Mirage league (แพตช์ 3.28) ของ Path of Exile ไม่ได้เพิ่มแค่กลไกใหม่เข้าไปในโครงสร้าง endgame ที่มีอยู่เท่านั้น แต่ยังปรับปรุง Atlas ใหม่ทั้งหมด โดยแทนที่การดรอปแผนที่ที่ผูกกับเลย์เอาต์, Cartographer's Chisels, และ Favoured Maps ด้วยระบบแบบ tier ที่ยืดหยุ่นกว่ามาก ไม่ว่าคุณจะชอบการเปิด Breach Hives, การขุดหา fossils, หรือการรัน Expedition logbooks, Atlas ใหม่จะให้คุณควบคุมวิธีการฟาร์มได้อย่างแท้จริง นี่คือทุกสิ่งที่คุณต้องรู้เพื่อนำทาง Atlas นี้ได้อย่างมั่นใจตั้งแต่วันแรก
Atlas ใน PoE 3.28 Mirage มีอะไรเปลี่ยนแปลงไปบ้าง?
การเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดคือวิธีการทำงานของไอเทมแผนที่ ก่อนหน้านี้ แผนที่ที่ดรอปจะผูกกับเลย์เอาต์เฉพาะที่ tier เฉพาะ ดังนั้น การหา Tier 10 Mesa เป็นวิธีเดียวที่จะรัน Mesa ใน tier นั้น ใน Mirage ไอเทมแผนที่จะเป็นแค่ "Tier X Maps" คุณเก็บ Tier 10 Map แล้วนำไปเปิดเลย์เอาต์ Tier 10 (หรือต่ำกว่า) ที่คุณเปิดเผยบน Atlas แล้ว การรักษาสถานะแผนที่ให้เพียงพอจะน่าหงุดหงิดน้อยลงอย่างมาก และคุณจะไม่ถูกล็อคออกจากเลย์เอาต์ที่คุณชอบอีกต่อไป
ตัว Atlas เองก็ถูกปรับโครงสร้างใหม่ การเดินทางของคุณจะเริ่มต้นที่ ใจกลาง ของ Atlas และขยายออกไป โดยมีช่อง Voidstone หนึ่งช่องในแต่ละมุมทั้งสี่ เนื้อหา endgame ทั้งหมด รวมถึง Unique Maps, การเผชิญหน้ากับบอส, และโหนดพิเศษ จะถูกวางไว้บน Atlas และเปิดเผยเมื่อคุณสำรวจหมอกแห่งสงคราม การโต้ตอบกับ Map Device จะเปิด Atlas โดยตรง และอุปกรณ์จะตั้งค่าเริ่มต้นเป็นเลย์เอาต์สุดท้ายที่คุณรัน ดังนั้น การรันแผนที่ซ้ำจะใช้เวลาเพียงไม่กี่คลิก

New Atlas center-origin layout
ระบบใดถูกลบออกไป?
ระบบเก่าหลายอย่างถูกตัดออกไปทั้งหมดเพื่อลดความติดขัด:
- Cartographer's Chisels จะไม่ดรอปอีกต่อไป และตัวเลือกการคราฟต์ Map Device ก็หายไป โบนัสที่เกี่ยวข้องได้ถูกกระจายไปยังระบบรางวัลอื่นๆ แล้ว
- Favoured Maps ไม่จำเป็นอีกต่อไป เนื่องจากคุณสามารถเลือกเลย์เอาต์ที่เปิดเผยได้ตามต้องการ
- Scouting Reports ไม่สามารถหาได้อีกต่อไป
- Memory Skills / Petal Skills ในพื้นที่ที่มีอิทธิพลของ Originator ได้ถูกลบออกไปแล้ว Petals ตอนนี้จะให้โอกาสสูงขึ้นในการหาไอเทมที่มี Memory Strands แทน และเอฟเฟกต์ของ Petal skill บางอย่างจะปรากฏเป็นโบนัส Altar ใหม่ในตอนท้ายของแผนที่ Memory Thread
- ตัวปรับแต่งแผนที่ที่น่าหงุดหงิดหลายอย่างถูกลบออกไปแล้ว รวมถึง "Players and their Minions deal no Damage for 3 out of every 10 seconds," Petrification Statues, และตัวปรับแต่ง Impale reflection
Arcane Astrolabes และ Shaped Regions ทำงานอย่างไร?
Arcane Astrolabes คือสิ่งที่มาแทนที่ระบบ Sextant เดิม การใช้ Astrolabe กับแผนที่ Atlas จะสร้าง Shaped Region ซึ่งเป็นกลุ่มแผนที่ในควอแดรนต์นั้นที่จะได้รับประเภทเนื้อหาเฉพาะของ Astrolabe ตัวอย่างประเภท Astrolabe ได้แก่:
ทุกครั้งที่คุณทำเนื้อหา Astrolabe ในแผนที่สำเร็จ อิทธิพลจะถูกลบออกจากแผนที่นั้น แต่ แผนที่ที่เหลือในภูมิภาคจะได้รับตัวปรับแต่งเพิ่มเติม ทำให้ยากขึ้นและให้รางวัลมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อคุณเคลียร์ทุกแผนที่ใน Shaped Region, Eagon จะพาคุณไปยัง Memory Vaults สี่แห่ง ซึ่งแต่ละแห่งจะผูกกับควอแดรนต์เฉพาะ รางวัลที่น่าสนใจจาก vault ได้แก่:
- Arkhon's Vault: เลือกไอเทม Unique
- Zealot's Vault: เลือกไอเทม Currency ที่มีค่า
เนื่องจากแต่ละ vault จะสอดคล้องกับควอแดรนต์ที่แน่นอน คุณสามารถกำหนดเป้าหมาย vault ที่คุณต้องการได้โดยการเลือกตำแหน่งที่จะใช้ Astrolabe ของคุณ

Astrolabe Shaped Region spread
Voidstones ทำงานอย่างไรใน Mirage?
Voidstones ได้รับการปรับปรุงใหม่ครั้งใหญ่ ตอนนี้จะให้ โบนัสทั่วโลก กับแผนที่ทั้งหมดของคุณเมื่อสวมใส่ แทนที่จะอัปเกรด tier แผนที่เหมือนเดิม
- Decayed Voidstone: ได้รับจากการเอาชนะทั้ง Shaper และ Elder (หรือ Uber Elder) ให้โอกาสในการได้รับอิทธิพล Shaper หรือ Elder เมื่อเปิดแผนที่
- Eldritch Voidstone: ได้รับจากการเอาชนะทั้ง Searing Exarch และ Eater of Worlds เพิ่มกลไก Eldritch Altar และอนุญาตให้บัฟ altar ซ้อนทับกันได้
- Incarnation Voidstone (จาก Incarnation of Dread): ทำให้ Atlas Bosses ดรอป Astrolabes และ Exceptional Support Gems ใหม่ หลังจากได้รับหินนี้ ไอเทมที่มี Memory Strands จะดรอปจากแผนที่ Atlas ทั้งหมด ไม่ใช่แค่แผนที่ Originator
- Originator Voidstone: ได้รับจากการเอาชนะบอส Incarnation ทั้งสามตัว (Fear, Neglect, และ Dread) ทำให้ Exceptional Support ดรอปจาก Atlas Bosses ที่เฉพาะเจาะจง มี Exceptional Supports ทั้งหมด 40 ชนิดใน Mirage
การสวมใส่ Voidstones ยังแปลงแผนที่ที่ดรอปบางส่วนให้เป็นทอง และเพิ่มโอกาสที่ Tier 16 Maps จะกลายเป็น Nightmare Maps สูงสุดที่ 1.6% เมื่อสวมใส่ทั้งสี่ก้อน
จะได้รับ 138 Atlas Passive Points ได้อย่างไร?
จำนวน Atlas Passive Points ทั้งหมดเพิ่มขึ้นเป็น 138 ใน Mirage นี่คือวิธีการกระจายแต้ม:
- 100 แต้ม จากการทำแผนที่หลัก 100 แผนที่ (ตามความหายากและระดับ corruption ที่เหมาะสมสำหรับแต่ละ tier)
- 10 แต้ม จาก Unique Maps มี Unique Maps ประมาณ 20 แบบ และคุณต้องทำเพียง 10 แบบเท่านั้น คุณจึงสามารถข้ามแบบที่คุณไม่ชอบได้
- 5 แต้ม จากการทำ Nightmare Maps ทั้งหมดให้สำเร็จ
- 11 แต้ม จาก Maven Invitations และการเผชิญหน้ากลุ่มบอส
- 12 แต้ม จาก Pinnacle Eldritch Bosses
- 6 แต้มโบนัส (2 แต้มต่อบอส Incarnation) จากภารกิจ Threads of the Originator
นอกจากนี้ ทุกๆ 4 Atlas Bonus Objectives ที่คุณทำสำเร็จ จะให้ +1% Map Item Quantity ดังนั้น การทำแผนที่อย่างละเอียดจะให้ผลตอบแทนที่คุ้มค่าเกินกว่าการปลดล็อคโหนดเท่านั้น

Atlas passive tree overview
ลำดับความสำคัญของ Atlas Tree ในช่วงต้นที่ดีที่สุดคืออะไร?
สำหรับการเริ่มต้นลีก เป้าหมายคือการพัฒนาอย่างรวดเร็ว การรักษาสถานะแผนที่ให้เพียงพอ และการปลดล็อค tier ที่สูงขึ้นโดยไม่ต้องเพิ่มความยากของแผนที่มากเกินไปก่อนที่ build ของคุณจะรับมือได้ เส้นทางที่เชื่อถือได้ในช่วงต้นจะเน้นที่:
- Shaping the Mountains (10% เพิ่ม Rare Monsters ในแผนที่), Shaping the Skies (10% เพิ่ม Magic Monsters), และ Shaping the World (Map Boss มีโอกาส 5% ที่จะดรอปแผนที่เพิ่มอีกหนึ่ง tier ที่สูงกว่า) รวมกันแล้วจะให้โอกาสเพิ่มขึ้นประมาณ 50% ที่แผนที่ดรอปจะเป็น tier ที่สูงขึ้น
- โหนด Shrine wheel: เริ่มต้นด้วยโหนด Shrine ที่รับประกันว่าจะได้ shrine ฟรีในทุกแผนที่ จากนั้นเลือกโหนดระยะเวลาและเอฟเฟกต์ Shrines ให้บัฟความเร็วในการเคลื่อนที่, พลังโจมตี, และความสามารถในการเอาตัวรอดที่ช่วยเร่งการพัฒนาในช่วงต้น
- Nico pathing สำหรับบัฟ Sulphite: โบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่และค่าต้านทานธาตุสูงสุดจากเหตุการณ์ Sulphite มีประสิทธิภาพสูงมากในแผนที่ red tier ช่วงต้น
- บล็อกกลไกที่ไม่ต้องการ เพื่อเพิ่มอัตราการเกิดของสิ่งที่คุณต้องการ การบล็อกที่ควรพิจารณาในช่วงต้น: Breach, Legion, Expedition, Harvest, และ Abyss คุณสามารถปลดบล็อกและทดสอบกลไกได้เมื่อ build ของคุณมีความเสถียร
- โหนด Scarab สำหรับการดรอป scarab ในช่วงต้น เนื่องจาก scarabs มีมูลค่าสูงมากในช่วงเริ่มต้นลีกและไม่ทำให้แผนที่ยากขึ้นอย่างมาก
ตั้งเป้าหมายประมาณ 31 ถึง 35 แต้มในเส้นทางช่วงต้นนี้ เพื่อให้คุณมีความยืดหยุ่นในการปรับเปลี่ยนเมื่อ meta เริ่มคงที่ ชะลอการใช้แต้มกับ wheels ที่เพิ่มความยากสูงและโหนด pack-size จนกว่าคุณจะรู้สึกสบายใจในแผนที่ red tier
กลยุทธ์การฟาร์มยอดนิยมสำหรับ PoE Mirage League
Delve: ดีที่สุดสำหรับการฟาร์ม Fossil
Delve โดดเด่นใน Mirage เพราะ fossils ตอนนี้จะดรอปเฉพาะจาก Delve เท่านั้น ไม่ใช่จาก Heist, Delirium, หรือกลไกอื่นใด ด้วยการรวม pool การดรอปนี้ ราคา fossil คาดว่าจะสูงขึ้นในช่วงเริ่มต้นลีก
เริ่มรัน Delve อย่างจริงจังตั้งแต่ Act 8 เป็นต้นไป โดยตั้งเป้าที่ความลึก 250 ถึง 350 เพื่อความสมดุลที่เชื่อถือได้ของความหนาแน่น fossil และความยากที่จัดการได้ ความลึกที่เกิน 500 จะให้รางวัลมากขึ้น แต่ต้องการ build ที่แข็งแกร่งขึ้นและ Darkness Resistance ที่เต็ม
สำหรับ Atlas tree ให้จัดลำดับความสำคัญของโหนดที่เพิ่มโอกาสการเผชิญหน้า Niko และผลผลิต Sulphite เช่น Frantic Mining และ Mining Byproducts Sulphite Infusion Atlas Passive ตอนนี้ให้ 400 Sulphite สำหรับการทำ White Tier map, 700 สำหรับ Yellow, และ 1000 สำหรับ Red (เพิ่มขึ้นสองเท่าจากค่าเดิม) ดังนั้น แผนที่ tier สูงจะเติม Sulphite capacity ของคุณได้เร็วขึ้นมาก
ภายในเหมือง ให้ทุบกำแพงอย่างดุดันด้วย dynamite เพื่อค้นหาที่ซ่อนของ fossil และ resonator อัปเกรด Sulphite capacity ของคุณก่อน จากนั้นสลับระหว่าง Darkness Resistance, Light Radius, และ flare/dynamite capacity
Expedition: Logbooks และ Vendor Currency
Expedition ยังคงเป็นหนึ่งในเครื่องมือสร้าง currency ที่สม่ำเสมอที่สุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อรวมกับ Expedition Scarab of Infusion ใหม่ ซึ่งทำให้ logbooks ดรอปพร้อมกับ implicit modifiers สี่อย่าง
Atlas Keystone ที่จำเป็นสำหรับ Expedition คือ Extreme Archaeology ซึ่งช่วยให้คุณระเบิดพื้นที่ทั้งหมดได้ในการระเบิดครั้งเดียวพร้อมกับการใช้ Remnant modifiers ทั้งหมดพร้อมกัน จับคู่กับโหนด radius ของ Distinguished Demolitionist เพื่อการระเบิดที่ใหญ่ขึ้น เลือก Buried Knowledge เพื่อเพิ่มปริมาณ logbook จาก runic monsters
สำหรับ vendor ให้เน้นที่ Tujen (currency ดิบ) และ Dannig (logbooks และ currency ของ Tujen) หมุน logbooks เพื่อหาปริมาณสูงและ pack size โดยให้ความสำคัญกับ Knights of the Sun และ Blackscythe Mercenaries logbooks เพื่อผลตอบแทนที่ดีที่สุด
Heist: Contracts และ Blueprints
Heist ได้รับบัฟ Atlas passive ที่สำคัญใน MirageSecret Stash Notable ตอนนี้ให้ +30% โอกาสในการเจอ Smuggler's Cache ต่อแผนที่ (เพิ่มขึ้นจาก +12%) และโหนดเล็กๆ ที่นำไปสู่ No Honour Among Thieves แต่ละโหนดให้ +20% โอกาสในการเจอ cache เพิ่มเติม (เพิ่มขึ้นจาก +10%) ด้วย Heist wheel เต็มรูปแบบ แผนที่ส่วนใหญ่จะมี Smuggler's Caches หลายอัน
จัดลำดับความสำคัญของ Deception contracts (รันเร็วที่สุด, ทำกำไรมากที่สุด) และใช้ Gianna สำหรับการเปิดเผย blueprint เน้นการรัน blueprint ที่ให้รางวัลเป็น Currency, Replica, และ Experimental Base ความเร็วสำคัญกว่าการเคลียร์ทั้งหมด: กำไรส่วนใหญ่มาจากการทำจำนวนมาก
ด้วย 138 Atlas points ที่มีอยู่ คุณสามารถลงแต้มใน Heist ได้อย่างสบายๆ และจับคู่กับ Expedition หรือกลไกอื่นพร้อมกันได้
Breach และ Betrayal: การฟาร์ม Hive
เนื้อหา Breachlords ได้ถูกเปลี่ยนไปใช้ระบบหลัก Keepers of the Flame ของลีก แทนที่ Breachstone loop เดิมด้วย Breach Hives และ Unstable Breaches Atlas Keystone ใหม่ Dimensional Foothold รับประกันว่าจะได้ Breach Hive ในทุกแผนที่
Breach Scarab of the Incensed Swarm ทำให้ทักษะของ Ailith ทำให้ Hive โกรธ เพิ่มความยากและรางวัลสำหรับคลื่นถัดไป จับคู่กับ Protracted Siege notable (ใช้ทักษะ Alith มากขึ้น, คลื่นมากขึ้นต่อ Hive) และ Evolving Hives (มอนสเตอร์มากขึ้นต่อคลื่น) เพื่อการวนลูปที่ให้ผลกำไรสูง
เพิ่มโหนด Betrayal (Jun) สำหรับการดรอป veiled และ fractured item Pillage and Plunder Atlas Passive ตอนนี้ให้โอกาส 5% ที่ veiled items จาก Syndicate members จะดรอปพร้อมกับ Fractured Veiled Modifier ซึ่งมีราคาสูงในเศรษฐกิจช่วงเริ่มต้นลีก
อย่าลงทุนใน Unstable Breach scarabs ในช่วงต้น พวกมันจะมีประสิทธิภาพก็ต่อเมื่อลงทุน scarab จำนวนมากแล้ว และ build ของคุณสามารถรับมือกับเนื้อหาที่เพิ่มความยากสูงได้
กลไกใหม่ของลีก: Mirage ทำงานอย่างไร?
ภายในแผนที่ของคุณ คุณสามารถพบและปลดปล่อย Djinn ที่ถูกขังโดย Afarud Warlocks หลังจากเอาชนะร่างกายของ Djinn, Varashta จะเสนอให้คุณเข้าสู่ Astral Realm ซึ่งเป็นสำเนาเงาของแผนที่ที่คุณกำลังรันอยู่
ก่อนเข้า คุณจะต้องเลือก Wishes หนึ่งในสามอย่างที่จะปรับเปลี่ยน Mirage: สิ่งเหล่านี้สามารถเปลี่ยนสิ่งที่มอนสเตอร์ดรอป, เพิ่ม caches พิเศษ, หรือให้เหรียญสำหรับการเสริมพลัง gem ของคุณ แต่ละประเภทของ Wish จะทำให้มอนสเตอร์ที่ได้รับผลกระทบดรอป Coin ประเภทที่สอดคล้องกัน:
- Coin of Knowledge: ทำให้ Skill Gem เลเวล 20 corrupt โดยจะได้รับเอฟเฟกต์ Intelligence Support แบบสุ่ม
- Coin of Power: ทำให้ Skill Gem เลเวล 20 corrupt โดยจะได้รับเอฟเฟกต์ Strength Support แบบสุ่ม
- Coin of Skill: ทำให้ Skill Gem เลเวล 20 corrupt โดยจะได้รับเอฟเฟกต์ Dexterity Support แบบสุ่ม
ภายใน Astral Realm ต่อสู้กับมอนสเตอร์และนักเวทย์ Afarud เพื่อไปถึงโซ่ที่ยึด Djinn ไว้ การทำลายโซ่จะปลดปล่อย Djinn และทำให้การเผชิญหน้าสำเร็จ คุณสามารถมี Imbued Skill Gem ได้เพียง 1 อันต่อ active link ดังนั้น วางแผนการตั้งค่า gem ของคุณก่อนที่จะใช้เหรียญ
ลำดับความสำคัญของ Atlas สำหรับ SSF โดยเฉพาะ
ผู้เล่น Solo Self-Found (SSF) เผชิญกับข้อจำกัดที่เข้มงวดกว่า เนื่องจากไม่มีการเทรดเพื่อเติมเต็มช่องว่างของอุปกรณ์ แนวทางที่น่าเชื่อถือที่สุดใน SSF ของ Mirage จะเน้นที่:
- Breach และ Genesis Tree: Breach Hives ให้ไอเทมช่วงต้นเกมที่แข็งแกร่งและความยืดหยุ่นในการคราฟต์โดยไม่ต้องเข้าถึงการเทรด
- การฟาร์ม Essence: การคราฟต์แบบกำหนดได้จาก Essences มีค่าอย่างยิ่งสำหรับการสร้างอุปกรณ์ที่มีค่าต้านทานหลายชนิดและมีค่าชีวิตสูง เมื่อคุณไม่สามารถซื้อสิ่งที่ต้องการได้
- Delve (Nico nodes): Fossils มีเฉพาะใน Delve ใน 3.28 ทำให้ Nico pathing จำเป็นสำหรับการเพิ่มพลังการคราฟต์ใน SSF
- โหนด Map sustain: การรักษา pool แผนที่ที่ดีและ tier sustain ให้เพียงพอมีความสำคัญมากขึ้นใน SSF เพื่อหลีกเลี่ยงการติดขัดในการพัฒนา
- Expedition และ Betrayal เป็นตัวเลือกเสริม: เมื่ออุปกรณ์ดีขึ้น กลไกเหล่านี้จะเพิ่มฐานการคราฟต์และกระแสเงินสดที่ช่วยเติมเต็มช่องไอเทมที่ขาดหายไป
หลีกเลี่ยงการกระจายแต้ม Atlas มากเกินไป การเชี่ยวชาญในกลไกสองหรือสามอย่างที่คุณเข้าใจดี จะให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่าการตั้งค่าแบบทั่วไปที่เจือจางใน SSF

