oh2.jpg
ระดับกลาง

Once Human v2.3.5: อัปเดตเอาชีวิตรอดใต้ดิน

ข้อมูลอัปเดต Once Human v2.3.5: เหล่า Deviant ใหม่, กลไก Devourer, ปรับปรุงอาวุธ และระบบ Blueprint.

Nuwel

Nuwel

อัปเดต Apr 10, 2026

oh2.jpg

ภัยคุกคามใต้ดินที่ใหญ่ที่สุดของ Once Human ยากที่จะมองข้าม

เวอร์ชัน 2.3.5 เปิดตัวเมื่อวันที่ 25 มีนาคม 2026 และไม่ใช่แค่แพตช์เล็กๆ น้อยๆ การอัปเดตนี้เพิ่มศัตรูใหม่สามตัว (รวมถึงตัวที่ปลอมตัวเป็นต้นไม้) ฟีเจอร์ Devourer เต็มรูปแบบที่ลงโทษทุกเสียงที่คุณทำ ระบบ blueprint ที่ยกเครื่องใหม่ทั้งหมด และการเปลี่ยนแปลงสมดุลอาวุธที่เปลี่ยนเมต้าใน RaidZone ด้วยขนาดประมาณ 15.34 GB บน PC launchers นี่คือสิ่งที่คุณต้องรู้ก่อนจะเริ่มเล่น

มีอะไรใหม่ในเวอร์ชัน 2.3.5?

แพตช์นี้ครอบคลุมหลายส่วน: deviants และ deviations ใหม่, ระบบ Super Anomaly ที่ปรับปรุงใหม่, การปรับปรุง Territory Terminal, การอัปเดตคุณภาพชีวิตใน RaidZone และการยกเครื่องระบบการได้มาซึ่ง blueprint ครั้งใหญ่ ผู้เล่นทุกคนจะได้รับ 1,000 Starchrom, 100 Mitsuko's Marks, 300 Starwish Tokens, และ 30 Colorful Badges เป็นรางวัลล็อกอินหลังการบำรุงรักษา

New Deviation: Brave George

Brave George คือ Combat Deviation ใหม่ที่เน้นการดูดซับความเสียหายและการสร้างโล่ พฤติกรรมของเขาจะเปลี่ยนไปตามสถานการณ์ที่คุณเล่น

Balanced Attack and Defense (Survive, Capture, Preserve)

ในสถานการณ์นี้ Brave George จะทำหน้าที่ดูดซับความเสียหาย Battle Skill ของเขาจะทำให้เขาเข้าสู่สถานะชาร์จ: การรับความเสียหายระหว่างชาร์จจะเพิ่มพลังของคลื่นกระแทกเมื่อปล่อยออกมา Ultimate ของเขาคือการรวบรวมพลังงานเข้าสู่ดาบและโล่ขนาดใหญ่ จากนั้นจะทำการกวาดโจมตีที่ทำให้ศัตรูรอบข้างทั้งหมดติดสถานะมึนงง

Supreme Defense (สถานการณ์อื่นๆ)

นอกเหนือจาก Survive, Capture, Preserve, Brave George จะเปลี่ยนไปทำหน้าที่เป็นแทงค์เต็มตัว Battle Skill ของเขาจะดูดซับความเสียหายที่เข้ามาและสะท้อนกลับไปยังเป้าหมายใกล้เคียงเมื่อเอฟเฟกต์สิ้นสุดลง Ultimate ของเขาจะสร้างโดเมนป้องกันขนาดใหญ่ที่เพิ่มความจุโล่และมอบโล่ขนาดใหญ่ให้กับ Metas ทั้งหมดที่อยู่ภายใน

วิธีรับ Brave George

  • สถานการณ์ Survive, Capture, Preserve: พบได้จากการสำรวจป่า
  • สถานการณ์อื่นๆ: เอาชนะ Forsaken Giant เพื่อรับเขา

ฟีเจอร์ Devourer ใหม่: Dark Hunt ทำงานอย่างไร

Dark Hunt คือฟีเจอร์พิเศษใหม่ที่เพิ่มเข้ามาในการเผชิญหน้ากับ Devourer ทันทีที่เปิดใช้งาน การมองเห็นจะลดลงเกือบเป็นศูนย์และกฎจะเปลี่ยนไปโดยสิ้นเชิง

ระหว่าง Dark Hunt, Devourer จะตาบอด แต่การได้ยินจะถูกขยายให้ดังขึ้น เสียงใดๆ ที่คุณทำ ไม่ว่าจะจากการเคลื่อนไหว การยิง หรือการขว้าง จะทำให้มันขุดลงไปอย่างรวดเร็วไปยังตำแหน่งนั้นและโจมตี ฟีเจอร์นี้จะกินเวลา 60 วินาที หากคุณรอจนกว่าจะหมดเวลา

ภัยคุกคาม Pale Hands deviant

ภัยคุกคาม Pale Hands deviant

วิธีจบ Dark Hunt ก่อนกำหนด

ซ่อนอยู่ในความมืดคือ Deviants พิเศษที่เรียกว่า Pale Hands ซึ่งแต่ละตัวจะถือถังแก๊สขนาดใหญ่ กลไกสำคัญคือ: หากคุณล่อ Devourer ไปหา Pale Hands deviant โดยใช้เสียงปืนหรือการขว้าง, Devourer จะกลืนถังแก๊สเข้าไป ถังแก๊สจะระเบิดภายในตัวมัน ทำให้ Devourer เข้าสู่สถานะอ่อนแอและจบ Dark Hunt ทันที

มีสองกลยุทธ์ที่ใช้ได้ผลที่นี่ หากทีมของคุณมีทรัพยากรหรือพลังชีวิตน้อย การเงียบเป็นเวลา 60 วินาทีเป็นทางเลือกที่ปลอดภัยกว่า หากคุณต้องการเพิ่มโอกาสในการสร้างความเสียหายสูงสุด ให้ล่อ Devourer ไปหา Pale Hands และจบฟีเจอร์นี้อย่างรวดเร็ว

ศัตรูใหม่: Sea Rabbit และ Morphic Tree

Sea Rabbit

Sea Rabbit อาศัยอยู่ในบริเวณทะเลลึกของ Nalcott มันดูเหมือนไม่เป็นอันตรายจนกว่าจะถูกรบกวน เมื่อนั้นมันจะเกาะติดหัวของคุณ สร้างความเสียหายทางกายภาพ และฉีดสารพิษต่อระบบประสาท สารพิษจะสลับการควบคุมการเคลื่อนไหวของคุณ: การกดเดินหน้าจะทำให้คุณถอยหลัง ใต้น้ำ สิ่งนี้เพียงพอที่จะทำให้สับสนจนถึงแก่ชีวิต

สองวิธีในการรับมือที่ได้ผลแน่นอน:

  • อาวุธไฟหรืออาวุธที่มีอุณหภูมิสูง จะขับไล่ Sea Rabbit ออกไปก่อนที่มันจะเกาะติด
  • ออกจากน้ำ Sea Rabbit จะหลุดออกไปโดยอัตโนมัติในสภาพแวดล้อมที่แห้ง

โปรดทราบว่าการต่อสู้ใต้น้ำใน 2.3.5 รองรับมีดสั้น, มีดขว้าง, ระเบิดมือ และ Activators แล้ว ทำให้คุณมีตัวเลือกจริงๆ ใต้น้ำ

Morphic Tree

Morphic Tree คือ Elite Deviant ที่ซ่อนตัวอยู่ท่ามกลางต้นไม้ทั่วไปในป่าทึบ การเข้าสู่ "สวน" ของมันจะกระตุ้นให้เกิดภาพหลอนที่ทำให้ต้นไม้ดูเหมือนมนุษย์ที่ชี้ไปยังตำแหน่งของ Morphic Tree กลไกปริศนาคือ: จงโค่นต้นไม้ต่อไปและตามทิศทางที่ภาพหลอนชี้ไปจนกว่าคุณจะพบและเอาชนะ Morphic Tree ที่แท้จริง

ข้อเสียคือต้นไม้แต่ละต้นที่คุณโค่นจะทำให้ภาพหลอนลึกขึ้น หากใช้เวลานานเกินไป คุณจะติดอยู่ในสวนอย่างถาวร

ระบบ blueprint ที่ยกเครื่องใหม่ทำงานอย่างไร

นี่คือการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างที่ใหญ่ที่สุดใน 2.3.5 ระบบเดิมที่ต้องสุ่มหา blueprint fragments, รวมเข้าด้วยกัน และเข้าถึง Wish Machine กำลังถูกแทนที่ด้วยระบบปลดล็อกโดยตรงที่ใช้ Starchrom

มีอะไรเปลี่ยนแปลงทันที (25 มีนาคม)

  • Blueprints จะปลดล็อกและอัปเกรดโดยตรงจากหน้าจอ Blueprint โดยใช้ Starchrom ไม่ต้องสุ่มหาหรือรวม fragment อีกต่อไป
  • รางวัลจาก Wilderness (กล่อง, แต้มสำรวจ, การเคลียร์ดันเจี้ยนครั้งแรก, เควส) จะให้ Starchrom โดยตรงแทน blueprint fragments
  • Blueprint Shop จะปิดตัวลง ใช้ Starchrom ที่เหลืออยู่ก่อนการอัปเดต
  • ระบบ Stellar Stairway และ Asterism จะถูกลบออก แหล่งที่เคยให้ Asterism จะให้ Starchrom โดยตรง
  • Wish Machine จะถูกปิดใช้งานชั่วคราวสำหรับการสุ่ม blueprint หลังวันที่ 25 มีนาคม

การแปลงวัสดุ

Loading table...

Wish Machine ปรับปรุงใหม่ (22 เมษายน)

Wish Machine จะกลับมาในวันที่ 22 เมษายน พร้อมวัตถุประสงค์ใหม่: รางวัลจากกิจกรรม การสุ่มจะไม่ใช้ Starchrom อีกต่อไป แต่การทำภารกิจประจำวันและกิจกรรมจะได้รับโอกาสในการสุ่มรับเสบียงและรางวัลตกแต่ง สูตรจะถูกปลดล็อกโดยค่าเริ่มต้น

ระบบ Super Anomaly: มีอะไรเปลี่ยนแปลง

ประเภท Super Anomaly แบบเก่า Coherence, Void, Phase, และ Balance บังคับให้เลือกอาวุธเฉพาะกับศัตรูเฉพาะ ระบบนั้นหายไปแล้ว กลไกการต้านทานทั่วไปแบบใหม่จะเข้ามาแทนที่ ซึ่งหมายความว่าอาวุธประเภทใดก็สามารถโต้ตอบกับศัตรูประเภทใดก็ได้หากใช้ได้อย่างถูกต้อง

ในทางปฏิบัติ สิ่งนี้จะลบ Cradle Override nodes ที่ผูกติดกับศัตรู Super Anomaly ออกไป ทำให้มีช่อง node ว่างสำหรับการสร้าง build ที่กำหนดเอง ดันเจี้ยนจะไม่มี affixes จำกัดอาวุธอีกต่อไป หากคุณเคยใช้ build เพื่อโต้ตอบกับศัตรู Balance ด้วยอาวุธ Fortress Warfare ตอนนี้คุณสามารถใช้อะไรก็ได้ที่คุณต้องการ

ช่อง node Cradle ว่างแล้ว

ช่อง node Cradle ว่างแล้ว

การเปลี่ยนแปลงสมดุลอาวุธใน RaidZone

อาวุธสามชนิดได้รับการปรับสถิติใน 2.3.5 นี่คือรายละเอียดทั้งหมด:

Loading table...

FP-9 และ MPS5 ได้รับการเพิ่มความเสียหายและโหลดใหม่เร็วขึ้น ซึ่งบันทึกแพตช์ระบุว่าเป็นเพราะต้นทุนการผลิตไม่สอดคล้องกับประสิทธิภาพ EBR-14 แลกความเสียหาย 3 ต่อการยิงกับการปรับปรุงเวลาโหลดใหม่ 0.4 วินาที ซึ่งเป็นการแลกเปลี่ยนที่เอื้อต่อการยิงต่อเนื่องมากกว่าการยิงแบบ burst

การอัปเดตคุณภาพชีวิตใน Territory และ RaidZone

Territory Terminal ได้รับการออกแบบอินเทอร์เฟซใหม่พร้อมการเพิ่มประสิทธิภาพสองอย่าง: ตอนนี้คุณสามารถซ่อมแซมโครงสร้างประเภทเฉพาะ (เช่น เฉพาะกำแพง) แทนที่จะซ่อมทั้งหมดพร้อมกัน และสวิตช์ Max Repairable Parts ใหม่จะซ่อมแซมโครงสร้างให้มากที่สุดเท่าที่วัสดุในช่องของคุณจะทำได้โดยอัตโนมัติ

การเปลี่ยนแปลงเฉพาะสำหรับ RaidZone ได้แก่:

  • การอัปเกรดโครงสร้างแบบกลุ่มโดยตรงจาก Territory Terminal (ระบุระดับและประเภท เช่น การอัปเกรดกำแพงไม้ทั้งหมดเป็นหิน)
  • ระยะเวลาสูงสุดของการเสริมกำลัง Territory ขยายจาก 24 ชั่วโมงเป็น 72 ชั่วโมง
  • การป้องกัน Overflow ป้องกันการสูญเสียวัสดุเสริมกำลังเกินกว่า 72 ชั่วโมง
  • ฟังก์ชัน Hive และ Team ถูกรวมเข้าด้วยกันเป็นระบบเดียว
  • ผู้เล่นจะไม่ถูกออกจากทีมโดยอัตโนมัติเมื่อออฟไลน์
  • ความเร็วแอนิเมชันประตูและหน้าต่างได้รับการปรับปรุงอย่างมาก

การแก้ไขเพื่อความเป็นธรรมที่ควรทราบ: คุณไม่สามารถใช้ blueprint บ้านเพื่อวางสิ่งก่อสร้างได้ทันทีในขณะที่อาณาเขตของคุณอยู่ในสถานะต่อสู้

การเปลี่ยนแปลงที่น่าสังเกตอื่นๆ

  • การปีนป่าย: ปุ่มกระโดดจะไม่ขัดจังหวะการปีนป่ายอีกต่อไป หากต้องการหยุดปีนป่ายด้วยตนเอง ให้กดทิศทางตรงกันข้ามค้างไว้ 0.3 วินาที (เช่น กด S ขณะปีนขึ้น)
  • การตั้งค่าประเภทร่างกาย: ตัวเลือกใหม่ช่วยให้ประเภทร่างกายของตัวละครของคุณแสดงผลเป็นการปรับแต่งได้ โดยไม่คำนึงถึงการเปลี่ยนแปลงน้ำหนักตัว
  • อัตรา Legendary Mod Crate ตอนนี้สามารถมองเห็นได้โดยตรงในอินเทอร์เฟซ Mods
  • การกระจาย Elite ใน Pollution Zone ใน Visional Wheel S3: Aberrant Progeny เปลี่ยน Elite Frostella เป็น Weather Forecaster
  • Journey Tasks ถูกลบออกจาก RaidZone Challenge Tasks ได้รับการปรับปรุงใหม่พร้อมรางวัลใหม่

สำหรับคำแนะนำเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Once Human และเกมแนวเอาชีวิตรอดอื่นๆ เรียกดูคำแนะนำเพิ่มเติมได้ที่ GAMES.GG

คู่มือ

อัปเดตแล้ว

April 10th 2026

โพสต์แล้ว

April 10th 2026