ปัจจุบัน Steam คือแหล่งรายได้ที่ใหญ่ที่สุดของ Capcom
รายงานหลักทรัพย์ล่าสุดของ Capcom เผยตัวเลขที่น่าจับตามอง: Steam ทำรายได้คิดเป็น 20.7% ของรายได้รวมทั้งหมดของค่ายในช่วงเดือนเมษายน 2025 ถึงมีนาคม 2026 โดยสร้างรายได้ประมาณ $252 million USD ในขณะที่ PlayStation ทำรายได้ไปที่ 10.6% หรือประมาณ $129 million USD ซึ่งนี่ไม่ใช่แค่การเฉือนชนะเพียงเล็กน้อย แต่มันคือรายได้ที่มากกว่าเกือบ 2x และเกิดขึ้นในปีงบประมาณที่ตัวเกมเวอร์ชัน PC port ของ Monster Hunter Wilds วางจำหน่ายในช่วงที่ตัวเกมยังมีปัญหาด้านประสิทธิภาพ (rough shape)
แฟรนไชส์ที่เป็นตัวแบกรายได้หลักยังคงเป็นชื่อที่ทุกคนคุ้นเคย Resident Evil, Monster Hunter และ Devil May Cry ต่างสร้างฐานผู้เล่นที่แข็งแกร่งบน PC ตลอดหลายปีที่ผ่านมา และตัวเลขเหล่านี้ก็สะท้อนความจริงข้อนั้น Resident Evil 5 เป็นตัวอย่างที่ดีที่แสดงให้เห็นว่าความภักดีต่อเกมเก่า (catalog loyalty) บน Steam นั้นเหนียวแน่นเพียงใด โดยเกมจากปี 2009 เกมนี้ยังคงทำยอดขายได้ต่อเนื่องในช่วงเทศกาลลดราคา และยังคงเป็นหนึ่งในภาคที่มีผู้เล่นมากที่สุดบน PC
ความหมายที่แท้จริงของสัดส่วน 50/50
ประเด็นคือ Capcom เคยระบุไว้ตั้งแต่ต้นปีนี้ว่ายอดขายเกมบน PC คิดเป็นสัดส่วนประมาณ 50% ของยอดขายเกมทั้งหมด โดยมี PlayStation, Xbox และ Nintendo แบ่งส่วนแบ่งที่เหลืออีกครึ่งหนึ่ง ดังนั้นการที่ Steam ครองชาร์ตรายได้จึงไม่ใช่เรื่องน่าตกใจหากมองแยกกัน แต่สิ่งที่น่าสังเกตคือขนาดของช่องว่างเมื่อเทียบกับ PlayStation โดยเฉพาะ
PlayStation คือแพลตฟอร์มเดียว ในขณะที่ Steam ก็เป็นหน้าร้านค้า (storefront) เดียวเช่นกัน ข้อเท็จจริงที่ว่าหน้าร้านค้าบน PC เพียงแห่งเดียวสามารถทำรายได้ได้มากกว่าระบบนิเวศทั้งหมดของ Sony ถึงสองเท่า บอกอะไรบางอย่างที่สำคัญเกี่ยวกับทิศทางที่ฐานผู้เล่นของ Capcom ย้ายไป ผู้เล่น PC นิยมซื้อเกมเก่า (back catalog) พวกเขาซื้อในช่วงลดราคา พวกเขาซื้อเกมที่วางจำหน่ายมาแล้วห้าปี สิบปี หรือสิบห้าปี เฉพาะซีรีส์ Resident Evil เพียงอย่างเดียวก็มีเกมเก่าจำนวนมหาศาลบน Steam และพฤติกรรมการซื้อแบบสะสมในระยะยาว (long-tail purchasing) นั้นรวมกันเป็นเงินจำนวนมากได้อย่างรวดเร็ว
ปัญหาการ Port เกม Monster Hunter Wilds ไม่ได้ทำให้กระแสลดลง
Monster Hunter Wilds เปิดตัวบน PC ในช่วงต้นปี 2025 พร้อมกับปัญหาด้านประสิทธิภาพที่มีการพูดถึงกันอย่างกว้างขวาง ทั้งปัญหาเฟรมเรต อาการกระตุก และการปรับแต่งตัวเกม (optimization) ที่ถูกวิพากษ์วิจารณ์นานหลายสัปดาห์หลังเปิดตัว ถึงกระนั้น Steam ก็ยังสร้างส่วนแบ่งรายได้มากกว่า PlayStation ถึงสองเท่าในปีงบประมาณเต็ม
ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากฐานผู้เล่น PC ของ Capcom ที่ขยายใหญ่ขึ้นมาก และอีกส่วนหนึ่งสะท้อนให้เห็นว่าเกมอื่นๆ ในคลังช่วยชดเชยได้มากเพียงใด มีรายงานว่า Devil May Cry 5 ทำยอดขายได้ดีที่สุดเป็นประวัติการณ์ในช่วงเวลาเดียวกัน โดยได้รับแรงหนุนจากการลดราคาอย่างหนักและกระแสความสนใจที่กลับมาอีกครั้งหลังจากมีอนิเมะซีรีส์บน Netflix ในขณะเดียวกันแฟรนไชส์ Resident Evil ยังคงขายได้อย่างต่อเนื่องทั้งภาคใหม่และภาคเก่าอย่าง Resident Evil 5 ซึ่งมีฐานแฟนคลับบน PC ที่เหนียวแน่นผ่านการเล่นแบบ co-op และการลง mod
การเปลี่ยนแปลงในวงกว้างของค่ายเกมญี่ปุ่นต่อแพลตฟอร์ม PC
สถานะของ Capcom ในวันนี้ดูแตกต่างจากเมื่อสิบปีก่อนอย่างสิ้นเชิง Final Fantasy 13 เคยใช้เวลาเกือบห้าปีกว่าจะลง PC ส่วน Monster Hunter World ก็วางจำหน่ายบน PC หลังจากคอนโซลเกือบปี และ Persona 5 ยิ่งใช้เวลานานกว่านั้น การเปลี่ยนแปลงของทั้งอุตสาหกรรมที่หันมาเน้นการวางจำหน่ายบน PC พร้อมกับคอนโซล (day-and-date release) เป็นปัจจัยสำคัญที่เปลี่ยนสมการรายได้ และ Capcom คือหนึ่งในผู้ที่ได้รับประโยชน์ชัดเจนที่สุด
กุญแจสำคัญคือผู้เล่น PC มักจะอยู่กับเกมไปนานๆ เกมที่เปิดตัวบน PlayStation มักจะสร้างรายได้มหาศาลในช่วงไม่กี่สัปดาห์แรก แต่บน Steam ยอดขายจากเกมเก่าจะช่วยขยายกราฟรายได้ออกไปอย่างมาก ปัจจุบัน Capcom คาดการณ์อย่างชัดเจนว่าสัดส่วนยอดขายบน PC จะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ซึ่งหมายความว่าช่องว่างรายได้ระหว่าง Steam และ PlayStation มีแนวโน้มที่จะกว้างขึ้นมากกว่าที่จะลดลง
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเข้าสู่แฟรนไชส์หรือกลับไปเล่นภาคเก่าอีกครั้ง คอลเลกชัน Resident Evil 5 guides เป็นจุดเริ่มต้นที่ดี และเกมทั้งหมดของ Capcom บน Steam ยังมีอะไรให้เล่นอีกมากมายในระหว่างที่รอผลงานถัดไปจากผู้พัฒนารายนี้ สามารถติดตาม gaming guides เพิ่มเติมสำหรับข้อมูลเกมอื่นๆ ในคลังได้ที่นี่








