Paralives จะพาคุณเข้าสู่โหมดสร้างบ้าน (Build Mode) ที่มาพร้อมกับเครื่องมือจำนวนมหาศาลตั้งแต่เริ่ม สำหรับเกมแนวจำลองชีวิต (Life Sim) ในช่วง Early Access ความลึกซึ้งในการสร้างสรรค์สิ่งต่างๆ ตั้งแต่กำแพงโค้งไปจนถึงการปรับแต่งภูมิประเทศ (Terrain) นั้นถือว่าน่าประทับใจมาก คู่มือนี้จะเจาะลึกทุกระบบหลักใน Build Mode เพื่อให้คุณเข้าใจการทำงานของเครื่องมือแต่ละอย่างก่อนที่จะเริ่มวางกำแพงชิ้นแรก
คุณจะเริ่มสร้างบ้านใน Paralives ได้อย่างไร?
ก่อนจะแตะเครื่องมือใดๆ คุณต้องเลือกพื้นที่ (Lot) ก่อน Paralives จะพาคุณเข้าสู่ Melino เมืองแบบ Open-world ของเกม ซึ่งมีพื้นที่ว่างให้เลือกหลากหลายรูปแบบ ไม่ว่าจะเป็นที่ดินริมหาด, พื้นที่เกษตรกรรม, ย่านที่อยู่อาศัย และที่ดินที่มองเห็นวิวหุบเขา นอกจากนี้คุณยังสามารถสร้างบ้านในโลกแบนราบที่ว่างเปล่าซึ่งสร้างขึ้นมาเพื่อการก่อสร้างโดยเฉพาะ หากคุณต้องการพื้นที่โล่งๆ สำหรับออกแบบ
เมื่อคุณอยู่ในพื้นที่แล้ว ให้กดปุ่ม TAB หรือคลิกที่ไอคอนรูปบ้านที่มุมซ้ายล่างเพื่อเข้าสู่ Build Mode อินเทอร์เฟซอาจจะดูเยอะในตอนแรก แต่เมื่อคุณรู้ว่าต้องดูตรงไหน ทุกอย่างจะถูกจัดหมวดหมู่ไว้อย่างชัดเจน

เลือกพื้นที่ของคุณใน Melino
ไอคอน UI ใน Build Mode แต่ละตัวทำหน้าที่อะไร?
มุมซ้ายบนจะมีหมวดหมู่หลัก 4 หมวด:
- Build Mode: เครื่องมือทางสถาปัตยกรรมทั้งหมดสำหรับการสร้างโครงสร้าง
- Room Tool: โหมดซื้อของ (Buy Mode) ที่จัดหมวดหมู่ตามประเภทห้อง
- Furnishing: วัตถุต่างๆ ที่แยกย่อยเป็นหมวดหมู่เฉพาะเพื่อให้เลือกดูได้ละเอียดขึ้น
- Terrain Tools: ตัวเลือกสำหรับต้นไม้ การปรับแต่งภูมิประเทศ และการระบายสีพื้นดิน
มุมขวาบนจะเป็นเครื่องมืออำนวยความสะดวก:
ใช้เครื่องมือ Lighting ขณะตกแต่งภายใน การดูว่าห้องมีหน้าตาอย่างไรในช่วงเวลาต่างๆ ของวันสามารถเปลี่ยนการเลือกวัสดุของคุณไปได้อย่างสิ้นเชิง
การสร้างบ้าน: เครื่องมือโครงสร้างทั้งแปด
หมวดหมู่ Build Mode ประกอบด้วยหมวดหมู่ย่อย 8 หมวด เครื่องมือเกือบทุกชนิดมาพร้อมกับวงล้อสี (Color wheel) สำหรับปรับแต่งพื้นผิวและโทนสี ดังนั้นคุณจึงไม่ต้องยึดติดกับการตกแต่งแบบค่าเริ่มต้น
กำแพง (Walls)
มีกำแพงให้เลือก 3 ประเภท: กำแพงมาตรฐาน, กำแพงครึ่งท่อน (Half-wall) และกำแพงล่องหน ทั้งสามแบบสามารถสร้างเป็นเส้นตรงหรือเส้นโค้งได้ กำแพงครึ่งท่อนสามารถปรับความสูงได้ และการกดปุ่ม Shift ค้างไว้ขณะลากกำแพงจะช่วยให้วางแบบครึ่งช่องตาราง (Half-grid) เพื่อความแม่นยำในการจัดวาง
หลังจากเลือกประเภทกำแพงแล้ว จะมีตัวเลือกปรากฏที่ด้านล่างของหน้าจอเพื่อปรับความสูงและความหนาของกำแพง กำแพงที่หนาขึ้นจะเปิดโอกาสให้คุณสร้างสถาปัตยกรรมแบบคลาสสิกหรือแบบ Brutalist ที่ดูแตกต่างจากค่าเริ่มต้นอย่างชัดเจน ไอคอนจุดสามจุดจะเพิ่มตัวเลือกอย่างกำแพงกั้นและตัวช่วยจัดวางบนตาราง
ข้อจำกัดในปัจจุบัน: ในเวอร์ชัน Early Access นี้ หน้าต่างและประตูยังไม่สามารถวางบนกำแพงโค้งได้

การควบคุมความสูงและความหนาของกำแพง
ระบบแพลตฟอร์ม (Platform system) เชื่อมต่อโดยตรงกับการสร้างกำแพง ห้องที่คุณสร้างสามารถปรับความสูงของพื้นได้อย่างอิสระ ทำให้คุณสามารถสร้างส่วนที่ยกสูง, ห้องนั่งเล่นแบบหลุม (Sunken lounge), ห้องนั่งเล่นแบบเล่นระดับ หรือฐานรากบ้านได้โดยไม่ต้องใช้เทคนิคโครงสร้างที่ซับซ้อน
เครื่องมือระบายสี (Paint tools)
โหมดระบายสี 4 โหมดครอบคลุมทั้งกำแพง พื้น เพดาน และหลังคา
- Wall Paint: หมวดหมู่รวมถึงหิน, อิฐ, กำแพงเรียบ, แผ่นผนัง, กระเบื้อง และวอลเปเปอร์ คุณสามารถระบายสีทีละกำแพงหรือใส่พื้นผิวให้ทั้งห้องในชั้นเดียวกันได้
- Floor Paint: ใช้กับทั้งห้องหรือระดับแพลตฟอร์มแทนที่จะเป็นทีละแผ่น หมวดหมู่พื้นผิวรวมถึงไม้, กระเบื้อง, งานก่ออิฐ, หิน, เสื่อน้ำมัน, พรม และวัสดุอื่นๆ
- Ceiling Paint: มีตัวเลือกพื้นผิวแบบอุตสาหกรรม, ไม้ และแบบเรียบง่าย
- Roof Paint: มีพื้นผิวหลังคา 7 แบบในเวอร์ชัน Early Access นี้
ประตู (Doors)
มีประตู 5 หมวดหมู่: ประตูภายนอก, ประตูภายใน, ประตูระเบียง, ประตูตู้เสื้อผ้า และซุ้มประตู (Arches) ประตูแต่ละบานสามารถปรับแต่งสีและพื้นผิว เลือกด้านที่จะหันออกภายนอก และกลับทิศทางการเปิดได้
ซุ้มประตูมีความโดดเด่นตรงที่ต่างจากประตูมาตรฐาน คือสามารถลากเพื่อปรับความกว้างได้ และบางแบบยังปรับความสูงได้ด้วย ซึ่งทำให้เหมาะสำหรับการใช้งานตั้งแต่พื้นที่เปิดโล่งไปจนถึงทางเข้าสไตล์มหาวิหารที่ดูอลังการ
หน้าต่าง (Windows)
มีหน้าต่าง 3 หมวดหมู่: หน้าต่างมุม, หน้าต่างโค้ง และหน้าต่างตกแต่ง บวกกับส่วนแยกสำหรับผ้าม่านและมู่ลี่ หน้าต่างหลายบานสามารถปรับขนาดได้โดยการลาก และมีตัวเลือกการกลับด้านและหันหน้าออกภายนอกเหมือนกับประตู
หน้าต่างและประตูไม่สามารถวางบนกำแพงโค้งได้ในขณะนี้สำหรับเวอร์ชัน Early Access วางแผนส่วนโค้งของคุณให้เป็นองค์ประกอบตกแต่งหรือส่วนที่หันออกภายนอกไปก่อนในตอนนี้
บันได (Stairs)
มีสไตล์บันไดให้เลือก 8 แบบ หลังจากวางแล้ว ให้คลิกและลากลูกศรเพื่อปรับความกว้างและความสูง ตัวเลือกที่ด้านล่างของหน้าจอช่วยให้คุณลบกำแพงใต้บันไดออกเพื่อใช้ตกแต่ง และเปิด/ปิดราวบันไดได้ทั้งสองด้าน ด้านเดียว หรือไม่ใส่เลย
มีเครื่องมือแยกต่างหากสำหรับวางรั้วรอบช่องเปิดชั้นบนโดยอัตโนมัติเพื่อป้องกันไม่ให้ Parafolk ของคุณตกลงมา และบันไดยังสามารถวางในแนวทแยงได้อีกด้วย
หลังคาและปล่องไฟ (Roofs and chimneys)
ระบบหลังคาเป็นฟีเจอร์ที่ใหญ่ที่สุดใน Build Mode และตัวเกมเองก็ระบุว่ายังไม่เสร็จสมบูรณ์ หลังคาบางแบบอาจไม่เข้ากับแปลนบ้านที่ไม่เป็นรูปทรงมาตรฐานในขั้นตอนนี้ อย่างไรก็ตาม มี 18 สไตล์หลังคา ให้เลือก ซึ่งแต่ละแบบปรับความสูงและความกว้างได้ โดยควบคุมสีผ่านเครื่องมือ Roof Paint
ปล่องไฟและเตาผิงจะอยู่ในหมวดหมู่หลังคาเช่นกัน และสามารถปรับความสูงของปล่องไฟได้

18 สไตล์หลังคาให้เลือกใช้
ระบบหลังคายังไม่สมบูรณ์ในเวอร์ชัน Early Access สำหรับแปลนบ้านที่ซับซ้อน อาจต้องมีการปรับแต่งด้วยมือหรือหาวิธีแก้ปัญหาเฉพาะหน้าไปก่อนจนกว่าระบบจะพัฒนาเต็มที่
รายละเอียดสถาปัตยกรรม (Architecture details)
หมวดหมู่ย่อย 4 หมวดสำหรับจัดการองค์ประกอบโครงสร้างเพื่อตกแต่ง: คิ้วบัว (Molding), เสา (Columns), รายละเอียด (Details) และอื่นๆ (Miscellaneous)
- Molding เพิ่มขอบและลวดลายให้กับกำแพงภายในและภายนอก เหมาะสำหรับบ้านสไตล์คลาสสิกหรือย้อนยุค
- Columns ปรับความสูงและความกว้างได้สำหรับระเบียง, ทางเข้าขนาดใหญ่ หรือการทำโครงกำแพง
- Details and Miscellaneous รวมถึงกราฟฟิตี้, คราบสกปรก, รอยร้าว, ส่วนที่ปิดตายด้วยไม้, ช่องเปิดกำแพง และชิ้นส่วนสถาปัตยกรรมที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งช่วยเพิ่มบริบทและการเล่าเรื่องให้กับตัวบ้าน
รั้ว (Fences)
รั้วมีพฤติกรรมคล้ายกับกำแพงแต่ปัจจุบันยังไม่สามารถวางเป็นรูปทรงโค้งได้ สามารถปรับความสูงได้ ในเวอร์ชัน Early Access นี้ยังไม่มีประตูรั้วที่ใช้งานได้จริง แต่รั้วก็เหมาะสำหรับการกำหนดขอบเขตสวน, ลานบ้าน และพื้นที่ส่วนตัวกลางแจ้ง
เครื่องมือปรับแต่งภูมิประเทศ: การขึ้นรูปและระบายสีพื้นที่ของคุณ
หมวดหมู่ย่อย 3 หมวดสำหรับจัดการการปรับแต่งภายนอก: ต้นไม้ (Plants), การขึ้นรูปภูมิประเทศ (Terrain Sculpting) และการระบายสีพื้นดิน (Terrain Painting)
ต้นไม้ (Plants)
มีหมวดหมู่พืชให้เลือก 7 แบบ: ต้นไม้, พุ่มไม้, ดอกไม้, วัชพืช, ไม้เลื้อย, หิน และกระถางต้นไม้ พืชและหินสามารถปรับขนาดและเปลี่ยนสีได้อย่างอิสระ ระบบ Creation Style ช่วยให้คุณออกแบบพืชได้หลากหลาย ตั้งแต่พืชพรรณที่สมจริงเหมือนบนโลกไปจนถึงพืชพรรณที่ดูแฟนตาซีหรือดูเหมือนมาจากต่างดาว
การขึ้นรูปภูมิประเทศ (Terrain sculpting)
การตั้งค่า 2 อย่างที่ควบคุมการปั้นดินคือ ขนาด (Size) และ ความเข้ม (Intensity) เครื่องมือ 4 อย่างที่ใช้ทำงานจริงคือ: ยกขึ้น (Elevate), ลดระดับ (Lower), ทำให้เรียบ (Smooth) และทำให้แบนราบ (Flatten) ใช้เครื่องมือเหล่านี้เพื่อสร้างเนินเขา, เส้นทางที่ขุดลึก, หน้าผา หรือพื้นที่ราบสำหรับการก่อสร้าง
การระบายสีพื้นดิน (Terrain painting)
Terrain Paint ใช้สำหรับใส่พื้นผิวพื้นดินทั่วพื้นที่ของคุณ พื้นผิวเหล่านี้ใช้ ระบบความละเอียด 3D ซึ่งหมายความว่าภูมิประเทศจะดูมีความลึกจริงแทนที่จะเป็นสี 2D แบนๆ ซึ่งสร้างความแตกต่างทางสายตาอย่างมากเมื่อสร้างบ้านบนพื้นที่ลาดเอียงหรือพื้นที่ที่ผ่านการปรับแต่งมาแล้ว
คุณสามารถสร้างบ้านแบบไหนได้บ้าง?
ด้วยกำแพงโค้ง, ซุ้มประตูที่ปรับได้, หลังคา 18 สไตล์, หน้าต่างที่ปรับขนาดได้, ฐานรากแบบแพลตฟอร์ม และการปรับแต่งภูมิประเทศแบบเต็มรูปแบบ ทำให้ขอบเขตการสร้างนั้นกว้างขวางมากแม้จะอยู่ในช่วง Early Access ก็ตาม ไม่ว่าจะเป็นบ้านชานเมืองที่อบอุ่น, อพาร์ตเมนต์ทันสมัย, คฤหาสน์คลาสสิกที่มีเสาและคิ้วบัว หรือการสร้างบ้านแบบทดลองที่มีแพลตฟอร์มเล่นระดับ ทั้งหมดนี้อยู่ในมือของคุณด้วยชุดเครื่องมือปัจจุบัน
หากคุณต้องการข้ามขั้นตอนการหาเงินเพื่อทดลองวางแปลนบ้าน คู่มือ สูตรโกงเงิน Paralives ของเราครอบคลุมทุกวิธีในการหา Paradimes อย่างรวดเร็ว รวมถึงการกำหนดจำนวนเงินเองและทางลัดคอนโซลสำหรับทั้ง PC และ Mac
Build Mode เป็นเพียงส่วนหนึ่งของเกมที่ใหญ่กว่ามาก เมื่อบ้านของคุณสร้างเสร็จแล้ว Melino ยังมีพื้นที่ชุมชน, พิพิธภัณฑ์ และกิจกรรมต่างๆ ที่น่าสำรวจ ลองดู คลังคู่มือ Paralives ของเราสำหรับข้อมูลเกี่ยวกับการบริจาค, อาชีพ, ครอบครัว และทุกสิ่งที่เวอร์ชัน Early Access มีให้

