การอนุรักษ์เกม (Game preservation) เริ่มหยั่งรากลึกในกฎหมายอเมริกันแล้ว เมื่อ California Assembly ได้ผ่านร่างกฎหมาย Protect Our Games Act (AB 1921) ด้วยคะแนนเสียง 43-16 จากทั้งสองพรรค ซึ่งถือเป็นครั้งแรกที่ร่างกฎหมายที่สอดคล้องกับแคมเปญ Stop Killing Games สามารถผ่านสภาในสหรัฐอเมริกาได้สำเร็จ
ขณะนี้ร่างกฎหมายดังกล่าวเตรียมเข้าสู่การพิจารณาของคณะกรรมาธิการวุฒิสภาแห่งรัฐแคลิฟอร์เนียในเดือนมิถุนายน แม้จะยังไม่ใช่การอนุมัติขั้นสุดท้าย แต่การที่ร่างกฎหมายนี้ผ่านสภาล่างมาได้ด้วยคะแนนเสียงดังกล่าว ถือเป็นสัญญาณว่ามีความต้องการจากฝั่งการเมืองในการคุ้มครองผู้บริโภคในอุตสาหกรรมเกมอย่างแท้จริง

ซื้อเกมในราคาที่คุ้มค่ากว่าเดิม
รับส่วนลดสูงสุด 80%
สาระสำคัญของ Protect Our Games Act
นี่คือรายละเอียดว่า AB 1921 จะส่งผลอย่างไรหากผ่านวุฒิสภาและมีผลบังคับใช้เป็นกฎหมาย ผู้จัดจำหน่าย (Publishers) จะต้องแจ้งให้ผู้เล่นทราบล่วงหน้าก่อนที่จะยุติการให้บริการเกมที่ต้องพึ่งพาเซิร์ฟเวอร์ (Server-dependent games) นอกจากคำเตือนแล้ว พวกเขายังต้องจัดหาช่องทางให้ผู้เล่นยังคงสามารถเล่นเกมที่ซื้อไปได้หลังจากปิดเซิร์ฟเวอร์ ซึ่งอาจหมายถึงการเปิดให้เล่นแบบออฟไลน์ (Offline access), การเปิดให้มีเซิร์ฟเวอร์ที่ดูแลโดยชุมชน (Community-run servers) หรือทางเลือกอื่นที่ผู้จัดจำหน่ายสามารถพิสูจน์ได้ว่าใช้งานได้จริง
มีรายละเอียดขอบเขตที่สำคัญสองประการ ประการแรก กฎหมายนี้ครอบคลุมเฉพาะ เกมที่ซื้อมา (Purchased games) เท่านั้น เกมประเภทเล่นฟรี (Free-to-play) จะไม่ถูกนับรวม ดังนั้นเกมแนวแบทเทิลรอยัล (Battle royale) ที่คุณโหลดมาเล่นฟรีจะไม่อยู่ภายใต้กฎหมายนี้ ไม่ว่าคุณจะเสียเงินไปกับสกิน (Skins) มากแค่ไหนก็ตาม ประการที่สอง กฎหมายจะมีผลเฉพาะกับเกมที่วางจำหน่ายหลัง มกราคม 2027 เท่านั้น หมายความว่าคลังเกมของคุณที่ปิดให้บริการไปแล้วจะไม่ได้รับความคุ้มครองย้อนหลัง
Assembly member Chris Ward จากซานดิเอโก เป็นผู้ผลักดันร่างกฎหมายนี้ โดยมองว่าเป็นประเด็นการคุ้มครองผู้บริโภค เขาอธิบายว่านี่คือ "การต่อสู้เพื่อสิทธิในการคุ้มครองผู้บริโภคและสิทธิในการเข้าถึงความบันเทิงจากเกมเหล่านี้อย่างเต็มที่" และกำลังเชิญชวนให้ชาวแคลิฟอร์เนียติดต่อวุฒิสมาชิกของรัฐเพื่อผลักดันร่างกฎหมายนี้ให้ก้าวหน้าต่อไป
เบื้องหลังการเคลื่อนไหว
แคมเปญ Stop Killing Games เริ่มต้นโดย YouTuber Ross Scott ในปี 2024 โดยมีชนวนเหตุมาจากการที่ Ubisoft ตัดสินใจปิดเซิร์ฟเวอร์เกมแข่งรถแบบ Always-online อย่าง The Crew ผู้เล่นที่ซื้อเกมไปพบว่าเกมไม่สามารถเล่นได้อีกต่อไปในชั่วข้ามคืน โดยไม่มีโหมดออฟไลน์รองรับและไม่มีช่องทางเยียวยาใดๆ ข้อโต้แย้งหลักของแคมเปญ SKG นั้นเรียบง่าย คือผู้จัดจำหน่ายขายเกมในฐานะสินค้า แต่กลับทำลายสินค้านั้นตามกำหนดเวลาที่เอื้อประโยชน์ต่อผู้จัดจำหน่ายเพียงฝ่ายเดียว
การเคลื่อนไหวนี้ได้รับความสนใจในสหราชอาณาจักรและสหภาพยุโรป ก่อนจะเริ่มมีผลในเชิงกฎหมายที่สหรัฐฯ แคลิฟอร์เนียถือเป็นสมรภูมิแรกที่สมเหตุสมผล เนื่องจากขนาดของรัฐ ความเข้มข้นของอุตสาหกรรมเทคโนโลยี และประวัติศาสตร์ในการกำหนดมาตรฐานการคุ้มครองผู้บริโภคที่รัฐอื่นๆ มักจะปฏิบัติตามในภายหลัง
รายชื่อเกมที่เป็นปัญหาเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ Concord ของ Sony ปิดตัวลงหลังจากเปิดตัวได้เพียง 14 วัน แม้ Sony จะเสนอคืนเงิน แต่ก็ยังดำเนินคดีกับกลุ่มมอดเดอร์ (Modders) ที่สร้างเซิร์ฟเวอร์ชุมชนเพื่อรักษาเกมไว้ นอกจากนี้ยังมี XDefiant ของ Ubisoft, เกมยิงแนวแฟนตาซี Highguard, เกมภาคแยกของ PUBG อย่าง Blindspot และ Spellcasters Chronicles จาก Quantic Dream ที่ล้วนประสบชะตากรรมเดียวกัน แม้แต่ Destiny 2 ก็กำลังลดบทบาทโมเดล Live-service ลง รูปแบบดังกล่าวเป็นสิ่งที่ปฏิเสธไม่ได้เลย
Yoti ได้ติดต่อเราโดยระบุว่า: "ข้อกล่าวหาที่ปรากฏในบทความของ Georgia Institute of Technology เรื่อง 'Online Age Checks Create a Pointless Privacy Risk' ที่ระบุว่าแพลตฟอร์มยืนยันอายุของ Yoti ส่งข้อมูลภาพใบหน้าของผู้ใช้ไปยังบุคคลที่สามนั้นไม่เป็นความจริงโดยสิ้นเชิง เมื่อบุคคลทำการตรวจสอบอายุโดยใช้เทคโนโลยีประเมินอายุจากใบหน้าของเรา ภาพใบหน้าของพวกเขาจะถูกประมวลผลภายในระบบของ Yoti เท่านั้น โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อประเมินอายุเพียงอย่างเดียว ภาพดังกล่าวจะไม่ถูกแชร์ให้กับบุคคลที่สาม เมื่อกระบวนการประเมินอายุเสร็จสิ้น ภาพจะถูกลบทันที ระบบของเราถูกออกแบบมาเพื่อไม่ให้เราสามารถขุดค้น ขาย หรือนำข้อมูลผู้ใช้ไปใช้ในทางอื่นได้ เมื่อการตรวจสอบอายุเสร็จสิ้น เราจะไม่สามารถเข้าถึงรายละเอียดของผู้ใช้ได้ กระบวนการเหล่านี้ได้รับการตรวจสอบโดยอิสระอย่างสม่ำเสมอ เราได้เขียนจดหมายถึงผู้จัดพิมพ์บทความนี้และขอให้พวกเขาเพิกถอนบทความและแก้ไขข้อผิดพลาดทางข้อเท็จจริงโดยเร็วที่สุดก่อนที่จะมีการตีพิมพ์ใหม่ นอกจากนี้เรายังได้ขอให้มีการตีพิมพ์คำขอโทษเพื่อยอมรับความเสียหายที่เกิดจากความไม่ถูกต้องเหล่านี้"
ความหมายต่อผู้เล่นในขณะนี้
สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่นอกแคลิฟอร์เนีย ร่างกฎหมายนี้ยังไม่มีผลเปลี่ยนแปลงใดๆ ในปัจจุบัน แต่สิ่งที่พิสูจน์ได้คือข้อโต้แย้งนี้มีน้ำหนักเพียงพอในสภานิติบัญญัติของสหรัฐฯ กุญแจสำคัญคือเมื่อกฎหมายแคลิฟอร์เนียผ่านการอนุมัติ มักจะทำหน้าที่เป็นมาตรฐานโดยพฤตินัยของประเทศ เนื่องจากผู้จัดจำหน่ายมักไม่ต้องการดูแลผลิตภัณฑ์หลายเวอร์ชันสำหรับแต่ละรัฐ
หากคุณต้องการเห็นกฎหมายนี้ผ่าน สำนักงานของ Ward ได้แนะนำให้ชาวแคลิฟอร์เนียติดต่อวุฒิสมาชิกของรัฐ ส่วนผู้ที่อยู่นอกแคลิฟอร์เนียสามารถติดต่อประธานคณะกรรมาธิการความเป็นส่วนตัวของวุฒิสภา (Senate Privacy Committee) โดยตรงเพื่อแสดงการสนับสนุน
การเคลื่อนไหว Stop Killing Games กำลังสร้างกรณีศึกษาในหลายประเทศพร้อมกัน กฎหมายของแคลิฟอร์เนียจะเป็นชัยชนะที่เป็นรูปธรรมครั้งแรกในสหรัฐฯ และเมื่อพิจารณาจากการถกเถียงในสหภาพยุโรปและสหราชอาณาจักร การอภิปรายของคณะกรรมาธิการวุฒิสภาในเดือนมิถุนายนจึงเป็นจุดชี้ขาดถัดไป โปรดติดตาม รีวิวเกม ของเราเพื่อดูว่าเกมแนว Live-service จะปรับตัวอย่างไรในขณะที่กฎหมายนี้กำลังพัฒนา และตรวจสอบ คู่มือการเล่นเกม ของเราเพื่อรับเคล็ดลับในการใช้งานเกมออนไลน์ที่คุณเป็นเจ้าของให้คุ้มค่าที่สุด








