Termite Lair ใน Chapter 3 ของ Replaced จะมีปริศนาที่ค่อนข้างยากมาให้คุณแก้โดยไม่ทันตั้งตัว คุณจะพบกับทาสที่ถูกขังและต้องการความช่วยเหลือ การปลดปล่อยพวกเขาไม่เพียงแต่เป็นการกระทำที่ถูกต้องตามศีลธรรมเท่านั้น แต่คุณยังต้องการความช่วยเหลือจากพวกเขาเพื่อที่จะลึกเข้าไปใน Lair ได้อีกด้วย ปริศนานี้อาจจะดูไม่ออกในตอนแรก แต่เมื่อคุณเข้าใจตรรกะของมันแล้ว มันจะเข้าใจได้ง่ายอย่างรวดเร็ว
เกิดอะไรขึ้นหลังจากที่คุณคุยกับหัวหน้าทาส?
ทันทีที่คุณคุยกับ Slave Leader ผ่านกรงของพวกเขา เกมจะส่ง Termite Kate มาหาคุณ ศัตรูตัวนี้จะว่องไวกว่านักสู้ทั่วไปที่คุณเคยเจอมาใน Chapter 3 เคล็ดลับคืออย่าแลกการโจมตีโดยตรง ให้สวนกลับการโจมตีของพวกมันสักสองสามครั้งเพื่อเปิดช่องว่าง แล้วจึงโจมตี พวกมันจะล้มลงโดยไม่ยากเย็นนักเมื่อคุณจับจังหวะได้
เมื่อจัดการ Kate ได้แล้ว ให้ ปีนขึ้นไปทางขวา จากนั้นกระโดดไปทางซ้าย จากจุดนั้น ให้ปีนต่อไปยังบริเวณด้านบน เส้นทางจะดูเป็นธรรมชาติเมื่อคุณไป แต่ให้แน่ใจว่าคุณใช้ pickaxe เพื่อเกาะส่วนที่เป็นหินแตก — จุดเหล่านั้นจะไม่สามารถเกาะได้หากไม่มีมัน
ในที่สุดคุณจะเจอประตูที่ล็อคขวางทางคุณอยู่ แผ่นไม้สีเหลืองที่อยู่ข้างๆ คือทางออกของคุณ: ใช้มันเพื่อช่วยตัวเองปีนขึ้นไปและข้ามไป คืบผ่านช่องระบายอากาศอีกด้านหนึ่งแล้วหย่อนตัวลงไปในบริเวณด้านล่าง
ข้อมูล
การใช้ pickaxe เกาะหินแตกอาจพลาดได้ง่ายหากคุณเคลื่อนที่เร็วเกินไป ให้ชะลอความเร็วเมื่อเจอพื้นผิวที่เป็นหินแตกและมองหาปุ่มโต้ตอบก่อนที่จะกระโดด
คุณต้องวางรถเข็นไฟสีเขียวไว้ที่ไหน?
หลังจากหย่อนตัวลงผ่านช่องระบายอากาศ คุณจะต้องจัดการกับศัตรูอีกระลอกก่อนที่ปริศนาจะเปิดขึ้น เมื่อพวกมันหายไป ให้มุ่งหน้าไปทางซ้ายเพื่อหา รถเข็นที่เต็มไปด้วยไฟสีเขียว รถเข็นคันนี้คือแหล่งพลังงานที่คุณต้องการสำหรับคอนโซลที่อยู่ภายในตู้ที่ยกสูงขึ้นทางด้านขวาของห้อง
รายละเอียดสำคัญอยู่ที่แถวของอุปกรณ์ทางด้านซ้ายของตู้ดังกล่าว ครึ่งหนึ่งจะเรืองแสงสีเขียว อีกครึ่งหนึ่งเป็นสีแดง วางรถเข็นไว้ตรงกลางระหว่างสองส่วน และมันจะทำหน้าที่เป็นตัวนำ แปลงแสงสีแดงให้เป็นสีเขียวและเปิดใช้งานคอนโซล ตำแหน่งมีความสำคัญที่นี่ — หากวางห่างไปทางใดทางหนึ่งมากเกินไป จะไม่มีอะไรเกิดขึ้น

จับคู่สัญลักษณ์กับเสา
คุณจะเปิดกรงทาสได้อย่างไร?
เมื่อคอนโซลเปิดใช้งานแล้ว คุณสามารถโต้ตอบกับมันเพื่อปลดปล่อยกรงได้ แต่มีข้อแม้: มันต้องใช้ลำดับสัญลักษณ์เฉพาะ 4 ตัว หากใส่ผิด จะไม่มีอะไรเปิดขึ้น
สัญลักษณ์ทั้งสี่ที่ใช้คือ Cross, Eye, Knife, และ Chains ลำดับของพวกมันมาจากเบาะแสสองอย่างในห้อง: สัญลักษณ์ที่ทำเครื่องหมายไว้บน เสาข้างคอนโซล และข้อความบนผนังที่อ่านว่า "CADB" พร้อมกับข้อความ “หวังว่าพวกโง่จะจำตัวอักษรได้”
นี่คือวิธีการถอดรหัส ตัวอักษรแต่ละตัวใน "CADB" จะแมปกับตำแหน่งในตัวอักษร และตำแหน่งนั้นจะสอดคล้องกับตำแหน่งของสัญลักษณ์บนเสา C คือตัวอักษรลำดับที่ 3 ดังนั้นมันจะชี้ไปยังสัญลักษณ์ลำดับที่ 3 บนเสา (Chains) A คือลำดับที่ 1 ชี้ไปยังสัญลักษณ์ลำดับที่ 1 (Knife) D คือลำดับที่ 4 ชี้ไปยังสัญลักษณ์ลำดับที่ 4 (Eye) B คือลำดับที่ 2 ชี้ไปยังสัญลักษณ์ลำดับที่ 2 (Cross)
ลำดับกรงที่ถูกต้อง
ป้อน Chains, Knife, Eye, Cross ตามลำดับนี้ แล้วกรงจะเปิด เมื่อกรงเปิด ประตูทางด้านซ้ายของบริเวณนั้นจะปลดล็อค ทำให้คุณมีเส้นทางตรงกลับไปยังส่วนนั้น
ข้อมูล
เบาะแสปริศนาถูกออกแบบมาให้ดูสับสนกว่าความเป็นจริง การอ้างอิงถึงตัวอักษรนั้นตรงไปตรงมา — เพียงแค่นับตำแหน่งของตัวอักษร (A=1, B=2, C=3, D=4) และจับคู่กับสัญลักษณ์ที่ตำแหน่งนั้นบนเสา
การปลดปล่อยทาสไม่ใช่แค่ช่วงเวลาที่น่าประทับใจในเนื้อเรื่องเท่านั้น มันคือสิ่งที่ทำให้คุณก้าวต่อไปใน Termite Lair ได้ ดังนั้นการผ่านปริศนานี้อย่างมีประสิทธิภาพจึงเป็นสิ่งสำคัญ หากคุณกำลังเล่นส่วนอื่นๆ ที่ยากใน Replaced หรือต้องการคำแนะนำสำหรับเกมที่คล้ายกัน ให้ เรียกดูคำแนะนำเพิ่มเติมบน GAMES.GG เพื่อให้การเล่นของคุณดำเนินต่อไป

