ฐานบนดวงจันทร์ เด็กสาวหุ่นยนต์ และเกมยิงที่ดีที่สุดในรอบหลายปี
Capcom ได้ประกาศเปิดตัว Pragmata ในปี 2020 พร้อมกับตัวอย่างที่แสดงให้เห็นชายในชุดอวกาศและเด็กหญิงตัวน้อยบนดวงจันทร์ น่าสนใจแน่นอน แต่ก็เป็นแนวคิดที่สามารถไปได้ทุกทิศทาง รวมถึงไม่มีทิศทางเลยด้วยเช่นกัน หกปีต่อมา เกมได้วางจำหน่ายแล้ว และนี่คือสิ่งที่น่าสนใจ: มันเป็นหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดที่ Capcom เคยปล่อยออกมาในรอบนาน ไม่ใช่เพราะมันคิดค้นสิ่งใหม่ แต่เพราะมันได้นำวิสัยทัศน์ที่เฉพาะตัวและแปลกประหลาดออกมาได้อย่างแท้จริง
คุณจะได้รับบทเป็น Hugh Williams นักบินอวกาศที่ถูกส่งไปตรวจสอบศูนย์วิจัยบนดวงจันทร์ที่ขาดการติดต่อไป ลูกเรือไม่รอดจากการลงจอด Hugh รอดมาได้อย่างหวุดหวิด และเกือบจะทันทีที่ได้พบกับ Diana หุ่นยนต์ที่ถูกสร้างขึ้นให้มีรูปลักษณ์และการกระทำเหมือนเด็กหญิงอายุแปดขวบ ซึ่งมีความสามารถในการแฮ็กระบบที่เป็นปฏิปักษ์ทั้งหมดในฐานนั้น พวกเขาต้องการกันและกันเพื่อความอยู่รอด การตั้งค่านี้ได้สร้างเรื่องราวที่น่าสนใจได้อย่างรวดเร็ว และเกมก็ไม่เคยเสียเปล่าไปกับมัน

วงจรการแฮ็กและยิงหลัก
เกมเพลย์
การต่อสู้คือสิ่งที่ทำให้ Pragmata ได้รับชื่อเสียง Hugh รับผิดชอบการยิงในรูปแบบบุคคลที่สามมาตรฐาน โดยใช้คลังแสงที่เริ่มต้นด้วยปืนพกพื้นฐานและขยายไปสู่อาวุธที่สร้างสรรค์และทรงพลังมากขึ้นเมื่อเกมดำเนินไป Diana รับผิดชอบการแฮ็ก ศัตรูทุกตัวที่คุณเผชิญจะแสดงเมทริกซ์การแฮ็กอยู่ข้างๆ เมื่อคุณเล็งเป้า ซึ่งเป็นปริศนาตารางที่ Diana สามารถแก้ไขเพื่อเปิดเผยจุดอ่อน ปิดใช้งานโล่ หรือควบคุมศัตรูชั่วคราว
สิ่งสำคัญคือทั้งสองระบบต้องการความสนใจของคุณพร้อมกัน คุณกำลังติดตามตำแหน่งของศัตรูและจัดการกระสุน ขณะเดียวกันก็อ่านเมทริกซ์การแฮ็กและตัดสินใจว่าจะให้ความสำคัญกับจุดอ่อนใด การเผชิญหน้าในช่วงแรกๆ จะมีเมทริกซ์ขนาดเล็กและจัดการได้ง่าย เมื่อเข้าสู่ช่วงกลางเกม คุณจะต้องรับมือกับศัตรูหลายตัวที่มีเมทริกซ์ซับซ้อน ขณะเดียวกันก็ต้องหลบหลีกการโจมตีเป็นวงกว้างและจัดการทรัพยากรที่มีจำกัด มันยังคงเป็นที่น่าพอใจอยู่เสมอ
การสร้างสมดุลระหว่างการแฮ็ก การหลบหลีก และการยิง สร้างวงจรที่ซับซ้อนขึ้นเรื่อยๆ โดยไม่รู้สึกไร้เหตุผล ศัตรูประเภทใหม่ๆ จะนำเสนอรูปแบบเมทริกซ์และพฤติกรรมใหม่ๆ ดังนั้นเกมจะคอยสอนสิ่งใหม่ๆ ให้คุณไปจนถึงช่วงครึ่งหลังของเกม สนามต่อสู้ได้รับการออกแบบมาอย่างดีและให้รางวัลกับการวางตำแหน่ง และความหลากหลายของอาวุธก็กว้างขวางพอที่คุณจะมีความชอบส่วนตัว
ข้อมูล
ให้ความสำคัญกับการปลดล็อกการอัปเกรดความเร็วในการแฮ็กของ Diana ตั้งแต่เนิ่นๆ การแก้เมทริกซ์ที่เร็วขึ้นจะช่วยลดช่วงเวลาที่คุณยืนนิ่งและตกเป็นเป้าหมายได้อย่างมาก
ความก้าวหน้าเชื่อมโยงโดยตรงกับความสัมพันธ์ระหว่าง Hugh และ Diana การปลดล็อกรางวัลไม่เพียงแต่ให้โบนัสสถิติแก่คุณเท่านั้น แต่ยังช่วยสร้างห้องเล่นของ Diana ด้วยวัตถุและความทรงจำจากโลกภายนอก กระตุ้นคัตซีนและบทสนทนาโบนัส มันเป็นการออกแบบที่ชาญฉลาดเพราะทำให้รางวัลทางกลไกมีความหมายทางอารมณ์ คุณต้องการที่จะก้าวหน้าไม่เพียงแต่เพื่อแข็งแกร่งขึ้นเท่านั้น แต่เพื่อดูปฏิกิริยาของ Diana ต่อสิ่งต่อไปที่ Hugh นำมาให้เธอ

รางวัลช่วยสร้างห้องเล่นของ Diana
กราฟิกและเสียง
ฉากศูนย์วิจัยบนดวงจันทร์ทำให้การออกแบบศิลปะมีโทนสีที่เฉพาะเจาะจงและสอดคล้องกัน: ทางเดินสีขาว โลหะเย็นชืด ความว่างเปล่าสีดำของอวกาศผ่านทุกหน้าต่าง มันฟังดูไร้ความรู้สึก และในเกมที่ด้อยกว่ามันก็จะเป็นเช่นนั้น ที่นี่ ความแตกต่างระหว่างสภาพแวดล้อมที่เย็นชาและการเคลื่อนไหวที่แสดงออกอย่างชัดเจนและการออกแบบตัวละครที่อบอุ่นของ Diana สร้างผลงานภาพที่แท้จริง เธอโดดเด่นในทุกฉาก ซึ่งเห็นได้ชัดว่าตั้งใจ
การออกแบบชุดของ Hugh ผสมผสานระหว่างฮาร์ดแวร์ NASA ที่สมจริงและสิ่งที่มาจากเกมยิงแนวไซไฟ หมวกกันน็อคที่มีมุมเหลี่ยม ชุดสีขาวเทอะทะ ซึ่งช่วยให้เกมรู้สึกสมจริงมากกว่าเหนือจริง เทคโนโลยี lunafilament ที่เป็นพื้นฐานของระบบที่ยั่งยืนของฐานได้รับความสนใจทั้งภาพและเนื้อเรื่องมากพอที่ฉากจะรู้สึกได้รับการคิดมาอย่างดี แทนที่จะเป็นเพียงการตกแต่ง
ดนตรีประกอบทำหน้าที่ตามที่ต้องการ ส่วนการต่อสู้ที่ตึงเครียดจะได้รับเพลงที่เร่งด่วนอย่างเหมาะสม ส่วนช่วงเวลาเนื้อเรื่องที่เงียบสงบก็มีพื้นที่ให้หายใจ การแสดงเสียงของทั้ง Hugh และ Diana นั้นยอดเยี่ยม โดยเฉพาะ Diana เป็นการแสดงที่อาจจะน่ารำคาญได้ง่าย แต่กลับกลายเป็นเสน่ห์อย่างแท้จริง
ข้อมูล
Pragmata มีวางจำหน่ายบน PS5, Xbox Series X/S, PC และ Nintendo Switch 2 ประสิทธิภาพสม่ำเสมอในทุกแพลตฟอร์ม โดยเวอร์ชัน Switch 2 ทำได้ดีในโหมดพกพา
เนื้อเรื่อง
พลวัตของพ่อแม่บุญธรรมกับลูกสาวไม่ใช่เรื่องใหม่ The Last of Us ได้สร้างแบบแผนไว้ และเกมต่างๆ ก็ได้นำรูปแบบนั้นมาปรับใช้เรื่อยมา Pragmata ตระหนักถึงสิ่งนี้และไม่ได้แสร้งทำเป็นอย่างอื่น สิ่งที่เกมทำแตกต่างออกไปคือการทำให้ Diana เป็นผู้มีส่วนร่วมที่กระตือรือร้นและมีความสามารถ แทนที่จะเป็นผู้ที่ต้องพึ่งพา เธอไม่ใช่แค่สัมภาระ เธอแฮ็กศัตรูที่จะฆ่า Hugh ในไม่กี่วินาที ความสัมพันธ์นั้นเป็นการแลกเปลี่ยนซึ่งกันและกันอย่างแท้จริง และนั่นก็เปลี่ยนพื้นผิวทางอารมณ์ของทุกสิ่ง
ปริศนาหลักของเนื้อเรื่องที่เกี่ยวข้องกับ AI ที่ไม่สามารถควบคุมได้ IDUS และสิ่งที่เกิดขึ้นกับพนักงานของศูนย์วิจัยนั้นถูกสร้างขึ้นมาอย่างดี มีบันทึกและไฟล์เสียงเสริมที่เติมเต็มโลกของเกม และมีจุดหักมุมสองสามจุดที่ลงตัว เนื้อเรื่องหลักคาดเดาได้ง่ายพอที่คุณจะเห็นโครงร่างของตอนจบก่อนที่จะมาถึง แต่การนำเสนอทำให้เกิดอารมณ์ได้อยู่ดี มากกว่าหนึ่งฉากในช่วงครึ่งหลังของแคมเปญนั้นส่งผลกระทบมากกว่าที่ควรจะเป็น

ความผูกพันของคู่หูขับเคลื่อนเรื่องราว
บทสรุป
Pragmata เป็นเกมที่มุ่งเน้นและมั่นใจในตัวเอง รู้ว่าตัวเองเป็นอะไรและไม่ขอโทษในสิ่งนั้น ระบบการต่อสู้แบบแฮ็กเป็นสิ่งที่น่าสนใจที่สุดที่เกิดขึ้นกับเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามในรอบหลายปี โลกของเกมได้รับการสร้างสรรค์มาอย่างดี และ Hugh กับ Diana ก็เป็นตัวละครที่ควรค่าแก่การใช้เวลาด้วย การคาดเดาได้ของเนื้อเรื่องเป็นข้อจำกัดที่แท้จริง และแคมเปญก็ไม่ได้ผลักดันสภาพแวดล้อมให้ไปถึงขีดสุดเสมอไป แต่ข้อตำหนิเหล่านั้นเป็นเพียงเล็กน้อยเมื่อเทียบกับเกมที่บรรลุตามแนวคิดหลักเกือบจะสมบูรณ์
ทีมพัฒนาที่อายุน้อยกว่าของ Capcom กำลังทำสิ่งที่ถูกต้อง นี่เป็นครั้งแรกที่ฉันรู้สึกตื่นเต้นกับ IP ใหม่จากพวกเขาตั้งแต่ยุค GameCube และนั่นไม่ใช่การพูดเกินจริง


