ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
people of note g1.webp

อธิบายระบบการต่อสู้ People of Note

People of Note ผสมผสานการต่อสู้แบบเทิร์นเบส RPG กับเพลงแนวต่างๆ ที่นี่คือสิ่งที่เวิร์ค สิ่งที่ไม่เวิร์ค และคุ้มค่ากับราคา $25 หรือไม่

เขียนโดย
Nuwel
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
ระดับความยาก
ผู้เริ่มต้น
People of Note คืออะไร?
โฆษณา

People of Note มาพร้อมกับแนวคิดที่น่าตื่นเต้นอย่างแท้จริง: JRPG แนวเพลงจาก Iridium Studios ที่จัดจำหน่ายโดย Annapurna Interactive ซึ่งระบบการต่อสู้ที่เปลี่ยนแนวเพลงไปเรื่อยๆ นั้นเชื่อมโยงโดยตรงกับกลยุทธ์การต่อสู้ของคุณ เพลงป๊อป ร็อก EDM และแร็ปมาบรรจบกันในเรื่องราวการรับสมัครนักดนตรีทั่วทวีป หลังจากใช้เวลา 43 ชั่วโมงในการเล่นจนจบ 100% ในระดับความยากสูงสุด ภาพที่ปรากฏขึ้นนั้นซับซ้อน มีเกมที่ยอดเยี่ยมซ่อนอยู่ภายใน การจะพบมันต้องใช้ความอดทนที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่มี

People of Note คืออะไร?

People of Note เป็น JRPG แบบเทิร์นเบสที่ตั้งอยู่ในโลกของ Note ทวีปที่แบ่งออกเป็นเมือง-รัฐที่สร้างขึ้นรอบๆ แนวเพลงต่างๆ คุณจะได้รับบทเป็น Cadence นักร้องเพลงป๊อปที่ถูกปฏิเสธจากการแข่งขันใหญ่ที่ชื่อว่า Noteworthy และตัดสินใจสร้างวงดนตรีโดยการรับสมัครนักดนตรีจากทั่วทวีป ตัวละครจะขยายออกไปรวมถึง Fret (ร็อก จากประเทศ Durandis), Synthia (EDM จาก Lumina) และ Vox (แร็ป จาก Pyre) เกมเปิดตัวบน Steam, Epic Games Store, Xbox, PlayStation และ Nintendo Switch 2 ในราคาเปิดตัว $22.49 ก่อนจะปรับขึ้นเป็น $24.99 ในภายหลัง

ระบบการต่อสู้ Stanza ทำงานอย่างไร?

กลไกหลักที่ทำให้ People of Note แตกต่างจาก RPG แบบเทิร์นเบสทั่วไปคือ ระบบ Stanza ที่ด้านล่างของหน้าจอการต่อสู้ แถบจะแสดงลำดับเทิร์นและแนวเพลงที่กำลังใช้งานอยู่ เมื่อแนวเพลงของตัวละครอยู่ในช่อง Stellar Stanza ความสามารถของพวกเขาจะได้รับการเพิ่มพลังโดยตรง คุณสามารถเห็นแนวเพลงที่ใช้งานอยู่และสองแนวเพลงถัดไปได้ตลอดเวลา ซึ่งช่วยให้คุณวางแผนได้ว่าจะใช้ทรัพยากรเมื่อใดและจะเก็บไว้เมื่อใด

ความสามารถต่างๆ มาจาก Songstones อัญมณีที่คุณพบหรือซื้อที่ใส่เข้าไปในเครื่องดนตรีที่คุณสวมใส่ คุณภาพของเครื่องดนตรีของคุณจะกำหนดจำนวน Songstones ที่คุณสามารถสวมใส่ได้ในครั้งเดียว Songstone แต่ละชิ้นสามารถอัปเกรดได้โดยใช้ AP ที่ได้รับจากการเอาชนะศัตรู แม้ว่าค่าใช้จ่ายในการอัปเกรดจะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วจากหลักสองหลักเป็นหลักสามหลักเมื่อคุณเลเวลอัป Remix Stones ทำหน้าที่เป็นตัวปรับแต่งที่ช่วยเพิ่มความสามารถของ Songstone ที่มีอยู่

ตัวละครยังสามารถใช้ Songstones บางส่วนร่วมกันได้โดยไม่คำนึงถึงแนวเพลง ความสามารถในการรักษาและที่ให้แต้มแอคชั่นพิเศษแก่เพื่อนร่วมวงสามารถใช้ได้โดยทุกคน ซึ่งเพิ่มความยืดหยุ่นในการจัดทีม

เมื่อตัวละครสองตัวเติมเกจส่วนตัวด้วยการรับความเสียหาย พวกเขาสามารถทำการ Mashup ได้: ความสามารถสุดยอดที่ผสมผสานแนวเพลงของทั้งสองตัวละครเข้าด้วยกันและให้โบนัสความสามารถแก่ทุกคนที่เกี่ยวข้องเมื่อจบเทิร์น เกจจะเติมเต็มจากการถูกโจมตีเท่านั้น ดังนั้นการเล่นอย่างดุดันในเวลาที่ไม่เหมาะสมอาจทำให้การเข้าถึง Mashup ของคุณล่าช้า

pon3.jpg

ควรจัดลำดับความสำคัญของอุปกรณ์ใด?

ระบบอุปกรณ์มีสามช่อง: เครื่องดนตรี, ชุดแฟชั่น และ เครื่องประดับ นี่คือวิธีการทำงานของแต่ละอย่าง:

ช่องหน้าที่หลักหน้าที่รอง
เครื่องดนตรีกำหนดความจุของ Songstoneระดับสูงขึ้น = ช่องความสามารถมากขึ้น
แฟชั่นเพิ่ม HP/Defense/Offense แบบพาสซีฟไม่มีความสามารถที่ใช้งานได้
เครื่องประดับเพิ่ม Defense หรือ Offenseสามารถให้ AP โบนัสเมื่อเริ่มการต่อสู้

ในระดับความยากมาตรฐาน คุณมีพื้นที่ให้ทดลอง ในระดับ Superstar การคำนวณนั้นง่าย: Defense ในแฟชั่น บวกกับ Defense ในเครื่องประดับจะช่วยให้คุณรอดชีวิตจากการต่อสู้กับบอสที่กินดาเมจจำนวนมากซึ่งเป็นจุดเด่นของช่วงท้ายเกม เครื่องประดับที่ให้แต้มความสามารถพิเศษเมื่อเริ่มการต่อสู้ควรพิจารณาเมื่อความสามารถในการเอาชีวิตรอดของคุณคงที่แล้ว

เนื้อเรื่องน่าติดตามหรือไม่?

การปูเรื่องนั้นแข็งแกร่ง การถูกปฏิเสธของ Cadence และการเดินทางรับสมัครนักดนตรีทั่วทวีปของเธอทำให้เกมมีทิศทางที่ชัดเจนในช่วงชั่วโมงแรกๆ จังหวะการเล่าเรื่องยังคงดีในช่วงต้น จากนั้นทุกอย่างก็เริ่มยุ่งเหยิง

pon2.jpg

เนื้อเรื่องไม่สามารถตัดสินใจเลือกโทนได้ มันแกว่งไปมาระหว่างคอเมดี้เพลงเบาสมอง ดราม่าตัวละครที่จริงจัง การเสียดสีที่เต็มไปด้วยมีม และการอ้างอิงวัฒนธรรมป๊อปโดยไม่ยึดติดกับสิ่งใดสิ่งหนึ่ง ผลลัพธ์คือเรื่องราวที่รู้สึกเหมือนกำลังขัดจังหวะตัวเองอยู่ตลอดเวลา

Fret เป็นตัวละครที่โดดเด่นอย่างมาก เรื่องราวของเขามีความสอดคล้อง การพัฒนาของเขารู้สึกสมเหตุสมผล และนักพากย์ของเขา Jason Charles Miller ส่งมอบบทพูดที่ฟังดูเหมือนคนจริงๆ กำลังพูดมากกว่าข้อความที่อ่านออกมา ตัวละครที่เหลือประสบปัญหา Cadence มักจะรู้สึกไม่เชื่อมโยงกับผลที่ตามมาของเรื่องราวของเธอเอง Synthia มีเบื้องหลังที่น่าสนใจจริงๆ แต่แทบไม่มีเวลาปรากฏตัว Vox มีอยู่เพื่อเติมเต็มช่องแร็ปเป็นหลัก

การพากย์เสียงของนักแสดงส่วนใหญ่ ซึ่งรวมถึง Erika Ishii และ Erica Lindbeck นั้นต่ำกว่ามาตรฐานที่ชื่อเสียงของพวกเขาบ่งบอก การแสดงฟังดูเหมือนอ่านทีละบรรทัดโดยไม่มีบริบททางอารมณ์ที่สอดคล้องกัน ซึ่งทำให้ฉากบทสนทนาสไตล์วิชวลโนเวล 2 มิติดูยาวนานกว่าที่เป็นจริง

การสำรวจเป็นอย่างไรบ้าง?

โลกแบ่งออกเป็น ฮับ (เมือง-รัฐหลักของแต่ละแนวเพลง) และ ดันเจี้ยน ซึ่งมีตั้งแต่ถ้ำไปจนถึงคลับ การเดินทางระหว่างพื้นที่ต้องเดินไปยังทางเข้าหรือทางออกของแต่ละโซนเพื่อเข้าถึงแผนที่โลก ซึ่งหมายถึงการย้อนกลับไปมาผ่านพื้นที่ที่รู้สึกว่างเปล่ามากขึ้นเมื่อกลับมาเยี่ยมชมอีกครั้ง

ศัตรูมีตำแหน่งคงที่และจะหายไปอย่างถาวรเมื่อถูกกำจัด กลไก Drop The Beat ช่วยให้คุณสามารถเริ่มการต่อสู้ได้ตามต้องการทุกที่เพื่อเก็บ AP และเลเวลอัพ Songstones ซึ่งมีประโยชน์แต่ก็เน้นย้ำว่าความหลากหลายของศัตรูมีน้อยเพียงใด การต่อสู้กับศัตรูจำนวนน้อยกลุ่มเดิมซ้ำๆ นั้นน่าเบื่ออย่างรวดเร็ว และการเผชิญหน้าส่วนใหญ่จะจบลงด้วยการตั้งค่า AoE Songstone สำหรับกลุ่ม หรือการปรับแต่งเล็กน้อยสำหรับศัตรูระดับ Elite และบอส

นอกเหนือจากการต่อสู้แบบมาตรฐานแล้ว เกมยังมีปริศนาการต่อสู้ด้วยทรัพยากรที่กำหนดไว้ล่วงหน้า การต่อสู้ตอบคำถามที่ให้ไอเทมสำคัญสำหรับผู้ขายเฉพาะ และปริศนาสิ่งแวดล้อมที่เชื่อมโยงกับการดำเนินเรื่องหรือไอเทมเสริม ปริศนาเป็นส่วนที่น่าดึงดูดที่สุดในวงจรการเล่นเกม

เกี่ยวกับดนตรีล่ะ?

ดนตรีการต่อสู้ที่เปลี่ยนแนวเพลงเป็นแนวคิดที่ทะเยอทะยานที่สุดของเกม เมื่อ Stellar Stanza เปลี่ยนไปเป็นแนวเพลงใหม่ เพลงต่อสู้จะปรับให้เข้ากัน ความสามารถ Mashup จะผสมผสานแนวเพลงของตัวละครสองตัวที่แสดงร่วมกัน ในทางทฤษฎี นี่คือการผสมผสานกลไก-ดนตรีที่ทำให้เกมประเภทนี้คุ้มค่าที่จะสร้างขึ้น

ในทางปฏิบัติ เพลงต่างๆ นั้นสึกหรอเร็วกว่าการต่อสู้ เพลงบางเพลงนั้นยอดเยี่ยมจริงๆ แต่คุณภาพก็ไม่สม่ำเสมอทั่วทั้งซาวด์แทร็กทั้งหมด ลำดับการแสดงดนตรีที่เน้นย้ำจุดสำคัญของเรื่องราวประสบปัญหาอื่น: แอนิเมชันตัวละครที่แข็งทื่อ การจัดกล้องในช่วงเวลาเหล่านี้ไม่แน่นอน และภาษากายไม่ตรงกับพลังงานที่เพลงพยายามจะสื่อ ช่องว่างระหว่างสิ่งที่เพลงพยายามจะสื่อสารกับสิ่งที่แอนิเมชันส่งมอบจริงนั้นบั่นทอนช่วงเวลาที่ควรจะทรงพลังที่สุด

ตัวละครบางตัวถูกพากย์เสียงโดยนักแสดงคนเดียวทั้งการพูดและร้องเพลง บางตัวมีนักแสดงแยกกันสำหรับแต่ละอย่าง การแบ่งแยกนั้นสังเกตได้ แต่ก็ไม่ได้เป็นไปในทางที่คุณคาดหวังเสมอไป

People of Note คุ้มค่าที่จะซื้อหรือไม่?

ในราคา $22.49 (ราคาเปิดตัว) หรือ $24.99 (ราคาเต็ม) คุณจะได้รับเกมที่ใช้เวลาประมาณ 43 ชั่วโมงในการเล่นจนจบ มีชั่วโมงการเล่นให้ แต่ชั่วโมงเหล่านั้นจะสนุกหรือไม่นั้นเป็นเรื่องที่ขายได้ยากกว่า

ระบบ Stanza มีศักยภาพที่แท้จริงซึ่งความหลากหลายของศัตรูไม่เคยใช้ประโยชน์ได้อย่างเต็มที่ เรื่องราวของ Fret นั้นใช้ได้ จานสีถูกจัดการได้ดีพอที่มันจะไม่ทำให้เหนื่อยล้าทางสายตาแม้ว่าทุกอย่างจะอิ่มตัวก็ตาม ปริศนาให้ความท้าทายที่แท้จริงเป็นครั้งคราว

ส่วนอื่นๆ ตั้งแต่พอใช้ได้ไปจนถึงน่าหงุดหงิด เนื้อเรื่องหลุดจากจุดเริ่มต้นที่แข็งแกร่ง ตัวละครส่วนใหญ่รู้สึกเหมือนถูกเขียนขึ้นเพื่อเติมเต็มช่องแนวเพลงมากกว่าที่จะเป็นคนจริงๆ เพลงนั้นน่าเบื่อ การสำรวจส่วนใหญ่คือการเดิน บอสในระดับ Superstar เป็นตัวดูดดาเมจที่ทดสอบความอดทนมากกว่ากลยุทธ์

สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเจาะลึกสิ่งที่คุ้มค่าที่จะเล่นในตอนนี้ เลือกดูคู่มือเพิ่มเติมได้ที่ GAMES.GG เพื่อค้นหาบทวิจารณ์และบทวิเคราะห์ในทุกแนวเพลง

People of Note เป็นเกมที่มีแนวคิดที่ดีอย่างแท้จริงอยู่ตรงกลาง แต่ก็ไม่เคยหาวิธีสร้างสรรค์รอบๆ มันได้อย่างลงตัว วงดนตรีสมควรได้รับเซ็ตลิสต์ที่ดีกว่านี้

Nuwel

เขียนโดย Nuwel

นักเขียนเนื้อหา

ดูคู่มือเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว คู่มือ ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

People of Note: ตามหา Weird Owls ทั้ง 20 จุด

ตามหา Weird Owls ทั้ง 20 ตัวใน People of Note ตอบคำถามให้ครบเพื่อรับ The Third Echo อาวุธที่ดีที่สุดของ Vox

คู่มือ

อธิบายตัวเลือกความยาก 'People of Note'

JRPG แนวเพลงจาก Iridium Studios ผสมผสานการต่อสู้จังหวะและปริศนาในเนื้อเรื่อง 20 ชม. บน PC, PS5, Xbox และ Switch 2

คู่มือ

คู่มือ People of Note: รวมตำแหน่ง Maestro ทั้งหมด

ค้นหาตำแหน่ง Maestro ทั้ง 5 แห่งใน People of Note เพื่อปลดล็อกถ้วยรางวัล Sidenote ด้วยคำแนะนำแบบทีละขั้นตอนในบทความนี้

คู่มือ
โฆษณา