People of Note มาพร้อมกับแนวคิดที่น่าตื่นเต้นอย่างแท้จริง: JRPG แนวเพลงจาก Iridium Studios ที่จัดจำหน่ายโดย Annapurna Interactive ซึ่งระบบการต่อสู้ที่เปลี่ยนแนวเพลงไปเรื่อยๆ นั้นเชื่อมโยงโดยตรงกับกลยุทธ์การต่อสู้ของคุณ เพลงป๊อป ร็อก EDM และแร็ปมาบรรจบกันในเรื่องราวการรับสมัครนักดนตรีทั่วทวีป หลังจากใช้เวลา 43 ชั่วโมงในการเล่นจนจบ 100% ในระดับความยากสูงสุด ภาพที่ปรากฏขึ้นนั้นซับซ้อน มีเกมที่ยอดเยี่ยมซ่อนอยู่ภายใน การจะพบมันต้องใช้ความอดทนที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่มี
People of Note คืออะไร?
People of Note เป็น JRPG แบบเทิร์นเบสที่ตั้งอยู่ในโลกของ Note ทวีปที่แบ่งออกเป็นเมือง-รัฐที่สร้างขึ้นรอบๆ แนวเพลงต่างๆ คุณจะได้รับบทเป็น Cadence นักร้องเพลงป๊อปที่ถูกปฏิเสธจากการแข่งขันใหญ่ที่ชื่อว่า Noteworthy และตัดสินใจสร้างวงดนตรีโดยการรับสมัครนักดนตรีจากทั่วทวีป ตัวละครจะขยายออกไปรวมถึง Fret (ร็อก จากประเทศ Durandis), Synthia (EDM จาก Lumina) และ Vox (แร็ป จาก Pyre) เกมเปิดตัวบน Steam, Epic Games Store, Xbox, PlayStation และ Nintendo Switch 2 ในราคาเปิดตัว $22.49 ก่อนจะปรับขึ้นเป็น $24.99 ในภายหลัง
ระบบการต่อสู้ Stanza ทำงานอย่างไร?
กลไกหลักที่ทำให้ People of Note แตกต่างจาก RPG แบบเทิร์นเบสทั่วไปคือ ระบบ Stanza ที่ด้านล่างของหน้าจอการต่อสู้ แถบจะแสดงลำดับเทิร์นและแนวเพลงที่กำลังใช้งานอยู่ เมื่อแนวเพลงของตัวละครอยู่ในช่อง Stellar Stanza ความสามารถของพวกเขาจะได้รับการเพิ่มพลังโดยตรง คุณสามารถเห็นแนวเพลงที่ใช้งานอยู่และสองแนวเพลงถัดไปได้ตลอดเวลา ซึ่งช่วยให้คุณวางแผนได้ว่าจะใช้ทรัพยากรเมื่อใดและจะเก็บไว้เมื่อใด
ความสามารถต่างๆ มาจาก Songstones อัญมณีที่คุณพบหรือซื้อที่ใส่เข้าไปในเครื่องดนตรีที่คุณสวมใส่ คุณภาพของเครื่องดนตรีของคุณจะกำหนดจำนวน Songstones ที่คุณสามารถสวมใส่ได้ในครั้งเดียว Songstone แต่ละชิ้นสามารถอัปเกรดได้โดยใช้ AP ที่ได้รับจากการเอาชนะศัตรู แม้ว่าค่าใช้จ่ายในการอัปเกรดจะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วจากหลักสองหลักเป็นหลักสามหลักเมื่อคุณเลเวลอัป Remix Stones ทำหน้าที่เป็นตัวปรับแต่งที่ช่วยเพิ่มความสามารถของ Songstone ที่มีอยู่
ตัวละครยังสามารถใช้ Songstones บางส่วนร่วมกันได้โดยไม่คำนึงถึงแนวเพลง ความสามารถในการรักษาและที่ให้แต้มแอคชั่นพิเศษแก่เพื่อนร่วมวงสามารถใช้ได้โดยทุกคน ซึ่งเพิ่มความยืดหยุ่นในการจัดทีม
ข้อมูล
ในระดับความยากสูงสุด (Superstar) การลงทุนในค่าสถานะ Defense นั้นไม่ใช่ทางเลือก ให้เพิ่มค่าสถานะ Defense ทั้งในช่องแฟชั่นและช่องเครื่องประดับตั้งแต่เนิ่นๆ มิฉะนั้นคาดว่าจะต้องใช้เวลาหลายชั่วโมงกับบอสกลางเกม
เมื่อตัวละครสองตัวเติมเกจส่วนตัวด้วยการรับความเสียหาย พวกเขาสามารถทำการ Mashup ได้: ความสามารถสุดยอดที่ผสมผสานแนวเพลงของทั้งสองตัวละครเข้าด้วยกันและให้โบนัสความสามารถแก่ทุกคนที่เกี่ยวข้องเมื่อจบเทิร์น เกจจะเติมเต็มจากการถูกโจมตีเท่านั้น ดังนั้นการเล่นอย่างดุดันในเวลาที่ไม่เหมาะสมอาจทำให้การเข้าถึง Mashup ของคุณล่าช้า

ควรจัดลำดับความสำคัญของอุปกรณ์ใด?
ระบบอุปกรณ์มีสามช่อง: เครื่องดนตรี, ชุดแฟชั่น และ เครื่องประดับ นี่คือวิธีการทำงานของแต่ละอย่าง:
ในระดับความยากมาตรฐาน คุณมีพื้นที่ให้ทดลอง ในระดับ Superstar การคำนวณนั้นง่าย: Defense ในแฟชั่น บวกกับ Defense ในเครื่องประดับจะช่วยให้คุณรอดชีวิตจากการต่อสู้กับบอสที่กินดาเมจจำนวนมากซึ่งเป็นจุดเด่นของช่วงท้ายเกม เครื่องประดับที่ให้แต้มความสามารถพิเศษเมื่อเริ่มการต่อสู้ควรพิจารณาเมื่อความสามารถในการเอาชีวิตรอดของคุณคงที่แล้ว
คำเตือน
การอัปเกรด Songstone บางรายการจะกระโดดจากค่า AP สองหลักเป็นสามหลักในระดับเดียว ให้ประหยัด AP อย่างเลือกสรรและจัดลำดับความสำคัญของความสามารถที่คุณใช้จริงในการหมุนเวียน แทนที่จะกระจายการอัปเกรดไปทั่วชุดอุปกรณ์ทั้งหมดของคุณ
เนื้อเรื่องน่าติดตามหรือไม่?
การปูเรื่องนั้นแข็งแกร่ง การถูกปฏิเสธของ Cadence และการเดินทางรับสมัครนักดนตรีทั่วทวีปของเธอทำให้เกมมีทิศทางที่ชัดเจนในช่วงชั่วโมงแรกๆ จังหวะการเล่าเรื่องยังคงดีในช่วงต้น จากนั้นทุกอย่างก็เริ่มยุ่งเหยิง

เนื้อเรื่องไม่สามารถตัดสินใจเลือกโทนได้ มันแกว่งไปมาระหว่างคอเมดี้เพลงเบาสมอง ดราม่าตัวละครที่จริงจัง การเสียดสีที่เต็มไปด้วยมีม และการอ้างอิงวัฒนธรรมป๊อปโดยไม่ยึดติดกับสิ่งใดสิ่งหนึ่ง ผลลัพธ์คือเรื่องราวที่รู้สึกเหมือนกำลังขัดจังหวะตัวเองอยู่ตลอดเวลา
Fret เป็นตัวละครที่โดดเด่นอย่างมาก เรื่องราวของเขามีความสอดคล้อง การพัฒนาของเขารู้สึกสมเหตุสมผล และนักพากย์ของเขา Jason Charles Miller ส่งมอบบทพูดที่ฟังดูเหมือนคนจริงๆ กำลังพูดมากกว่าข้อความที่อ่านออกมา ตัวละครที่เหลือประสบปัญหา Cadence มักจะรู้สึกไม่เชื่อมโยงกับผลที่ตามมาของเรื่องราวของเธอเอง Synthia มีเบื้องหลังที่น่าสนใจจริงๆ แต่แทบไม่มีเวลาปรากฏตัว Vox มีอยู่เพื่อเติมเต็มช่องแร็ปเป็นหลัก
การพากย์เสียงของนักแสดงส่วนใหญ่ ซึ่งรวมถึง Erika Ishii และ Erica Lindbeck นั้นต่ำกว่ามาตรฐานที่ชื่อเสียงของพวกเขาบ่งบอก การแสดงฟังดูเหมือนอ่านทีละบรรทัดโดยไม่มีบริบททางอารมณ์ที่สอดคล้องกัน ซึ่งทำให้ฉากบทสนทนาสไตล์วิชวลโนเวล 2 มิติดูยาวนานกว่าที่เป็นจริง
การสำรวจเป็นอย่างไรบ้าง?
โลกแบ่งออกเป็น ฮับ (เมือง-รัฐหลักของแต่ละแนวเพลง) และ ดันเจี้ยน ซึ่งมีตั้งแต่ถ้ำไปจนถึงคลับ การเดินทางระหว่างพื้นที่ต้องเดินไปยังทางเข้าหรือทางออกของแต่ละโซนเพื่อเข้าถึงแผนที่โลก ซึ่งหมายถึงการย้อนกลับไปมาผ่านพื้นที่ที่รู้สึกว่างเปล่ามากขึ้นเมื่อกลับมาเยี่ยมชมอีกครั้ง
ศัตรูมีตำแหน่งคงที่และจะหายไปอย่างถาวรเมื่อถูกกำจัด กลไก Drop The Beat ช่วยให้คุณสามารถเริ่มการต่อสู้ได้ตามต้องการทุกที่เพื่อเก็บ AP และเลเวลอัพ Songstones ซึ่งมีประโยชน์แต่ก็เน้นย้ำว่าความหลากหลายของศัตรูมีน้อยเพียงใด การต่อสู้กับศัตรูจำนวนน้อยกลุ่มเดิมซ้ำๆ นั้นน่าเบื่ออย่างรวดเร็ว และการเผชิญหน้าส่วนใหญ่จะจบลงด้วยการตั้งค่า AoE Songstone สำหรับกลุ่ม หรือการปรับแต่งเล็กน้อยสำหรับศัตรูระดับ Elite และบอส
นอกเหนือจากการต่อสู้แบบมาตรฐานแล้ว เกมยังมีปริศนาการต่อสู้ด้วยทรัพยากรที่กำหนดไว้ล่วงหน้า การต่อสู้ตอบคำถามที่ให้ไอเทมสำคัญสำหรับผู้ขายเฉพาะ และปริศนาสิ่งแวดล้อมที่เชื่อมโยงกับการดำเนินเรื่องหรือไอเทมเสริม ปริศนาเป็นส่วนที่น่าดึงดูดที่สุดในวงจรการเล่นเกม
อันตราย
เกมอนุญาตให้คุณปิดการต่อสู้และปริศนาได้ทั้งหมด สิ่งนี้ถูกนำเสนอเป็นการเข้าถึงได้ แต่เมื่อพิจารณาว่าการต่อสู้นั้นซ้ำซากเพียงใด คุณอาจพบว่าตัวเองกำลังพิจารณาอย่างจริงจังเมื่อถึงช่วงกลางเกม บันทึกเกมบ่อยๆ ไม่ว่าจะอย่างไรก็ตาม เนื่องจากปริศนาบางอย่างจะใช้ทรัพยากรเมื่อพยายามล้มเหลว และคุณจะสูญเสียสกุลเงินพิเศษเมื่อพ่ายแพ้ (แม้ว่า Drop The Beat จะช่วยให้คุณกู้คืนได้อย่างรวดเร็ว)
เกี่ยวกับดนตรีล่ะ?
ดนตรีการต่อสู้ที่เปลี่ยนแนวเพลงเป็นแนวคิดที่ทะเยอทะยานที่สุดของเกม เมื่อ Stellar Stanza เปลี่ยนไปเป็นแนวเพลงใหม่ เพลงต่อสู้จะปรับให้เข้ากัน ความสามารถ Mashup จะผสมผสานแนวเพลงของตัวละครสองตัวที่แสดงร่วมกัน ในทางทฤษฎี นี่คือการผสมผสานกลไก-ดนตรีที่ทำให้เกมประเภทนี้คุ้มค่าที่จะสร้างขึ้น
ในทางปฏิบัติ เพลงต่างๆ นั้นสึกหรอเร็วกว่าการต่อสู้ เพลงบางเพลงนั้นยอดเยี่ยมจริงๆ แต่คุณภาพก็ไม่สม่ำเสมอทั่วทั้งซาวด์แทร็กทั้งหมด ลำดับการแสดงดนตรีที่เน้นย้ำจุดสำคัญของเรื่องราวประสบปัญหาอื่น: แอนิเมชันตัวละครที่แข็งทื่อ การจัดกล้องในช่วงเวลาเหล่านี้ไม่แน่นอน และภาษากายไม่ตรงกับพลังงานที่เพลงพยายามจะสื่อ ช่องว่างระหว่างสิ่งที่เพลงพยายามจะสื่อสารกับสิ่งที่แอนิเมชันส่งมอบจริงนั้นบั่นทอนช่วงเวลาที่ควรจะทรงพลังที่สุด
ตัวละครบางตัวถูกพากย์เสียงโดยนักแสดงคนเดียวทั้งการพูดและร้องเพลง บางตัวมีนักแสดงแยกกันสำหรับแต่ละอย่าง การแบ่งแยกนั้นสังเกตได้ แต่ก็ไม่ได้เป็นไปในทางที่คุณคาดหวังเสมอไป
People of Note คุ้มค่าที่จะซื้อหรือไม่?
ในราคา $22.49 (ราคาเปิดตัว) หรือ $24.99 (ราคาเต็ม) คุณจะได้รับเกมที่ใช้เวลาประมาณ 43 ชั่วโมงในการเล่นจนจบ มีชั่วโมงการเล่นให้ แต่ชั่วโมงเหล่านั้นจะสนุกหรือไม่นั้นเป็นเรื่องที่ขายได้ยากกว่า
ระบบ Stanza มีศักยภาพที่แท้จริงซึ่งความหลากหลายของศัตรูไม่เคยใช้ประโยชน์ได้อย่างเต็มที่ เรื่องราวของ Fret นั้นใช้ได้ จานสีถูกจัดการได้ดีพอที่มันจะไม่ทำให้เหนื่อยล้าทางสายตาแม้ว่าทุกอย่างจะอิ่มตัวก็ตาม ปริศนาให้ความท้าทายที่แท้จริงเป็นครั้งคราว
ส่วนอื่นๆ ตั้งแต่พอใช้ได้ไปจนถึงน่าหงุดหงิด เนื้อเรื่องหลุดจากจุดเริ่มต้นที่แข็งแกร่ง ตัวละครส่วนใหญ่รู้สึกเหมือนถูกเขียนขึ้นเพื่อเติมเต็มช่องแนวเพลงมากกว่าที่จะเป็นคนจริงๆ เพลงนั้นน่าเบื่อ การสำรวจส่วนใหญ่คือการเดิน บอสในระดับ Superstar เป็นตัวดูดดาเมจที่ทดสอบความอดทนมากกว่ากลยุทธ์
ข้อมูล
หากคุณต้องการสัมผัสโลกและดนตรีโดยไม่ต้องต่อสู้ซ้ำซาก เกมก็อนุญาตให้คุณปิดการต่อสู้ได้ทั้งหมด มิวสิควิดีโอเดี่ยวที่เผยแพร่โดยผู้พัฒนาอาจให้ความประทับใจเกี่ยวกับความทะเยอทะยานของโปรเจกต์ได้ดีกว่าตัวเกมเอง
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเจาะลึกสิ่งที่คุ้มค่าที่จะเล่นในตอนนี้ เลือกดูคู่มือเพิ่มเติมได้ที่ GAMES.GG เพื่อค้นหาบทวิจารณ์และบทวิเคราะห์ในทุกแนวเพลง
People of Note เป็นเกมที่มีแนวคิดที่ดีอย่างแท้จริงอยู่ตรงกลาง แต่ก็ไม่เคยหาวิธีสร้างสรรค์รอบๆ มันได้อย่างลงตัว วงดนตรีสมควรได้รับเซ็ตลิสต์ที่ดีกว่านี้

