วิธีเล่น Once Human ให้ลื่นไหล ไม่หัวร้อนจนอยากโยนคอมทิ้ง
Once Human เป็นเกมแนว Open-world Survival ที่กินสเปกเครื่องสูง การเล่นที่ลื่นไหลหรือกระตุกจนน่าหงุดหงิดนั้นขึ้นอยู่กับการตัดสินใจเรื่องฮาร์ดแวร์และเครือข่ายเพียงเล็กน้อยที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มักมองข้าม ปัจจุบันเกมนี้เน้นที่แพลตฟอร์ม PC เป็นหลัก ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถควบคุมประสิทธิภาพของเกมได้จริง แต่ก็ต่อเมื่อคุณทราบว่าการตั้งค่าใดสำคัญ และการเชื่อมต่อของคุณสูญเสีย Packet (ข้อมูล) ไปที่ไหน คู่มือนี้จะเจาะลึกข้อกำหนดของระบบ การตั้งค่ากราฟิก และการแก้ไขปัญหาเครือข่าย เพื่อให้คุณใช้เวลาน้อยลงกับการแก้ไขปัญหา และใช้เวลามากขึ้นกับการเล่นเกมจริง

หน้าจอการตั้งค่ากราฟิกของ Once Human
สเปก PC ขั้นต่ำและสเปกที่แนะนำสำหรับ Once Human คืออะไร?
ตามคู่มือจากแพลตฟอร์ม ExitLag เกม Once Human ต้องการ CPU แบบ Quad-core ที่ความเร็ว 3.0 GHz, RAM 8 GB, การ์ดจอ GTX 1060 หรือ RX 580 และพื้นที่เก็บข้อมูล SSD ขนาด 50 GB เป็นอย่างน้อย การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตควรมีความเร็วอย่างน้อย 10 Mbps เพื่อหลีกเลี่ยงอาการกระตุกซ้ำๆ ในระหว่างกิจกรรม Multiplayer
สำหรับประสบการณ์ที่ดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด สเปกที่แนะนำจะเพิ่มประสิทธิภาพขึ้นอย่างมาก:
การอัปเกรดจากขั้นต่ำไปสู่สเปกที่แนะนำมีความสำคัญมากที่สุดในช่วงกิจกรรมขนาดใหญ่ การต่อสู้กับบอสและการทำสงครามแย่งชิงพื้นที่จะทำให้ปริมาณการรับส่งข้อมูลของเซิร์ฟเวอร์สูงขึ้น และระบบที่ทำงานแบบเฉียดฉิวด้วยสเปกขั้นต่ำจะรู้สึกได้ทันทีผ่านอาการเฟรมเรตตกและ Input Lag
ข้อมูล
แม้ว่าการ์ดจอของคุณจะผ่านเกณฑ์ที่แนะนำแล้ว แต่การรันเกมจากฮาร์ดดิสก์แบบจานหมุน (HDD) แทนที่จะเป็น SSD จะทำให้เกิดอาการโหลดค้างที่สังเกตเห็นได้ ประเภทของพื้นที่เก็บข้อมูลมีความสำคัญพอๆ กับขนาดของพื้นที่เก็บข้อมูลในกรณีนี้
ควรปรับการตั้งค่ากราฟิกใดก่อน?
ไม่ใช่ทุกการตั้งค่าที่จะส่งผลต่อประสิทธิภาพเท่ากัน จากคำแนะนำด้านการปรับปรุงประสิทธิภาพที่บันทึกโดย ExitLag วิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดคือการปรับการตั้งค่าที่หนักที่สุดก่อน แทนที่จะลดทุกอย่างลงพร้อมกัน
นี่คือลำดับที่จะให้ประสิทธิภาพต่อการเสียสละที่ดีที่สุด:
- คุณภาพเงา (Shadow quality) — นี่คือตัวการที่ทำให้การ์ดจอทำงานหนักที่สุดในเกม Open-world ส่วนใหญ่ ลดการตั้งค่านี้ก่อนสิ่งอื่นใด
- เอฟเฟกต์ปริมาตรและ Post-processing — หมอก, แสงสะท้อนเลนส์ (lens flare) และแสงฟุ้ง (bloom) ดูสวยงาม แต่จะทำให้การ์ดจอรุ่นกลางทำงานหนัก
- Anti-aliasing — เปลี่ยนจากตัวเลือกคุณภาพสูงเป็นโหมดที่เบาลง หากการ์ดจอของคุณเป็นคอขวด
- ความละเอียดพื้นผิว (Texture resolution) — ลดการตั้งค่านี้ก็ต่อเมื่อ VRAM ของคุณเต็มอยู่ตลอดเวลา การลด Texture เร็วเกินไปจะส่งผลเสียต่อความคมชัดของภาพมากกว่าที่จะช่วยเรื่องเฟรมเรต
- ระยะการมองเห็น (Draw distance) — ลดการตั้งค่านี้เป็นลำดับสุดท้าย เนื่องจากส่งผลต่อปริมาณของโลกที่แสดงผลรอบตัวคุณ และอาจทำให้เกิดอาการ Pop-in ที่น่ารำคาญอย่างแท้จริงในระหว่างการต่อสู้
เป้าหมายคือการรักษาความคมชัดของภาพในขณะที่ลดภาระของการ์ดจอในระหว่างการต่อสู้ที่เข้มข้น ภาพ 1080p ที่มี Texture สะอาดและเงาที่ลดลงจะดูดีกว่าภาพเบลอที่ตั้งค่าทุกอย่างไว้ที่ระดับกลาง
คำเตือน
การลดความละเอียด Texture เมื่อคุณมี VRAM เพียงพอเป็นข้อผิดพลาดที่พบบ่อย ตรวจสอบการใช้งาน VRAM ของคุณด้วยเครื่องมือตรวจสอบ GPU ก่อนที่จะแตะการตั้งค่า Texture คุณอาจกำลังเสียประสิทธิภาพที่ฟรีไป
ความเสถียรของเครือข่ายส่งผลต่อการเล่นเกม Once Human อย่างไร?
Once Human เป็นเกมแนว Multiplayer Survival ดังนั้นคุณภาพการเชื่อมต่อของคุณจะแสดงออกมาในรูปแบบที่มากกว่าแค่ตัวเลข Ping ทั่วไป การลงทะเบียนการโจมตีล่าช้า (Delayed hit registration) และอาการ Rubberbanding ในระหว่างการต่อสู้ ล้วนเป็นอาการของ Packet Loss และความไม่เสถียรของเส้นทาง (routing instability) ไม่ใช่แค่ปัญหาความเร็ว
ตามการวิเคราะห์ทางเทคนิคของ ExitLag สาเหตุทั่วไปของปัญหาเครือข่าย ได้แก่ ประสิทธิภาพเส้นทางของ ISP ที่ไม่ดี, การรบกวนของ Wi-Fi และการใช้แบนด์วิดท์ในเบื้องหลัง ก่อนที่จะโทษเซิร์ฟเวอร์เกม ให้ตรวจสอบสิ่งเหล่านี้ก่อน:
- เปรียบเทียบประสิทธิภาพระหว่างการเชื่อมต่อแบบมีสาย (Wired) กับไร้สาย (Wireless) Wi-Fi ทำให้เกิดอาการ Jitter ที่การเชื่อมต่อ Ethernet โดยตรงสามารถกำจัดได้ทั้งหมด
- ตรวจสอบการดาวน์โหลดหรือบริการสตรีมมิ่งที่ทำงานอยู่เบื้องหลังซึ่งกำลังใช้แบนด์วิดท์ในระหว่างการเล่น
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเฟิร์มแวร์เราเตอร์ของคุณเป็นเวอร์ชันล่าสุด เนื่องจากเฟิร์มแวร์ที่ล้าสมัยอาจทำให้เกิด Packet Fragmentation ที่ไม่คาดคิด
สำหรับผู้เล่นที่ประสบปัญหาความไม่เสถียรอย่างต่อเนื่อง การตั้งค่า Quality of Service (QoS) บนเราเตอร์ของคุณจะช่วยให้คุณจัดลำดับความสำคัญของการรับส่งข้อมูลเกมเหนือสิ่งอื่นใดบนเครือข่าย การจับคู่กับการ ปรับปรุง DNS (DNS optimization) เพื่อการค้นหาโดเมนที่เร็วขึ้น จะช่วยเสริมการแก้ไขปัญหาในระดับท้องถิ่น
ข้อมูล
เครื่องมือปรับปรุงเส้นทาง เช่น ExitLag ทำงานโดยการแมปเส้นทางแบบเรียลไทม์หลายเส้นทางไปยังเซิร์ฟเวอร์เกม และสลับไปยังเส้นทางที่เสถียรที่สุดโดยอัตโนมัติระหว่างการเล่น ซึ่งแตกต่างจาก VPN โดยเน้นที่การลด Jitter และ Packet Loss แทนที่จะเป็นการปกปิดตำแหน่งของคุณ
Once Human รองรับการเล่นข้ามแพลตฟอร์มหรือไม่?
ณ การเปิดตัวปัจจุบัน Once Human เป็นเกมสำหรับ PC เป็นหลัก แหล่งข้อมูลของ ExitLag ระบุว่าฟังก์ชันการเล่นข้ามแพลตฟอร์มระหว่าง PC และคอนโซลยังไม่ได้รับการยืนยันเมื่อเปิดตัว แม้ว่าแผนงานระยะยาวของผู้พัฒนาอาจขยายการรองรับแพลตฟอร์มขึ้นอยู่กับอัตราการยอมรับและความเป็นไปได้ทางเทคนิค
แนวเกม Survival ได้เห็นเกมอย่าง Fortnite และ Genshin Impact ขยายไปยังหลายแพลตฟอร์มหลังจากสร้างฐานบน PC มาแล้ว ดังนั้นจึงมีรูปแบบเช่นนี้ สำหรับตอนนี้ ผู้เล่นส่วนใหญ่อยู่บน PC ซึ่งทำให้กลุ่มผู้เล่น Matchmaking เป็นหนึ่งเดียวและหลีกเลี่ยงความไม่สอดคล้องกันของ Latency ที่การเล่นข้ามแพลตฟอร์มแบบผสมผสานฮาร์ดแวร์อาจก่อให้เกิด
หากเวอร์ชันคอนโซลหรือ Cloud Gaming ออกมา การกระจายภูมิภาคเซิร์ฟเวอร์จะกลายเป็นประเด็นที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น สถาปัตยกรรมฮาร์ดแวร์และโครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายที่แตกต่างกันในแต่ละแพลตฟอร์มมีแนวโน้มที่จะสร้างรูปแบบ Latency ที่ไม่เท่าเทียมกัน ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมผู้พัฒนาจึงมักจะทำให้แพลตฟอร์มหนึ่งเสถียรก่อนที่จะขยาย

กำลังเล่นเซสชัน Multiplayer แบบ Co-op
ภูมิภาคเซิร์ฟเวอร์ส่งผลต่อ Ping ของคุณใน Once Human อย่างไร?
Ping พื้นฐานของคุณส่วนใหญ่จะถูกกำหนดโดยระยะทางทางกายภาพไปยังศูนย์ข้อมูลที่ใกล้ที่สุด ยิ่งคุณอยู่ใกล้ทางภูมิศาสตร์เท่าใด Latency เริ่มต้นของคุณก็จะยิ่งต่ำลง อย่างไรก็ตาม ประสิทธิภาพเส้นทางที่ไม่ดีจาก ISP ของคุณสามารถเพิ่มตัวเลขนั้นได้อย่างมาก แม้ว่าเซิร์ฟเวอร์จะอยู่ใกล้ก็ตาม
คุณภาพของ Matchmaking ยังเชื่อมโยงโดยตรงกับความหนาแน่นของประชากรเซิร์ฟเวอร์ เมื่อจำนวนผู้เล่นกระจุกตัวอยู่ในบางภูมิภาค เวลาในการรอคอยนอกภูมิภาคเหล่านั้นจะนานขึ้น และภาระของเซิร์ฟเวอร์จะกระจายตัวไม่สม่ำเสมอในช่วงเวลาที่มีผู้ใช้งานสูงสุด การกระจายภูมิภาคที่สมดุลจะทำให้ Matchmaking เร็วขึ้นและประสิทธิภาพที่สม่ำเสมอมากขึ้นตลอดช่วงเวลา
สำหรับผู้เล่นในภูมิภาคที่มีการครอบคลุมเซิร์ฟเวอร์น้อย วิธีแก้ไขที่เป็นประโยชน์คือการปรับปรุงเส้นทาง (route optimization) แทนที่จะหวังว่าจะมีศูนย์ข้อมูลใหม่ การกำหนดเส้นทางใหม่สำหรับเส้นทางการรับส่งข้อมูลที่ไม่เสถียรสามารถลดช่องว่าง Ping ที่มีผลระหว่างคุณกับเซิร์ฟเวอร์ที่อยู่ห่างไกลได้
ข้อมูล
หากคุณอยู่ในภูมิภาคที่ห่างไกลจากศูนย์ข้อมูลหลัก ให้ทดสอบภูมิภาคเซิร์ฟเวอร์หลายแห่งในช่วงนอกเวลาที่มีผู้ใช้งานน้อย เพื่อค้นหาว่าภูมิภาคใดให้ Ping ที่สม่ำเสมอที่สุดแก่คุณ แทนที่จะเป็นเพียงค่าเฉลี่ยที่ต่ำที่สุด
สรุป
การทำให้ Once Human ทำงานได้ดีเป็นปัญหาสองส่วน: การตั้งค่าฮาร์ดแวร์และความเสถียรของเครือข่าย จัดลำดับความสำคัญของการตั้งค่ากราฟิกให้ถูกต้อง (เงาก่อน พื้นผิวสุดท้าย) ตรวจสอบให้แน่ใจว่าระบบของคุณตรงตามสเปกที่แนะนำ แทนที่จะเป็นเพียงขั้นต่ำ และแก้ไขปัญหาเครือข่ายที่ระดับเราเตอร์ก่อนที่จะมองหาการแก้ไขภายนอก
เกมให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ลงทุนกับการตั้งค่าล่วงหน้า การเล่นที่ 60 fps ที่เสถียรพร้อมประสิทธิภาพเครือข่ายที่สม่ำเสมอ จะเปลี่ยนความรู้สึกของการเผชิญหน้าแบบ PvP เมื่อเทียบกับเครื่องสเปกสูงที่เฟรมเรตและ Packet หลุดหายไปในช่วงเวลาที่สำคัญ สำหรับคู่มือเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมแนว Survival และการปรับปรุงประสิทธิภาพ เลือกดูคู่มือล่าสุดบน GAMES.GG

