Slay the Spire 2 ได้ทำในสิ่งที่แฟนๆ ต้องการมาหลายปีแล้ว นั่นคือการนำเสนอโหมด Co-op แบบ 4 ผู้เล่นอย่างแท้จริงให้กับเกมแนว roguelike deckbuilder สร้างขึ้นบน Godot engine (ซึ่งแตกต่างจากโค้ดเบส Java เดิมโดยสิ้นเชิง) เกมนี้รองรับการเล่นออนไลน์ผ่าน Steam แล้ว ทำให้คุณและเพื่อนอีกสามคนสามารถพิชิต Spire ไปด้วยกันได้ ไม่ว่าคุณจะเป็นผู้เล่นเก่าที่กลับมา หรือเพิ่งเข้ามาในซีรีส์นี้ ก็มีหลายสิ่งหลายอย่างที่ต้องทำความเข้าใจเกี่ยวกับโหมดนี้
จะเริ่มเล่น Co-op ใน Slay the Spire 2 ได้อย่างไร?
การเข้าร่วมเซสชัน Co-op นั้นตรงไปตรงมา แต่มีข้อกำหนดบางประการที่ต้องจำไว้ก่อนที่คุณจะเชิญใครก็ตาม
- ผู้เล่นทุกคนต้องเป็นเจ้าของ Slay the Spire 2 บน Steam
- เพื่อนจะต้องปรากฏตัวในสถานะ ออนไลน์ ในรายชื่อเพื่อน Steam ของคุณก่อนที่คุณจะสามารถส่งคำเชิญได้
- ปัจจุบัน Crossplay ถูกจำกัดไว้ที่ ระบบนิเวศ PC (Windows, Mac และ Linux/Steam Deck) ไม่รองรับ Console crossplay

หน้าจอเชิญห้อง Co-op
ขั้นตอนการสร้างห้อง Co-op
- เปิด Slay the Spire 2 และเลือก Multiplayer จากหน้าจอหลัก
- คลิกปุ่ม Host
- เลือก Invite ที่มุมซ้ายบน
- เลือกเพื่อนที่คุณต้องการชวนและรอให้พวกเขายอมรับ
- ผู้เล่นแต่ละคนเลือกตัวละคร จากนั้นผู้สร้างห้องจะคลิกปุ่ม Tick ที่มุมขวาล่างเพื่อเริ่มการเล่น
ขั้นตอนการเข้าร่วมในฐานะแขก
- รอให้ผู้สร้างห้องส่งคำเชิญ Co-op ผ่าน Steam
- ยอมรับคำเชิญจาก ข้อความ Steam ของคุณ
- เลือกตัวละครของคุณและรอให้ผู้สร้างห้องเริ่มเซสชัน
สำคัญ
เนื่องจาก Slay the Spire 2 อยู่ในสถานะ Early Access กลไกของห้องและขั้นตอนการเชิญอาจมีการเปลี่ยนแปลงในการอัปเดตในอนาคต ควรตรวจสอบบันทึกการอัปเดตเสมอหากมีบางอย่างหยุดทำงานตามที่คาดไว้อะไรที่ทำให้ Co-op แตกต่างจากการเล่นคนเดียว?
นี่ไม่ใช่แค่การเล่นคนเดียวที่มีคนอื่นดูอยู่ Mega Crit ได้สร้างระบบหลายอย่างที่ออกแบบมาเพื่อประสบการณ์การเล่นหลายคนโดยเฉพาะ
การเลือกเส้นทางแผนที่และการโหวต
เมื่อปาร์ตี้ไปถึงทางแยกบนแผนที่ ผู้เล่นทุกคนจะ โหวต ว่าจะเลือกเส้นทางใด หากผลโหวตเสมอกัน เกมจะสุ่มเลือกจากตัวเลือกที่เสมอกัน สิ่งนี้เพิ่มชั้นของการเจรจาต่อรองที่แท้จริงในการเล่นแต่ละครั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้เล่นคนหนึ่งต้องการสถานที่พักผ่อนอย่างยิ่งยวด และอีกคนต้องการผลักดันไปสู่การต่อสู้กับ Elite
การเลือก Relic และการเจรจา
ที่หน้าจอรางวัล Relic เกมจะแสดง Relic ที่แตกต่างกันสี่แบบพร้อมกัน หนึ่งชิ้นต่อผู้เล่น จากข้อมูลการเล่น Early Access ที่มีอยู่ ผู้เล่นน่าจะต้องเจรจาว่าใครจะได้ Relic ชิ้นไหน แทนที่จะต่างคนต่างหยิบชิ้นเดียวกัน กฎที่แน่นอนเกี่ยวกับการเลือก Relic ที่ซ้ำกันยังคงอยู่ระหว่างการยืนยันในขณะที่เกมกำลังพัฒนา
สถานะเพื่อนร่วมทีมใน UI
ที่มุมซ้ายบนของหน้าจอจะแสดง แถบพลังชีวิต พลังงาน และขนาดมือของเพื่อนร่วมทีมแต่ละคน เพื่อให้คุณสามารถติดตามว่าพันธมิตรของคุณเป็นอย่างไรบ้าง โดยไม่ต้องให้พวกเขาพิมพ์กลางการต่อสู้
การ์ดและ Synergy พิเศษสำหรับ Co-op
หนึ่งในจุดดึงดูดที่ใหญ่ที่สุดของการเล่นหลายคนคือการเข้าถึง การ์ดพิเศษสำหรับ Co-op ที่ไม่มีในการเล่นคนเดียว นอกจากนี้ การผสมผสานตัวละครยังเปิดโอกาสให้เกิดปฏิสัมพันธ์ข้ามคลาสที่ไม่เคยมีมาก่อนในเกมต้นฉบับ การจับคู่ Ironclad (ความทนทานแนวหน้า) Silent (ความเสียหายพิษต่อเนื่อง) และ Necrobinder (ควบคุมบอร์ด) สร้างพลวัตของทีมที่ให้รางวัลกับการประสานงานมากกว่าการปรับแต่งเด็คของแต่ละบุคคล

รางวัลการ์ดพิเศษสำหรับ Co-op
คำแนะนำ
กระจายการเลือกคลาสของคุณ เมื่อผู้เล่นหลายคนเลือกจากกลุ่ม Relic เดียวกัน คุณจะเสี่ยงต่อการได้รับรางวัลที่ซ้ำซ้อน กระจายไปตาม Archetypes ที่แตกต่างกันเพื่อเพิ่มสิ่งที่ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับจากแต่ละชั้น
การปรับระดับศัตรู
ความยากจะปรับเปลี่ยนไปตามจำนวนผู้เล่นในปาร์ตี้ พลังชีวิตความเสียหาย และ ความซับซ้อนของการเผชิญหน้า Elite ของศัตรูจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนผู้เล่นในห้อง การพาเพื่อนมาเล่นไม่ได้ทำให้เกมง่ายขึ้น มันแค่เปลี่ยนรูปแบบของความท้าทาย
จะชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีมใน Co-op ได้อย่างไร?
การตายใน Act 1 ไม่ได้หมายถึงการจบเกมของคุณโดยอัตโนมัติ แต่การกลับเข้าสู่การต่อสู้ยังห่างไกลจากคำว่าฟรี
หากพลังชีวิตของผู้เล่นลดลงเหลือศูนย์ระหว่างการต่อสู้ พวกเขาจะ หมดสภาพไปตลอดการต่อสู้ครั้งนั้น หากผู้เล่นที่รอดชีวิตชนะการต่อสู้ เพื่อนร่วมทีมที่ล้มลงสามารถชุบชีวิตได้ด้วยวิธีใดวิธีหนึ่งจากสองวิธี:
การชุบชีวิตที่แคมป์ไฟ (Rest Site)
ที่ Rest Site ถัดไป ผู้เล่นที่รอดชีวิตสามารถเลือกตัวเลือก Revive พิเศษแทนการอัปเกรดอาวุธ หรือพักเพื่อฟื้นฟู HP ตัวเลือกนี้ต้องเสีย เปอร์เซ็นต์ของ Max HP ของผู้เล่นที่รอดชีวิต ดังนั้นจึงเป็นการเสียสละที่แท้จริง ไม่ใช่การชุบฟรี
Relic พิเศษสำหรับ Multiplayer
Relic Co-op หายากสามารถดรอปได้จากหีบ Elite และให้ การชุบชีวิตกลางการต่อสู้ ฟรีหนึ่งครั้ง สิ่งเหล่านี้ไม่บ่อยนักที่คุณควรวางแผนกลยุทธ์ของคุณโดยพึ่งพาการค้นพบสิ่งเหล่านี้ แต่เมื่อมันปรากฏขึ้น มันก็คุ้มค่าที่จะให้ความสำคัญ

การชุบชีวิตที่แคมป์ไฟต้องเสีย HP ของทีม
คำเตือน
อย่าใช้การชุบชีวิตที่แคมป์ไฟอย่างไม่ระมัดระวังในช่วงต้นของเกม การเสียสละ Max HP เพื่อชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีมใน Act 1 อาจทำให้ทั้งปาร์ตี้เปราะบางอย่างอันตรายเมื่อต้องเผชิญหน้ากับ Elite และบอสใน Act 2
วิธีแก้ไขปัญหา Lag และประสิทธิภาพใน Co-op
การเปลี่ยนมาใช้ Godot นำมาซึ่งเวลาโหลดที่เร็วขึ้นและแอนิเมชันที่ราบรื่นขึ้น แต่ก็ยังนำมาซึ่งปัญหาการเรนเดอร์ใหม่ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งบนเครื่อง Windows
การแก้ไข Input Lag และ Mouse Delay
ปัญหาด้านประสิทธิภาพที่พบบ่อยที่สุดคือความล่าช้าเล็กน้อยในการป้อนข้อมูลเมื่อลากการ์ดอย่างรวดเร็ว สิ่งนี้มักเกิดจาก Windows Desktop Window Manager (DWM) ที่รบกวนไปป์ไลน์การเรนเดอร์ของ Godot ไม่ใช่ฮาร์ดแวร์ของคุณ
- เปิดเมนู Graphics ในการตั้งค่า
- ตั้งค่า Display Mode เป็น Exclusive Fullscreen
- ปิด V-Sync (V-Sync จะบัฟเฟอร์เฟรมและสร้างความล่าช้าที่สังเกตได้ระหว่างการเคลื่อนไหวของมือและการลากการ์ด)
- หากคุณมี จอภาพ 144Hz ให้จำกัดอัตราเฟรมไว้ที่ 144 เพื่อป้องกันไม่ให้ GPU ของคุณเรนเดอร์เฟรมที่สูญเปล่าและทำงานหนักเกินไป
สำหรับความเร็วแอนิเมชันทั่วไป ให้เปิดใช้งาน Fast Mode ในการตั้งค่า Gameplay เพื่อเร่งแอนิเมชันการต่อสู้เริ่มต้นของ Godot
การแก้ไข Desync และข้อผิดพลาดในการเชื่อมต่อ
ข้อผิดพลาดที่รบกวนการเล่นหลายคนมากที่สุดสองประการคือ "Connection Lost" และ "Desync Detected" นี่คือสาเหตุและวิธีแก้ไขแต่ละอย่าง
คุณภาพการเชื่อมต่อของโฮสต์ ส่งผลโดยตรงต่อทุกคนในห้อง เนื่องจาก netcode ของ Godot พึ่งพาโฮสต์อย่างมากในสถานะ Early Access ควรให้ผู้ที่มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่เสถียรที่สุด โดยเฉพาะแบบมีสาย เป็นผู้รับผิดชอบการโฮสต์เสมอ

ปิด V-Sync เพื่อลด Input Lag
การตั้งค่า Steam Deck ที่ดีที่สุดสำหรับ Co-op คืออะไร?
Slay the Spire 2 ทำงานได้ดีบน SteamOS ผ่าน Godot engine ทำให้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับ Steam Deck OLED และ LCD หากปล่อยไว้โดยไม่จำกัด เกมจะใช้แบตเตอรี่หมดภายในเวลาประมาณสองชั่วโมง ใช้การตั้งค่าเหล่านี้ในเมนู Quick Access (QAM) เพื่อยืดระยะเวลาการเล่นของคุณได้อย่างมาก
คำแนะนำ
ปิด Half-Rate Shading ไว้เสมอ ไม่ว่าคุณจะต้องการประหยัดแบตเตอรี่มากแค่ไหนก็ตาม ข้อความบนการ์ดคือทั้งหมดของเกม การทำให้เบลอจะทำให้เสียจุดประสงค์ของการเล่นเคล็ดลับ Co-op ด่วนก่อนเริ่มเล่นครั้งแรก
- พูดคุยกันก่อนเลือกตัวละคร ตกลงบทบาทของคลาสก่อนเลือกตัวละคร เพื่อหลีกเลี่ยงกลุ่ม Relic ที่ซ้ำซ้อน
- โหวตเส้นทางแผนที่อย่างมีกลยุทธ์ ประสานงานเวลาพักผ่อนตามผู้ที่มี HP น้อยที่สุด ไม่ใช่แค่คนที่ตะโกนดังที่สุด
- เก็บการชุบชีวิตที่แคมป์ไฟไว้ มันเป็นตัวเลือกที่ทรงพลัง แต่การเสียสละ Max HP เพื่อชุบชีวิตใครบางคนใน Act 1 มักจะไม่คุ้มกับต้นทุนระยะยาว
- ปิดใช้งาน mods สำหรับ Co-op แม้แต่ mod เดียวที่ไม่ตรงกันระหว่างผู้เล่นก็เพียงพอที่จะทำให้ห้องทั้งหมดล่มกลางคันได้
- โฮสต์มีความสำคัญ อินเทอร์เน็ตแบบมีสายที่เสถียรสำหรับโฮสต์จะป้องกันปัญหาการเชื่อมต่อส่วนใหญ่ในสถานะ Early Access

