนา Elder Scrolls และ Fallout

Asha Sharma ซีอีโอ Xbox ผลักดันการเพิ่มงบให้ Bethesda เพื่อลดระยะเวลาพัฒนาเกม หลัง The Elder Scrolls 6 ทิ้งช่วงนานถึง 8 ปีนับตั้งแต่เปิดตัว

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Jun 13, 2026

Xbox reaffirms ...

แปดปี คือระยะเวลาที่แฟนเกมต้องทนรอคอยโดยมีเพียงทีเซอร์ความยาว 36 วินาทีและไม่มีอะไรคืบหน้าไปมากกว่านั้น The Elder Scrolls 6 ถูกเปิดตัวครั้งแรกในงาน E3 2018 และจนถึงสัปดาห์นี้ เกมดังกล่าวได้ก้าวเข้าสู่ปีที่ 8 อย่างเป็นทางการโดยไร้ซึ่งเกมเพลย์ ไร้กรอบเวลาการวางจำหน่าย และไม่มีรายละเอียดที่เป็นรูปธรรมใดๆ นอกเหนือจากคำกล่าวของ Matt Booty จาก Xbox เมื่อช่วงต้นปีที่บอกว่า "ทุกอย่างกำลังไปได้สวย"

ประเด็นสำคัญคือ: Asha Sharma ซีอีโอคนใหม่ของ Microsoft Gaming อาจกำลังพยายามทำอะไรบางอย่างกับเรื่องนี้

สิ่งที่รายงานระบุว่า Sharma กำลังวางแผน

Sharma กำลังผลักดันให้มีการอัดฉีดงบประมาณเพิ่มเติมให้กับแฟรนไชส์เรือธงของ Xbox โดยมี Bethesda Game Studios และ Halo Studios เป็นเป้าหมายหลัก เป้าหมายที่ได้รับรายงานมานั้นตรงไปตรงมา คือการมอบทรัพยากรทางการเงินเพื่อให้สตูดิโอเหล่านี้ทำงานได้เร็วขึ้น ลดระยะเวลาในวงจรการพัฒนา (development cycle) และส่งมอบภาคต่อของ Fallout, The Elder Scrolls และ Halo ให้ถึงมือผู้เล่นได้เร็วกว่าที่คาดการณ์ไว้ในปัจจุบัน

นี่ไม่ใช่คำกล่าวลอยๆ ประเภท "เราอยากได้เกมที่ดีขึ้น" แต่เป็นการวางกรอบที่เน้นเรื่องการเร่งความเร็วผ่านการลงทุน ซึ่งเป็นแนวทางที่แตกต่างอย่างมีนัยสำคัญจากการเพียงแค่บอกให้สตูดิโอรีบเร่งทำงาน

สำคัญ
นี่เป็นเพียงแผนที่มีรายงานออกมาเท่านั้น ไม่ใช่การประกาศอย่างเป็นทางการ ยังไม่มีการเปิดเผยกำหนดการหรือตัวเลขงบประมาณที่แน่ชัดจากทาง Microsoft หรือ Bethesda ต่อสาธารณะ

ปัญหาด้านระยะเวลาที่ทำให้เรื่องนี้สำคัญ

หากต้องการเข้าใจว่าทำไมเรื่องนี้ถึงสำคัญ คุณต้องดูที่ตัวเลข The Elder Scrolls V: Skyrim วางจำหน่ายในปี 2011 ซึ่งห่างจาก The Elder Scrolls IV: Oblivion ถึงห้าปี ในตอนนั้นช่องว่างห้าปีถือว่านานมากแล้ว แต่ตอนนี้ The Elder Scrolls 6 กำลังเผชิญกับช่องว่างที่อาจยาวนานถึง 15 ถึง 20 ปี ขึ้นอยู่กับว่าเกมจะวางจำหน่ายจริงเมื่อไหร่

การคาดการณ์ในปัจจุบันสำหรับ The Elder Scrolls 6 มีตั้งแต่ปี 2027 ในแง่ดีที่สุด ไปจนถึงช่วงปี 2030 หากการพัฒนายังคงประสบปัญหาความล่าช้าเพิ่มเติม ตัว Todd Howard เองเคยกล่าวว่า "ไม่จำเป็นต้องรีบ" โดยชี้ไปที่ผู้เล่นหลายล้านคนที่ยังคงแอคทีฟอยู่ในแคตตาล็อกเกมเดิมของ Bethesda เพื่อเป็นเหตุผลรองรับความเร็วในการทำงาน ตรรกะนี้อาจสมเหตุสมผลในเชิงธุรกิจ แต่ในมุมมองของผู้เล่นนั้นให้ความรู้สึกที่ต่างออกไป

ปัญหาเรื่องระยะเวลาการพัฒนาที่ยืดเยื้อเช่นเดียวกันนี้ยังเกิดขึ้นกับ Fallout โดย Fallout 4 วางจำหน่ายในปี 2015 และแม้ว่า Fallout 76 จะช่วยให้แฟรนไชส์ยังคงเป็นที่พูดถึง แต่ภาคต่อแบบ Single-player ที่แท้จริงก็ยังไม่เกิดขึ้น การที่ซีรีส์ทางช่อง Amazon ปลุกกระแสความสนใจใน IP นี้ขึ้นมาอีกครั้ง ยิ่งทำให้การขาดหายไปของเกมภาคหลักรู้สึกชัดเจนยิ่งขึ้นไปอีก

การรีเซ็ต 100 วันของ Sharma และสิ่งที่สื่อออกมา

Sharma เข้ามารับตำแหน่งซีอีโอของ Xbox ในช่วงที่บริษัทเรียกว่าเป็นช่วง "รีเซ็ต 100 วัน" เธอได้ยอมรับภายในแล้วว่าแผนกเกมของ Microsoft นั้น "ขยายตัวมากเกินไป" (over extended) ซึ่งตามมาด้วยรายงานการเลิกจ้างพนักงานจำนวนมาก นั่นคือบริบทเบื้องหลังของการผลักดันด้านงบประมาณในครั้งนี้

ประเด็นสำคัญคือ การเร่งพัฒนาแฟรนไชส์เรือธงไปพร้อมๆ กับการลดค่าใช้จ่ายที่ไม่จำเป็นไม่ใช่เรื่องที่ขัดแย้งกัน แต่มันคือการปรับโฟกัสเชิงกลยุทธ์ ลดการกระจายตัวและรวมทรัพยากรไปไว้ในสิ่งที่สร้างผลลัพธ์ได้จริง Fallout, Elder Scrolls และ Halo คือสามแฟรนไชส์ที่กำหนดตัวตนของเกม First-party ของ Xbox ในพื้นที่ของ RPG games และเกมแนวแอ็กชัน การเดิมพันกับเกมเหล่านี้ให้มากขึ้นในขณะที่ถอยห่างจากส่วนอื่นถือเป็นจุดยืนที่ชัดเจน แม้ว่ารายละเอียดในการปฏิบัติจริงจะยังไม่ชัดเจนก็ตาม

ส่วนที่ว่าท่อการพัฒนา (development pipeline) ของ Bethesda จะสามารถบีบอัดให้เร็วขึ้นด้วยเงินที่มากขึ้นได้จริงหรือไม่นั้นเป็นอีกเรื่องหนึ่ง การวางจำหน่ายของ Starfield ในปี 2023 แสดงให้เห็นว่าการทุ่มทรัพยากรให้กับเกม RPG ของ Bethesda ไม่ได้การันตีผลลัพธ์ที่แฟนๆ คาดหวังเสมอไป วัฒนธรรมการทำงาน เครื่องมือ และขอบเขตของเกม (scope) ล้วนเป็นปัจจัยที่มีผลต่อกรอบเวลา ซึ่งเงินทุนเพียงอย่างเดียวไม่สามารถแก้ไขได้

ความหมายสำหรับผู้เล่นที่รอคอย Elder Scrolls 6

ในความเป็นจริง ไม่มีประกาศใดจาก Sharma ที่จะเปลี่ยนสถานการณ์ในระยะสั้นของ The Elder Scrolls 6 ได้ ตัวเกมอยู่ในขั้นตอนการพัฒนาที่ลึกซึ้ง และไม่ว่าจะมีทิศทางอย่างไร ก็จะไม่ถูกเปลี่ยนแผนในชั่วข้ามคืนเพียงเพราะลำดับความสำคัญของซีอีโอคนใหม่ สัญญาณที่สำคัญกว่าคือกลยุทธ์การลงทุนนี้จะยังคงอยู่หรือไม่เมื่อ Sharma ดำรงตำแหน่งผ่านพ้นช่วงรีเซ็ตไปแล้ว

หากความมุ่งมั่นด้านงบประมาณนี้เป็นเรื่องจริงและยั่งยืน มันอาจส่งผลต่อโปรเจกต์ถัดไปหลังจาก Elder Scrolls 6 มากกว่าโปรเจกต์ปัจจุบัน วงจรการพัฒนาของ Bethesda ยืดเยื้อขึ้นในทุกๆ เจเนอเรชัน และการทำลายรูปแบบเดิมนั้นต้องอาศัยการเปลี่ยนแปลงเชิงโครงสร้าง ไม่ใช่แค่การเพิ่มงบประมาณ

สำหรับผู้เล่นที่รอคอยมาตั้งแต่ปี 2018 การอ่านสถานการณ์อย่างตรงไปตรงมาคือ การผลักดันของ Sharma เป็นสัญญาณเชิงบวกในช่วงเวลาที่เต็มไปด้วยความไม่แน่นอนและการหดตัวของ Xbox แม้จะไม่ใช่การประกาศวันวางจำหน่าย แต่นี่เป็นครั้งแรกในรอบหลายปีที่ดูเหมือนว่าจะมีใครสักคนในระดับบริหารสูงสุดของ Xbox มองว่าการรอคอยนี้เป็นปัญหาที่ควรค่าแก่การแก้ไข

คอยจับตาดูสิ่งที่ออกมาจากงานโชว์เคสครั้งใหญ่ครั้งต่อไปของ Xbox หากแผนการลงทุนของ Sharma เป็นเรื่องจริง สัญญาณที่เป็นรูปธรรมแรกน่าจะปรากฏให้เห็นในงานนั้น สำหรับทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับ Bethesda ในระหว่างที่คุณรอ Skyrim strategy guides ยังคงเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการเติมเต็มช่องว่างนี้

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

updated

June 13th 2026

posted

June 13th 2026

relatedNews

ดูทั้งหมด
Astro Bot กลับเข้าสู่ Top 10 ของญี่ปุ่นอีกครั้งในรอบเกือบ 2 ปี image
2 months ago•readingTime

Astro Bot กลับเข้าสู่ Top 10 ของญี่ปุ่นอีกครั้งในรอบเกือบ 2 ปี

Astro Bot ทำยอดขายแผ่นในญี่ปุ่นได้ 3,460 ชุดเมื่อสัปดาห์ที่ผ่านมา ส่งผลให้ติดอันดับ 10 และมียอดขายรวมในประเทศทะลุ 103,000 ชุด

รายงาน
Grid Legends ยุติการให้บริการเซิร์ฟเวอร์บน PS5, PS4 และ Xbox ในเดือนกันยายนนี้ image
2 months ago•readingTime

Grid Legends ยุติการให้บริการเซิร์ฟเวอร์บน PS5, PS4 และ Xbox ในเดือนกันยายนนี้

EA ยืนยัน Grid Legends จะปิดระบบออนไลน์ทั้งหมดในวันที่ 11 กันยายน 2026 เหลือเพียงโหมดเล่นคนเดียวเท่านั้น

ประกาศ
Lollipop Chainsaw RePOP ทำยอดขายทะลุ 400,000 ชุด ฉลองครบรอบ 14 ปี image
2 months ago•readingTime

Lollipop Chainsaw RePOP ทำยอดขายทะลุ 400,000 ชุด ฉลองครบรอบ 14 ปี

Dragami Games ประกาศความสำเร็จ Lollipop Chainsaw RePOP มียอดขายเกิน 400,000 ชุด พร้อมเตรียมอัปเดตชุดคอสตูมฟรีภายในเดือนนี้

ประกาศ
Call of Duty Cheat Sheet July 2026
2 hours ago•readingTime

สรุปข้อมูล Call of Duty Cheat Sheet July 2026

Call of Duty มีการพัฒนาต่อเนื่อง หากคุณตามไม่ทัน นี่คือโหมดเกมที่แนะนำสำหรับผู้เล่นที่ต้องการพัฒนาฝีมือ ซึ่งซ่อนอยู่ในเกมที่คุณอาจมองข้ามไป

รายงาน
Best Games to Play If You Loved The Odyssey
2 hours ago•readingTime

เกมแนะนำสำหรับผู้ที่ชื่นชอบ The Odyssey

หากคุณประทับใจภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์ทุนสร้าง $250 ล้านอย่าง The Odyssey นี่คือเกมแนวตำนานมหากาพย์ที่คุณไม่ควรพลาด เพื่อสานต่อความสนุกหลังชมภาพยนตร์จบ

รายงาน
Debunking "80% of game copies sold are digital" with actual sales numbers :  r/gaming - Social
5 hours ago•readingTime

ข้อมูลยอดขาย Capcom: ยอดขายเกมแบบแผ่นเหลือเพียง 6.7%

ผลประกอบการล่าสุดของ Capcom เผยยอดขายเกมแบบแผ่นในไตรมาส 1 ปี 2026 อยู่ที่ 6.7% ตอกย้ำกระแสการเปลี่ยนผ่านสู่ยุคดิจิทัลหลัง Sony ยุติการผลิตแผ่นเกมในปี 2028

รายงาน