Slay the Spire 2 จะลงโทษคุณอย่างหนักและรวดเร็วหากคุณเข้าหาเกมนี้เหมือนนักสะสมการ์ดทั่วไป Mega Crit สร้างเกมแนว roguelike นี้ขึ้นมาใหม่ทั้งหมด และแม้แต่ระดับความยากพื้นฐานก็ยังโหดร้ายจนผู้เล่นใหม่รับมือได้ยาก ศัตรูใหม่ กลไกใหม่ และระบบที่ออกแบบใหม่ หมายความว่าสัญชาตญาณจากเกมเดิมของคุณจะส่งผลเสียต่อคุณอย่างแน่นอน คู่มือนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจสิ่งที่ต้องทำ และให้กรอบการทำงานที่แม่นยำที่คุณต้องการเพื่อหยุดการตายตั้งแต่ชั้นแรก และไปให้ถึงบอสได้จริง
ทำไมคุณถึงตายเร็วใน Act 1?
เหตุผลที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ไปไม่ถึง Act 2 ไม่ใช่เพราะโชคร้าย แต่เป็นรูปแบบการตัดสินใจเล็กๆ น้อยๆ ที่สะสมจนทำลายการเล่นของคุณไปก่อนที่จะได้สู้กับ Elite ด้วยซ้ำ นิสัยสองอย่างที่ทำให้ตายในช่วงต้นเกมบ่อยที่สุดคือ: การรับการ์ดรางวัลทุกใบที่เสนอให้ และการเพิกเฉยต่อแผนที่จนสายเกินไป
Slay the Spire 2 ให้รางวัลกับการยับยั้งชั่งใจ ผู้เล่นที่ประสบความสำเร็จคือผู้ที่ปฏิบัติต่อทุกการตัดสินใจเป็นการลงทุนระยะยาว แทนที่จะเป็นการคว้าของทันที
จะสร้างเด็คที่ใช้งานได้จริงได้อย่างไร
กฎแห่งวินัยของเด็ค
การ์ดทุกใบที่คุณเพิ่มเข้าไปในเด็คจะลดโอกาสในการจั่วการ์ดที่คุณต้องการจริงๆ ในช่วงเวลาสำคัญ เด็คที่กระชับประมาณ 22 ใบจะช่วยให้คุณเข้าถึงตัวเลือกที่ดีที่สุดได้อย่างน่าเชื่อถือ กองการ์ด 40 ใบที่พองตัวจะทำให้การจั่วของคุณเจือจางลง และทำให้การ์ดที่ทรงพลังที่สุดของคุณกลายเป็นของหายาก
ก่อนที่จะรับการ์ดรางวัลใดๆ ให้ถามคำถามหนึ่ง: การ์ดใบนี้แก้ไขจุดอ่อนเฉพาะในเด็คปัจจุบันของคุณได้หรือไม่ในตอนนี้? หากการสร้าง Block ของคุณแข็งแกร่งอยู่แล้ว ให้ข้ามการ์ดโล่เพิ่มเติมไป หากการ์ดใหม่ไม่เข้ากับกลยุทธ์ที่ใช้งานอยู่ของคุณ ให้กดข้ามและเดินหน้าต่อไป นิสัยเดียวนี้จะแยกผู้เล่นที่เห็น Act 3 ออกจากผู้เล่นที่หัวร้อนเลิกเล่นใน Act 1
การข้ามการ์ดรางวัลไม่ใช่การต่อสู้ที่เสียเปล่า เป็นการตัดสินใจเชิงรุกเพื่อปกป้องความสม่ำเสมอของเด็คของคุณ ปฏิบัติต่อทุกการข้ามเหมือนชัยชนะเชิงกลยุทธ์
ทำไมคุณถึงควรกระเป๋าเงินไปกับการ์ดลบ?
Merchant ไม่ใช่แค่ร้านขาย Relic แวววาวเท่านั้น บริการลบการ์ดอาจถือเป็นสิ่งสำคัญที่สุดที่คุณสามารถซื้อได้ในเกมทั้งหมด การเล่นแต่ละครั้งจะเริ่มต้นด้วย Strikes และ Defends พื้นฐานที่เต็มเด็คของคุณ การ์ดเริ่มต้นเหล่านี้มีประโยชน์ในช่วงต้น แต่จะกลายเป็นภาระที่ไร้ประโยชน์เมื่อการสร้างเด็คของคุณเริ่มเป็นรูปเป็นร่าง
Strike พื้นฐานใช้พลังงานหนึ่งและสร้างความเสียหายเล็กน้อย เมื่อคุณมีการ์ดโจมตีที่ทรงพลังหมุนเวียน การจั่ว Strike แทนจะเป็นการสูญเสียจังหวะโดยตรง จ่ายเงินให้ Merchant เพื่อลบการ์ดพื้นฐานเหล่านี้ให้เร็วที่สุด จัดลำดับความสำคัญของการลบเหนือการซื้อ Relic แบบสุ่ม หากคุณยังมีการ์ดพื้นฐานสามใบขึ้นไปที่ทำให้กองจั่วของคุณติดขัด
อย่าใช้เงินสำรองทั้งหมดของคุณไปกับ Relic ในร้านค้า ในขณะที่ Strikes และ Defends พื้นฐานยังคงอยู่ในเด็คของคุณ บริการลบจะให้ผลตอบแทนมากกว่าตลอดการเล่น
จะอ่านแผนที่เหมือนนักกลยุทธ์ได้อย่างไร
ตรวจสอบบอสก่อนที่คุณจะเคลื่อนที่
สิ่งแรกที่คุณควรทำเมื่อเข้าสู่ Act ใหม่คือเลื่อนไปด้านบนสุดและระบุบอส การตัดสินใจเลือกเส้นทางทุกครั้งที่คุณปีนขึ้นไปควรได้รับอิทธิพลจากสิ่งที่บอสตัวนั้นต้องการ บอสที่ลงโทษการโจมตีแบบรัวๆ บอกให้คุณเลือกเครื่องมือป้องกันและแหล่งสร้างความเสียหายแบบพาสซีฟ บอสที่มีหน้าต่างเวลาที่เฉพาะเจาะจงบอกให้คุณจัดลำดับความสำคัญของการสร้างพลังงาน
การเลือกเส้นทางโดยไม่รู้ว่าบอสคือใคร ก็เหมือนกับการจัดกระเป๋าเดินทางโดยไม่รู้จุดหมายปลายทาง
คุณควรสู้กับ Elite ใน Act 1 หรือไม่?
ใช่ และคุณควรสู้กับพวกมันอย่างน้อยสองตัวต่อ Act ศัตรู Elite นั้นยากกว่าการต่อสู้ทั่วไป แต่พวกมันจะดรอป Relics เมื่อพ่ายแพ้ Relics คือโบนัสพาสซีฟถาวรที่ให้พลังในการปรับขนาดที่จำเป็นต่อการเอาชีวิตรอดใน Act หลังๆ ผู้เล่นที่หลบหลีก Elite ทุกตัวเพื่อรักษาสุขภาพ จะมาถึง Act 2 ด้วยเด็คปานกลางและไม่มีการสนับสนุนจาก Relic วิธีการนั้นล้มเหลวอย่างต่อเนื่อง
กุญแจสำคัญคือการเตรียมตัว วางแผนเส้นทางของคุณเพื่อวางโหนด Campfire ไว้ก่อนการเผชิญหน้ากับ Elite เสมอเมื่อเป็นไปได้ สิ่งนี้จะทำให้คุณมีตัวเลือกในการอัปเกรดการ์ดที่สำคัญก่อนการต่อสู้ที่ยากลำบาก
Campfires: อัปเกรดหรือพัก?
สัญชาตญาณเริ่มต้นคือการพักที่ Campfire ทุกครั้งและฟื้นฟู HP ให้ต้านทานสิ่งนี้ การโจมตีทำให้การต่อสู้จบเร็วขึ้น และการจบการต่อสู้เร็วขึ้นหมายถึงการได้รับความเสียหายโดยรวมน้อยลงตลอดการเล่น ใช้ Campfires เพื่อ อัปเกรดการ์ดโจมตีหรือการปรับขนาดที่ส่งผลกระทบมากที่สุดของคุณ ในกรณีส่วนใหญ่
เลือกพักเฉพาะเมื่อคุณมีความเสี่ยงที่จะตายในการต่อสู้ครั้งต่อไปจริงๆ หาก HP ของคุณสบายดีและโหนดถัดไปคือห้องศัตรูทั่วไป ให้ อัปเกรดและเดินหน้าต่อไป

อัปเกรดการ์ดที่ Campfires
กลไกใหม่ใดที่จะฆ่าคุณใน Act 1?
Pierce และ Corrosion
กลไกศัตรูใหม่สองอย่างต้องการการเปลี่ยนแปลงทันทีในวิธีที่คุณตอบสนองต่อภัยคุกคาม
Pierce คือบัฟที่ทำให้การโจมตีของศัตรูข้าม Block ของคุณไปโดยตรงและโจมตี HP ของคุณโดยตรง การสะสมเกราะเพื่อต่อสู้กับศัตรู Pierce นั้นไร้ประโยชน์โดยสิ้นเชิง เมื่อคุณเห็นศัตรูกำลังเตรียมการโจมตี Pierce การตอบสนองที่ถูกต้องคือการใช้ดีบัฟ Weak เพื่อลดความเสียหายของพวกมันที่แหล่งกำเนิด เนื่องจาก Weak จะลดความเสียหายการโจมตีของศัตรูลง 25%
Corrosion คือสถานะเอฟเฟกต์ที่ลด HP สูงสุดของคุณเมื่อสิ้นสุดทุกเทิร์นที่มันทำงานอยู่ คุณไม่สามารถยื้อเวลาหรือเอาชีวิตรอดจากศัตรูที่ใช้ Corrosion ได้ คุณต้องการความเสียหายแบบระเบิดที่รุนแรงเพื่อกำจัดพวกมันก่อนที่การลด HP จะกลายเป็นถาวร
หากศัตรูมี Corrosion การฆ่ามันอย่างรวดเร็วคือกลยุทธ์เดียวที่เป็นไปได้ การยื้อเวลาด้วยการ์ด Block ในขณะที่ HP สูงสุดของคุณลดลงคือการตายอย่างช้าๆ
Enchantments และ Quest Cards
Enchantments ให้การเพิ่มพลังมหาศาลแก่การ์ดใบเดียว แต่มาพร้อมกับราคาเสมอ Enchantments จำนวนมากจะลด HP สูงสุด หรือเพิ่มค่าใช้จ่ายพลังงานเพิ่มเติมทุกครั้งที่เล่นการ์ด ก่อนที่จะรับ Enchantment ให้คำนวณว่าคุณเล่นการ์ดใบนั้นบ่อยแค่ไหนต่อการต่อสู้ Enchantment ที่ลด HP 2 หน่วยต่อการใช้งานในการ์ดที่คุณเล่นสี่ครั้งต่อการต่อสู้ จะทำให้คุณเสีย HP 8 หน่วยต่อการเผชิญหน้า สิ่งนี้จะสะสมอย่างรวดเร็ว
Quest Cards คือการ์ดที่เล่นไม่ได้ที่เพิ่มเข้าไปในเด็คของคุณ ซึ่งจะเติมเงื่อนไขเฉพาะก่อนที่จะแปลงร่างเป็นสิ่งที่ทรงพลัง การรับ Quest Card หมายถึงการแบกภาระที่ไร้ประโยชน์ในกองจั่วของคุณจนกว่าเงื่อนไขนั้นจะสำเร็จ รับ Quest Cards ก็ต่อเมื่อเด็คของคุณแข็งแกร่งพอที่จะทำงานได้อย่างน่าเชื่อถือ แม้ว่าจะจั่วการ์ดที่ไร้ประโยชน์เป็นครั้งคราว
ข้อจำกัดด้านความทนทาน
Durability คือข้อจำกัดใหม่ที่จำกัดจำนวนครั้งที่ Relic หรือการ์ดสามารถทำงานได้ภายในหนึ่งการต่อสู้ ซึ่งแตกต่างจากเกมเดิมที่ Relic บางอย่างสามารถทำงานได้ไม่จำกัดระหว่างการต่อสู้กับบอสที่ยาวนาน ไอเท็มที่มีข้อจำกัดด้าน Durability จะหยุดทำงานเมื่อถึงขีดจำกัดการทำงานของมัน นำสิ่งนี้มาพิจารณาในกลยุทธ์ของคุณระหว่างการเผชิญหน้ากับบอส และอย่าพึ่งพาไอเท็มที่จะทำงานมากกว่าที่ Durability อนุญาต

ติดตามความทนทานของ Relic ในการต่อสู้
ผู้เล่นใหม่ควรเลือกตัวละครใด?
Ironclad
หาก Act 1 จบการเล่นของคุณอย่างต่อเนื่อง ให้เริ่มต้นด้วย Ironclad Relic เริ่มต้นของเขารักษา HP เล็กน้อยหลังจากทุกการต่อสู้ ทำให้คุณมีตาข่ายนิรภัยที่มีความหมายในขณะที่คุณเรียนรู้รูปแบบศัตรูและกลไกใหม่ แผนการเล่นของเขาตรงไปตรงมา: สร้าง Strength เพื่อเพิ่มพลังให้กับการ์ดโจมตีทุกใบ และใช้กลไก Exhaust เพื่อลดขนาดเด็คของคุณระหว่างการต่อสู้
Regent
เมื่อคุณเข้าใจจังหวะของเกมแล้ว Regent จะเปิดประสบการณ์ที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น เขาจะสร้างทรัพยากรเสริมที่เรียกว่า Stars ซึ่งคงอยู่ระหว่างเทิร์น แผนการเล่นของเขาจะหมุนรอบการเตรียมการอย่างอดทน การสะสม Stars ในหลายๆ เทิร์น และจากนั้นจึงปล่อยการโจมตี Sovereign Blade ที่ทำลายล้างเมื่อถึงเวลาที่เหมาะสม เขาให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่คิดล่วงหน้าสองหรือสามเทิร์น
Necrobinder
Necrobinder เป็นตัวละครที่ลงโทษผู้เล่นมากที่สุดในการเรียนรู้ เธอใช้ HP ของตัวเองเพื่อใช้ความสามารถ Blood Magic และพึ่งพาสหายโครงกระดูกของเธอ Osty เพื่อรับการโจมตี การจัดการ HP ทั้งในฐานะทรัพยากรและมาตรวัดการเอาชีวิตรอดไปพร้อมๆ กันนั้นเครียดอย่างแท้จริง ดีบัฟ Doom อันเป็นเอกลักษณ์ของเธอจะฆ่าศัตรูทันทีเมื่อกอง Doom ของพวกมันเท่ากับหรือเกิน HP ปัจจุบันของพวกมันเมื่อสิ้นสุดเทิร์น สร้างรูปแบบการเล่นที่น่าพอใจแต่ยากต่อการประหาร
Co-op ทำงานอย่างไรใน Slay the Spire 2?
Slay the Spire 2 นำเสนอโหมดผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือกันอย่างเป็นทางการสำหรับผู้เล่นสูงสุดสี่คน ไม่มีระบบจับคู่ เซสชันต้องใช้การเชิญโดยตรงผ่าน รายชื่อเพื่อน Steam ของคุณ และโฮสต์ต้องออนไลน์ตลอดการเล่น โฮสต์สร้างเซสชันจากไฟล์บันทึกเฉพาะ ดังนั้นให้ประสานงานกับกลุ่มของคุณก่อนเริ่ม
เนื่องจากเกมถูกปรับสมดุลสำหรับผู้เล่นหลายคน การปลดล็อกเนื้อหาในการเล่นคนเดียวจะช้าลงอย่างเห็นได้ชัด หากคุณต้องการเพิ่มระดับตัวละครและปลดล็อกการอัปเกรดเมืองอย่างรวดเร็ว การฟาร์ม Act 1 เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุด
สร้างเด็คที่เน้นความเสียหายแบบระเบิดที่รุนแรงโดยใช้การ์ดเช่น Whirlwind หรือ Thunderclap เคลียร์ Act 1 เอาชนะบอสตัวแรก จากนั้นปล่อยให้ศัตรู Act 2 ตัวแรกฆ่าคุณตามธรรมชาติ วงจรนี้ใช้เวลาประมาณ 15 นาทีและสร้างผลตอบแทน XP ที่แข็งแกร่ง ข้อควรจำที่สำคัญ: คุณต้องปล่อยให้ศัตรูฆ่าคุณ การออกจากเกมผ่านตัวเลือก Give Up ในเมนูหยุดชั่วคราวจะทำให้เสีย XP สำหรับการเล่นทั้งหมด
วงจรการฟาร์ม XP แบบ Co-op จะทำงานได้ก็ต่อเมื่อคุณตายตามธรรมชาติในการต่อสู้ การหยุดชั่วคราวและเลือก Give Up จะยกเลิกรางวัลประสบการณ์สำหรับการเล่นทั้งหมด


