"ผมไม่คิดว่าผู้คนจะเข้าใจว่าระบบบทสนทนาของ NPC ในเกมนี้มันบ้าคลั่งขนาดไหน ทุกคนต่างคิดว่ามันเหมือนกับ GTA V ที่มีคลังประโยคสำเร็จรูปแล้วสุ่มออกมาพูด แต่มันไม่ใช่แบบนั้นอีกต่อไปแล้ว มันถูกวางโครงสร้างไว้ มีการติดป้ายกำกับ (Label) และจัดหมวดหมู่ในระดับที่ผมไม่เคยเห็นมาก่อน"
คำกล่าวนี้มาจากโพสต์บน Reddit โดยผู้ใช้ที่อ้างว่ามีข้อมูลวงในของ Grand Theft Auto VI และมันก็กลายเป็นประเด็นที่ถูกพูดถึงไปทั่วฟอรัมเกมตั้งแต่นั้นมา แม้จะยังไม่ได้รับการยืนยัน แต่ก็มีรายละเอียดมากพอที่จะจุดชนวนให้เกิดการถกเถียงอย่างจริงจัง
สิ่งที่ข้อมูลหลุดระบุไว้จริงๆ
โพสต์บน Reddit อธิบายว่า NPC ใน GTA VI ทำงานบนระบบที่แตกต่างไปจากระบบสุ่มประโยคแบบเดิมๆ ที่เคยเป็นจุดเด่นของ GTA V และเกมแนว Open-world ส่วนใหญ่ก่อนหน้านี้ ข้อมูลหลุดระบุถึงระบบที่บทสนทนาจะถูกติดป้ายกำกับ จัดหมวดหมู่ และผูกติดกับเงื่อนไขเฉพาะ ตัวละครจะตอบสนองต่อสิ่งที่เกิดขึ้นรอบตัวแทนที่จะดึงประโยคพูดที่บันทึกไว้ล่วงหน้าออกมาใช้แบบสุ่ม
รายละเอียดที่อ้างถึงมีดังนี้:
- NPC ตอบสนองแบบไดนามิกต่อการกระทำของผู้เล่นในพื้นที่ใกล้เคียง
- ตัวละครมีการสนทนาสั้นๆ ตามบริบทระหว่างกัน
- บทสนทนาอ้างอิงถึงเหตุการณ์ในพื้นที่ ช่วงเวลาของวัน หรือสภาพอากาศ
- ระบบ "Decay system" (ระบบลดทอนความถี่) ที่จะวนใช้ประโยคที่บันทึกไว้จนครบก่อนจะเริ่มพูดซ้ำ ซึ่งช่วยเพิ่มจำนวนการโต้ตอบทั้งหมดให้มากกว่าที่ผู้เล่นเคยสัมผัสในเกมแนวเดียวกัน
ประเด็นสุดท้ายนี้สำคัญที่สุด ระบบ Decay system หมายความว่าคุณจะต้องฟังประโยคที่มีอยู่ทั้งหมดจนครบก่อนที่จะได้ยินประโยคซ้ำ หาก Rockstar Games ได้บันทึกบทสนทนาไว้ในระดับที่ข้อมูลหลุดกล่าวอ้าง นั่นจะให้ความรู้สึกที่แตกต่างไปจากประโยคพูดเดิมๆ ของชาวเมืองใน GTA V อย่างสิ้นเชิง
การเปรียบเทียบกับ Red Dead Redemption 2
ใครก็ตามที่เคยใช้เวลาใน Red Dead Redemption 2 ย่อมรู้ดีว่าพฤติกรรม NPC ที่ตอบสนองต่อผู้เล่นนั้นเป็นอย่างไร Arthur Morgan สามารถทักทายคนแปลกหน้า หาเรื่องพวกเขา ถอดหมวกทักทาย หรือมีบทสนทนายาวๆ ที่แตกแขนงออกไปตามระดับค่า Honor ของเขา ชาวเมืองจำเหตุการณ์ที่เคยพบกันได้ สมาชิกในแคมป์พูดถึงเหตุการณ์สำคัญในเนื้อเรื่องที่เพิ่งเกิดขึ้น ทำให้โลกของเกมดูมีชีวิตชีวา
แม้ GTA V จะมีจุดแข็งมากมาย แต่ก็ไม่เคยเข้าใกล้ระดับนั้นได้เลย ชาวเมืองเป็นเพียงฉากประกอบที่มีเสียงพูดเท่านั้น ข้อมูลหลุดนี้ชี้ให้เห็นว่า GTA VI กำลังพยายามปิดช่องว่างนั้นอย่างจริงจัง โดยนำความเข้าใจในสถานการณ์และความลึกซึ้งของบทสนทนามาสู่โลก Open-world ในเมืองเป็นครั้งแรก
ประเด็นคือ Rockstar ใช้เวลาหลายปีในการพัฒนาระบบ NPC ของ Red Dead Redemption 2 การนำปรัชญานั้นมาปรับใช้กับความหนาแน่นของสภาพแวดล้อมในเมืองอย่าง Vice City ถือเป็นความท้าทายทางเทคนิคที่ต่างออกไปโดยสิ้นเชิง ทั้งจำนวน NPC ที่มหาศาล ความเร็วของการโต้ตอบ และความโกลาหลที่เป็นเอกลักษณ์ของ GTA ล้วนทำให้สิ่งนี้ทำได้ยากขึ้น หากข้อมูลหลุดนี้เป็นความจริง การทำสำเร็จถือเป็นความสำเร็จครั้งยิ่งใหญ่เลยทีเดียว
ข้อมูลหลุดนี้มาจากโพสต์นิรนามบน Reddit และยังไม่ได้รับการยืนยันจาก Rockstar Games โปรดถือว่าข้อความอ้างอิงทั้งหมดเป็นข้อมูลที่ยังไม่ได้รับการยืนยันจนกว่าจะมีประกาศอย่างเป็นทางการ
เปรียบเทียบกับพฤติกรรม NPC ใน GTA V
ช่องว่างนี้ถือว่ามีนัยสำคัญหากข้อมูลเป็นจริง GTA V เปิดตัวในปี 2013 ระยะเวลากว่า 12 ปีของการพัฒนาฮาร์ดแวร์และ AI ที่คั่นกลางระหว่างสองเกมนี้ ทำให้การปรับปรุงเหล่านี้มีความเป็นไปได้ แม้รายละเอียดเฉพาะเจาะจงจะยังไม่ได้รับการยืนยันก็ตาม
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามเกี่ยวกับระบบ NPC
บทสนทนาเกี่ยวกับข้อมูลหลุดของ GTA VI มักมุ่งเน้นไปที่กราฟิกและขนาดของแผนที่ พฤติกรรมของ NPC ไม่ได้รับความสนใจมากเท่าที่ควร แต่มันคือสิ่งที่ตัดสินว่าโลกในเกมจะรู้สึกสมจริงหรือเป็นเพียงฉากละคร
Red Dead Redemption 2 พิสูจน์แล้วว่า NPC ที่ตอบสนองต่อผู้เล่นได้เปลี่ยนวิธีที่ผู้เล่นสำรวจโลก คุณจะเดินช้าลง คุณจะตั้งใจฟัง และคุณจะเริ่มทดสอบขีดจำกัดว่าตัวละครจำอะไรได้บ้าง ลูปของความอยากรู้อยากเห็นและการค้นพบนี้ช่วยเพิ่มเวลาการเล่นได้หลายชั่วโมงโดยไม่ต้องทำภารกิจเลยแม้แต่ภารกิจเดียว
สำหรับเกม GTA ที่เน้นความเป็น Sandbox การที่ NPC ตอบสนองตามบริบทแทนที่จะแค่ระยะใกล้ อาจเปลี่ยนความรู้สึกของประสบการณ์การเล่นไปโดยสิ้นเชิง ชาวเมืองที่ทักทายเรื่องสภาพอากาศ จากนั้นสังเกตเห็นว่าคุณพกอาวุธ แล้วตอบสนองเมื่อคุณฝ่าไฟแดงใกล้ๆ ถือเป็นการจำลองสถานการณ์ที่น่าสนใจกว่าการที่ NPC พูดวนไปวนมาเพียง 5 ประโยคแบบสุ่ม
กำหนดการที่ยืนยันแล้วจาก Rockstar และสิ่งที่ต้องติดตามต่อไป
Rockstar ได้กำหนดวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการของ Grand Theft Auto VI ไว้ในวันที่ 26 พฤษภาคม 2026 ตามรายละเอียดบน Rockstar Games Newswire อย่างเป็นทางการ ทางสตูดิโอยังไม่ได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับข้อมูลหลุดเรื่อง NPC หรือข้อกล่าวอ้างเรื่อง AI ใดๆ ที่กำลังแพร่สะพัดบนโลกออนไลน์
เมื่อกำหนดการวางจำหน่ายถูกล็อกไว้แล้ว คาดว่า Rockstar จะเริ่มเปิดเผยระบบต่างๆ ของเกมมากขึ้นในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า ไม่ว่าข้อมูลหลุดเรื่องบทสนทนา NPC จะเป็นจริงหรือไม่ แต่มาตรฐานที่ Red Dead Redemption 2 สร้างไว้นั้นสูงมาก และผู้เล่นจะคอยจับตาดูอย่างใกล้ชิดว่า GTA VI จะก้าวข้ามมาตรฐานนั้นได้หรือไม่ อย่าลืมติดตามข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่:





