• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • รายการ
Pragmata Guide: All Weapons & How to Get Them
22 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. PRAGMATA
  3. คู่มือ
  4. Pragmata: คู่มืออาวุธทั้งหมดและวิธีรับ
intermediate

Pragmata: คู่มืออาวุธทั้งหมดและวิธีรับ

เจาะลึกอาวุธทุกชิ้นใน Pragmata พร้อมวิธีปลดล็อก ลำดับการอัปเกรด และการจัดเซ็ตอาวุธที่เหมาะสมที่สุดในแต่ละพื้นที่

Larc

Larc

•

อัปเดต Jun 10, 2026

Pragmata Guide: All Weapons & How to Get Them

Pragmata มีอาวุธให้เลือกใช้ทั้งหมด 15 ชนิด แบ่งออกเป็น 4 ประเภท และตัวเกมไม่ได้บอกใบ้คุณเลยว่าชิ้นไหนคุ้มค่าแก่การ Print ออกมาใช้งาน บางชิ้นถูกซ่อนอยู่ในพื้นที่ย่อยของแต่ละ Sector ซึ่งคุณอาจเดินผ่านไปโดยไม่ทันสังเกต มี 3 ชิ้นที่ต้องปลดล็อกผ่าน Stamp Board และมี 1 ชิ้นที่คุณไม่สามารถแตะต้องได้จนกว่าจะเล่นจบเกม การรู้ตำแหน่งของทุกอย่าง และที่สำคัญกว่านั้นคือการรู้ว่าควรให้ความสำคัญกับอาวุธชิ้นไหนที่ Unit Printer จะเป็นตัวตัดสินว่าคุณจะผ่าน Sector 4 และ 5 ไปได้อย่างชิลๆ หรือจะโดนตบจนยับเยิน

ระบบอาวุธของ Pragmata ทำงานอย่างไร?

ก่อนจะไปดูรายการอาวุธ เราต้องทำความเข้าใจระบบความทนทาน (Durability) ให้ชัดเจนก่อน เพราะมันจะเปลี่ยนวิธีคิดของคุณที่มีต่ออาวุธทุกชิ้นที่ไม่ใช่ Primary Weapon

Primary Units (Grip Gun และ Pulse Carbine) คืออาวุธถาวร มันจะรีชาร์จกระสุนให้เองและไม่มีวันพังไม่ว่าจะกรณีใดก็ตาม ส่วนอาวุธอื่นๆ ทั้งหมดในเกมจะมีระบบ breakable durability: เมื่อ Attack, Tactical หรือ Defense Unit กระสุนหมดกลางคันระหว่างทำภารกิจ มันจะหายไปถาวร คุณต้องกลับไปที่ Shelter แล้ว Print ของใหม่ที่ Unit Printer ก่อนถึงจะนำกลับมาใช้ได้อีกครั้ง

นั่นหมายความว่ากระสุนทุกนัดจากอาวุธที่ไม่ใช่ Primary นั้นมีค่ามาก การใช้กระสุน Charge Piercer ยิงศัตรูทั่วไปจนหมดก่อนจะถึงบอสถือเป็นความผิดพลาดอย่างมหันต์

คำเตือน
การเก็บอาวุธในฉากแล้วยิงไปหนึ่งครั้งจะเป็นการบันทึก Schematic ลงใน Unit Printer แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าคุณเป็นเจ้าของมัน คุณยังต้องกลับไปที่ Shelter เพื่อ Print ออกมาจริงๆ ก่อนถึงจะนำไปใส่ในช่อง Loadout ได้

ขั้นตอนการปลดล็อกอาวุธแบบถาวร:

  1. ค้นหาอาวุธจากการเก็บในพื้นที่ย่อยของ Sector นั้นๆ
  2. ยิงหนึ่งครั้งเพื่อบันทึก Schematic โดยอัตโนมัติ
  3. กลับไปที่ Shelter ระหว่างภารกิจ
  4. Print ที่ Unit Printer โดยใช้ทรัพยากรที่มี
  5. ติดตั้งที่ หน้าจอ Loadout ของ Tram Terminal ก่อนเข้าสู่ Sector ถัดไป

การ ขยายช่องติดตั้ง (slot expansion) ที่เทอร์มินัล Firmware Updater ใน Sector 3 จะช่วยให้ Hugh สามารถพก Attack Unit ได้ 2 ชิ้น และ Tactical Unit ได้ 2 ชิ้นพร้อมกัน ก่อนหน้านั้นคุณจะจำกัดแค่ประเภทละ 1 ชิ้นเท่านั้น การอัปเกรดนี้จะเปลี่ยนวิธีรับมือกับการต่อสู้ไปอย่างสิ้นเชิงและทำให้การสลับอาวุธแบบคอมโบทำได้จริง

Unit Printer at the Shelter

Unit Printer ที่ Shelter

รวมอาวุธทั้ง 15 ชนิด

Loading table...

Primary Units

อาวุธสองชิ้นนี้คือหัวใจหลักของการเล่นทุกรอบ มันไม่มีวันพัง มีกระสุนให้ใช้ตลอด และสามารถสลับเปลี่ยนได้เฉพาะที่หน้าจอ Loadout ใน Shelter ก่อนเข้าสู่ Sector เท่านั้น

Grip Gun

อาวุธข้างกายเริ่มต้นของคุณและเป็นอาวุธที่คุณจะมีติดตัวเสมอไม่ว่าจะเลือก Loadout อื่นๆ อย่างไร มันยิงทีละนัดในระยะกลาง บรรจุได้ 6 นัดซึ่งจะรีชาร์จอัตโนมัติ และไม่สามารถถูกทำลายถาวรได้ ข้อควรระวังคือการยิงรัวจะทำให้ปืนร้อนจัดจนต้องคูลดาวน์สั้นๆ การยิงแบบคุมจังหวะ (Controlled burst) คือวิธีที่ถูกต้อง โดยเฉพาะตอนสู้กับบอส

การอัปเกรดผ่าน Firmware Updater จะส่งผลต่อ Primary Units ทั้งสองชิ้นเมื่อปลดล็อก Pulse Carbine แล้ว ดาเมจจะเพิ่มจาก 35 ในเลเวล 1 เป็น 44 ในเลเวล 2, แรงดีด (Recoil) จะดีขึ้นจาก 0.26 เป็น 0.15 ระหว่างเลเวล 3 และ 4 และจะปลดล็อกช่องกระสุนที่ 7 ในเลเวล 5 ดาเมจจะไปแตะที่ 53 ในช่วงอัปเกรดท้ายๆ ทำให้ Grip Gun กลายเป็นอาวุธสำรองที่ใช้งานได้จริงในการต่อสู้ที่ยาวนาน

ลองใช้ Grip Gun คู่กับ Hacking Node อย่าง Expose เพื่อขยายเวลา Open State และยิงทำดาเมจได้มากขึ้นก่อนที่ศัตรูจะเข้ามาประชิด

Pulse Carbine

พบได้ที่ Terra Dome Entrance ใน Sector 3, Pulse Carbine เป็น Primary Unit ประเภท Assault Rifle ที่ยิงอัตโนมัติและใช้ระบบสะสมความร้อนแทนการรีโหลดแบบปกติ มันสร้างความร้อนให้กับศัตรูได้มากกว่า Grip Gun อย่างเห็นได้ชัด ทำให้เป็นตัวเลือกหลักสำหรับสายบิลด์เน้นความร้อน

ข้อเสียหลักคือแรงดีดที่สะบัดไปทางซ้ายค่อนข้างแรง ให้ใช้การยิงเป็นชุด (Controlled bursts) เมื่อคุณต้องคอยดูตารางแฮ็กไปพร้อมๆ กัน ที่ เลเวล 8, Heat Gauge Buildup จะเพิ่มจาก 1.44 เป็น 1.80 ซึ่งช่วยเสริมพลังให้กับบิลด์ที่เน้นดาเมจความร้อนได้อย่างดี ความแตกต่างนี้จะเห็นได้ชัดเมื่อเจอกับศัตรูหุ้มเกราะที่ต้านทานดาเมจประเภทปกติ

Pulse Carbine heat buildup system

ระบบสะสมความร้อนของ Pulse Carbine

Attack Units

Attack Units สร้างดาเมจได้รุนแรงแต่กระสุนหมดไว เกมนี้จะให้รางวัลกับคนที่รู้จังหวะใช้งานมากกว่าการนำมาใช้เป็นแหล่งดาเมจหลัก

Shockwave Gun

Attack Unit ชิ้นแรกที่คุณจะได้เจอ อยู่ใน Power Distribution Center ของ Sector 1 คู่กับ Stasis Net มันจะยิงคลื่นพลังงานรัศมีกว้างในระยะใกล้ ทำหน้าที่เหมือนปืนลูกซองในโลกไซไฟ ดาเมจต่อนัดสูง มีพลัง Stagger (ทำให้ศัตรูชะงัก) ที่ดีเยี่ยม เหมาะที่สุดที่จะใช้ทันทีหลังแฮ็กสำเร็จในระยะประชิด

Shockwave Gun จัดการบอททั่วไปได้เร็วกว่าอาวุธชิ้นอื่นในช่วงต้นเกม และยังคงเป็นตัวเลือก Attack Unit ช่องที่สองที่แข็งแกร่งแม้จะมี Charge Piercer แล้ว โดยเฉพาะใน Sector ที่เป็นพื้นที่แคบซึ่งคุณสามารถรักษาระยะยิงได้สม่ำเสมอ

Charge Piercer

พบได้ใน Side Alley ของ Sector 2: Mass Production Array อาวุธนี้จะยิงกระสุนเจาะเกราะที่ชาร์จได้ ยิ่งกดค้างไว้นานดาเมจยิ่งแรง และกระสุนจะทะลุศัตรูเป็นเส้นตรงทำให้ทำดาเมจแบบ AoE ได้ด้วย แม้ช่วงแรกจะชาร์จช้า แต่การอัปเกรดเลเวล 3 และ 6 (ที่ปลดล็อก Double Charge และ Triple Charge ตามลำดับ) จะเปลี่ยนมันให้เป็นอาวุธที่มีพลังโจมตีรุนแรงที่สุดก่อนเข้าสู่ช่วงหลังจบเกม

การสู้กับบอสคือจุดที่ Charge Piercer โชว์ศักยภาพได้ดีที่สุด ให้ใช้คู่กับ Freeze Hack node เพื่อขยายเวลา Open window แล้วปล่อยกระสุน Triple Charge ที่ชาร์จเต็ม ดาเมจที่ได้จะมหาศาลมากหากคุณยิงโดนจุดอ่อนที่เผยออกมา

Photon Laser

ตั้งอยู่ใน พื้นที่ย่อย Soil Research ของ Sector 3: Terra Dome มันจะยิงลำแสงต่อเนื่องที่ดาเมจจะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ยิ่งยิงค้างไว้นาน การเคลื่อนที่จะช้าลงขณะยิง ดังนั้นการเปลี่ยนตำแหน่งระหว่างยิงลำแสงนานๆ จึงทำได้ยาก เหมาะที่สุดสำหรับใช้กับบอสที่มีจุดอ่อนเผยออกมาซึ่งต้องการการยิงต่อเนื่อง

Photon Laser จะเก่งมากในการสู้กับบอสตัวสุดท้ายในระดับความยาก Lunatic ซึ่งการรักษาลำแสงไว้บนจุดอ่อนเฉพาะจุดจะกลายเป็นช่วงเวลาทำดาเมจหลัก นอกจากนี้ยังใช้ได้ดีในคอมโบ Jackhammer และ Photon Laser ในช่วงหลังจบเกมที่คุณต้องการทั้งดาเมจแบบ Burst และดาเมจต่อเนื่อง

Homing Missiles

พบได้ที่ Mine Entrance ใน Sector 4: Lunum Mines กดค้างเพื่อล็อกเป้าหมายศัตรูหลายตัวพร้อมกัน แล้วปล่อยเพื่อยิง การอัปเกรดเลเวล 4 และ 7 จะเพิ่มจำนวนเป้าหมายที่ล็อกได้พร้อมกัน ทำให้เป็น Attack Unit ที่ดีที่สุดสำหรับการเคลียร์ฝูงศัตรู ไม่คุ้มค่ากระสุนหากใช้กับศัตรูตัวเดียว ดังนั้นเก็บไว้ใช้กับฝูงศัตรูใน Red Zone จะดีกว่า

Jackhammer

ปลดล็อกได้หลังจากเล่นเนื้อเรื่องหลักจบและเข้าสู่ New Game Plus หรือโหมด Unknown Signal Mode เท่านั้น Jackhammer คืออาวุธที่แรงที่สุดในเกม: เป็น Attack Unit ประเภทอาวุธประชิดหนักที่ทำดาเมจมหาศาลแม้ศัตรูจะไม่อยู่ในสถานะ Open State กลไกของมันต้องกดปุ่มยิงค้างไว้จนกว่าการโจมตีครั้งแรกจะโดน แล้วกดค้างต่อเพื่อทำ Pile Bunker ตามไป ให้สังเกตแสงแฟลชที่ตัวอาวุธ ซึ่งเป็นสัญญาณบอกจังหวะสำหรับการโจมตีซ้ำ การโจมตีตามนี้จะมีคุณสมบัติเจาะเกราะด้วย

ด้วยจำนวนกระสุนที่น้อย มันจึงไม่ได้ออกแบบมาให้ใช้ต่อเนื่องตลอดทั้ง Sector แต่สำหรับการรีแมตช์กับบอสและความท้าทายใน Unknown Signal Mode ไม่มีอะไรเทียบได้ ดาเมจที่ทำได้จะสูงจนน่าตกใจหากคุณกดคอมโบโดนทั้งสองจังหวะ

คำเตือน
Jackhammer จะปรากฏที่ Unit Printer หลังจากเริ่ม NG+ หรือ Unknown Signal Mode เท่านั้น คุณไม่สามารถเข้าถึงมันได้ในการเล่นรอบแรก แม้จะเล่นจบเกมแล้วก็ตาม
Jackhammer post-game exclusive

Jackhammer ไอเทมพิเศษหลังจบเกม

Tactical Units

Tactical Units จะมีปฏิสัมพันธ์กับระบบแฮ็กโดยตรงในแบบที่ประเภทอื่นไม่มี การจับคู่ Tactical ที่เหมาะสมสามารถทำผลงานได้ดีกว่าการลงทุนใน Attack ในสถานการณ์ที่มีศัตรูจำนวนมาก

Stasis Net

พบได้พร้อมกับ Shockwave Gun ที่ Power Distribution Center ของ Sector 1 มันจะยิงตาข่ายแม่เหล็กไฟฟ้าทรงกลมที่ทำให้ศัตรูทุกตัวในรัศมีระเบิดขยับไม่ได้ การอัปเกรดเลเวล 4 จะขยายรัศมีตาข่ายให้กว้างขึ้นเพื่อการใช้งานที่แม่นยำขึ้น

Stasis Net มีประสิทธิภาพมากในการสู้กับบอส SectorGuard ซึ่งการทำให้ศัตรูขยับไม่ได้จะสร้างช่วงเวลาปลอดภัยให้คุณเล็งไปที่จุดอ่อนของถังเชื้อเพลิงระหว่างช่วงแฮ็ก ลองใช้คู่กับ Offense Mode เพื่อทำดาเมจต่อเนื่องขณะที่ศัตรูขยับไม่ได้

Riot Blaster

ตั้งอยู่ใน Shopping District ของ Sector 2: Mass Production Array มันจะยิงกระสุนกระแทกที่สร้างดาเมจ ผลักศัตรูให้กระเด็น และทำให้ศัตรูล้มลงชั่วคราวในพื้นที่กว้าง สถานะล้มจะเปิดช่องให้แฮ็กและเปิดโอกาสให้โจมตีซ้ำได้ การอัปเกรดเลเวล 2 และ 5 (Down Time) จะช่วยเพิ่มระยะเวลาที่ศัตรูจะล้มอยู่กับพื้น

การใช้ Stasis Net และ Riot Blaster คู่กันจะช่วยให้คุณคุมฝูงศัตรูได้ดีมาก Stasis Net จัดการกลุ่มที่กระจุกตัว ส่วน Riot Blaster จัดการภัยคุกคามที่กระจัดกระจายซึ่งต้องทำให้ล้มลงอย่างรวดเร็ว

Sticky Bombs

พบได้ใน Eco Modeling Lab ใน Sector 3: Terra Dome ระเบิดเหล่านี้จะติดไปกับศัตรูและย่อขนาดตารางแฮ็ก (hacking grid matrix) ลง ทำให้ Hugh ต้องเดินผ่าน Node น้อยลงและแฮ็กได้เร็วขึ้น ผลของระเบิดจะทับซ้อนกันหากติดหลายลูกที่เป้าหมายเดียวกัน และมันยังทำดาเมจเมื่อระเบิดด้วย การอัปเกรดเลเวล 7 จะเพิ่มเวลาการย่อตารางแฮ็ก

Sticky Bombs ไม่มีค่าในแง่การต่อสู้โดยตรง แต่จะสำคัญขึ้นเรื่อยๆ ใน Sector ช่วงหลังที่ความซับซ้อนของตารางแฮ็กพุ่งสูงขึ้น การติดระเบิด 2-3 ลูกบนเป้าหมายสำคัญก่อนเริ่มแฮ็กจะช่วยลดเวลาในการแฮ็กลงได้ครึ่งหนึ่ง

Code Generator

ปลดล็อกโดยการทำ Triple Bingo บน Specialist (ที่สาม) Cabin Stamp Board มันจะสร้าง Open nodes เพิ่มเติมในตารางแฮ็ก, ปิดการใช้งาน Error nodes ชั่วคราว และเพิ่มดาเมจการแฮ็ก Code Generator จะช่วยแก้ปัญหาใหญ่ที่สุดสองอย่างของการแฮ็กในช่วงท้ายเกมไปพร้อมกัน: ความหนาแน่นของตารางและตำแหน่งของ Error nodes ใช้คู่กับ Offense Mode เพื่อทำดาเมจการแฮ็กสูงสุดต่อหนึ่ง Open window

Hacking Mines

ปลดล็อกโดยการทำ Triple Bingo บน Director's (ที่สี่) Cabin Stamp Board วางกับระเบิดที่จะแฮ็กศัตรูตัวใดก็ตามที่เดินมาเหยียบโดยอัตโนมัติ ข้ามขั้นตอนการแฮ็กแบบแมนนวลไปเลย ใช้งานเฉพาะสถานการณ์มาก แต่จะเก่งมากในความท้าทาย Hidden Chamber ของโหมด Unknown Signal Mode ที่ศัตรูหนาแน่นจนการแฮ็กแบบแมนนวลทำได้ยาก ให้วางในจุดที่เป็นทางผ่าน (chokepoints) เพื่อเพิ่มโอกาสการทำงานของกับระเบิดให้สูงสุด

Defense Units

Defense Units ทั้งสามชิ้นมีสายอัปเกรด 3 เลเวลที่กะทัดรัด ทำให้เป็นประเภทที่ลงทุนอัปเกรดให้เต็มได้เร็วและถูกที่สุด แต่ละชิ้นมีตรรกะการทำงานต่างกัน: Decoy Generator ใช้ล่อ, Impact Barrier ใช้ป้องกัน และ Drone Hive ใช้โจมตี

Decoy Generator

พบได้ที่ Lim Recycling Facility ใน Sector 2: Mass Production Array สร้างร่างโฮโลแกรมของ Hugh เพื่อดึงดูดศัตรูรอบๆ ทำให้คุณมีจังหวะเปลี่ยนตำแหน่งและแฮ็กได้ฟรีๆ เส้นทางการอัปเกรดมีเพียง 2 เลเวลคือ Increased Duration หลังจากปลดล็อกครั้งแรก ทำให้เป็นหนึ่งในยูนิตที่อัปเกรดเต็มได้ถูกที่สุด

Impact Barrier

ตั้งอยู่ที่ Crane Operation Yard ใน Sector 4: Lunum Mines สร้างโล่พลังงานที่ป้องกันกระสุนและขัดขวางการเคลื่อนที่ของศัตรูบางตัวชั่วคราว ต่างจาก Decoy Generator ตรงที่อันนี้ให้การป้องกันโดยตรงแทนที่จะเป็นการล่อ การอัปเกรดเลเวล 3 จะเพิ่มทั้ง Increased Duration และ Shield Strength ใช้มันเพื่อยืนปักหลักขณะแฮ็กหรือชาร์จ Charge Piercer อยู่หลังโล่

Drone Hive

ปลดล็อกโดยการทำ Triple Bingo บน Associate (ที่สอง) Cabin Stamp Board ปล่อยโดรนอัตโนมัติที่ออกตามหาและโจมตีศัตรูใกล้เคียงโดยอิสระ ซึ่งช่วยทำดาเมจจริงๆ ไม่ใช่แค่การล่อเป้า ข้อแตกต่างสำคัญจาก Decoy Generator คือ Drone Hive สร้าง DPS ได้จริง คุณสามารถสลับไปใช้อาวุธอื่นได้ในขณะที่โดรนกำลังทำงาน ปล่อยให้พวกมันจัดการเก็บกวาดในขณะที่คุณโฟกัสที่เป้าหมายสำคัญ

สำหรับระดับความยาก Lunatic และการเล่นโหมด Unknown Signal Mode ให้พิจารณาเปลี่ยนจาก Decoy Generator มาเป็น Drone Hive ในช่วงครึ่งหลังของเกม ดาเมจที่ได้จะคุ้มค่ากว่าการล่อเป้าเพียงอย่างเดียวเมื่อศัตรูตีแรงขึ้นและมีเลือดมากขึ้น

ควรใช้ Loadout แบบไหนหลังจาก Sector 3?

เมื่อปลดล็อกการขยายช่องติดตั้งจาก Sector 3 เป็นต้นไป คุณสามารถพก Attack Unit 2 ชิ้น และ Tactical Unit 2 ชิ้นพร้อมกันได้ การสลับระหว่างอาวุธใช้ D-pad: กดซ้ายสองครั้งเพื่อสลับอาวุธ Attack, กดขวาสองครั้งเพื่อสลับอาวุธ Tactical

Loadout ที่แนะนำสำหรับการเล่นทั่วไป:

  • Attack: Shockwave Gun + Charge Piercer
  • Tactical: Sticky Bombs + Stasis Net
  • Defense: Decoy Generator

สำหรับระดับความยาก Lunatic และ Unknown Signal Mode ให้เปลี่ยน Decoy Generator เป็น Drone Hive และปรับคู่ Attack เป็น Jackhammer และ Photon Laser เมื่อ Print ออกมาได้ทั้งคู่ วิธีนี้จะทำให้คุณมีทั้งดาเมจประชิดแบบ Burst และการยิงลำแสงต่อเนื่องสำหรับการต่อสู้ที่ยากที่สุดในเกม

สำหรับเนื้อหาและไกด์เกมอื่นๆ ของ Pragmata เพิ่มเติม สามารถดูไกด์เพิ่มเติมได้ที่ GAMES.GG.

คู่มือ

อัปเดตแล้ว

June 10th 2026

โพสต์แล้ว

June 10th 2026