Ironclad เป็นจุดเริ่มต้นที่สมบูรณ์แบบสำหรับผู้เล่นใหม่ใน Slay the Spire 2 ด้วยพันธสัญญากับปีศาจและความสามารถในการเปลี่ยนความเจ็บปวดให้เป็นพลัง เขาโจมตีหนัก รักษาตัวหลังการต่อสู้ทุกครั้ง และมีรูปแบบการสร้างเด็คที่หลากหลายซึ่งให้รางวัลแก่ผู้เล่นทั้งแบบบุกและตั้งรับ ไม่ว่าคุณจะต้องการสะสม Strength จนศัตรูพังทลายในครั้งเดียว หรือสร้างกำแพง Block ที่ไม่มีวันทะลวงได้ Ironclad ก็มีเส้นทางสำหรับคุณ

หน้าจอเลือกการ์ดของ Ironclad
Ironclad คือใคร?
Ironclad ถูกอธิบายว่าเป็นคนสุดท้ายในเผ่าพันธุ์ของเขา ผู้ที่รวบรวมความทรหดจากขุมนรกผ่านทุกการเผชิญหน้า Relic เริ่มต้นของเขา Burning Blood จะฟื้นฟู HP เล็กน้อยเมื่อจบการต่อสู้แต่ละครั้ง ทำให้เขามีความได้เปรียบในการเอาตัวรอดตามธรรมชาติที่ไม่มีตัวละครอื่นเริ่มต้นด้วย สิ่งนี้ทำให้ความผิดพลาดในช่วงต้นเกมให้อภัยได้ง่ายขึ้นมาก และเป็นเหตุผลสำคัญที่เขาถูกพิจารณาว่าเป็นตัวละครที่เป็นมิตรกับผู้เล่นใหม่มากที่สุดใน Slay the Spire 2
กลไกหลักของเขามีสามเสาหลัก:
- การเพิ่มค่า Strength (การเพิ่มความเสียหายแบบคงที่ให้กับทุกการโจมตี)
- การจัดการ HP (การใช้ HP เป็นทรัพยากรเพื่อรับพลัง)
- การทำงานร่วมกับ Exhaust (การเปลี่ยนการ์ดที่ทิ้งไปให้มีผลที่มีความหมาย)
จุดแข็งและจุดอ่อน
คำแนะนำ
ระดับความยากต่ำของ Ironclad ทำให้เขาเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการเรียนรู้พื้นฐานของ Slay the Spire 2 แต่เพดานศักยภาพปานกลางของเขาหมายความว่าผู้เล่นที่มีประสบการณ์อาจพบว่าเขาไม่ยืดหยุ่นเท่าตัวละครอื่นในที่สุดการสร้างทีม Ironclad ที่ดีที่สุดคืออะไร?
มีรูปแบบที่เชื่อถือได้สี่แบบที่คุ้มค่าแก่การสร้าง แต่ละแบบเหมาะกับสไตล์การเล่นและกลุ่มการ์ดที่แตกต่างกัน ดังนั้นการรู้ว่าควรจะมุ่งไปในทิศทางใดตั้งแต่เนิ่นๆ เป็นสิ่งสำคัญ
การสร้างทีมแบบ Strength
การสร้างทีมแบบ Strength เป็นเส้นทางที่ตรงไปตรงมาที่สุดสู่ชัยชนะ แผนการนั้นง่ายมาก: สะสมบัฟ Strength ตั้งแต่เนิ่นๆ จากนั้นก็ปล่อยการโจมตีแบบหลายครั้งที่คูณโบนัสนี้ให้กับทุกการโจมตี
การ์ดสำคัญ:Demon Form, Whirlwind, Heavy Blade
ในการตั้งค่า Strength ให้จัดลำดับความสำคัญของการ์ดเช่น Flex, Demon Form, Spot Weakness, Inflame และ Limit Break การอัปเกรด Limit Break จะลบข้อเสียแบบ Exhaust ออกไป ซึ่งจะเปิดประตูสู่การเพิ่ม Strength แบบทวีคูณตลอดหลายเทิร์น
เมื่อ Strength ถูกสะสมแล้ว การโจมตีแบบหลายครั้งจะกลายเป็นการสร้างความเสียหายหลักของคุณ Whirlwind, Sword Boomerang และ Twin Strike แต่ละใบจะใช้โบนัส Strength กับทุกการโจมตีแต่ละครั้ง Heavy Blade โดดเด่นด้วยตัวคูณ Strength ในตัว ทำให้มันยอดเยี่ยมสำหรับการสร้างความเสียหายแบบฉับพลัน

การ์ด Power ที่เพิ่มค่า Strength
Relics ที่แนะนำ:
- Orichalcum ให้ Block ฟรี ทำให้คุณสามารถทุ่มเทพลังงานทั้งหมดไปกับการสะสม Strength
- Horn Cleat และ Captain's Wheel ทำหน้าที่เดียวกันกับการ์ด Block แบบ Passive
คำแนะนำ
การใช้สถานะ Vulnerable กับศัตรูก่อนที่จะปล่อยการโจมตีที่เสริมด้วย Strength จะเพิ่มความเสียหายแบบฉับพลันของคุณอย่างมาก จับคู่กับ Reaper เพื่อรับการฟื้นฟูจำนวนมากเมื่อความเสียหายของคุณสูงการสร้างทีมแบบ Block
การสร้างทีมแบบ Block พลิกตรรกะการป้องกันแบบปกติกลับหัว แทนที่จะป้องกันเพื่อเอาชีวิตรอด คุณจะสะสม Block และแปลงมันเป็นพลังโจมตีโดยตรง
การ์ดสำคัญ:Body Slam, Entrench, Barricade
Barricade คือเครื่องยนต์ของเด็คนี้ มันทำให้ Block คงอยู่ระหว่างเทิร์นแทนที่จะรีเซ็ต คุณจึงสามารถสะสมมันให้มีค่ามหาศาลได้ จากนั้น Body Slam จะแปลงค่า Block ทั้งหมดนั้นให้เป็นความเสียหายโดยตรง Juggernaut เพิ่มเอฟเฟกต์ความเสียหายแบบ Passive ทุกครั้งที่คุณได้รับ Block ทำให้คุณสร้างความเสียหายได้แม้ในขณะที่ป้องกัน Iron Wave และ Flame Barrier เสริมชุดการ์ดด้วยการโจมตีและการป้องกันรวมอยู่ในใบเดียว
Relics ที่แนะนำ:
- Calipers ทำหน้าที่เหมือน Barricade แบบประหยัด โดยไม่ต้องใช้ช่องการ์ดหรือพลังงาน
- Bronze Scales เพิ่มเอฟเฟกต์ Thorns ที่ลงโทษศัตรูที่โจมตีใส่กำแพงของคุณ
สำคัญ
แหล่งที่มาของเกราะแบบ Passive เช่น Plated Armor และ Metalicize มีประสิทธิภาพเป็นพิเศษที่นี่ เนื่องจากพวกมันเพิ่ม Block โดยไม่ต้องใช้การเล่นการ์ด การ์ดเช่น Intimidate และ Disarm ลดความเสียหายที่ได้รับและช่วยรักษา Block ที่สะสมไว้ให้นานขึ้น
UI การสะสม Block ของ Barricade
การสร้างทีมแบบ Exhaust
การสร้างทีมแบบ Exhaust เปลี่ยนเอฟเฟกต์เชิงลบของการนำการ์ดออกจากเด็คให้กลายเป็นแหล่งพลังและความต่อเนื่องที่สม่ำเสมอ
การ์ดสำคัญ:Corruption, Dark Embrace, Feel No Pain
Power ทั้งสามใบนี้เป็นแกนหลักของรูปแบบนี้ Corruption ทำให้การ์ด Skill ทั้งหมดมีค่าใช้จ่าย 0 พลังงาน แต่จะ Exhaust การ์ดเหล่านั้นหลังจากการเล่น Dark Embrace จั่วการ์ดทุกครั้งที่มีการ Exhaust บางอย่าง Feel No Pain สร้าง Block ทุกครั้งที่มีการ Exhaust ร่วมกัน พวกมันสร้างวงจรที่คุณเผาผลาญ Skill อย่างรวดเร็ว จั่วอย่างต่อเนื่องพร้อมกับสร้าง Block
การเพิ่ม Juggernaut สร้างความเสียหายทุกครั้งที่เกิดการ Exhaust เปลี่ยนวงจรให้กลายเป็นการโจมตีด้วย รูปแบบนี้โดยธรรมชาติแล้วจะทับซ้อนกับกลยุทธ์การสร้างทีมแบบ Block เนื่องจาก Skill ส่วนใหญ่ของ Ironclad ให้ Block
Relics ที่แนะนำ:
- Dead Branch สร้างการ์ดแบบสุ่มทุกครั้งที่มีการ Exhaust ทำให้คุณไม่ขาดแคลน
- Medical Kit ช่วยให้คุณเล่นการ์ดสถานะและ Exhaust พวกมันโดยเจตนาเพื่อรับ Trigger เพิ่มเติม
คำแนะนำ
เมื่อวงจร Exhaust เริ่มทำงานโดยมี Dead Branch อยู่ในสนาม เด็คจะเร็วขึ้นอย่างมาก ด้วย Body Slam หรือ Juggernaut ที่ทำงานอยู่ คุณสามารถจบการต่อสู้ได้บ่อยครั้งในหนึ่งหรือสองเทิร์นการสร้างทีมแบบ Bloodletting
การสร้างทีมแบบ Bloodletting เป็นรูปแบบที่ดุดันและเสี่ยงที่สุดในสี่รูปแบบ การ์ดที่สร้างความเสียหายให้กับ Ironclad เมื่อเล่นโดยทั่วไปจะแข็งแกร่งกว่าการ์ดมาตรฐาน และเด็คนี้ใช้ Power ที่ทำงานร่วมกันเพื่อทำให้การสร้างความเสียหายต่อตนเองนี้เป็นผลดีสุทธิ
การ์ดสำคัญ:Rupture, Brutality
Rupture แปลงความเสียหายต่อตนเองให้เป็นกอง Strength ซึ่งคุณสามารถคูณสองด้วย Limit Break ได้ Brutality รับประกันการสร้างความเสียหายต่อตนเองหนึ่งครั้งทุกเทิร์นเพื่อรับ Strength อย่างสม่ำเสมอ Hemokenisis เป็นการโจมตีที่แข็งแกร่งด้วยพลังงาน 1 ที่มีค่าใช้จ่ายเป็นความเสียหายต่อตนเอง และ Blood for Blood มักจะกลายเป็นการ์ดราคา 0 ในระหว่างการต่อสู้เนื่องจากความเสียหายที่ได้รับสะสม
Bloodletting และ Offering เข้ากันได้ดีในโครงสร้างนี้ Feed เพิ่ม HP สูงสุดของคุณ ขยายขอบเขตทรัพยากรของคุณ Reaper ให้การฟื้นฟูเมื่อ Strength ของคุณสูงพอที่จะทำให้ความเสียหายมีนัยสำคัญ

เครื่องยนต์ Strength แบบ Bloodletting
Relics ที่แนะนำ:
- Self-Forming Clay สะสม Block หลายครั้ง ช่วยลดความเสียหายที่คุณได้รับ
- Blue Candle เปลี่ยนเอฟเฟกต์ที่ถูกกระตุ้นด้วย Curse ให้กลายเป็นผลดีภายในเด็คนี้
คำแนะนำ
คำสาป Pain ซึ่งปกติจะสร้างความเสียหาย 1 HP ให้กับผู้เล่นเมื่อเล่นการ์ดอื่น กลายเป็น Trigger ที่สร้าง Strength ที่มีประโยชน์ในรูปแบบ Bloodletting เช่นเดียวกัน การ์ดเผชิญหน้า Jax ทำเกือบทุกอย่างที่รูปแบบนี้ต้องการคุณจะเลือกรูปแบบ Ironclad ที่ถูกต้องได้อย่างไร?
คำตอบที่ตรงไปตรงมาคือคุณทำตามการ์ดที่เกมเสนอให้คุณ นี่คือการอ้างอิงอย่างรวดเร็วสำหรับการตัดสินใจว่าจะมุ่งไปในทิศทางใด:
การสร้างทีมแบบ Strength เป็นจุดเริ่มต้นที่ปลอดภัยที่สุด การสร้างทีมแบบ Exhaust มีเพดานศักยภาพสูงสุดเมื่อเครื่องยนต์ทำงานแล้ว การสร้างทีมแบบ Block ให้อภัยต่อศัตรูที่โจมตีหนัก การสร้างทีมแบบ Bloodletting มีความเสี่ยงสูงแต่ให้ผลตอบแทนสูง และเหมาะที่สุดเมื่อคุณเข้าใจขอบเขต HP ของตัวละครแล้ว

การเลือกเส้นทางการสร้างทีมของคุณ
เคล็ดลับทั่วไปสำหรับ Ironclad
- อัปเกรด Limit Break เป็นอันดับแรกในการเล่นที่เน้น Strength การลบ Exhaust ทำให้สามารถเล่นซ้ำได้และเปิดใช้งานการเพิ่มแบบทวีคูณ
- Reaper เป็นหนึ่งในเครื่องมือการฟื้นฟูที่ดีที่สุดในเกมเมื่อ Strength สูง อย่ามองข้ามมันในการต่อสู้ที่ยาวนาน
- การอัปเกรด Double Tap ในช่วงท้ายเกมสามารถสร้างความเสียหายแบบฉับพลันจำนวนมหาศาลได้โดยการทำซ้ำการโจมตีที่แข็งแกร่งที่สุดของคุณ
- ในเด็ค Exhaust การมี Attack Card สองสามใบควบคู่ไปกับ Skill ของคุณจะช่วยให้แน่ใจว่าคุณมีพลังโจมตีแม้ก่อนที่คอมโบจะสมบูรณ์
- Artifact สถานะจะลบการใช้ Debuff ซึ่งหมายความว่ามันจะยกเลิกข้อเสียชั่วคราวของ Flex ทำให้มันกลายเป็นบัฟ Strength ที่สะอาดโดยไม่มีเงื่อนไข

