Slay the Spire 2 ใช้ระบบ Ascension แทนแถบปรับระดับความยากแบบดั้งเดิม ซึ่งเป็นกรอบความท้าทายแบบหลายชั้นที่เพิ่มตัวปรับแต่ง (modifier) ให้กับการเล่นของคุณยิ่งคุณเล่นลึกเท่าไหร่ ปัจจุบันมี 20 ระดับ Ascension ที่ติดตามแยกกันสำหรับตัวละครแต่ละตัว ซึ่งหมายความว่าความคืบหน้าของคุณกับคลาสหนึ่งจะไม่มีผลต่อคลาสอื่น ไม่ว่าคุณจะเป็นผู้เล่นเก่าที่กลับมาจากเกมภาคแรก หรือเพิ่งเข้ามาใน spire เป็นครั้งแรก การทำความเข้าใจว่าแต่ละระดับเพิ่มอะไรเข้ามา และจะไต่เต้าไปสู่ Ascension 20 ที่โหดร้ายได้อย่างไร เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการวางแผนการเล่นของคุณ
ระบบ Ascension ใน Slay the Spire 2 คืออะไร?
Ascension คือคำตอบของ Slay the Spire 2 สำหรับการตั้งค่าความยาก แทนที่จะเป็นการสลับเปิดปิดเพียงครั้งเดียว เกมจะนำเสนอ 20 ระดับของการลงโทษที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ โดยแต่ละระดับจะเพิ่มตัวปรับแต่งถาวรทับซ้อนกับระดับก่อนหน้าทั้งหมด สิ่งสำคัญคือ ตัวปรับแต่งเหล่านี้จะ สะสม: เมื่อคุณลองเล่นที่ Ascension 5 ตัวปรับแต่งทั้งห้าระดับตั้งแต่ 1 ถึง 5 จะทำงานพร้อมกัน
ตัวละครแต่ละตัวจะติดตามความคืบหน้า Ascension แยกกัน การไปถึง Ascension 10 กับ Regent จะไม่ส่งผลใดๆ ต่อระดับของ Necrobinder ตัวอย่างเช่น ความเป็นอิสระนั้นหมายความว่าการไต่เต้าไปถึงระดับ 20 กับตัวละครทุกตัวเป็นความมุ่งมั่นระยะยาวที่มหาศาล
อันตราย
การเล่นในโหมด Custom จะไม่นับรวมกับการเพิ่มระดับ Ascension สำหรับตัวละครใดๆ แม้ว่าตัวปรับแต่งจะยังคงมีผลระหว่างการเล่นเหล่านั้นก็ตาม

การติดตาม Ascension แยกตามตัวละคร
ปลดล็อกระดับ Ascension ที่สูงขึ้นได้อย่างไร?
เงื่อนไขการปลดล็อกนั้นตรงไปตรงมา: เล่นให้จบเกมด้วยตัวละครหนึ่งตัว เพื่อรับ Ascension level หนึ่งระดับสำหรับตัวละครนั้น ไม่มีทางลัด ทุกระดับต้องการการเล่นที่สำเร็จ และเนื่องจากตัวปรับแต่งจะสะสม การพยายามแต่ละครั้งจะยิ่งท้าทายมากขึ้น
นี่คือผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นจริง: เพื่อไปถึง Ascension 20 คุณต้องเล่นให้จบเกม 20 ครั้งด้วยตัวละครตัวเดียว โดยแต่ละครั้งจะยากกว่าครั้งก่อน ที่ Ascension 19 (การเล่นที่ปลดล็อกระดับ 20) ตัวปรับแต่งสิบเก้าตัวจะกดดันคุณพร้อมกัน
ข้อมูล
เน้นการฝึกฝนชุดความสามารถของตัวละครหนึ่งตัวให้เชี่ยวชาญก่อนที่จะผลักดันระดับ Ascension การกระจายการเล่นของคุณไปทั่วตัวละครหลายตัวตั้งแต่เนิ่นๆ จะทำให้ความคืบหน้าโดยรวมช้าลง และทำให้สร้างความคุ้นเคยที่ลึกซึ้งซึ่งจำเป็นในระดับที่สูงขึ้นได้ยากขึ้น
ตัวปรับแต่ง Ascension Level ทั้ง 20 ระดับใน Slay the Spire 2
ตารางด้านล่างแสดงตัวปรับแต่งแต่ละรายการที่เพิ่มเข้ามาในแต่ละระดับ โปรดจำไว้ว่า แต่ละแถวจะซ้อนทับกับแถวก่อนหน้าทั้งหมด

การแสดงผลของตัวปรับแต่งที่ทำงานอยู่
จุดที่ความยากเพิ่มขึ้นอย่างมากที่ควรระวังคืออะไร?
ตัวปรับแต่งทั้งหมดไม่ได้ส่งผลกระทบเท่ากัน หลังจากทดสอบการเล่นในระดับ Ascension หลายระดับ มีบางระดับที่โดดเด่นเป็นพิเศษและลงโทษผู้เล่นอย่างหนัก:
- Ascension 6 (ความเสียหายเริ่มต้น): การเริ่มต้นการเล่นแต่ละครั้งด้วย HP ที่ลดลง ทำให้คุณมีโอกาสผิดพลาดน้อยลงใน Act 1 ซึ่งเด็คของคุณอ่อนแอที่สุด
- Ascension 10 (เริ่มต้นด้วย Curse): Curse ในมือเริ่มต้นของคุณคือการจั่วที่ไร้ประโยชน์ทุกครั้งที่ปรากฏ การจัดการเด็คของคุณเพื่อรับมือกับสิ่งนี้จะกลายเป็นสิ่งสำคัญอย่างต่อเนื่อง
- Ascension 11 (ช่องยาที่น้อยลง): ยาเป็นทรัพยากรฉุกเฉินที่สำคัญ การสูญเสียช่องไปหนึ่งช่องจะลดความสามารถในการเอาชีวิตรอดในสถานการณ์คับขันของคุณโดยตรง
- Ascension 14 (HP สูงสุดลดลง): เพดาน HP ที่ต่ำลงทำให้ทุกการโจมตีมีความหมายมากขึ้น เมื่อรวมกับความเสียหายเริ่มต้นจาก Ascension 6 งบประมาณ HP ที่มีประสิทธิภาพของคุณจะลดลงอย่างมาก
- Ascension 20 (บอสคู่): การทดสอบขั้นสูงสุด การเผชิญหน้ากับบอส Act 3 สองตัวติดต่อกันต้องการเด็คที่สามารถสร้างความเสียหายได้อย่างต่อเนื่อง ไม่ใช่แค่เทิร์นเดียวที่ระเบิดพลัง
คำเตือน
การผสมผสานระหว่าง Curse ของ Ascension 10 และการ์ดอัปเกรดที่ลดลงของ Ascension 12 นั้นโหดร้ายเป็นพิเศษ คุณจะจั่วการ์ดที่ไร้ประโยชน์บ่อยขึ้น ในขณะเดียวกันก็พบการอัปเกรดที่ทรงพลังน้อยลงเพื่อชดเชย

การต่อสู้กับบอสคู่ Ascension 20
จะไต่ระดับ Ascension อย่างมีประสิทธิภาพได้อย่างไร?
นี่คือกลยุทธ์ที่ใช้ได้จริงซึ่งทำให้การไต่ระดับจัดการได้ง่ายขึ้น:
- เลือกตัวละครหนึ่งตัวและมุ่งมั่น ความรู้เชิงลึกกับคลาสเดียวจะให้ผลตอบแทนมากกว่าการกระจายการเล่นไปทั่วห้าคลาส
- ปฏิบัติต่อแต่ละระดับใหม่เหมือนปริศนา ไม่ใช่การลงโทษ เมื่อตัวปรับแต่งใหม่ทำงาน ให้ระบุอย่างชัดเจนว่ามันเปลี่ยนแปลงการตัดสินใจของคุณอย่างไร แทนที่จะเล่นแบบเดิมเหมือนระดับก่อนหน้า
- ปรับลำดับความสำคัญของการ์ดของคุณที่จุดสำคัญ ที่ Ascension 11 ขึ้นไป การพึ่งพายาจะมีความเสี่ยง สร้างเด็คที่ชนะด้วยความสม่ำเสมอของเอนจิ้นการ์ด แทนที่จะเป็นช่วงเวลาที่ระเบิดพลังที่ต้องพึ่งพายา
- เคารพการเปลี่ยนแปลงงบประมาณ HP Ascension 6 และ 14 รวมกันหมายความว่าคุณมักจะเริ่มต้นการเล่นด้วย HP ที่มีประสิทธิภาพน้อยกว่าระดับล่างอย่างมาก การ์ดป้องกันและการสร้างบล็อกจะมีความสำคัญมากขึ้น ไม่ใช่น้อยลง
- เตรียมตัวเฉพาะสำหรับ Act 3 ที่ Ascension 20 ฉากจบของบอสคู่ต้องการเด็คที่สามารถรับมือกับ HP บาร์ของบอสเต็มสองอัน ฝึกฝนความรู้เกี่ยวกับบอส Act 3 ของคุณก่อนที่จะลองระดับนี้ เนื่องจากการด้นสดในการเผชิญหน้ากับบอสสองตัวพร้อมกันเป็นสูตรสำเร็จของความล้มเหลว
สำหรับ Slay The Spire 2 เพิ่มเติม โปรดดูคู่มือ GAMESGG ด้านล่าง:

