Slay the Spire 2 จะพาคุณเข้าสู่โลกโร๊คไลค์สุดโหด ที่ทุกการเลือกการ์ด ทุกเส้นทางบนแผนที่ และทุกการตัดสินใจเกี่ยวกับ Relic จะกำหนดชะตาของคุณ เกมภาคต่อที่สร้างขึ้นบนเอนจิ้น Godot โดย Mega Crit นี้ ได้ต่อยอดจากภาคต้นด้วยคลาสใหม่สองคลาส โหมด Co-Op แบบ 4 ผู้เล่น การ์ด Colorless ที่ถูกปรับปรุงใหม่ และกลไกศัตรูใหม่เอี่ยม หาก Act 1 ก็เล่นคุณจนย่อยยับแล้ว นั่นเป็นเรื่องปกติโดยสิ้นเชิง คู่มือนี้จะอธิบายทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้ เพื่อหยุดการตายและเริ่มไต่เต้า
กฎข้อเดียวที่สำคัญที่สุด: ทำให้เด็คของคุณมีขนาดเล็ก
วิธีที่เร็วที่สุดในการแพ้ใน Slay the Spire 2 คือการรับการ์ดหลังจากการต่อสู้ทุกครั้ง มันให้ความรู้สึกคุ้มค่าในขณะนั้น แต่เด็คที่ใหญ่เกินไปคือเด็คที่ไม่แน่นอน เมื่อคุณต้องเผชิญหน้ากับบอสที่โจมตี 45 ดาเมจ และคุณต้องการการ์ด Block เดี๋ยวนี้ การจั่วได้จากกองการ์ด 40 ใบคือการเสี่ยงที่คุณมักจะแพ้
ตั้งเป้าที่จะจบแต่ละรอบด้วยการ์ดประมาณ 20 ถึง 25 ใบ ที่ทำงานร่วมกันได้อย่างลงตัว การ์ดทุกใบที่คุณข้ามไปคือการตัดสินใจ ไม่ใช่ความล้มเหลว ปุ่ม Skip คือหนึ่งในเครื่องมือที่ทรงพลังที่สุดในเกม
เคล็ดลับ
ก่อนที่จะรับรางวัลการ์ดใดๆ ให้ถามตัวเองว่า: "การ์ดใบนี้เข้ากับสิ่งที่เด็คของฉันกำลังพยายามทำอยู่หรือไม่?" หากคำตอบไม่ใช่ "ใช่" ทันที ให้ข้ามไป

ข้ามอย่างชาญฉลาดเพื่อรักษาความสม่ำเสมอ
ทำไมขนาดเด็คถึงสำคัญมาก?
ในเด็คที่เล็กกว่า การ์ดที่ดีที่สุดของคุณจะวนกลับมาเร็วขึ้น หากคุณมีการ์ดคอมโบสำคัญ เช่น การ์ดสร้างความเสียหายมหาศาล หรือ Power ป้องกันที่สำคัญ คุณต้องการเห็นมันทุกสองหรือสามเทิร์น ไม่ใช่ทุกหกหรือเจ็ดเทิร์น เด็คที่กระชับสร้างผลลัพธ์ที่ เชื่อถือได้ เด็คที่ใหญ่เกินไปสร้างความโกลาหล
วิธีวางแผนเส้นทางบนแผนที่อย่างมีประสิทธิภาพ
การนำทางบนแผนที่คิดเป็นประมาณครึ่งหนึ่งของความสำเร็จของคุณในแต่ละรอบ ก่อนที่คุณจะคลิกห้องแรก ให้เลื่อนไปที่ด้านบนสุดของแผนที่เพื่อระบุ Act Boss การรู้ว่าคุณกำลังสร้างเพื่ออะไรจะเปลี่ยนทุกการตัดสินใจของคุณระหว่างทาง
หลักการวางเส้นทางหลัก
- ตรวจสอบบอสก่อน บอสที่แตกต่างกันต้องการกลยุทธ์การป้องกันที่แตกต่างกัน สร้างเด็คให้เหมาะสมตั้งแต่เริ่มต้น Act
- แวะ Campfire ก่อน Elite เส้นทางที่เหมาะสมจะช่วยให้คุณอัปเกรดการ์ดสำคัญที่ Rest Site ได้ทันทีก่อนที่จะเผชิญหน้ากับศัตรู Elite การอัปเกรดเพียงครั้งเดียวนี้สามารถสร้างความแตกต่างระหว่างการชนะและการแพ้ในการต่อสู้
- ให้ความสำคัญกับ Elite อย่างน้อย 2 ตัวต่อ Act ศัตรู Elite จะดรอป Relics ซึ่งเป็นโบนัสแบบพาสซีฟถาวรที่จะเพิ่มพลังของคุณตลอดทั้งรอบ การข้าม Elite หมายถึงการตามหลังในจำนวน Relic
- ปฏิบัติต่อห้องเครื่องหมายคำถาม (?) เหมือนไพ่ตาย ห้องอีเวนต์ (ที่มีเครื่องหมาย ?) สามารถพลิกเกมให้เป็นคุณอย่างมาก หรือทำให้คุณเสีย HP สูงสุดได้ รับมันเมื่อเด็คของคุณต้องการการเสริมพลัง หรือเมื่อคุณรู้สึกอยากลองอะไรใหม่ๆ ยึดติดกับการต่อสู้ตามทางปกติที่รับประกันผลลัพธ์เมื่อคุณกำลังสร้างเด็คตามกลยุทธ์เฉพาะ
คำเตือน
อย่าเข้าสู่การต่อสู้กับ Elite ด้วย HP ที่เหลือน้อยโดยไม่มีแผน หากสุขภาพของคุณวิกฤต ให้เปลี่ยนเส้นทางไปยัง Campfire หรือการต่อสู้ตามทางปกติก่อน แม้ว่านั่นจะหมายถึงเส้นทางที่มีประสิทธิภาพน้อยกว่าก็ตาม

วางแผนเส้นทางของคุณก่อนเคลื่อนที่
ตัวเลือก Campfire ที่ดีที่สุดคืออะไร?
ส่วนใหญ่แล้ว ให้อัปเกรดการ์ด แทนที่จะพักเพื่อฟื้น HP หากคุณพบว่าตัวเองต้องรักษา HP อย่างต่อเนื่อง นั่นเป็นสัญญาณว่าเด็คของคุณไม่ได้ฆ่าศัตรูอย่างมีประสิทธิภาพพอ เส้นทางการอัปเกรดจะแก้ปัญหาที่ต้นเหตุ การรักษาเพียงแค่ชะลอสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้
ข้อยกเว้น: หากคุณกำลังจะเข้าสู่ Act Boss ด้วย HP ที่เหลือน้อยมาก และเด็คของคุณแข็งแกร่งอยู่แล้ว การพักคือการตัดสินใจที่ถูกต้อง
ทำความเข้าใจคลาสใหม่สองคลาส
Slay the Spire 2 นำ Ironclad, Silent และ Defect กลับมาพร้อมชุดการ์ดที่อัปเดตแล้ว แต่คลาสใหม่สองคลาสนี้คือที่ที่ภาคต่อแสดงเอกลักษณ์ของตัวเองอย่างแท้จริง

เลือกคลาสของคุณอย่างระมัดระวัง
The Necrobinder: เสี่ยงสูง ผลตอบแทนสูง
Necrobinder สร้างขึ้นจากกลไกที่เรียกว่า Graveyard (กอง Exhaust ที่เปลี่ยนชื่อในภาคต่อ) คลาสนี้สามารถเรียก Minions ออกมาในสนามรบเพื่อดูดซับความเสียหายที่เข้ามา และใช้ Blood Magic เพื่อแลก HP ของคุณเองกับการระเบิดความเสียหายมหาศาล
ความเสี่ยงนั้นมีอยู่จริง: การจัดการ HP ของคุณอย่างผิดพลาดกับ Necrobinder สามารถจบเกมได้เร็วกว่าคลาสอื่นเกือบทั้งหมด ผลตอบแทนก็มีอยู่จริงเช่นกัน: เด็ค Necrobinder ที่สร้างมาอย่างดีพร้อมการครอบคลุม Minion ที่แข็งแกร่งและการใช้ Blood Magic ที่มีประสิทธิภาพ จะสร้างความเสียหายได้อย่างที่ไม่เหมือนใครในเกม
สำคัญ
ผู้เล่นใหม่ควรติดตาม HP ของตนเองอย่างระมัดระวังเมื่อเล่น Necrobinder Blood Magic มีพลัง แต่การใช้ HP ที่คุณไม่มีคือการจบเกมทันที
The Regent: ความอดทนและความแม่นยำ
Regent เล่นโดยใช้ทรัพยากรเสริมที่เรียกว่า Stars ซึ่งจะคงอยู่ระหว่างเทิร์นแทนที่จะรีเซ็ต เงื่อนไขการชนะที่เป็นเอกลักษณ์ของ Regent คือ Sovereign Blade การ์ดอาวุธที่อยู่ในมือของคุณสะสมพลังเมื่อคุณใช้ Stars จากนั้นจะสร้างการโจมตีครั้งเดียวที่ทำลายล้างเมื่อคุณพร้อม
Regent ให้รางวัลกับความอดทน คุณไม่ได้มองหาการกดดันที่รุนแรงในเทิร์นแรก คุณกำลังสร้างเพื่อการโจมตีที่ครอบงำอย่างสมบูรณ์แบบ
คำศัพท์สำคัญที่คุณต้องรู้คืออะไร?
การทำความเข้าใจระบบคำศัพท์ของ Slay the Spire 2 เป็นสิ่งจำเป็น กลไกเหล่านี้กำหนดรูปแบบการสร้างเด็คทั้งหมดและปรากฏในการ์ดอยู่เสมอ
คำศัพท์สำคัญสำหรับผู้เริ่มต้น:
- Block ป้องกันความเสียหายจนถึงต้นเทิร์นถัดไปของคุณ
- Exhaust นำการ์ดออกจากเด็คของคุณจนจบการต่อสู้
- Ethereal หมายความว่าการ์ดจะถูก Exhaust โดยอัตโนมัติหากยังอยู่ในมือของคุณเมื่อจบเทิร์น
- Retain เก็บการ์ดไว้ในมือของคุณแทนที่จะทิ้งเมื่อจบเทิร์น
- Vulnerable ทำให้สิ่งมีชีวิตที่ได้รับผลกระทบรับความเสียหายจากการโจมตีมากขึ้น 50%
- Weak ทำให้สิ่งมีชีวิตที่ได้รับผลกระทบสร้างความเสียหายจากการโจมตีลดลง 25%
- Strength เพิ่มความเสียหายให้กับการโจมตีทุกครั้ง
- Dexterity เพิ่ม Block ที่ได้รับจากการ์ด
- Poison สร้างความเสียหาย HP เมื่อเริ่มต้นเทิร์นของสิ่งมีชีวิตที่ติดพิษ จากนั้นจะลดลง 1 ทุกเทิร์น
- Innate หมายความว่าการ์ดจะเริ่มต้นในมือเปิดของคุณเสมอ
คำศัพท์ใหม่ที่เปิดตัวในภาคต่อ:
- Doom (ใหม่): เมื่อค่า Doom ของสิ่งมีชีวิตเท่ากับหรือมากกว่า HP ปัจจุบันของมัน มันจะตายเมื่อจบเทิร์น นี่คือกลไกการประหารชีวิตแบบหน่วงเวลาที่ทรงพลัง
- Sly (ใหม่): หากการ์ดใบนี้ถูกทิ้งจากมือของคุณระหว่างเทิร์นของคุณ มันจะเล่นฟรี การสร้างเด็คโดยรอบ Sly จะสร้างเทิร์นฟรีแอ็คชั่นที่ระเบิดได้

รู้จักสถานะเอฟเฟกต์ของคุณให้แม่นยำ
Merchant และการลบการ์ดทำงานอย่างไร?
หนึ่งในการกระทำที่มีมูลค่าสูงสุดในทุกรอบคือการเยี่ยมชม Merchant และจ่าย Gold เพื่อลบการ์ดออกจากเด็คของคุณ เป้าหมายหลักคือ Strikes และ Defends เริ่มต้นของคุณ การ์ดพื้นฐานเหล่านี้ไม่มีประสิทธิภาพเมื่อเทียบกับการ์ดที่ทรงพลังที่คุณเลือกมาในระหว่างรอบ และมันจะลดความสม่ำเสมอของการจั่วที่ดีที่สุดของคุณ
การลบการ์ดพื้นฐานสองหรือสามใบอาจให้ความรู้สึกถึงการปรับปรุงที่น่าทึ่งต่อการไหลของเด็คของคุณ ให้ความสำคัญกับสิ่งนี้ทุกครั้งที่คุณมี Gold เหลือเฟือ
Merchant ยังขาย Colorless Cards ซึ่งทุกคลาสสามารถใช้ได้ Slay the Spire 2 ได้ขยายกลุ่มการ์ด Colorless อย่างมากเมื่อเทียบกับภาคต้น โดยย้ายการ์ดบางใบที่เคยเป็นเอกสิทธิ์ของคลาสไปไว้ในกลุ่มนี้เสมอ ให้สำรอง Gold ไว้เสมอเมื่อซื้อของ เพราะการซื้อ Colorless Card ที่ถูกจังหวะสามารถเติมเต็มช่องว่างที่การ์ดเฉพาะคลาสของคุณไม่สามารถครอบคลุมได้
เคล็ดลับ
Colorless Cards จะซื้อได้ที่ Merchant ไม่ใช่หาได้จากหน้าจอรางวัลการ์ดปกติหลังจากการต่อสู้ สำรอง Gold ไว้สำหรับการเยี่ยมชมร้านค้าโดยเฉพาะ
โบนัสเริ่มต้นที่ดีที่สุดจาก Neow คืออะไร?
ในตอนเริ่มต้นของทุกรอบ Neow (วาฬ) จะเสนอโบนัสเริ่มต้นให้คุณเลือก สำหรับผู้เริ่มต้น ตัวเลือกที่ปลอดภัยและสม่ำเสมอที่สุดคือ:
- เลือกการ์ด จากตัวเลือกเล็กๆ น้อยๆ ช่วยให้คุณปรับแต่งมือเริ่มต้นได้ทันที
- รับ Max HP ซึ่งจะทำให้คุณมีพื้นที่มากขึ้นในการดูดซับข้อผิดพลาดใน Act 1
- ลบการ์ด ออกจากเด็คเริ่มต้นของคุณ ทำให้เด็คบางลงก่อนที่เกมจะเริ่มด้วยซ้ำ
การแลกเปลี่ยน Relic เริ่มต้นของคุณกับ Boss Relic แบบสุ่มเป็นการพนันที่มีความแปรปรวนสูง มันสามารถให้ผลลัพธ์ที่น่าทึ่ง แต่ก็สามารถทำให้คุณมี Relic ที่ไม่ช่วยอะไรคลาสปัจจุบันของคุณเลย ผู้เริ่มต้นควรหลีกเลี่ยงตัวเลือกนี้จนกว่าพวกเขาจะเข้าใจว่า Boss Relics ใดที่เข้ากันได้ดีกับกลยุทธ์ใด
ตารางอ้างอิงกลไกที่จำเป็น
ห้ากฎที่ต้องจำก่อนรอบถัดไปของคุณ
หากคุณจำอะไรไม่ได้จากคู่มือนี้ ให้ยึดหลักพื้นฐานทั้งห้านี้ไว้:
- ข้ามรางวัลการ์ดได้อย่างอิสระ เด็คที่ผอมบางชนะเด็คที่อ้วนทุกครั้ง
- ตรวจสอบ Act Boss ก่อนเลือกห้องแรก สร้างเด็คเพื่อต่อกรกับมัน
- สู้กับ Elite อย่างน้อย 2 ตัวต่อ Act Relics ช่วยให้ชนะรอบได้
- อัปเกรดที่ Campfires อย่าแค่ฟื้นฟู การโจมตีแก้ปัญหาที่การรักษาเพียงแค่ชะลอ
- ลบ Strikes และ Defends ที่ Merchant การ์ดพื้นฐานคือภาระที่ไร้ประโยชน์ในช่วงท้ายรอบ
ทุกครั้งที่ตายใน Slay the Spire 2 จะสอนอะไรบางอย่างให้คุณ การ์ดที่จะข้าม เส้นทางที่จะหลีกเลี่ยง กลไกบอสที่ต้องการการตอบโต้ที่เฉพาะเจาะจง รอบที่ทุกอย่างผิดพลาดมักจะเป็นบทเรียนที่สอนได้ดีที่สุด ทำให้เด็คของคุณกระชับ วางแผนเส้นทางของคุณก่อนที่จะเคลื่อนที่ แล้ว Spire จะเริ่มพังทลาย

