people of note g1.webp
ผู้เริ่มต้น

อธิบายระบบการต่อสู้ People of Note

People of Note ผสมผสานการต่อสู้แบบเทิร์นเบส RPG กับเพลงแนวต่างๆ ที่นี่คือสิ่งที่เวิร์ค สิ่งที่ไม่เวิร์ค และคุ้มค่ากับราคา $25 หรือไม่

Nuwel

Nuwel

อัปเดต Apr 13, 2026

people of note g1.webp

People of Note มาพร้อมกับแนวคิดที่น่าตื่นเต้นอย่างแท้จริง: JRPG แนวเพลงจาก Iridium Studios ที่จัดจำหน่ายโดย Annapurna Interactive ซึ่งระบบการต่อสู้ที่เปลี่ยนแนวเพลงไปเรื่อยๆ นั้นเชื่อมโยงโดยตรงกับกลยุทธ์การต่อสู้ของคุณ เพลงป๊อป ร็อก EDM และแร็ปมาบรรจบกันในเรื่องราวการรับสมัครนักดนตรีทั่วทวีป หลังจากใช้เวลา 43 ชั่วโมงในการเล่นจนจบ 100% ในระดับความยากสูงสุด ภาพที่ปรากฏขึ้นนั้นซับซ้อน มีเกมที่ยอดเยี่ยมซ่อนอยู่ภายใน การจะพบมันต้องใช้ความอดทนที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่มี

People of Note คืออะไร?

People of Note เป็น JRPG แบบเทิร์นเบสที่ตั้งอยู่ในโลกของ Note ทวีปที่แบ่งออกเป็นเมือง-รัฐที่สร้างขึ้นรอบๆ แนวเพลงต่างๆ คุณจะได้รับบทเป็น Cadence นักร้องเพลงป๊อปที่ถูกปฏิเสธจากการแข่งขันใหญ่ที่ชื่อว่า Noteworthy และตัดสินใจสร้างวงดนตรีโดยการรับสมัครนักดนตรีจากทั่วทวีป ตัวละครจะขยายออกไปรวมถึง Fret (ร็อก จากประเทศ Durandis), Synthia (EDM จาก Lumina) และ Vox (แร็ป จาก Pyre) เกมเปิดตัวบน Steam, Epic Games Store, Xbox, PlayStation และ Nintendo Switch 2 ในราคาเปิดตัว $22.49 ก่อนจะปรับขึ้นเป็น $24.99 ในภายหลัง

ระบบการต่อสู้ Stanza ทำงานอย่างไร?

กลไกหลักที่ทำให้ People of Note แตกต่างจาก RPG แบบเทิร์นเบสทั่วไปคือ ระบบ Stanza ที่ด้านล่างของหน้าจอการต่อสู้ แถบจะแสดงลำดับเทิร์นและแนวเพลงที่กำลังใช้งานอยู่ เมื่อแนวเพลงของตัวละครอยู่ในช่อง Stellar Stanza ความสามารถของพวกเขาจะได้รับการเพิ่มพลังโดยตรง คุณสามารถเห็นแนวเพลงที่ใช้งานอยู่และสองแนวเพลงถัดไปได้ตลอดเวลา ซึ่งช่วยให้คุณวางแผนได้ว่าจะใช้ทรัพยากรเมื่อใดและจะเก็บไว้เมื่อใด

ความสามารถต่างๆ มาจาก Songstones อัญมณีที่คุณพบหรือซื้อที่ใส่เข้าไปในเครื่องดนตรีที่คุณสวมใส่ คุณภาพของเครื่องดนตรีของคุณจะกำหนดจำนวน Songstones ที่คุณสามารถสวมใส่ได้ในครั้งเดียว Songstone แต่ละชิ้นสามารถอัปเกรดได้โดยใช้ AP ที่ได้รับจากการเอาชนะศัตรู แม้ว่าค่าใช้จ่ายในการอัปเกรดจะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วจากหลักสองหลักเป็นหลักสามหลักเมื่อคุณเลเวลอัป Remix Stones ทำหน้าที่เป็นตัวปรับแต่งที่ช่วยเพิ่มความสามารถของ Songstone ที่มีอยู่

ตัวละครยังสามารถใช้ Songstones บางส่วนร่วมกันได้โดยไม่คำนึงถึงแนวเพลง ความสามารถในการรักษาและที่ให้แต้มแอคชั่นพิเศษแก่เพื่อนร่วมวงสามารถใช้ได้โดยทุกคน ซึ่งเพิ่มความยืดหยุ่นในการจัดทีม

เมื่อตัวละครสองตัวเติมเกจส่วนตัวด้วยการรับความเสียหาย พวกเขาสามารถทำการ Mashup ได้: ความสามารถสุดยอดที่ผสมผสานแนวเพลงของทั้งสองตัวละครเข้าด้วยกันและให้โบนัสความสามารถแก่ทุกคนที่เกี่ยวข้องเมื่อจบเทิร์น เกจจะเติมเต็มจากการถูกโจมตีเท่านั้น ดังนั้นการเล่นอย่างดุดันในเวลาที่ไม่เหมาะสมอาจทำให้การเข้าถึง Mashup ของคุณล่าช้า

pon3.jpg

ควรจัดลำดับความสำคัญของอุปกรณ์ใด?

ระบบอุปกรณ์มีสามช่อง: เครื่องดนตรี, ชุดแฟชั่น และ เครื่องประดับ นี่คือวิธีการทำงานของแต่ละอย่าง:

Loading table...

ในระดับความยากมาตรฐาน คุณมีพื้นที่ให้ทดลอง ในระดับ Superstar การคำนวณนั้นง่าย: Defense ในแฟชั่น บวกกับ Defense ในเครื่องประดับจะช่วยให้คุณรอดชีวิตจากการต่อสู้กับบอสที่กินดาเมจจำนวนมากซึ่งเป็นจุดเด่นของช่วงท้ายเกม เครื่องประดับที่ให้แต้มความสามารถพิเศษเมื่อเริ่มการต่อสู้ควรพิจารณาเมื่อความสามารถในการเอาชีวิตรอดของคุณคงที่แล้ว

เนื้อเรื่องน่าติดตามหรือไม่?

การปูเรื่องนั้นแข็งแกร่ง การถูกปฏิเสธของ Cadence และการเดินทางรับสมัครนักดนตรีทั่วทวีปของเธอทำให้เกมมีทิศทางที่ชัดเจนในช่วงชั่วโมงแรกๆ จังหวะการเล่าเรื่องยังคงดีในช่วงต้น จากนั้นทุกอย่างก็เริ่มยุ่งเหยิง

pon2.jpg

เนื้อเรื่องไม่สามารถตัดสินใจเลือกโทนได้ มันแกว่งไปมาระหว่างคอเมดี้เพลงเบาสมอง ดราม่าตัวละครที่จริงจัง การเสียดสีที่เต็มไปด้วยมีม และการอ้างอิงวัฒนธรรมป๊อปโดยไม่ยึดติดกับสิ่งใดสิ่งหนึ่ง ผลลัพธ์คือเรื่องราวที่รู้สึกเหมือนกำลังขัดจังหวะตัวเองอยู่ตลอดเวลา

Fret เป็นตัวละครที่โดดเด่นอย่างมาก เรื่องราวของเขามีความสอดคล้อง การพัฒนาของเขารู้สึกสมเหตุสมผล และนักพากย์ของเขา Jason Charles Miller ส่งมอบบทพูดที่ฟังดูเหมือนคนจริงๆ กำลังพูดมากกว่าข้อความที่อ่านออกมา ตัวละครที่เหลือประสบปัญหา Cadence มักจะรู้สึกไม่เชื่อมโยงกับผลที่ตามมาของเรื่องราวของเธอเอง Synthia มีเบื้องหลังที่น่าสนใจจริงๆ แต่แทบไม่มีเวลาปรากฏตัว Vox มีอยู่เพื่อเติมเต็มช่องแร็ปเป็นหลัก

การพากย์เสียงของนักแสดงส่วนใหญ่ ซึ่งรวมถึง Erika Ishii และ Erica Lindbeck นั้นต่ำกว่ามาตรฐานที่ชื่อเสียงของพวกเขาบ่งบอก การแสดงฟังดูเหมือนอ่านทีละบรรทัดโดยไม่มีบริบททางอารมณ์ที่สอดคล้องกัน ซึ่งทำให้ฉากบทสนทนาสไตล์วิชวลโนเวล 2 มิติดูยาวนานกว่าที่เป็นจริง

การสำรวจเป็นอย่างไรบ้าง?

โลกแบ่งออกเป็น ฮับ (เมือง-รัฐหลักของแต่ละแนวเพลง) และ ดันเจี้ยน ซึ่งมีตั้งแต่ถ้ำไปจนถึงคลับ การเดินทางระหว่างพื้นที่ต้องเดินไปยังทางเข้าหรือทางออกของแต่ละโซนเพื่อเข้าถึงแผนที่โลก ซึ่งหมายถึงการย้อนกลับไปมาผ่านพื้นที่ที่รู้สึกว่างเปล่ามากขึ้นเมื่อกลับมาเยี่ยมชมอีกครั้ง

ศัตรูมีตำแหน่งคงที่และจะหายไปอย่างถาวรเมื่อถูกกำจัด กลไก Drop The Beat ช่วยให้คุณสามารถเริ่มการต่อสู้ได้ตามต้องการทุกที่เพื่อเก็บ AP และเลเวลอัพ Songstones ซึ่งมีประโยชน์แต่ก็เน้นย้ำว่าความหลากหลายของศัตรูมีน้อยเพียงใด การต่อสู้กับศัตรูจำนวนน้อยกลุ่มเดิมซ้ำๆ นั้นน่าเบื่ออย่างรวดเร็ว และการเผชิญหน้าส่วนใหญ่จะจบลงด้วยการตั้งค่า AoE Songstone สำหรับกลุ่ม หรือการปรับแต่งเล็กน้อยสำหรับศัตรูระดับ Elite และบอส

นอกเหนือจากการต่อสู้แบบมาตรฐานแล้ว เกมยังมีปริศนาการต่อสู้ด้วยทรัพยากรที่กำหนดไว้ล่วงหน้า การต่อสู้ตอบคำถามที่ให้ไอเทมสำคัญสำหรับผู้ขายเฉพาะ และปริศนาสิ่งแวดล้อมที่เชื่อมโยงกับการดำเนินเรื่องหรือไอเทมเสริม ปริศนาเป็นส่วนที่น่าดึงดูดที่สุดในวงจรการเล่นเกม

เกี่ยวกับดนตรีล่ะ?

ดนตรีการต่อสู้ที่เปลี่ยนแนวเพลงเป็นแนวคิดที่ทะเยอทะยานที่สุดของเกม เมื่อ Stellar Stanza เปลี่ยนไปเป็นแนวเพลงใหม่ เพลงต่อสู้จะปรับให้เข้ากัน ความสามารถ Mashup จะผสมผสานแนวเพลงของตัวละครสองตัวที่แสดงร่วมกัน ในทางทฤษฎี นี่คือการผสมผสานกลไก-ดนตรีที่ทำให้เกมประเภทนี้คุ้มค่าที่จะสร้างขึ้น

ในทางปฏิบัติ เพลงต่างๆ นั้นสึกหรอเร็วกว่าการต่อสู้ เพลงบางเพลงนั้นยอดเยี่ยมจริงๆ แต่คุณภาพก็ไม่สม่ำเสมอทั่วทั้งซาวด์แทร็กทั้งหมด ลำดับการแสดงดนตรีที่เน้นย้ำจุดสำคัญของเรื่องราวประสบปัญหาอื่น: แอนิเมชันตัวละครที่แข็งทื่อ การจัดกล้องในช่วงเวลาเหล่านี้ไม่แน่นอน และภาษากายไม่ตรงกับพลังงานที่เพลงพยายามจะสื่อ ช่องว่างระหว่างสิ่งที่เพลงพยายามจะสื่อสารกับสิ่งที่แอนิเมชันส่งมอบจริงนั้นบั่นทอนช่วงเวลาที่ควรจะทรงพลังที่สุด

ตัวละครบางตัวถูกพากย์เสียงโดยนักแสดงคนเดียวทั้งการพูดและร้องเพลง บางตัวมีนักแสดงแยกกันสำหรับแต่ละอย่าง การแบ่งแยกนั้นสังเกตได้ แต่ก็ไม่ได้เป็นไปในทางที่คุณคาดหวังเสมอไป

People of Note คุ้มค่าที่จะซื้อหรือไม่?

ในราคา $22.49 (ราคาเปิดตัว) หรือ $24.99 (ราคาเต็ม) คุณจะได้รับเกมที่ใช้เวลาประมาณ 43 ชั่วโมงในการเล่นจนจบ มีชั่วโมงการเล่นให้ แต่ชั่วโมงเหล่านั้นจะสนุกหรือไม่นั้นเป็นเรื่องที่ขายได้ยากกว่า

ระบบ Stanza มีศักยภาพที่แท้จริงซึ่งความหลากหลายของศัตรูไม่เคยใช้ประโยชน์ได้อย่างเต็มที่ เรื่องราวของ Fret นั้นใช้ได้ จานสีถูกจัดการได้ดีพอที่มันจะไม่ทำให้เหนื่อยล้าทางสายตาแม้ว่าทุกอย่างจะอิ่มตัวก็ตาม ปริศนาให้ความท้าทายที่แท้จริงเป็นครั้งคราว

ส่วนอื่นๆ ตั้งแต่พอใช้ได้ไปจนถึงน่าหงุดหงิด เนื้อเรื่องหลุดจากจุดเริ่มต้นที่แข็งแกร่ง ตัวละครส่วนใหญ่รู้สึกเหมือนถูกเขียนขึ้นเพื่อเติมเต็มช่องแนวเพลงมากกว่าที่จะเป็นคนจริงๆ เพลงนั้นน่าเบื่อ การสำรวจส่วนใหญ่คือการเดิน บอสในระดับ Superstar เป็นตัวดูดดาเมจที่ทดสอบความอดทนมากกว่ากลยุทธ์

สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเจาะลึกสิ่งที่คุ้มค่าที่จะเล่นในตอนนี้ เลือกดูคู่มือเพิ่มเติมได้ที่ GAMES.GG เพื่อค้นหาบทวิจารณ์และบทวิเคราะห์ในทุกแนวเพลง

People of Note เป็นเกมที่มีแนวคิดที่ดีอย่างแท้จริงอยู่ตรงกลาง แต่ก็ไม่เคยหาวิธีสร้างสรรค์รอบๆ มันได้อย่างลงตัว วงดนตรีสมควรได้รับเซ็ตลิสต์ที่ดีกว่านี้

คู่มือ

อัปเดตแล้ว

April 13th 2026

โพสต์แล้ว

April 13th 2026