Slay the Spire 2 โยนอะไรมาให้คุณเยอะมากอย่างรวดเร็ว และ Relics คือหัวใจสำคัญของทุกการเล่นที่ประสบความสำเร็จ การเลือก Relic ที่ถูกต้องในเวลาที่เหมาะสมจะเปลี่ยนเด็คของคุณจากกองการ์ดธรรมดาๆ ให้กลายเป็นเครื่องจักรที่สามารถจัดการบอสได้อย่างราบคาบ การเลือกผิดก็จะทำให้คุณต้องแบกภาระที่ไร้ประโยชน์ไปจนถึง Act 3 คู่มือนี้จะแจกแจง Relics ที่ดีที่สุดใน Slay the Spire 2 อธิบายว่ามันทำงานร่วมกับจุดแข็งของตัวละครแต่ละตัวอย่างไร และชี้ให้เห็นกับดักที่อาจจบการเล่นที่กำลังไปได้สวยก่อนที่จะเริ่มต้น
อะไรทำให้ Relic เป็นระดับ S ใน Slay the Spire 2?
ก่อนที่จะจัดอันดับ Relics แต่ละชิ้น การทำความเข้าใจว่าอะไรที่ทำให้ Relic หนึ่งๆ โดดเด่นกว่าอันอื่นก็เป็นประโยชน์ ใน Slay the Spire 2 Relics ที่ดีที่สุดอย่างน้อยก็ทำสิ่งหนึ่งในสามอย่างนี้: มันสร้างพลังงาน (Energy) มันเพิ่มความแข็งแกร่งแบบพาสซีฟโดยไม่ต้องใช้การ์ดเล่น หรือมันป้องกันคุณจากสถานะเอฟเฟกต์ใหม่ๆ ที่ภาคต่อได้นำมาใช้
กลไกใหม่ Durability เพิ่มความซับซ้อนให้กับเรื่องนี้ Relics หลายชิ้นจะพังหลังจากใช้งานครบจำนวนครั้งที่กำหนดต่อการต่อสู้หนึ่งครั้ง ซึ่งหมายความว่า Relic ที่ดูน่าทึ่งบนกระดาษอาจจะทำงานได้เพียงครั้งหรือสองครั้งในการต่อสู้กับบอสเสมอ ให้พิจารณา Durability ในการประเมินของคุณก่อนที่จะหยิบอะไรก็ตามจากพื้น
สำคัญ
กลไก Durability หมายความว่า Relics บางชิ้นมีจำนวนครั้งที่ใช้ได้จำกัดต่อการต่อสู้หนึ่งครั้ง เก็บ Relics ที่มี Durability สูงไว้ใช้ในเทิร์นที่สำคัญ เช่น ช่วงที่บอสใช้ hyper-beam แทนที่จะใช้ไปกับการต่อสู้ตามทางเดิน
การเลือก Relic หลังการต่อสู้
Slay the Spire 2 Relics Tier List: อันดับเต็ม
ตารางด้านล่างสะท้อนถึงเมต้าปัจจุบันของ Early Access โดยให้ความสำคัญกับ Relics ที่ทำงานได้อย่างสม่ำเสมอในเด็คที่แย่และในความยากของ Act ที่หลากหลาย การให้คะแนนจะพิจารณาการเล่นเดี่ยวในระดับ Ascension ระดับกลางถึงสูง
คำเตือน
Glass Cannon เป็นหนึ่งใน Relic กับดักที่อันตรายที่สุดในเกม ด้วยการโจมตีแบบ Pierce ที่ข้าม Block ไปทั้งหมด การเพิ่มความเสียหายที่ได้รับเป็นสองเท่าเกือบจะทำให้การเล่นจบลงเสมอ หลีกเลี่ยงมัน เว้นแต่คุณจะมีกลยุทธ์ Intangible buffer ที่เฉพาะเจาะจงRelic เริ่มต้นที่ดีที่สุดสำหรับแต่ละตัวละครคืออะไร?
ตัวละครทุกตัวใน Slay the Spire 2 เริ่มต้นด้วย Relic ที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งกำหนดรูปแบบการเล่นช่วงต้นเกมของพวกเขา การทำความเข้าใจว่า Relic เริ่มต้นแต่ละชิ้นทำอะไร จะช่วยให้คุณรู้ว่าจะต้องเลือกการ์ดอย่างไรใน Act 1
Ironclad: Burning Blood
Burning Blood ฟื้นฟู HP 6 หน่วย เมื่อจบการต่อสู้ทุกครั้ง สำหรับตัวละครที่เริ่มต้นด้วย HP 80 หน่วย การฟื้นฟูแบบพาสซีฟนี้หมายความว่าคุณสามารถรับความเสียหายจากการเลือกการ์ดที่แย่ได้ และยังคงมี HP เพียงพอที่จะไปถึงการต่อสู้กับบอส Ironclad เป็นตัวละครที่ให้อภัยมากที่สุดใน Early Access อย่างแม่นยำเพราะ Relic นี้ช่วยลดความแปรปรวนของ RNG ได้ จับคู่กับ การ์ดที่เพิ่ม Strength และการ์ดที่ใช้ Exhaust เพื่อสร้างรูปแบบ Ironclad ที่แข็งแกร่งที่สุด
Silent: Ring of the Snake
Ring of the Snake ให้จั่วการ์ดเพิ่ม 2 ใบ เมื่อจบการต่อสู้แต่ละครั้ง (ก่อนที่จะเริ่มการต่อสู้ครั้งต่อไป) Silent เริ่มต้นด้วย HP เพียง 70 หน่วย ซึ่งน้อยที่สุดในบรรดาตัวละครที่กลับมา ดังนั้นข้อได้เปรียบในการจั่วการ์ดจะต้องแปลเป็นการฆ่าศัตรูที่เร็วขึ้น การโจมตีแบบ Shiv spam และการสะสม Poison ได้รับประโยชน์จากการเห็นการ์ดมากขึ้นต่อเทิร์น ให้ความสำคัญกับการลดขนาดเด็คอย่างจริงจังเพื่อให้แน่ใจว่าการจั่วเพิ่มเหล่านั้นจะไปถึงการ์ดที่ดีที่สุดของคุณ
Regent: Divine Right
Divine Right ให้ Regent ได้รับ 3 Stars เมื่อเริ่มการต่อสู้ทุกครั้ง Star Energy ของ Regent จะไม่รีเซ็ตระหว่างเทิร์น ซึ่งหมายความว่า Stars ที่สะสมไว้จะช่วยเพิ่มพลังให้กับการเล่นในช่วงท้ายของการต่อสู้ Relic นี้คือสิ่งที่ทำให้การเพิ่มความแข็งแกร่งของ Regent รู้สึกกดดันเมื่อเด็คเริ่มเข้าที่ ข้อเสียคือความผิดพลาดในการจัดลำดับการเล่นจะถูกลงโทษอย่างหนัก เนื่องจากการจัดการ Stars ที่ผิดพลาดจะทำให้การสร้างความเสียหายทั้งหมดของคุณหยุดชะงัก
Necrobinder: Bound Phylactery
Bound Phylactery เรียกยูนิต 1 ตัว เมื่อเริ่มเทิร์นแต่ละครั้ง ตัวตนทั้งหมดของ Necrobinder หมุนรอบการวนซ้ำในสุสานและการจัดการทรัพยากร Soul การเริ่มต้นด้วยการเรียกยูนิตฟรีทุกเทิร์นจะทำให้คุณมีตัวตนบนสนามตั้งแต่เนิ่นๆ ในขณะที่คุณรวบรวมกลไก Soul Cycle ตัวละครเริ่มต้นด้วย HP เพียง 66 หน่วย ซึ่งน้อยที่สุดในกลุ่ม ดังนั้นการมีตัวตนตั้งแต่เนิ่นๆ จึงมีความสำคัญต่อการเอาชีวิตรอดใน Act 1
Defect: Cracked Core
Cracked Core Channel Lightning Orb 1 หน่วย เมื่อเริ่มการต่อสู้แต่ละครั้ง ความแข็งแกร่งของ Defect มาจากการสะสม Orb และการเพิ่ม Focus และการ Channel Lightning ฟรีทุกครั้งที่ต่อสู้จะช่วยให้คุณเริ่มต้นการตั้งค่า Evoke ได้ก่อน ความท้าทายคือ Defect เป็นตัวละครที่ขึ้นอยู่กับการเลือกการ์ดมากที่สุดใน Early Access หากไม่มี Focus หรือการอัปเกรดช่อง Orb เพียงพอ พลังของ Lightning และ Frost จะลดลงใน Act หลังๆ

Relic เริ่มต้นตามตัวละคร
วิธีปลดล็อกตัวละครทั้งหมด (และ Relics ของพวกเขา)
คุณไม่จำเป็นต้องฟาร์มเป็นชั่วโมงเพื่อเข้าถึง Relic เริ่มต้นของตัวละครทุกตัว ลำดับการปลดล็อกเป็นดังนี้:
- Ironclad พร้อมใช้งานตั้งแต่เริ่มต้น
- Silent ปลดล็อกหลังจากเข้าร่วมการเล่น Ironclad หนึ่งครั้ง
- Regent ปลดล็อกหลังจากเข้าร่วมการเล่น Silent หนึ่งครั้ง
- Necrobinder ปลดล็อกหลังจากเข้าร่วมการเล่น Regent หนึ่งครั้ง
- Defect ปลดล็อกหลังจากเข้าร่วมการเล่น Necrobinder หนึ่งครั้ง
การเข้าร่วมถือว่านับแม้ว่าคุณจะยอมแพ้ทันที เริ่มการเล่น เปิดเมนู เลือก Give Up และตัวละครถัดไปจะถูกปลดล็อก ตัวละครทั้งห้าตัวสามารถปลดล็อกได้ในเวลาไม่ถึงห้านาทีด้วยวิธีนี้ ทำให้คุณเข้าถึง Relic เริ่มต้นทั้งหมดเพื่อเปรียบเทียบ
เคล็ดลับ
ปลดล็อกตัวละครทั้งห้าตัวตั้งแต่เนิ่นๆ เพื่อให้คุณสามารถทดลองใช้ Relic เริ่มต้นแต่ละชิ้น และทำความเข้าใจว่ามันกำหนดลำดับความสำคัญในการเลือกการ์ดอย่างไร ก่อนที่จะตัดสินใจปีน Ascension
Relic บอสที่ดีที่สุดที่จะเลือกคืออะไร?
Relic บอสคือการตัดสินใจที่มีผลกระทบมากที่สุดในการเล่นแต่ละครั้ง การเลือกที่ถูกต้องสามารถกำหนดรูปแบบของคุณได้ การเลือกที่ผิดสามารถจำกัดคุณให้อยู่ในรูปแบบที่อึดอัดไปตลอดทั้งเกม
Relic บอสที่สร้าง Energy ซึ่งจำกัดการเล่นการ์ดต่อเทิร์น เป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งที่สุดสำหรับ Regent ซึ่งต้องการเล่นการ์ดที่มีค่าร่ายสูงน้อยกว่าอยู่แล้ว สำหรับ Ironclad และ Silent Relics ที่ให้รางวัลกับการเล่นการ์ดจำนวนมากจะเข้ากันได้ดีกับรูปแบบการเล่นที่ใช้การ์ดจำนวนมากตามธรรมชาติ การลบการ์ดออกจากเด็คของคุณที่ Neow's Blessing (โบนัสเริ่มต้น) โดยทั่วไปเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดในตอนต้นเพื่อความสม่ำเสมอ การสลับ Relic บอสของคุณมีความเสี่ยงสูงและให้รางวัลสูง และควรพิจารณาเมื่อคุณเข้าใจแล้วว่า Relic บอสแต่ละชิ้นมีปฏิสัมพันธ์กับชุดของตัวละครของคุณอย่างไร
กลไกใหม่ที่เปลี่ยนแปลงวิธีที่คุณประเมินค่า Relics
กลไกหลายอย่างที่นำมาใช้ใน Slay the Spire 2 มีผลโดยตรงต่อการประเมินค่า Relics การเพิกเฉยต่อสิ่งเหล่านี้เป็นหนึ่งในเหตุผลที่พบบ่อยที่สุดที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์จากเกมต้นฉบับประสบปัญหาในภาคต่อ
Corrosion
Corrosion ลด HP สูงสุดของคุณเมื่อจบเทิร์นแต่ละครั้งและไม่สามารถป้องกันได้ Relics ที่เร่งความเร็วการต่อสู้ (Energy เพิ่มเติม, ความเสียหายฟรี) จะมีค่ามากขึ้นเมื่อเจอกับศัตรูที่ใช้ Corrosion เพราะการต่อสู้ต้องจบลงอย่างรวดเร็ว Relics ที่ให้ Block สูงจะสูญเสียคุณค่าในการเผชิญหน้าเหล่านี้
Durability
ดังที่กล่าวไปแล้ว Durability จำกัดจำนวนครั้งที่ Relic หรือการ์ดจะทำงานต่อการต่อสู้หนึ่งครั้ง Relic ที่ทำงานหนึ่งครั้งต่อการต่อสู้จะแตกต่างอย่างมากจาก Relic ที่ทำงานทุกเทิร์น พิจารณาสิ่งนี้ในการตัดสินใจ Relic บอสทุกครั้ง
Pierce
การโจมตีแบบ Pierce จะข้าม Block ไปทั้งหมด Relics ที่ใช้ Weak กับศัตรู หรือให้บัฟเฟอร์ Intangible จะมีค่ามากขึ้นอย่างมากใน Act ที่มีศัตรูที่ใช้ Pierce Relics ที่เพิ่ม Block เพียงอย่างเดียวจะลดลำดับความสำคัญลง
Soulbound Cards
การ์ด Soulbound ไม่สามารถลบออกได้ที่ร้านค้าหรืออีเวนต์เมื่อหยิบขึ้นมา นี่ไม่ใช่กลไก Relic โดยตรง แต่ Relics ที่มีปฏิสัมพันธ์กับการจัดองค์ประกอบเด็คของคุณ (เช่น Relics ที่ให้รางวัลเด็คขนาดเล็ก) จะมีความเสี่ยงมากขึ้นหากคุณหยิบการ์ด Soulbound โดยไม่ได้ตั้งใจซึ่งจะเพิ่มความบวมให้กับเด็คอย่างถาวร
Relics ใดบ้างที่เป็นกับดัก?
Relics บางชิ้นดูทรงพลัง แต่กลับทำงานได้ไม่ดีเท่าที่ควร หรือส่งผลเสียต่อการเล่นของคุณอย่างแท้จริง นี่คือ Relics ที่ควรหลีกเลี่ยง เว้นแต่คุณจะมีแผนที่เฉพาะเจาะจงมาก
- Greed's Purse: ให้ Gold เมื่อฆ่าศัตรู แต่ใช้ 2 Energy ในการเล่น ค่า Energy ที่ต้องใช้จะทำให้เด็คของคุณช้าลงมากกว่าที่ Gold ที่ได้รับจะคุ้มค่าในการเล่นส่วนใหญ่
- Glass Cannon: เพิ่มความเสียหายที่ได้รับเป็นสองเท่า เมื่อเจอกับศัตรู Pierce ใน Act หลังๆ สิ่งนี้เกือบจะทำให้ถึงแก่ความตายเสมอ
- Relics ความเสียหายค่าร่ายสูงที่ต้องใช้ 3 Energy ในการเปิดใช้งานใน Act 1 จะทำให้คุณตกอยู่ในอันตรายอย่างสิ้นเชิงหากการโจมตีพลาด หรือศัตรูยังไม่ตาย
เคล็ดลับ
สมดุลของ Early Access ยังคงเปลี่ยนแปลงอยู่ มูลค่าของ Relics อาจเปลี่ยนแปลงได้เมื่อ Mega Crit ออกแพตช์ ตรวจสอบบันทึกการเปลี่ยนแปลงหลังจากการอัปเดตใหญ่ๆ เพื่อดูว่า Relics ที่เคยอ่อนแอได้รับการปรับปรุงให้มีประสิทธิภาพหรือไม่อัตราส่วนเด็คในอุดมคติส่งผลต่อการเลือก Relic อย่างไร?
เมต้าปัจจุบันของ Slay the Spire 2 แนะนำให้มีเด็คประมาณ 40% การ์ด Block, 40% การ์ดโจมตี และ 20% การ์ด Utility หรือ Power ในเด็คของคุณเมื่อถึง Act 3 Relics ที่ทำให้คุณออกห่างจากสมดุลนี้จะต้องชดเชยด้วยพลังที่

