Death Stranding 2: On the Beach มียอดขายรวมทะลุ 2.5 ล้านชุดแล้วทั้งบน PlayStation 5 และ PC ตัวเลขดังกล่าวมาจากผลการวิเคราะห์ที่เผยแพร่ออกมาในสัปดาห์นี้ ซึ่งถือเป็นช่วงเวลาที่ค่อนข้างเปราะบาง เนื่องจาก Sony เพิ่งประกาศยุติบทบาทการเป็นผู้จัดจำหน่าย (Publisher) ให้กับโปรเจกต์ถัดไปของ Hideo Kojima อย่าง Physint โดยมี Xbox เข้ามารับช่วงต่อแทน แน่นอนว่าเริ่มมีคำถามตามมาว่า Death Stranding 2 ทำผลงานได้ไม่ดีจนส่งผลกระทบต่อความสัมพันธ์ของทั้งสองฝ่ายหรือไม่
คำตอบสั้นๆ คือ: ขึ้นอยู่กับว่าคุณนิยามคำว่า "ความสำเร็จ" ไว้อย่างไร
ที่มาของยอดขาย 2.5 ล้านชุด
สัดส่วนยอดขายในแต่ละแพลตฟอร์มบอกเล่าเรื่องราวที่น่าสนใจ โดยจากยอดขาย 2.5 ล้านชุดนั้น แบ่งเป็นยอดขายบน PS5 ประมาณ 1.8 ล้านชุด และบน PC ผ่าน Steam ประมาณ 700,000 ชุด ตัวเกมวางจำหน่ายบน PS5 ในเดือนมิถุนายน 2025 ในฐานะ Console Exclusive ก่อนจะพอร์ตลง PC ในช่วงปลายเดือนมีนาคม 2026 ดังนั้นสัดส่วนที่เน้นหนักไปทางคอนโซลจึงไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจนัก
อย่างไรก็ตาม ประเด็นสำคัญคือแรงส่งของยอดขายนั้นไม่ต่อเนื่อง ในช่วงสองเดือนแรกเพียงอย่างเดียว Death Stranding 2 ทำยอดขายบน PS5 ไปได้ประมาณ 1 ล้านชุด โดยในเดือนมิถุนายน 2025 เดือนเดียวทำไปได้ถึง 722,000 ชุด แต่พอถึงเดือนสิงหาคม 2025 ตัวเลขกลับลดลงเหลือไม่ถึง 30,000 ชุด ซึ่งถือเป็นการลดลงที่รวดเร็วมากแม้จะเทียบกับมาตรฐานเกมระดับ AAA โดยรายได้ประมาณ 65 เปอร์เซ็นต์บน PS5 มาจากยอดขายในช่วงสองเดือนแรกเท่านั้น
สำหรับบน Steam ตัวเกมทำยอดขายได้ประมาณ 550,000 ชุดในช่วงสองเดือนแรก หลังจากเปิดตัวบน PC ในเดือนมีนาคม 2026 ซึ่งคิดเป็นประมาณ 80 เปอร์เซ็นต์ของยอดขายรวมทั้งหมดบน PC การจัดโปรโมชันลดราคาซ้ำๆ บนแพลตฟอร์มไม่ได้ช่วยกระตุ้นยอดขายได้มากนัก ซึ่งเป็นรูปแบบที่มักจะเกิดขึ้นเมื่อกลุ่มผู้เล่นหลักของเกมได้ซื้อไปเล่นกันหมดแล้ว
เปรียบเทียบกับภาคแรก
เพื่อให้เห็นภาพชัดเจนขึ้น Death Stranding ภาคแรกทำยอดขายไปได้ประมาณ 5 ล้านชุด นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2019 โดยสร้างรายได้รวมประมาณ 243 ล้านดอลลาร์ โดยเวอร์ชัน PS4 คิดเป็น 71 เปอร์เซ็นต์ของยอดขายทั้งหมด ในขณะที่ PC อยู่ที่ 25 เปอร์เซ็นต์ และ Xbox อีก 4 เปอร์เซ็นต์
การเปรียบเทียบนี้อาจดูเหมือนว่าภาคสองทำผลงานได้น่าผิดหวัง แต่ต้องไม่ลืมว่าภาคแรกผ่านการลดราคาครั้งใหญ่และวางจำหน่ายบนหลายแพลตฟอร์มมานานถึงเจ็ดปีแล้ว ในขณะที่ Death Stranding 2 เพิ่งวางจำหน่ายได้ไม่ถึงสองปี และจำกัดอยู่แค่บน PS5 และ PC เท่านั้น โดยยังไม่มีการประกาศเวอร์ชัน Xbox แต่อย่างใด
เมื่อรวมกันแล้ว ทั้งสองเกมสร้างรายได้รวมประมาณ 413 ล้านดอลลาร์ ให้กับ Kojima Productions และ Sony
ปัจจัยจาก Physint
ช่วงเวลาของข้อมูลยอดขายนี้มีความสำคัญ การที่ Sony ตัดสินใจยกเลิกข้อตกลงการจัดจำหน่าย Physint ซึ่งเป็นเกมแนว Action-Espionage ผสมผสานแนวเกมใหม่ของ Kojima สร้างความประหลาดใจให้กับตัว Kojima เอง ซึ่งเขาได้กล่าวถึงเรื่องนี้ต่อสาธารณะในเดือนมิถุนายน มีข่าวลือระบุว่าโปรเจกต์นี้ใช้งบประมาณบานปลาย และ Sony ไม่เต็มใจที่จะทุ่มเงินอีกหลายร้อยล้านดอลลาร์ให้กับเกมที่ไม่มีการการันตีความเป็น Exclusive เนื่องจากทางสตูดิโอมีประวัติการนำเกมไปลง PC ในภายหลัง
หลังจากนั้น Xbox ได้ก้าวเข้ามาเป็นผู้จัดจำหน่าย Physint แทน ซึ่งเป็นการสานต่อความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นยิ่งขึ้นกับ Kojima Productions หลังจากที่มีโปรเจกต์เกมสยองขวัญอย่าง OD อยู่ก่อนแล้ว แม้จะไม่มีใครในระดับบริหารยืนยันได้ว่ายอดขายของ Death Stranding 2 ส่งผลโดยตรงต่อการถอนตัวของ Sony หรือไม่ แต่ช่วงเวลาที่เกิดขึ้นนั้นสอดคล้องกันพอดี
ความหมายสำหรับผู้เล่นที่ยังคงเล่นอยู่
หากคุณยังคงเล่น Death Stranding 2 อยู่ หรือเพิ่งซื้อมาในช่วงลดราคาบน PC ตัวเลขยอดขายเหล่านี้ไม่ได้ส่งผลกระทบต่อประสบการณ์การเล่นของคุณ ตัวเกมได้รับการสนับสนุนอย่างเต็มที่ และ Kojima Productions ได้ปล่อยอัปเดตใหญ่หลังวางจำหน่ายออกมาแล้ว รวมถึงโหมดความยากใหม่, บอสที่สามารถกลับมาสู้ซ้ำได้ และฉากคัตซีนเพิ่มเติม
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเจาะลึกตัวเกมมากขึ้น คู่มือ Death Stranding 2: On the Beach ของเราครอบคลุมทุกเนื้อหาตั้งแต่การฟาร์มทรัพยากรไปจนถึงการปรับแต่ง Skill Tree หากคุณกำลังตามเก็บความสำเร็จให้ครบ คู่มือเก็บ Achievement บน PC ฉบับสมบูรณ์ ของเราจะพาคุณไปดูวิธีปลดล็อกทั้ง 55 Achievement รวมถึงรายการที่ต้องใช้การวางแผนโลจิสติกส์อย่างหนักหน่วง แม้ฐานผู้เล่นของเกมอาจจะเล็กกว่าที่ Sony คาดหวังไว้ แต่ผู้เล่นที่ยังอยู่กับเกมนี้ก็ถือเป็นกลุ่มที่เล่นอย่างจริงจังและลึกซึ้งทีเดียว








