"ผมไม่คิดว่าผู้คนจะเข้าใจว่าระบบบทสนทนาของ NPC ในเกมนี้มันบ้าคลั่งขนาดไหน ทุกคนต่างคิดว่ามันเหมือนกับ GTA V ที่มีคลังประโยคสำเร็จรูปแล้วสุ่มออกมาพูด แต่มันไม่ใช่แบบนั้นแล้ว มันถูกวางโครงสร้างไว้ เหมือนกับ... มีการติดป้ายกำกับและจัดหมวดหมู่ในระดับที่ผมไม่เคยเห็นมาก่อน"
คำกล่าวนี้มาจากโพสต์บน Reddit โดยผู้ใช้รายหนึ่งที่อ้างว่ามีข้อมูลวงในของ Grand Theft Auto VI และมันก็ถูกพูดถึงไปทั่วตามฟอรัมเกมต่างๆ นับตั้งแต่นั้นมา แม้จะยังไม่ได้รับการยืนยัน แต่ก็มีความเฉพาะเจาะจงมากพอที่จะทำให้ผู้คนหันมาสนใจ
สิ่งที่ข้อมูลหลุดกล่าวอ้างจริงๆ
ตามโพสต์บน Reddit ระบุว่า NPC ใน GTA VI จะไม่ทำงานบนพื้นฐานของการสุ่มประโยคแบบเดิมๆ ที่เป็นเอกลักษณ์ของ GTA V และเกมแนว Open-world ส่วนใหญ่ก่อนหน้านี้ แต่ข้อมูลหลุดได้อธิบายถึงระบบที่บทสนทนาจะถูกติดป้ายกำกับ จัดหมวดหมู่ และผูกติดกับเงื่อนไขเฉพาะ ตัวละครจะตอบสนองต่อสิ่งที่เกิดขึ้นรอบตัวแทนที่จะดึงประโยคจากคลังคำพูดทั่วไปที่บันทึกไว้ล่วงหน้า
ข้อกล่าวอ้างที่เฉพาะเจาะจงประกอบด้วย:
- NPC ตอบสนองแบบ Dynamic ต่อการกระทำของผู้เล่นในพื้นที่ใกล้เคียง
- ตัวละครมีการสนทนาสั้นๆ ตามบริบทซึ่งกันและกัน
- บทสนทนาอ้างอิงถึงเหตุการณ์ในพื้นที่ ช่วงเวลาของวัน หรือสภาพอากาศ
- ระบบ "Decay system" ที่จะวนลูปประโยคที่บันทึกไว้จนครบก่อนที่จะพูดซ้ำ ทำให้จำนวนการโต้ตอบทั้งหมดมีมากกว่าสิ่งที่ผู้เล่นเคยสัมผัสในเกมระดับเดียวกันอย่างมาก
ประเด็นสำคัญอยู่ที่จุดสุดท้าย ระบบ Decay system หมายความว่าคุณจะต้องฟังประโยคที่มีอยู่ทั้งหมดจนครบก่อนที่จะได้ยินประโยคซ้ำ หาก Rockstar Games ได้บันทึกบทสนทนาไว้ในระดับที่ข้อมูลหลุดกล่าวอ้าง นั่นจะให้ความรู้สึกที่แตกต่างไปจากประโยคเดิมๆ ที่ NPC ใน GTA V พูดวนไปวนมาอย่างสิ้นเชิง
การเปรียบเทียบกับ Red Dead Redemption 2
ใครก็ตามที่เคยใช้เวลาใน Red Dead Redemption 2 ย่อมรู้ดีว่าพฤติกรรม NPC ที่ตอบสนองต่อผู้เล่นนั้นเป็นอย่างไร Arthur Morgan สามารถทักทายคนแปลกหน้า หาเรื่องพวกเขา ยกหมวกทักทาย หรือสนทนายาวๆ ที่แตกแขนงออกไปตามระดับค่า Honor ของเขา ชาวเมืองจดจำการพบเจอก่อนหน้าได้ สมาชิกในแคมป์วิจารณ์เหตุการณ์ในเนื้อเรื่องที่เพิ่งเกิดขึ้น โลกในเกมจึงให้ความรู้สึกว่ามีชีวิตจริงๆ
GTA V แม้จะมีจุดแข็งในหลายด้าน แต่ก็ไม่เคยเข้าใกล้ระดับนั้น NPC เป็นเพียงฉากประกอบที่มีเสียงพูดเท่านั้น ข้อมูลหลุดนี้ชี้ให้เห็นว่า GTA VI กำลังพยายามปิดช่องว่างนั้นอย่างจริงจัง โดยนำความเข้าใจในสถานการณ์และความลึกซึ้งของบทสนทนามาสู่โลก Open-world ในเมืองเป็นครั้งแรก
ประเด็นคือ Rockstar ใช้เวลาหลายปีในการพัฒนาระบบ NPC ของ Red Dead Redemption 2 การนำปรัชญานั้นมาใช้กับความหนาแน่นของสภาพแวดล้อมในเมืองอย่าง Vice City ถือเป็นความท้าทายทางเทคนิคที่ต่างออกไปโดยสิ้นเชิง ทั้งจำนวน NPC ที่มหาศาล ความเร็วของการโต้ตอบ และความโกลาหลที่เป็นจุดเด่นของ GTA ล้วนทำให้สิ่งนี้ทำได้ยากขึ้น หากข้อมูลหลุดนี้เป็นจริง การทำสำเร็จถือเป็นความสำเร็จที่แท้จริง
คำเตือน
ข้อมูลหลุดนี้มาจากโพสต์นิรนามบน Reddit และยังไม่ได้รับการยืนยันจาก Rockstar Games โปรดถือว่าข้อกล่าวอ้างทั้งหมดเป็นข้อมูลที่ยังไม่ได้รับการยืนยันจนกว่าจะมีประกาศอย่างเป็นทางการ
เปรียบเทียบกับพฤติกรรม NPC ใน GTA V
หากข้อมูลนี้ถูกต้อง ช่องว่างที่เกิดขึ้นถือว่ามีนัยสำคัญ GTA V วางจำหน่ายในปี 2013 การพัฒนาด้านฮาร์ดแวร์และ AI กว่า 12 ปีที่คั่นกลางระหว่างทั้งสองเกม ทำให้การปรับปรุงเหล่านี้มีความเป็นไปได้ แม้ว่ารายละเอียดที่เฉพาะเจาะจงจะยังไม่ได้รับการยืนยันก็ตาม
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามเกี่ยวกับระบบ NPC
บทสนทนาเกี่ยวกับข้อมูลหลุดของ GTA VI มักจะมุ่งเน้นไปที่กราฟิกและขนาดของแผนที่ พฤติกรรมของ NPC ไม่ได้รับความสนใจมากนัก แต่มันคือสิ่งที่ตัดสินว่าโลกในเกมจะให้ความรู้สึกสมจริงหรือเป็นเพียงฉากละคร
Red Dead Redemption 2 พิสูจน์แล้วว่า NPC ที่ตอบสนองต่อผู้เล่นจะเปลี่ยนวิธีการที่ผู้เล่นเดินทางในโลกของเกม คุณจะเดินช้าลง คุณจะตั้งใจฟัง และคุณจะเริ่มทดสอบขีดจำกัดว่าตัวละครรู้และจดจำอะไรได้บ้าง ลูปของความอยากรู้อยากเห็นและการค้นพบนั้นช่วยเพิ่มเวลาในการเล่นได้หลายชั่วโมงโดยไม่ต้องเพิ่มภารกิจเลยแม้แต่ภารกิจเดียว
สำหรับเกม GTA ที่เน้นความเป็น Sandbox การที่ NPC ตอบสนองต่อบริบทแทนที่จะเป็นแค่ระยะห่าง อาจเปลี่ยนความรู้สึกของประสบการณ์การเล่นทั้งหมดไปเลย คนเดินถนนที่วิจารณ์สภาพอากาศ จากนั้นสังเกตเห็นว่าคุณพกอาวุธ แล้วตอบสนองเมื่อคุณฝ่าไฟแดงใกล้ๆ ถือเป็นการจำลองสถานการณ์ที่น่าสนใจกว่าคนที่พูดวนไปวนมา 5 ประโยคแบบสุ่มอย่างสิ้นเชิง
ไทม์ไลน์ที่ยืนยันแล้วของ Rockstar และสิ่งที่ต้องติดตามต่อไป
Rockstar ได้ยืนยันอย่างเป็นทางการแล้วว่า Grand Theft Auto VI มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 26 พฤษภาคม 2026 ตาม Rockstar Games newswire อย่างเป็นทางการ ทางสตูดิโอยังไม่ได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับข้อมูลหลุดของ NPC หรือข้อกล่าวอ้างเรื่อง AI ใดๆ ที่เผยแพร่อยู่บนโลกออนไลน์
เมื่อกำหนดการวางจำหน่ายชัดเจนแล้ว คาดว่า Rockstar จะเริ่มเปิดเผยระบบต่างๆ ของเกมมากขึ้นในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า ไม่ว่าข้อมูลหลุดเรื่องบทสนทนา NPC จะเป็นจริงหรือไม่ แต่มาตรฐานที่ Red Dead Redemption 2 วางไว้นั้นสูงมาก และผู้เล่นจะคอยจับตาดูอย่างใกล้ชิดว่า GTA VI จะก้าวข้ามมันไปได้หรือไม่ อย่าลืมติดตามข้อมูลเพิ่มเติม:




