Pragmata มอบอาวุธให้คุณ 15 ชิ้นในสี่หมวดหมู่ และเกมก็ไม่ได้บอกใบ้ว่าชิ้นไหนคุ้มค่าที่จะผลิต บางชิ้นซ่อนอยู่ในพื้นที่ย่อยของเซกเตอร์ที่คุณอาจเดินผ่านไปโดยไม่สังเกต สามชิ้นต้องใช้การพัฒนา Stamp Board หนึ่งชิ้นคุณจะไม่สามารถแตะต้องได้จนกว่าจะจบเกม การรู้ว่าทุกอย่างอยู่ที่ไหน และที่สำคัญกว่านั้นคืออาวุธใดที่ควรให้ความสำคัญเป็นอันดับแรกที่ Unit Printer จะสร้างความแตกต่างระหว่างการผ่าน Sectors 4 และ 5 ไปได้อย่างราบรื่น กับการถูกทำลายล้างโดยพวกมัน
ระบบอาวุธของ Pragmata ทำงานอย่างไร?
ก่อนที่จะเข้าสู่รายการ ระบบความทนทานสมควรได้รับการอธิบายอย่างชัดเจน เพราะมันจะเปลี่ยนวิธีที่คุณคิดเกี่ยวกับอาวุธที่ไม่ใช่ Primary ทุกชนิด
Primary Units (Grip Gun และ Pulse Carbine) นั้นถาวร พวกมันจะเติมกระสุนอัตโนมัติและไม่สามารถถูกทำลายได้ภายใต้สถานการณ์ใดๆ อาวุธอื่นๆ ทุกชิ้นในเกมทำงานบนหลักการ breakable durability: เมื่อ Attack, Tactical, หรือ Defense Unit หมดกระสุนระหว่างภารกิจ มันจะหายไปอย่างถาวร คุณต้องกลับไปที่ Shelter และพิมพ์สำเนาใหม่ที่ Unit Printer ก่อนที่คุณจะสามารถใช้อีกครั้ง
นี่หมายความว่าทุกนัดจากอาวุธที่ไม่ใช่ Primary มีความสำคัญ การยิงกระสุน Charge Piercer จนหมดไปกับศัตรูทั่วไปก่อนการต่อสู้กับบอสถือเป็นความผิดพลาดอย่างแท้จริง
การเก็บอาวุธในสนามและยิงเพียงครั้งเดียวจะบันทึกแบบพิมพ์เขียว (schematic) ไว้ที่ Unit Printer นั่นไม่ใช่การเป็นเจ้าของ คุณยังคงต้องกลับไปที่ Shelter และพิมพ์มันออกมาจริงๆ ก่อนที่จะสามารถกำหนดให้กับช่อง loadout ได้
ขั้นตอนการปลดล็อกอาวุธถาวรใดๆ:
- ค้นหาอาวุธจากการเก็บในสนามในพื้นที่ย่อยของเซกเตอร์ที่กำหนด
- ยิงมันหนึ่งครั้งเพื่อบันทึกแบบพิมพ์เขียวโดยอัตโนมัติ
- กลับไปที่ Shelter ระหว่างภารกิจ
- พิมพ์มันที่ Unit Printer โดยใช้ทรัพยากรที่มี
- กำหนดค่ามันที่หน้าจอ Tram Terminal Loadout ก่อนเข้าสู่เซกเตอร์ถัดไป
ตามเอกสารการทดสอบของ KeenGamer การ slot expansion ที่เทอร์มินัล Firmware Updater ของ Sector 3 ช่วยให้ Hugh สามารถพกพา Attack Units และ Tactical Units ได้อย่างละสองชิ้นพร้อมกัน ก่อนหน้านั้น คุณจะถูกจำกัดไว้ที่อย่างละหนึ่งชิ้น

Unit Printer ที่ Shelter
อาวุธทั้ง 15 ชิ้น
Primary Units
อาวุธสองชิ้นนี้เป็นแกนหลักของการเล่นทุกครั้ง พวกมันไม่เคยพัง มีกระสุนพร้อมเสมอ และสามารถสลับได้ที่หน้าจอ Shelter Loadout ก่อนเข้าสู่เซกเตอร์เท่านั้น
Grip Gun
ปืนพกเริ่มต้นของคุณและอาวุธเดียวที่คุณมีเสมอ ไม่ว่าจะมีอะไรอยู่ใน loadout ของคุณก็ตาม มันยิงนัดเดี่ยวระยะกลาง มี 6 นัดที่เติมอัตโนมัติ และไม่สามารถถูกทำลายได้อย่างถาวร ข้อเสียคือการยิงรัวๆ จะทำให้เกิดความร้อนสูงเกินไป ทำให้ต้องหยุดพักชั่วคราว การยิงเป็นชุดอย่างควบคุมเป็นแนวทางที่ถูกต้อง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการต่อสู้กับบอส
การอัปเกรดผ่าน Firmware Updater จะมีผลกับ Primary Units ทั้งสองชิ้นเมื่อ Pulse Carbine ถูกปลดล็อก ตามข้อมูลการอัปเกรดของ KeenGamer ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 35 ที่เลเวล 1 เป็น 44 ที่เลเวล 2 แรงถีบกลับดีขึ้นจาก 0.26 เป็น 0.15 ระหว่างเลเวล 3 และ 4 และช่องกระสุนที่เจ็ดจะเปิดที่เลเวล 5 ความเสียหายจะถึง 53 ที่ช่วงอัปเกรดที่สูงขึ้น
จับคู่ Grip Gun กับโหนดแฮ็ค Expose เพื่อยืดระยะเวลา Open State และยิงได้มากขึ้นก่อนที่ศัตรูจะเข้ามาใกล้
Pulse Carbine
พบได้ที่ ทางเข้า Terra Dome ใน Sector 3 Pulse Carbine เป็น Primary Unit ประเภทปืนไรเฟิลจู่โจม ที่มีการยิงอัตโนมัติเต็มรูปแบบและระบบสะสมความร้อนแทนการรีโหลดแบบดั้งเดิม มันสร้างความร้อนให้กับศัตรูได้มากกว่า Grip Gun อย่างมาก ทำให้เป็นตัวเลือกที่เหนือกว่าสำหรับ build ที่เน้นความร้อน
ข้อเสียหลักคือแรงถีบกลับที่ดึงไปทางซ้ายอย่างรุนแรง ใช้การยิงเป็นชุดอย่างควบคุมเมื่อคุณต้องการตรวจสอบแผงแฮ็คไปพร้อมๆ กัน ที่ เลเวล 8 การสะสม Heat Gauge จะเพิ่มขึ้นจาก 1.44 เป็น 1.80 ซึ่งช่วยเสริมการทำงานร่วมกับ build ที่มีตัวคูณความเสียหายจากความร้อนได้อย่างมีความหมาย ตามเอกสารการอัปเกรดของ KeenGamer

ระบบสะสมความร้อนของ Pulse Carbine
Attack Units
Attack Units สร้างความเสียหายสูงและหมดเร็ว เกมให้รางวัลกับการรู้ว่าเมื่อใดควรใช้งานพวกมัน แทนที่จะใช้เป็นแหล่งสร้างความเสียหายหลัก
Shockwave Gun
Attack Unit ชิ้นแรกที่คุณพบ อยู่ที่ Sector 1's Power Distribution Center พร้อมกับ Stasis Net มันยิงคลื่นพลังงานแบบรัศมีในระยะใกล้ ทำหน้าที่เหมือนปืนลูกซองแนวไซไฟ สร้างความเสียหายสูงต่อการยิงหนึ่งครั้ง มีพลังทำให้ศัตรูชะงักอย่างรุนแรง และเหมาะที่สุดที่จะใช้ทันทีหลังจากการแฮ็คสำเร็จในระยะประชิด
ตาม GameRant, Shockwave Gun เป็นอาวุธที่ดีที่สุดในช่วงต้นเกมสำหรับการจัดการกับหุ่นยนต์ทั่วไปอย่างรวดเร็ว มันยังคงเป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับช่อง Attack Unit ที่สอง แม้ว่า Charge Piercer จะพร้อมใช้งานแล้วก็ตาม
Charge Piercer
พบได้ใน Side Alley ของ Sector 2: Mass Production Array อาวุธนี้ยิงกระสุนเจาะทะลวงที่สามารถชาร์จได้ ซึ่งความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาที่กดไกค้างไว้ และกระสุนจะทะลุผ่านศัตรูหลายตัวเป็นแนวตรงเพื่อสร้างความเสียหายเป็นวงกว้าง การชาร์จช้าในช่วงแรก แต่การอัปเกรดเลเวล 3 และเลเวล 6 (ซึ่งปลดล็อก Double Charge และ Triple Charge ตามลำดับ ตามข้อมูลของ KeenGamer) จะเปลี่ยนมันให้กลายเป็นอาวุธที่มีพลังโจมตีสูงสุดก่อนเนื้อหาหลังจบเกม
การต่อสู้กับบอสคือที่ที่ Charge Piercer สมควรได้รับตำแหน่งของมัน รวมเข้ากับโหนดแฮ็ค Freeze Hack เพื่อยืดระยะเวลา Open window จากนั้นปล่อยการยิง Triple Charge ที่ชาร์จเต็ม
Photon Laser
ตั้งอยู่ในพื้นที่ย่อย Soil Research ของ Sector 3: Terra Dome มันยิงลำแสงต่อเนื่องที่ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาที่เล็งเป้าหมาย การเคลื่อนไหวจะลดลงขณะยิง ทำให้การเคลื่อนที่ใหม่ขณะใช้ลำแสงเป็นเวลานานทำได้ยากจริงๆ เหมาะที่สุดสำหรับใช้กับบอสที่มีจุดอ่อนที่เปิดเผยซึ่งต้องการการยิงต่อเนื่อง
KeenGamer แนะนำ Photon Laser เป็นพิเศษสำหรับบอสตัวสุดท้ายในระดับความยาก Lunatic และระบุว่ามันทำงานได้ดีที่สุดเป็นส่วนหนึ่งของการหมุนเวียนระหว่าง Jackhammer และ Photon Laser ในเนื้อหาหลังจบเกม
Homing Missiles
พบได้ที่ Mine Entrance ใน Sector 4: Lunum Mines ชาร์จไกเพื่อล็อคเป้าหมายศัตรูหลายตัวพร้อมกัน จากนั้นปล่อยเพื่อยิง การอัปเกรดเลเวล 4 และเลเวล 7 เพิ่มจำนวนเป้าหมายที่ล็อคได้พร้อมกัน ทำให้เป็น Attack Unit ที่ดีที่สุดสำหรับการกวาดล้างฝูงศัตรูในการเผชิญหน้าแบบเป็นกลุ่ม การใช้กระสุนสิ้นเปลืองในการต่อสู้กับศัตรูเดี่ยวๆ ดังนั้นควรเก็บไว้ใช้สำหรับคลื่น Red Zone
Jackhammer
ปลดล็อกได้หลังจากจบเนื้อเรื่องหลักและเข้าสู่ New Game Plus หรือ Unknown Signal Mode ตาม GameRant มันเป็นอาวุธที่ดีที่สุดในเกมโดยรวม: Attack Unit ระยะประชิดที่สร้างความเสียหายมหาศาล แม้ว่าศัตรูจะไม่ได้อยู่ในสถานะ Open State ก็ตาม กลไกนี้ต้องกดไกขวาค้างไว้จนกว่าการโจมตีครั้งแรกจะโดน จากนั้นกดค้างต่อไปเพื่อการโจมตีแบบ pile bunker ตาม สังเกตการกะพริบของอาวุธ ซึ่งเป็นสัญญาณของช่วงเวลาที่เหมาะสมสำหรับการโจมตีพิเศษ การโจมตีตามมามีคุณสมบัติเจาะทะลวง
จำนวนกระสุนน้อยหมายความว่ามันไม่ได้ออกแบบมาสำหรับการใช้งานต่อเนื่องตลอดทั้งเซกเตอร์ แต่สำหรับการต่อสู้กับบอสซ้ำและการท้าทายใน Unknown Signal Mode ไม่มีอะไรเทียบได้
Jackhammer จะพร้อมใช้งานที่ Unit Printer หลังจากเปิดใช้งาน NG+ หรือ Unknown Signal Mode คุณไม่สามารถเข้าถึงมันได้ในระหว่างการเล่นครั้งแรก แม้ว่าจะจบเครดิตแล้วก็ตาม

Jackhammer เฉพาะหลังจบเกม
Tactical Units
Tactical Units โต้ตอบโดยตรงกับระบบแฮ็คในแบบที่หมวดหมู่อื่นๆ ทำไม่ได้ การจับคู่ Tactical ที่เหมาะสมสามารถสร้างผลงานได้ดีกว่าการลงทุนใน Attack ที่เทียบเท่ากันในสถานการณ์ที่มีศัตรูหลายตัวที่ซับซ้อน
Stasis Net
พบได้พร้อมกับ Shockwave Gun ที่ Sector 1's Power Distribution Center มันยิงตาข่ายแม่เหล็กไฟฟ้าทรงกลมที่ทำให้ศัตรูทั้งหมดที่ติดอยู่ในรัศมีระเบิดหยุดนิ่ง การอัปเกรดเลเวล 4 ขยายรัศมีตาข่ายเพื่อการครอบคลุมที่เชื่อถือได้มากขึ้น
KeenGamer เน้นย้ำว่ามีประสิทธิภาพอย่างยิ่งต่อบอส SectorGuard ซึ่งการทำให้ศัตรูหยุดนิ่งจะสร้างหน้าต่างที่ปลอดภัยในการเล็งจุดอ่อนของถังเชื้อเพลิงในช่วงเวลาแฮ็ค จับคู่กับแฮ็ค Offense Mode เพื่อสร้างความเสียหายต่อเนื่องระหว่างการหยุดนิ่ง
Riot Blaster
ตั้งอยู่ใน Shopping District ของ Sector 2: Mass Production Array มันยิงกระสุนที่สร้างแรงกระแทกแบบโค้งที่สร้างความเสียหาย ผลักกลับ และทำให้ศัตรูล้มลงในพื้นที่กว้าง สถานะล้มลงจะเปิดหน้าต่างแฮ็คและโอกาสในการโจมตีตามมา การอัปเกรด Down Time เลเวล 2 และเลเวล 5 จะยืดระยะเวลาที่ศัตรูยังคงล้มอยู่โดยตรง
ตาม GameRant การใช้ Stasis Net และ Riot Blaster ร่วมกันจะทำให้คุณมีการควบคุมฝูงชนที่แข็งแกร่งครอบคลุมศัตรูหลากหลายประเภท
Sticky Bombs
พบได้ใน Eco Modeling Lab ใน Sector 3: Terra Dome สิ่งเหล่านี้จะติดกับศัตรูและหดเมทริกซ์แฮ็ค ทำให้จำนวนโหนดที่ Hugh ต้องนำทางเพื่อแฮ็คให้เสร็จเร็วขึ้น เอฟเฟกต์จะซ้อนทับเมื่อมีระเบิดหลายลูกติดอยู่กับเป้าหมายเดียวกัน และยังสร้างความเสียหายเมื่อระเบิด การอัปเกรดเลเวล 7 เพิ่ม Hacking Matrix Shrink Time
Sticky Bombs ไม่มีค่าในการต่อสู้ด้วยตัวเอง แต่จะมีความสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ ในเซกเตอร์ช่วงท้ายเกมที่ความซับซ้อนของแผงแฮ็คเพิ่มสูงขึ้น
Code Generator
ปลดล็อกได้จากการได้รับ Triple Bingo ใน Specialist (อันที่สาม) Cabin Stamp Board มันจะสร้างโหนด Open เพิ่มเติมในแผงแฮ็ค ปิดใช้งานโหนดข้อผิดพลาดชั่วคราว และเพิ่มความเสียหายจากการแฮ็ค ตาม KeenGamer มันแก้ไขอุปสรรคการแฮ็คช่วงท้ายเกมที่ใหญ่ที่สุดสองประการพร้อมกัน และจับคู่โดยตรงกับ Offense Mode เพื่อสร้างความเสียหายจากการแฮ็คสูงสุดต่อหน้าต่าง Open
Hacking Mines
ปลดล็อกได้จากการได้รับ Triple Bingo ใน Director's (อันที่สี่) Cabin Stamp Board วางกับดักที่จะแฮ็คศัตรูที่เดินผ่านโดยอัตโนมัติ โดยไม่ต้องผ่านแผงแฮ็คด้วยตนเอง มีสถานการณ์เฉพาะ แต่แข็งแกร่งในการท้าทาย Hidden Chamber ของ Unknown Signal Mode ซึ่งความหนาแน่นของศัตรูทำให้การแฮ็คด้วยตนเองกับเป้าหมายหลายตัวไม่สามารถทำได้ วางในจุดคอขวดเพื่อเพิ่มความถี่ในการกระตุ้นสูงสุด
Defense Units
Defense Units ทั้งสามชิ้นมีเส้นทางการอัปเกรดแบบ 3 ระดับที่กะทัดรัด ทำให้เป็นหมวดหมู่ที่เร็วและถูกที่สุดในการลงทุนอย่างเต็มที่ แต่ละชิ้นทำงานตามตรรกะที่แตกต่างกัน: Decoy Generator ล่อ, Impact Barrier ป้องกัน, และ Drone Hive โจมตี
Decoy Generator
พบได้ที่ Lim Recycling Facility ใน Sector 2: Mass Production Array ฉายภาพโฮโลแกรมของ Hugh ที่ดึงดูดศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง ดึง aggro และสร้างหน้าต่างสำหรับการเคลื่อนที่และแฮ็คฟรี เส้นทางการอัปเกรดมีเพียงสองระดับของ Increased Duration หลังจากการปลดล็อกการใช้งานครั้งแรก ทำให้เป็นหนึ่งในยูนิตที่ถูกที่สุดในการอัปเกรดจนเต็ม
Impact Barrier
ตั้งอยู่ที่ Crane Operation Yard ใน Sector 4: Lunum Mines วางโล่ป้องกันทางกายภาพที่ป้องกันกระสุนที่เข้ามาและการเคลื่อนที่ของศัตรูบางส่วนเป็นระยะเวลาหนึ่ง แตกต่างจาก Decoy Generator สิ่งนี้ให้การครอบคลุมโดยตรงแทนที่จะเป็นการล่อ การอัปเกรดเลเวล 3 เพิ่มทั้ง Increased Duration และ Shield Strength ใช้มันเพื่อรักษาตำแหน่งขณะทำการแฮ็คหรือชาร์จ Charge Piercer หลังโล่
Drone Hive
ปลดล็อกได้จากการได้รับ Triple Bingo ใน Associate (อันที่สอง) Cabin Stamp Board วางโดรนอัตโนมัติที่จะค้นหาและโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงโดยอิสระ สร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่องแทนที่จะเพียงแค่ดึงดูดการโจมตี ความแตกต่างที่สำคัญจาก Decoy Generator คือ Drone Hive สร้าง DPS ที่แท้จริง ตาม KeenGamer คุณสามารถสลับไปใช้อาวุธอื่นได้ในขณะที่โดรนทำงานอยู่
สำหรับการเล่นระดับความยาก Lunatic และ Unknown Signal Mode ให้พิจารณาเปลี่ยน Decoy Generator เป็น Drone Hive และเปลี่ยนการจับคู่ Attack เป็น Jackhammer และ Photon Laser เมื่อทั้งสองชิ้นถูกพิมพ์ออกมาแล้ว
ควรใช้ loadout แบบไหนหลัง Sector 3?
เมื่อการขยายช่องคู่พร้อมใช้งานตั้งแต่ Sector 3 เป็นต้นไป คุณสามารถพกพา Attack Units และ Tactical Units ได้อย่างละสองชิ้นพร้อมกัน การสลับระหว่างพวกมันใช้ D-pad: กดซ้ายสองครั้งเพื่อสลับอาวุธ Attack, กดขวาสองครั้งเพื่อสลับอาวุธ Tactical
loadout ทั่วไปที่แนะนำ ตามเอกสาร loadout ของ KeenGamer:
- Attack: Shockwave Gun + Charge Piercer
- Tactical: Sticky Bombs + Stasis Net
- Defense: Decoy Generator
สำหรับระดับความยาก Lunatic และ Unknown Signal Mode ให้สลับ Decoy Generator เป็น Drone Hive และเปลี่ยนการจับคู่ Attack เป็น Jackhammer และ Photon Laser เมื่อทั้งสองชิ้นถูกพิมพ์ออกมาแล้ว
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Pragmata และคู่มือเกมอื่นๆ เรียกดูคู่มือเพิ่มเติมได้ที่ GAMES.GG

