Once Human ให้รางวัลผู้เล่นที่คิดอย่างรอบคอบเกี่ยวกับการตั้งค่าตัวละครมาโดยตลอด แต่การอัปเดตเวอร์ชัน 2.3.6 เมื่อวันที่ 8 เมษายน 2026 ได้พลิกโฉมครั้งใหญ่ ระบบ Tech ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ได้ลบการปลดล็อกตามระดับออกไปโดยสิ้นเชิง และแทนที่ด้วยการพัฒนาที่ขับเคลื่อนด้วยการสำรวจ ซึ่งหมายความว่าการเลือกสร้างตัวละครของคุณมีความสำคัญตั้งแต่ชั่วโมงแรก แทนที่จะเป็นหลังจากที่ต้องเล่นซ้ำนานๆ ไม่ว่าคุณจะกำลังลุยคอนเทนต์บอส เอาชีวิตรอดจากการเผชิญหน้า PvP ใน RaidZone หรือเพียงแค่พยายามมีประสิทธิภาพในฐานะนักสำรวจเดี่ยว การสร้างตัวละครที่ถูกต้องคือสิ่งที่ทำให้แตกต่างระหว่างการเป็นผู้ชนะและการเกิดใหม่ซ้ำๆ
ระบบ Tech ใหม่เปลี่ยนแปลงอะไรบ้าง และเหตุใดจึงสำคัญต่อการสร้างตัวละคร
ระบบ Tech แบบเก่าจะมอบความสามารถตามระดับและระยะของสถานการณ์ ระบบใหม่ที่เปิดตัวในการอัปเดตเวอร์ชัน 2.3.6 ตามบันทึกการอัปเดตอย่างเป็นทางการของ Once Human สร้างขึ้นจากสี่สาขาหลัก: Survival, Production, Combat และ Building ตัวละครจะเริ่มด้วย Tech พื้นฐานที่ปลดล็อกโดยค่าเริ่มต้น และคุณจะก้าวหน้าต่อไปด้วยการเล่นเกมจริง แทนที่จะต้องผ่านเกณฑ์ระดับที่กำหนดไว้
ตอนนี้มีสามวิธีในการปลดล็อก Tech ใหม่:
- Reverse Engineering: รวบรวมไอเทมและสิ่งอำนวยความสะดวกที่ทำเครื่องหมายว่าเป็นวัตถุโบราณทางวัฒนธรรมในถิ่นทุรกันดาร นำไปที่ Synthesis Bench เพื่อปลดล็อกความสามารถในการประดิษฐ์ หรือรับ Tech Points โดยตรง
- Tech Invention: รวมวัสดุที่ Synthesis Bench สำหรับการทดลองประดิษฐ์ ความพยายามที่สำเร็จจะให้สูตรและไอเทมที่เสร็จสมบูรณ์ ความพยายามที่ล้มเหลวจะยังคงคืนวัสดุบางส่วนของคุณ
- Tech Point Allocation: ใช้ Tech Points ด้วยตนเองในการปลดล็อกที่คุณต้องการ แต้มได้มาจากการเพิ่มระดับ การวิจัยซ้ำ และการเอาชนะศัตรูระดับ Elite โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Tech Points ไม่สามารถหาได้จาก Mystical Crates อีกต่อไป ซึ่งช่วยลดการเล่นซ้ำแบบพาสซีฟ
ระบบ Specialization ถูกลบออกไปโดยสิ้นเชิง ผลกระทบของมันถูกรวมเข้ากับโหนดใน Tech tree และการปรับปรุงสิ่งอำนวยความสะดวกใหม่แล้ว ดังนั้นการสร้างตัวละครที่เคยพึ่งพาโบนัสจากการเชี่ยวชาญจะต้องได้รับการพิจารณาใหม่รอบๆ สิ่งอำนวยความสะดวกที่ได้รับการปรับปรุงแทน
อันตราย
Intermediate Supplies Workbench, Intermediate Weapon Bench, Small Synthesis Bench และ Intermediate Stove ทั้งหมดถูกลบออกแล้ว สูตรของพวกมันถูกรวมเข้ากับสิ่งอำนวยความสะดวกขั้นสูง ซึ่งตอนนี้จะปลดล็อกเร็วกว่าเดิม หากการสร้างตัวละครช่วงต้นเกมของคุณพึ่งพาเวิร์คสเตชันระดับกลางเหล่านั้น โปรดปรับเส้นทางการประดิษฐ์ของคุณให้เหมาะสม
การทำงานร่วมกันของอาวุธเป็นอย่างไรหลังจากการเปลี่ยนแปลงกระสุน
ระบบกระสุนได้รับการทำให้ง่ายขึ้นอย่างมีความหมายในเวอร์ชัน 2.3.6 ปืนไรเฟิล ปืนกลมือ และปืนกลเบา ตอนนี้ใช้ กระสุนขนาดกลาง เหมือนกัน และสูตรกระสุนขั้นสูงได้รับการปรับปรุงให้มีประสิทธิภาพสูงขึ้นอย่างมาก เพื่อรักษาสมดุลของความเสียหาย HP ของศัตรูระดับสูงจึงลดลงเล็กน้อยในเวลาเดียวกัน
สำหรับการสร้างตัวละคร หมายความว่าคุณไม่จำเป็นต้องแบ่งงบประมาณการประดิษฐ์กระสุนของคุณไปหลายขนาดเมื่อใช้การโหลดอาวุธแบบผสมผสาน การสร้างตัวละครที่เน้นปืนไรเฟิลและการสร้างตัวละครที่เน้น SMG ตอนนี้ใช้แหล่งกระสุนเดียวกัน ซึ่งช่วยเพิ่มพื้นที่ในคลังสินค้าและทำให้การวางแผนทรัพยากรง่ายขึ้น แหล่งข้อมูลจาก exitlag.com ระบุว่าการตั้งค่าปืนไรเฟิลได้รับประโยชน์จากการลดแรงถีบและเพิ่มการขยายความเสียหายคริติคอล และตรรกะนี้ยังคงใช้ได้ที่นี่
ตัวอุปกรณ์เองก็ไม่มีข้อกำหนดระดับอีกต่อไป และอุปกรณ์ที่สูญหายคุณภาพสูงจะปรากฏในถิ่นทุรกันดารมากขึ้น อาวุธเริ่มต้นของคุณตอนนี้คือ Rustic Crossbow แทนที่จะเป็นอาวุธปืน ดังนั้นการสร้างตัวละครช่วงต้นเกมจึงต้องคำนึงถึงช่วงการเปลี่ยนผ่านก่อนที่คุณจะได้อาวุธประเภทที่คุณต้องการ
ข้อมูล
การประดิษฐ์อุปกรณ์ไม่ต้องใช้ส่วนประกอบสำเร็จรูปอีกต่อไป คุณสามารถประดิษฐ์ได้โดยตรงจากวัสดุโดยใช้ทรัพยากรเฉพาะใหม่ เช่น Wood Weapon Body และ Armor Lining ซึ่งช่วยเร่งการตั้งค่าอาวุธช่วงต้นเกมได้อย่างมาก
การสร้างตัวละครที่ดีที่สุดตามสไตล์การเล่น: การตั้งค่าใดที่เหมาะกับคุณ
หลังจากทดสอบการกำหนดค่าต่างๆ กับการปรับสเกลศัตรูปัจจุบันและ Tech tree ใหม่ นี่คือการแบ่งประเภทหลัก:
ตามแหล่งข้อมูล exitlag.com การตั้งค่าแบบ glass-cannon สามารถครองได้ในช่วงเวลาสั้นๆ แต่จะพังทลายในการต่อสู้ที่ยาวนาน การปรับ HP ศัตรูปัจจุบันใน 2.3.6 จะเอื้อประโยชน์ต่อการสร้างตัวละครที่เน้นการโจมตีต่อเนื่องมากกว่าการโจมตีแบบระเบิดล้วนๆ ดังนั้นผู้เชี่ยวชาญ PvE ที่สะสมการลดคูลดาวน์และการเพิ่มประสิทธิภาพความสามารถจะได้รับประโยชน์อย่างสม่ำเสมอมากขึ้น
การสร้างตัวละครนักสำรวจเดี่ยว
การเล่นเดี่ยวต้องการการพึ่งพาตนเองเหนือสิ่งอื่นใด Passive การฟื้นฟู การปรับสเกลอาวุธแบบไฮบริด และ Perk การเคลื่อนที่ เป็นแกนหลักที่เชื่อถือได้ ด้วยประเภทของร่างกายที่ส่งผลต่อความเร็วในการเคลื่อนที่ (Light Build ให้ความเร็วในการเคลื่อนที่ +5% โดยแลกกับการโหลด -10 ในขณะที่ Heavy Build เพิ่มการโหลด +10 แต่ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง 5%) นักสำรวจเดี่ยวควรเลือก Light Build เพื่อการเดินทางที่เร็วขึ้นและตัวเลือกในการหลบหนี
สูตร Gardening Shears ใหม่สำหรับผู้เล่นคลาส Gardener จะเพิ่มผลผลิตทรัพยากรจากต้นไม้และพุ่มไม้เป็นสองเท่า ซึ่งทำให้ฐานเดี่ยวที่ต้องใช้ทรัพยากรจำนวนมากมีราคาถูกลงอย่างมากในการบำรุงรักษา การแลกเปลี่ยนคือการสูญเสียการดรอปเมล็ดพืชในขณะที่กรรไกรทำงานอยู่ ดังนั้นควรวางแผนการรวบรวมของคุณตามว่าคุณต้องการวัสดุหรือเมล็ดพืชในเซสชันนั้นๆ หรือไม่
การสร้างตัวละครผู้เชี่ยวชาญ PvE
การเผชิญหน้ากับบอสและกิจกรรมในโลกให้รางวัลแก่ช่วงเวลาการโจมตีแบบระเบิดและการใช้งานความสามารถ แหล่งข้อมูลจาก exitlag.com อธิบายโครงสร้างการหมุนเวียน PvE ที่มีประสิทธิภาพ:
- ลดคูลดาวน์เพื่อเพิ่มการใช้งานความสามารถสูงสุดในช่วงการต่อสู้
- เพิ่มคุณสมบัติการปรับสเกลที่เชื่อมโยงกับทักษะหลักของคุณ
- รักษาชั้นการอยู่รอดเพื่อหลีกเลี่ยงการหยุดชะงักระหว่างกลไก
การสะสมตัวปรับแต่งธาตุเพื่อโต้ตอบกับอันตรายจากสภาพแวดล้อมจะเพิ่มความเสียหายพิเศษนอกเหนือจากการหมุนเวียนหลักของคุณ ด้วยระบบ Tech Enhancement ใหม่ การเพิ่มระดับ Tech ของคุณจะให้แต้ม enhancement ที่ปลดล็อกเอฟเฟกต์พิเศษคงที่ในโหนด Tech เฉพาะ การ enhancement เหล่านี้ไม่สามารถรีเซ็ตได้ แต่สามารถแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นคนอื่นได้ ซึ่งสร้างเศรษฐกิจที่แท้จริงรอบๆ การโหลด enhancement ที่ปรับให้เหมาะสม
การสร้างตัวละครนักสู้ PvP
ใน RaidZone การอัปเดตเมื่อวันที่ 8 เมษายน ยังได้ปรับลด Shrapnel Grenade เป็นพิเศษ: ความเสียหายจากการระเบิดลดลงจาก 120 เป็น 90 และรัศมีการระเบิดลดลงจาก 5 เมตร เป็น 3 เมตร สิ่งนี้จะเปลี่ยนการต่อสู้ PvP จากการใช้ระเบิดเพื่อควบคุมพื้นที่ ไปสู่การสร้างตัวละครที่เน้นการปะทะโดยตรง
ค่าโล่ การเพิ่มการหลบหลีก และการต้านทานการควบคุมฝูงชนมีประสิทธิภาพเหนือกว่าตัวเลขความเสียหายดิบในการต่อสู้ PvP ที่ยาวนาน การวางตำแหน่งมีความสำคัญมากกว่าสถิติในระดับสูง ดังนั้นการสร้างตัวละครที่รองรับการเปลี่ยนตำแหน่งที่รวดเร็วและการจับเวลาคูลดาวน์ป้องกันจะให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่าการตั้งค่าแบบ glass-cannon ในการต่อสู้ที่ยาวนาน
คำเตือน
ในการ PvP แม้แต่การสร้างตัวละครที่สร้างมาอย่างดีก็พังทลายหากคูลดาวน์ป้องกันของคุณทำงานผิดพลาดเนื่องจาก input lag คุณภาพการเชื่อมต่อที่สม่ำเสมอส่งผลโดยตรงต่อการที่เฟรมหลบหลีกจะลงทะเบียนทันเวลาหรือไม่
วิธีปรับการสร้างตัวละครของคุณหลังจากการอัปเดต
การอัปเดตสมดุลใน Once Human จะปรับสัมประสิทธิ์สกิลและสถิติอาวุธเป็นประจำ การปรับปรุงครั้งใหญ่ของเวอร์ชัน 2.3.6 เป็นหนึ่งในครั้งใหญ่ที่สุดในความทรงจำล่าสุด โดยการลบระดับวัสดุทั้งหมดและรวมเข้าด้วยกัน ผ้าห้าประเภท (Shabby, Cotton, Carbon Fiber และอื่นๆ) ตอนนี้รวมเป็น Fabric ชิ้นส่วนห้าประเภท ตอนนี้รวมเป็น Parts พลาสติกห้าประเภท ตอนนี้รวมเป็น Plastic ไอเทมเก่าในคลังสินค้าของคุณจะถูกทำเครื่องหมายโดยอัตโนมัติและสามารถแปลงได้ตลอดเวลา
เมื่อแพตช์ใหญ่มาถึง ให้ทดสอบการสร้างตัวละครของคุณในการเผชิญหน้าที่ควบคุมได้ก่อนที่จะทุ่มเททรัพยากรเพื่ออัปเกรด ติดตามตัวเลขความเสียหาย ระยะเวลาการอยู่รอด และการใช้ทรัพยากร แทนที่จะพึ่งพาคู่มือก่อนแพตช์ แหล่งข้อมูล exitlag.com ให้ข้อคิดเห็นที่เป็นประโยชน์ที่นี่: การปรับตัวไม่ได้หมายถึงการละทิ้งสไตล์การเล่นที่คุณชื่นชอบ ปรับ Perk รองและลำดับความสำคัญของการปรับสเกลเพื่อให้มีประสิทธิภาพโดยไม่ต้องสร้างใหม่ทั้งหมดทุกซีซั่น
การสร้างตัวละครกลุ่มและการจัดองค์ประกอบทีม
ทีมที่ประสานงานกันจะได้รับประโยชน์จากบทบาทที่กำหนดไว้ แทนที่จะให้ทุกคนใช้การตั้งค่าความเสียหายที่คล้ายคลึงกัน การสร้างตัวละครสนับสนุนที่เน้นออร่าบัฟ โซนฟื้นฟู และการใช้ดีบัฟ จะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของทีมในแบบที่ DPS ดิบๆ ไม่สามารถทำซ้ำได้ กุญแจสำคัญคือการสื่อสารและการกำหนดเส้นทางเซิร์ฟเวอร์ที่สม่ำเสมอ เนื่องจากความไม่สอดคล้องกันระหว่างผู้เล่นระหว่างการเผชิญหน้าหลายเฟสสามารถทำให้การประสานงานล้มเหลวได้ โดยไม่คำนึงว่าการสร้างตัวละครแต่ละตัวจะดีแค่ไหน
ด้วยระบบ Tech Enhancement ใหม่ที่อนุญาตให้แลกเปลี่ยน enhancement ระหว่างผู้เล่น ทีมที่ประสานงานกันสามารถกำหนดให้ผู้เล่นคนหนึ่งเชี่ยวชาญในการฟาร์มเอฟเฟกต์ enhancement ที่เฉพาะเจาะจง และกระจายไปยังทีมได้ สิ่งนี้สร้างเศรษฐกิจกลุ่มที่มีความหมายซึ่งไม่สามารถทำได้ภายใต้ระบบ Specialization แบบเก่า
ข้อมูล
โมดูล RaidZone desktop widget ใหม่ช่วยให้คุณตรวจสอบความปลอดภัยของอาณาเขตของคุณได้แบบเรียลไทม์จากโทรศัพท์หรือหน้าจอหลักของอุปกรณ์ แม้ว่าคุณจะไม่ได้เข้าสู่ระบบก็ตาม สิ่งนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นที่เน้นการสนับสนุนซึ่งต้องการตอบสนองอย่างรวดเร็วต่อภัยคุกคามในอาณาเขต
การปรับแต่งช่วงท้ายเกม: สิ่งที่ต้องจัดลำดับความสำคัญสูงสุด
คอนเทนต์ช่วงท้ายเกมจะลงโทษความไม่มีประสิทธิภาพอย่างหนัก การปรับสเกลศัตรูจะเพิ่มขึ้นอย่างมากในโซนระดับสูง และ Tech tree ใหม่หมายความว่าการปรับสเกลตามการทำงานร่วมกันจะให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่าการสะสมสถิติทีละน้อยในระยะนั้น จัดลำดับความสำคัญของตัวคูณที่เพิ่มกลไกหลักของคุณ แทนที่จะเป็นการเพิ่มคุณสมบัติเล็กน้อยที่จะกลายเป็นเรื่องเล็กน้อยเมื่อเทียบกับศัตรูที่ปรับสเกล
Legendary Mod Selection Crate ตอนนี้มีการรับประกันช่วงเวลาการกู้คืนเดี่ยวที่สั้นลงเหลือ 7 วัน ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นช่วงท้ายเกมสามารถหมุนเวียนการผสมผสาน mod ได้เร็วกว่าเดิม ติดตาม mod ที่ทำงานร่วมกับประเภทอาวุธหลักและการหมุนเวียนความสามารถของคุณ และใช้หน้าต่างการกู้คืนที่สั้นลงเพื่อทดสอบรูปแบบต่างๆ โดยไม่ต้องผูกมัดถาวร
สำหรับคู่มือเพิ่มเติมที่ครอบคลุมเกมเอาชีวิตรอด เกมยิง และอื่นๆ อีกมากมาย เรียกดูคู่มือเพิ่มเติมบน GAMES.GG เพื่อให้กลยุทธ์ของคุณทันสมัยอยู่เสมอเมื่อเมต้ามีการเปลี่ยนแปลง

