Pragmata คือ IP ใหม่ของ Capcom ในรอบหลายปี และรันบน RE Engine ซึ่งหมายความว่ามันถูกปรับแต่งมาอย่างดีตั้งแต่ต้นแล้ว ถึงกระนั้น ก็ยังมีช่องว่างให้ดันประสิทธิภาพให้สูงขึ้นไปอีก โดยเฉพาะอย่างยิ่งบนฮาร์ดแวร์ระดับกลาง หลังจากทดสอบการตั้งค่าบน GPU หลายระดับ นี่คือสิ่งที่คุณควรเปลี่ยนและเหตุผลที่การตั้งค่าแต่ละอย่างมีความสำคัญ
การตั้งค่า Pragmata ที่ดีที่สุดเพื่อประสิทธิภาพคืออะไร?
ด้านล่างนี้คือการตั้งค่าที่แนะนำจากการทดสอบของ Destructoid การตั้งค่าเหล่านี้มุ่งเป้าไปที่อัตราส่วนคุณภาพต่อประสิทธิภาพที่ดีที่สุดในฮาร์ดแวร์หลากหลายประเภท

หน้าจอการตั้งค่ากราฟิก Pragmata
การตั้งค่าใดส่งผลกระทบต่อ FPS มากที่สุด?
ไม่ใช่ทุกการตั้งค่าที่จะเท่าเทียมกัน บางการตั้งค่าใช้ทรัพยากรมากโดยไม่ได้ปรับปรุงภาพให้ดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด นี่คือสิ่งที่คุณควรให้ความสนใจเป็นอันดับแรก
Ray Tracing
Ray Tracing เป็นการตั้งค่าที่ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพมากที่สุดใน Pragmata จากการวิเคราะห์ของ Destructoid ควรปิดไว้ เว้นแต่คุณจะใช้ RTX 4070 หรือสูงกว่า สำหรับการ์ดที่ต่ำกว่านั้น FPS ที่ลดลงไม่คุ้มค่ากับภาพที่ได้ Path Tracing ยิ่งไปกว่านั้น Destructoid ระบุโดยเฉพาะว่ามีประโยชน์เฉพาะบนฮาร์ดแวร์ RTX 4090 หรือ 5090 เท่านั้น ซึ่ง DLSS สามารถชดเชยต้นทุนได้
Ambient Occlusion
การลด Ambient Occlusion จาก SSAO เป็น Off สามารถเพิ่ม FPS ได้อย่างมีนัยสำคัญบนเครื่องที่ไม่ค่อยมีประสิทธิภาพ ความแตกต่างทางภาพนั้นไม่มากนักเมื่อเคลื่อนไหว ทำให้เป็นการแลกเปลี่ยนระหว่างประสิทธิภาพต่อการตั้งค่าที่ดีที่สุดอย่างหนึ่ง
Volumetric Lighting
ตั้งค่า Volumetric Lighting เป็น Low เป็นหนึ่งในเอฟเฟกต์ที่ใช้ทรัพยากรมากที่สุดใน RE Engine และความแตกต่างของคุณภาพระหว่าง Low กับ High นั้นสังเกตได้ยากระหว่างการเล่นเกม
Shadow Quality
Shadow Quality ที่ Medium พร้อมเปิด Shadow Cache เป็นค่าพื้นฐานที่แนะนำ Shadow Cache ช่วยลดต้นทุน GPU ในการคำนวณเงาใหม่ทุกเฟรม ดังนั้นการเปิดไว้จึงให้ประสิทธิภาพที่ฟรี
คำเตือน
การปิด Ambient Occlusion โดยสิ้นเชิงจะลบรายละเอียดความลึกที่ละเอียดอ่อนออกจากพื้นผิวและมุมต่างๆ คุ้มค่ากับการแลกเปลี่ยนบนฮาร์ดแวร์ที่อ่อนแอ แต่บนเครื่องที่รองรับ การตั้งค่า SSAO จะดูดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
คุณควรใช้ DLSS หรือ Frame Generation ใน Pragmata หรือไม่?
DLSS ในโหมด Quality สามารถช่วยรักษาการตั้งค่าภาพที่สูงขึ้นได้โดยไม่ต้องเสีย FPS มากนัก อย่างไรก็ตาม คำแนะนำของ Destructoid เอนเอียงไปทางความละเอียดดั้งเดิมเมื่อฮาร์ดแวร์เอื้ออำนวย เนื่องจาก upscaling จะทำให้เกิดความนุ่มที่สังเกตเห็นได้บนรายละเอียดตัวละครที่คมชัด เช่น ใบหน้าของ Diana
Frame Generation จะเพิ่มเฟรมโดยแลกกับ input lag หากคุณกำลังเล่นเกมแอ็คชั่นที่ต้องการการตอบสนองที่รวดเร็วและ input latency มีความสำคัญสำหรับคุณ ให้ข้ามไป หากคุณใช้ GPU ระดับกลางและต้องการภาพที่ลื่นไหลขึ้นในฉากคัตซีนที่เข้มข้น นี่เป็นตัวเลือกที่สมเหตุสมผล
ข้อมูล
Subsurface Scattering ช่วยปรับปรุงการเรนเดอร์ผิวหนังของตัวละครอย่าง Diana โดยเฉพาะ บนฮาร์ดแวร์ที่รองรับ การเปิดไว้ก็คุ้มค่า เนื่องจากใบหน้าจะดูแบนลงอย่างเห็นได้ชัดหากไม่มี
การตั้งค่าที่เป็นความชอบส่วนบุคคลล้วนๆ
ตัวเลือกหลายอย่างในเมนูของ Pragmata ไม่มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพอย่างมีนัยสำคัญ และขึ้นอยู่กับว่าคุณชอบภาพแบบไหน
- Motion Blur: ค่าปิดเป็นค่าเริ่มต้นที่แนะนำสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ แต่บางคนชอบเพื่อให้ได้อารมณ์เหมือนภาพยนตร์
- Lens Flare: เป็นเพียงความสวยงาม ไม่มีผลต่อ FPS อย่างแท้จริงไม่ว่าจะเปิดหรือปิด
- Lens Distortion: สถานการณ์เดียวกับ Lens Flare
- Depth of Field: สามารถเพิ่มมิติแบบภาพยนตร์ให้กับคัตซีนได้ แต่อาจทำให้รู้สึกรบกวนระหว่างการเล่นเกม
ไม่มีการตั้งค่าใดที่จะทำให้เฟรมเคาน์เตอร์ของคุณเปลี่ยนแปลงไปอย่างมีนัยสำคัญ ดังนั้นให้ตั้งค่าตามที่คุณต้องการให้เกมดู
สำหรับคู่มือเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมล่าสุดของ Capcom และเกมอื่นๆ ที่สำคัญ เรียกดูคู่มือเพิ่มเติมได้ที่ GAMES.GG

