การไปถึง Ascension แรกใน Slay the Spire 2 ถือเป็นความสำเร็จที่น่าพึงพอใจที่สุดอย่างหนึ่งที่ผู้เล่นใหม่จะได้รับ และยังเป็นสิ่งที่ถูกเข้าใจผิดมากที่สุดอย่างหนึ่งด้วย ภาคต่อนี้ได้นำเสนอศัตรูใหม่ กลไกที่ถูกปรับปรุงใหม่ และตัวละครใหม่ที่จะทำให้แม้แต่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์จากภาคก่อนก็ต้องอ่อนน้อม ไม่ว่าคุณจะเพิ่งเริ่มเล่นเกมหรือติดอยู่กับการเคลียร์ครั้งแรกมาสักพัก เคล็ดลับเหล่านี้จะช่วยให้คุณเห็นภาพชัดเจนว่าอะไรคือสิ่งที่สำคัญจริงๆ เมื่อต้องไต่เต้าไปสู่ชัยชนะ Ascension แรก
ทำไม Slay the Spire 2 ถึงรู้สึกยากกว่าภาคก่อน?
ภาคต่อนี้ไม่ใช่แค่การเปลี่ยนรูปลักษณ์ ศัตรูได้รับการออกแบบใหม่โดยคำนึงถึงการรับมือที่เฉพาะเจาะจง และการ์ดหลายใบที่เคยทำให้เกิดการวนลูปไม่รู้จบในภาคก่อนได้หายไปแล้ว Dropkick ของ Ironclad และการวนลูป 0-cost ของ Defect ไม่ได้มีอยู่ในรูปแบบเดิมอีกต่อไป Silent ต้องทำงานหนักขึ้นมากในการสะสมพิษโดยที่ Catalyst ไม่สามารถใช้คูณกองซ้อนได้ ผลลัพธ์คือเกมที่ให้รางวัลกับเด็คที่ยืดหยุ่นและรอบด้านมากกว่าภาคก่อนอย่างมาก
การเข้าใจการเปลี่ยนแปลงนี้คือรากฐานของทุกสิ่งในคู่มือนี้

การเลือกการ์ดใบต่อไปอย่างชาญฉลาด
คุณควรสร้างเด็คใน Slay the Spire 2 อย่างไร?
สร้างเด็คจากสิ่งที่คุณได้รับ ไม่ใช่สิ่งที่คุณต้องการ
หากคุณมาจากเกมการ์ดดิจิทัลอย่าง Magic: The Gathering Arena หรือ Hearthstone คุณอาจคาดหวังว่าจะใช้กลยุทธ์เฉพาะในแต่ละรอบ ความคิดนั้นจะทำให้คุณเสียเปรียบ Slay the Spire 2 เป็นเกมแนว Roguelike Deckbuilder โดยพื้นฐาน หมายความว่าแต่ละรอบจะเริ่มต้นใหม่ และการ์ดที่คุณได้รับไม่เคยรับประกัน
การบังคับใช้กลยุทธ์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าจะนำไปสู่การเลือกชิ้นส่วนคอมโบโดยไม่มีการ์ดสนับสนุนเพื่อเปิดใช้งาน คุณจะจบลงด้วยการ์ดในมือที่ต้องใช้เงื่อนไขเฉพาะซึ่งไม่สามารถทำอะไรได้ จงยืดหยุ่น ประเมินการ์ดที่เสนอแต่ละใบตามคุณสมบัติของมันเอง และปล่อยให้เอกลักษณ์ของเด็คปรากฏขึ้นตามธรรมชาติจากการ์ดและ Relics ที่คุณพบจริง
สร้างรากฐานที่สมดุลก่อนที่จะเชี่ยวชาญ
ก่อนที่คุณจะไล่ตามเงื่อนไขการชนะที่เฉพาะเจาะจง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเด็คของคุณสามารถเอาชีวิตรอดได้ เลือกการ์ดที่ครอบคลุมจุดอ่อนของคุณก่อน: ดาเมจที่เชื่อถือได้ การป้องกันที่สม่ำเสมอ และอย่างน้อยหนึ่งวิธีรับมือกับศัตรูที่โจมตีแรง การเชี่ยวชาญควรมาทีหลัง ไม่ใช่มาก่อน
สิ่งนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งใน Slay the Spire 2 เพราะศัตรูจะลงโทษกลยุทธ์แบบมิติเดียวอย่างจริงจัง ตัวอย่างเช่น บอส Waterfall Giant เป็นการทดสอบจังหวะที่ทำลายเด็คที่ช้าด้วยการโจมตีที่อ่อนแอ Elite บางตัวใน Underdocks มีขีดจำกัดสูงสุดของดาเมจที่สามารถรับได้ต่อรอบ ทำให้เด็คที่เน้นการโจมตีแบบฉาบฉวยต้องดิ้นรน
เน้นการ์ดที่ทำงานได้ดีด้วยตัวเอง Necrobinder มีการ์ด 1-cost หลายใบที่สร้างดาเมจได้มากกว่า Strike พื้นฐาน และป้องกันได้มากกว่า Defend พื้นฐาน พร้อมทั้งยังใช้เอฟเฟกต์อย่าง Vulnerable หรือ DoomIronclad มีการ์ดหลายใบที่โดยพื้นฐานแล้วเป็นเวอร์ชันที่ดีกว่าของ Strike พร้อมเอฟเฟกต์เสริมพลังตัวเอง เลือกการ์ดเหล่านั้นตั้งแต่เนิ่นๆ จากนั้นค่อยๆ เพิ่มการทำงานร่วมกันเมื่อรากฐานของคุณแข็งแกร่งแล้ว
เมื่อประเมินการ์ดที่เสนอ ให้ถามตัวเองว่าการ์ดนั้นทำงานได้ด้วยตัวเองหรือไม่ หากไม่มีการ์ดอื่นใดที่เล่นอยู่ หากคำตอบคือไม่ ให้คิดให้ดีก่อนที่จะเลือกในช่วงต้นของรอบ

ตัวเลือกการ์ดเริ่มต้นของ Necrobinder
คุณจะทำให้เด็คของคุณสม่ำเสมอได้อย่างไร?
ลดขนาดเด็คของคุณอย่างจริงจัง
ความสม่ำเสมอของเด็คเป็นหนึ่งในปัจจัยที่ใหญ่ที่สุดที่แบ่งแยกผู้เล่นที่ไปถึง Ascension กับผู้ที่ไม่ถึง เด็คที่สม่ำเสมอหมายความว่าทุกมือที่คุณจั่วจะรู้สึกว่าใช้งานได้ ไม่ว่าจะแข็งแกร่งพอที่จะสร้างดาเมจ หรือยืดหยุ่นพอที่จะปรับตัวเข้ากับสิ่งที่ศัตรูกำลังทำ
ความสม่ำเสมอไม่ได้มาจากการเพิ่มการ์ดมากขึ้น มันมาจากการลบการ์ดที่อ่อนแอออกไป
- ข้ามรางวัลการ์ด ที่ไม่ได้ปรับปรุงเด็คของคุณอย่างชัดเจน ทุกการ์ดที่คุณเพิ่มจะทำให้การจั่วของคุณเจือจางลง
- ไปที่ร้านค้า และจ่ายเงินเพื่อลบการ์ด ให้ความสำคัญกับการลบ Strikes และ Defends พื้นฐาน เนื่องจากคุณจะแทนที่ฟังก์ชันของพวกมันด้วยการ์ดที่ดีกว่าเมื่อรอบดำเนินไป คำสาปก็ควรถูกนำออกทันทีเช่นกัน
- ตรวจสอบเหตุการณ์อย่างระมัดระวัง เหตุการณ์หลายอย่างเสนอการลบการ์ดเพื่อแลกกับทองหรือค่าใช้จ่ายอื่นๆ สิ่งเหล่านี้เกือบจะคุ้มค่าเสมอ
ขนาดเด็คไม่ใช่ศัตรู ผู้เล่นที่มีประสบการณ์บางครั้งมีเด็คที่เกือบ 30 ใบ เป้าหมายคือการลบการ์ดที่ไม่ส่งผลดี ไม่ใช่การถึงจำนวนที่กำหนดไว้
การกักตุนรางวัลการ์ดทุกใบอาจรู้สึกปลอดภัย แต่จริงๆ แล้วทำให้เด็คของคุณอ่อนแอลง เด็คที่ใหญ่เกินไปพร้อมการจั่วที่ไม่สม่ำเสมอจะแพ้การต่อสู้ที่เด็คที่กระชับและมุ่งเน้นจะชนะได้อย่างง่ายดาย
ทำไมคุณควรเลือกเส้นทางไปหา Elite แทนที่จะหลีกเลี่ยง?
Relics เป็นหนึ่งในแหล่งความก้าวหน้าที่ทรงพลังที่สุดใน Slay the Spire 2 พวกมันให้โบนัสแบบพาสซีฟที่ใช้ได้กับทุกการต่อสู้ และ Relics บางอย่างเช่น Mummified Hand ทำหน้าที่เป็นชิ้นส่วนหลักสำหรับกลยุทธ์เฉพาะ วิธีเดียวที่เชื่อถือได้ในการรวบรวม Relics คือการเอาชนะ Elite
Elite ยากกว่าการต่อสู้ปกติ แต่รางวัลก็คุ้มค่ากับความเสี่ยง การเอาชนะ Elite จะทำให้คุณได้รับ Relic, ทองเพิ่มเติม, และรางวัลการ์ดปกติ บวกกับยาที่อาจได้รับ การตั้งเป้าหมายการต่อสู้ Elite 2 ถึง 3 ครั้งใน Act 1 เป็นแผนพื้นฐานที่แข็งแกร่ง หากรอบจบลงที่นั่น คุณก็แค่เริ่มใหม่ด้วยความรู้ที่ได้รับ
การหลีกเลี่ยง Elite เพื่อรักษา HP เป็นกับดัก คุณจะอ่อนแอลงเมื่อเจอบอสเพราะจำนวน Relic ของคุณต่ำ และคุณมีทองน้อยลงสำหรับร้านค้า

การเลือกเส้นทางไปหาการต่อสู้ Elite
คุณควรคิดเกี่ยวกับ HP ใน Slay the Spire 2 อย่างไร?
ปฏิบัติต่อ HP ในฐานะทรัพยากรที่ใช้ได้
คุณจะแพ้รอบเมื่อ HP เหลือ 0 นั่นคือตัวเลขเดียวที่สำคัญ HP ทุกแต้มที่เหนือกว่าศูนย์คือทรัพยากรที่คุณสามารถใช้เพื่อรับข้อได้เปรียบในส่วนอื่นๆ ของแผนที่
การเลือกเส้นทางผ่านแผนที่ด้วย HP ต่ำจะเปิดทางเลือก Rest Sites สามารถใช้เพื่อ Smite (อัปเกรดการ์ด) แทนการรักษา ซึ่งมักจะให้ผลตอบแทนมากกว่า HP ที่ฟื้นฟู เหตุการณ์ที่ต้องใช้ HP เพื่อแลกกับรางวัลที่ดีกว่าจะกลายเป็นตัวเลือกที่ทำได้เมื่อคุณยอมรับการแลกเปลี่ยนได้
การเปลี่ยนแปลงความคิดที่นี่มีความสำคัญ ผู้เล่นใหม่หลายคนปฏิบัติต่อการสูญเสีย HP เป็นความล้มเหลว ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ปฏิบัติต่อมันเหมือนสกุลเงิน
หยุดเก็บยาไว้สำหรับบอส
ยาไม่ใช่สิ่งของฉุกเฉิน การใช้ยาในการต่อสู้ Elite หรือการต่อสู้ปกติที่ยากลำบากหมายความว่าคุณจะจบการต่อสู้ได้เร็วขึ้น รับดาเมจได้น้อยลง และเข้าสู่ห้องถัดไปในสภาพที่ดีขึ้น ยาที่ใช้ในช่วงต้นเกือบจะคุ้มค่ากว่ายาที่เก็บไว้จนกว่าการต่อสู้กับบอสจะแย่ลง
ยาไม่ค่อยสามารถกอบกู้การต่อสู้กับบอสที่ผิดแผนได้ พวกมันมีค่ามากกว่ามากเมื่อใช้เชิงรุกเพื่อลดระยะเวลาการต่อสู้ที่ยากลำบากในช่วงต้นของ Act
กลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแต่ละตัวละครคืออะไร?
ตัวละครแต่ละตัวใน Slay the Spire 2 มีจุดแข็งและจุดอ่อนที่แตกต่างกันซึ่งกำหนดวิธีการที่คุณเข้าหา Ascension นี่คือภาพรวมคร่าวๆ:
เคล็ดลับสำหรับ Ironclad
Relic เริ่มต้นของ Ironclad ช่วยให้เขาสามารถดูดซับ HP ได้สูงสุด 6 แต้มต่อการต่อสู้โดยไม่มีผลเสีย ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถสร้างเด็คที่เน้นการเพิ่มดาเมจได้อย่างดุดัน แทนที่จะให้ความสำคัญกับการป้องกัน เด็คที่เน้นการเพิ่ม Strength เป็นตัวเลือกที่สม่ำเสมอที่สุด เนื่องจากการ์ดหลักหาได้ง่ายกว่าชิ้นส่วนหายากที่จำเป็นสำหรับกลยุทธ์ Body Slam เช่น Entrench หรือ Barricade
เคล็ดลับสำหรับ Silent
Silent ไม่สามารถสร้างดาเมจมหาศาลได้ตั้งแต่เทิร์นแรกเหมือนตัวละครอื่นๆ เส้นทางสู่การเคลียร์ Ascension อย่างสม่ำเสมอสำหรับเธอคือการใช้ Wraith Form ร่วมกับเครื่องมือจั่วเพื่อเปิดใช้งานเด็คของคุณอย่างปลอดภัย กลยุทธ์ที่เน้นการทิ้งการ์ดมีความแข็งแกร่งเป็นพิเศษเพราะยังคงใช้งานได้แม้ว่าเด็คของคุณจะใหญ่เกินกว่าที่ต้องการ
เคล็ดลับสำหรับ Defect
Echo Form เป็นการ์ดที่สำคัญที่สุดอันดับหนึ่งที่ควรให้ความสำคัญเมื่อเล่น Defect การเรียนรู้วิธีใช้มันอย่างมีประสิทธิภาพจะช่วยเพิ่มอัตราการชนะของคุณได้อย่างเห็นได้ชัด นอกจากนั้น Defect ยังให้รางวัลกับการเลือกการ์ดอย่างระมัดระวังมากกว่าตัวละครอื่นๆ การ์ดอย่าง Consume และ Hyperbeam ขัดแย้งกันอย่างมาก ดังนั้นการลบการ์ดที่ขัดแย้งกับแผนของคุณก็มีความสำคัญพอๆ กับการเพิ่มการ์ดที่ดี สนับสนุนช่วงเริ่มต้นเด็คของคุณด้วย Boot Sequence, ตัวสร้าง Frost และเครื่องมือจั่วอย่าง Seek และ Coolheaded

Echo Form คือสิ่งสำคัญอันดับต้นๆ ของ Defect
คุณจะปลดล็อกตัวเลือกเพิ่มเติมผ่าน Epochs ได้อย่างไร?
Slay the Spire 2 ได้นำเสนอ ระบบ Epoch ซึ่งทำหน้าที่เป็นระบบ Metaprogression หลักของเกม การก้าวหน้าผ่านไทม์ไลน์ของคุณจะปลดล็อก Relics, การ์ด, ยา, Ancients และสถานที่ใหม่ๆ นอกจากนี้ยังเป็นระบบที่คุณจะปลดล็อกตัวละครที่เล่นได้
หากคุณรู้สึกติดขัด ให้ใช้เวลาในไทม์ไลน์และมองหาเป้าหมายที่ทำได้: การเคลียร์ Act เฉพาะ, การเอาชนะบอส, หรือการเอาชนะ Elite ด้วยตัวละครเฉพาะ การปลดล็อก Epochs เพิ่มเติมจะขยายตัวเลือกที่มีให้คุณในรอบต่อๆ ไปโดยตรง ซึ่งจะทำให้การปีนขึ้นไปสู่ Ascension จัดการได้ง่ายขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป
ระบบ Epoch ให้รางวัลกับการทดลอง การลองเล่นตัวละครที่คุณหลีกเลี่ยงอาจปลดล็อกเนื้อหาที่ทำให้ตัวละครที่คุณชื่นชอบแข็งแกร่งขึ้นอย่างมากในรอบต่อๆ ไป
กลยุทธ์การอัปเกรดการ์ด: เมื่อไหร่ควรอัปเกรดที่โรงตีเหล็ก (Smith) เทียบกับการพักผ่อน (Rest)?
การอัปเกรดการ์ดเป็นการกระทำที่มีผลกระทบมากที่สุดอย่างหนึ่งที่คุณสามารถทำได้ที่ Rest Site ความแตกต่างระหว่างเด็คที่อัปเกรดแล้วกับเด็คที่ยังไม่อัปเกรดมักจะเป็นความแตกต่างระหว่างการชนะและการแพ้การต่อสู้กับบอส โดยทั่วไป ให้จัดลำดับความสำคัญ Smith เหนือการพักผ่อน เว้นแต่ HP ของคุณจะต่ำมาก
หากคุณเห็น Apotheosis เป็นรางวัลการ์ด ให้ปฏิบัติต่อมันเป็นลำดับความสำคัญสูง มันจะอัปเกรดการ์ดทุกใบในมือของคุณ ซึ่งสามารถเปลี่ยนเด็คระดับกลางให้กลายเป็นสิ่งที่สามารถปิด Act ได้อย่างง่ายดาย ตั้งเป้าหมายที่จะ Smith อย่างน้อยสองครั้งต่อรอบผ่านการเลือกเส้นทางไปยัง Campfire อย่างตั้งใจ
การจัดการทอง: ความอดทนให้ผลตอบแทน
การเดินเข้าไปในร้านค้าพร้อมกระเป๋าเงินเต็มทำให้การ์ดทุกใบดูน่าดึงดูดใจ จงต้านทานแรงกระตุ้นนั้น การใช้ทองที่มีประสิทธิภาพที่สุดคือการรอจนกว่าการ์ดหรือ Relic จะสร้างการปรับปรุงที่น่าทึ่งให้กับกลยุทธ์ปัจจุบันของคุณ ไม่ใช่การปรับปรุงเพียงเล็กน้อย
เมื่อคุณไม่แน่ใจว่าจะซื้อการ์ดใบไหน ให้พิจารณา Relics แทน แม้แต่ Relics ทั่วไปก็ให้ประโยชน์แบบพาสซีฟที่ใช้ได้กับทุกการต่อสู้ Orichalcum ช่วยให้การเล่นในเทิร์นที่คุณไม่สร้างการป้องกันราบรื่นขึ้น Vajra ช่วยเพิ่มพลังให้กับเด็คโจมตีแบบหลายฮิต Relics มีราคาแพง แต่ผลของมันจะทวีคูณตลอดทั้งรอบในแบบที่การ์ดใบเดียวไม่สามารถทำได้
ใช้ทองอย่างมีจุดประสงค์ และรอบของคุณจะสม่ำเสมอขึ้นอย่างเห็นได้ชัด


