แม้จะผ่านมา 40 ปี The Legend of Zelda ก็ยังคงเป็นแรงบันดาลใจให้ผู้พัฒนาเกมคนอื่นๆ กล่าวขอบคุณ
ในการให้สัมภาษณ์กับ Game Informer เนื่องในโอกาสครบรอบ 40 ปีของซีรีส์ Kaname Fujioka ผู้สร้าง Monster Hunter ซึ่งกำกับแฟรนไชส์ตั้งแต่เกมแรกจนถึง Monster Hunter 4 และดำรงตำแหน่ง Art Director ใน Monster Hunter Wilds ได้กล่าวแสดงความชื่นชมต่อซีรีส์ผจญภัยของ Nintendo อย่างแท้จริง "ในฐานะแฟน ผมมีความรู้สึกขอบคุณต่อทีม Zelda อย่างหาที่สุดมิได้ ที่ท่ามกลางการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วของอุตสาหกรรม ไม่เคยยอมแพ้ แต่ยังคงสร้างสรรค์รากฐานของความสบายใจและความมหัศจรรย์อย่างระมัดระวัง" Fujioka กล่าว
สิ่งที่ Fujioka มองเห็นใน Zelda ที่ผู้พัฒนาส่วนใหญ่พลาดไป
ประเด็นสำคัญในคำกล่าวของ Fujioka คือ มันก้าวข้ามคำอวยพรครบรอบทั่วไป เขาได้กล่าวถึงวิธีที่ Zelda สร้างอิสระให้ผู้เล่น โดยอธิบายว่า "ประสบการณ์การเล่นเกมที่อิสระค่อยๆ ขยายออกไปจากปริศนาเล็กๆ ภายในโลกอันกว้างใหญ่" นั้น "เป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัวของซีรีส์ Zelda อย่างแท้จริง" ข้อสังเกตนี้มีความหมายเป็นพิเศษเมื่อมาจากผู้ที่อยู่เบื้องหลัง Monster Hunter ซึ่งเป็นแฟรนไชส์ที่ใช้เวลาสองทศวรรษในการสร้างระบบการเล่นที่ผู้เล่นเชี่ยวชาญและความท้าทายที่เพิ่มขึ้น
Fujioka มองว่าตลอดระยะเวลา 40 ปีที่ผ่านมานั้น "เป็นการเดินทางของการสำรวจอย่างต่อเนื่องว่าเกม Zelda สามารถเป็นอะไรได้บ้าง" และเขากล่าวว่าเขาตั้งตารอที่จะได้เห็นซีรีส์นี้พัฒนาต่อไป ความเคารพจากเพื่อนร่วมวงการที่ได้สร้างสรรค์แฟรนไชส์แอ็คชั่นที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเกมหนึ่งในวงการเกมนั้นมีความหมายอย่างยิ่ง
ผู้กำกับ Pragmata ร่วมแสดงความเห็น พร้อมภาพแฟนอาร์ต
การยกย่องไม่ได้หยุดเพียงแค่ Fujioka เท่านั้น Yonghee Cho อดีตทีมงาน PlatinumGames ซึ่งกำลังกำกับเกมแอ็คชั่นไซไฟที่กำลังจะมาถึงของ Capcom อย่าง Pragmata ได้โพสต์ข้อความของเขาเองเมื่อวันที่ 7 เมษายน โดยกล่าวถึง The Legend of Zelda ว่าเป็น "แหล่งที่มาของแรงบันดาลใจในหลายๆ ด้านสำหรับผู้สร้างเกมจำนวนมาก" และตั้งข้อสังเกตว่า "เป็นซีรีส์ที่มอบการค้นพบและประสบการณ์ใหม่ๆ อยู่เสมอ ทำให้เราประหลาดใจครั้งแล้วครั้งเล่า"
Cho ก้าวไปอีกขั้นด้วยการแนบภาพสเก็ตช์ที่วาดด้วยมือของ Diana ตัวละครเอกของ Pragmata สวมหมวก Link และถือเค้กวันเกิดที่มีเลข 40 อยู่ ภาพวาดนี้เข้ากับสไตล์ภาพสเก็ตช์ Diana ที่เห็นในสื่อประชาสัมพันธ์ของ Pragmata ซึ่งทำให้รู้สึกเป็นส่วนตัวมากกว่าเป็นทางการ
ข้อมูล
Takayuki Nakayama ผู้กำกับ Street Fighter 6 ซึ่งเคยทำงานใน The Legend of Zelda: The Minish Cap ได้กล่าวถึง Shigeru Miyamoto ผู้สร้างซีรีส์ว่า "เป็นดวงดาวเหนือที่นำทางผู้สร้างเกมทุกคน" ในฐานะส่วนหนึ่งของการยกย่องในโอกาสครบรอบเดียวกัน
ประวัติการครอสโอเวอร์ที่ย้อนกลับไปไกลกว่าที่คุณคิด
การชื่นชมซึ่งกันและกันระหว่าง Monster Hunter และ Zelda ไม่ใช่แค่คำพูดเท่านั้น ทั้งสองแฟรนไชส์ได้เคยครอสโอเวอร์กันหลายครั้งตลอดหลายปีที่ผ่านมา Monster Hunter 4 ได้รวมชุดเกราะและอาวุธธีม Link, Monster Hunter Generations ได้นำเสนอสกิน Palico แบบ Toon Link, และ Generations Ultimate ได้นำเสนอการร่วมมือธีม Breath of the Wild ในส่วนของ Nintendo ตัวละคร Zelda ได้เผชิญหน้ากับ Rathalos ใน Super Smash Bros. Ultimate
ประเด็นสำคัญคือการครอสโอเวอร์เหล่านี้เกิดขึ้นเพราะทั้งสองแฟรนไชส์มีฐานผู้เล่นที่ชื่นชอบทั้งคู่จริงๆ คำกล่าวของ Fujioka และ Cho สะท้อนถึงสิ่งที่เป็นจริงในชุมชนนักพัฒนา: Zelda ได้หล่อหลอมวิธีคิดของนักสร้างสรรค์ทั้งรุ่นต่อรุ่นเกี่ยวกับ world design, logic ของปริศนา และ player agency
ด้วยข่าวลือเกี่ยวกับ Ocarina of Time remake ที่มีรายงานว่ากำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาสำหรับ Switch 2 และภาพยนตร์ Zelda ฉบับคนแสดงที่กำลังถ่ายทำในนิวซีแลนด์ ซีรีส์นี้กำลังก้าวเข้าสู่ทศวรรษต่อไปด้วยแรงผลักดันที่ไม่เคยมีมาก่อน สำหรับข่าวสารเกมล่าสุดเมื่อมีการประกาศเหล่านั้น คุณจะต้องจับตาดูสิ่งที่ Nintendo วางแผนไว้สำหรับช่วงที่เหลือของปีนี้อย่างใกล้ชิด คุณยังสามารถตรวจสอบรีวิวล่าสุดเพื่อดูเนื้อหาเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมที่นักพัฒนาเหล่านี้กำลังสร้างขึ้น อย่าลืมตรวจสอบเพิ่มเติม:







