Slay the Spire 2 Ancients Guide: Blessings & How They Work
ผู้เริ่มต้น

Slay the Spire 2: คู่มือพรโบราณและวิธีการทำงาน

เรียนรู้วิธีการทำงานของพรโบราณใน Slay the Spire 2 รวมถึงพรต่างๆ ตัวละครอย่าง Neow และ Tezcatara และผลกระทบต่อการเล่นของคุณ

Larc

Larc

อัปเดต Mar 20, 2026

Slay the Spire 2 Ancients Guide: Blessings & How They Work

Slay the Spire 2 ไม่ได้แค่แจกสำรับไพ่ให้คุณแล้วก็ปล่อยให้โชคชะตาเล่นไป ก่อนที่แต่ละ Act จะเข้มข้นขึ้น มีบุคคลลึกลับปรากฏตัวขึ้นและมอบพลังบางอย่างที่ทรงพลัง ซึ่งสามารถกำหนดทิศทางทั้งหมดของการเล่นของคุณได้ บุคคลเหล่านี้เรียกว่า Ancients (เทพโบราณ) และการทำความเข้าใจวิธีการอ่านข้อเสนอของพวกเขาคือหนึ่งในทักษะที่สำคัญที่สุดที่คุณสามารถพัฒนาได้ใน Slay the Spire 2

Ancients ใน Slay the Spire 2 คืออะไร?

Ancients คือตัวละครพิเศษที่ไม่สามารถเล่นได้ ซึ่งคุณจะพบเจอได้ในช่วงเริ่มต้นของแต่ละ Act พวกเขาเข้ามาแทนที่ระบบ Boss Relics (วัตถุโบราณของบอส) จาก Slay the Spire ภาคแรก เปิดโอกาสให้มีการโต้ตอบที่หลากหลายและกำหนดทิศทางการเล่นได้อย่างไม่เหมือนใคร แต่ละ Ancient จะเสนอ blessings (พร) ให้คุณเลือก และการเลือกเพียงครั้งเดียวนี้สามารถเปลี่ยนเส้นทางทั้งหมดของการเล่นของคุณได้

ลองนึกถึง Ancients ว่าเป็นชั้นที่สองของเอกลักษณ์การเล่นของคุณ นอกเหนือจากการเลือกตัวละครของคุณ โดยที่สำรับไพ่ของคุณกำหนดกลยุทธ์การต่อสู้ของคุณ พรของ Ancient จะกำหนดกลยุทธ์โดยรวมของคุณ

หน้าจอเลือกพรของ Ancients

หน้าจอเลือกพรของ Ancients

Ancients ทำงานอย่างไรในแต่ละ Act?

ระบบ Ancients ถูกจัดโครงสร้างตามสาม Act ของการเล่น แต่ละ Act จะมีกลุ่มของ Ancients ที่เป็นไปได้ของตัวเอง ดังนั้นคุณจะไม่มีทางเจอรายชื่อเดียวกันซ้ำสองครั้งในตำแหน่งเดียวกัน

Act 1: Neow, Mother of Resurrection

การเล่นทุกครั้งจะเริ่มต้นด้วย Neow ซึ่งเป็นใบหน้าที่คุ้นเคยหากคุณเคยเล่นเกมภาคแรก เธอจะเสนอพรแบบสุ่มบางอย่างในช่วงเริ่มต้น ซึ่งบางพรมาพร้อมกับข้อเสียที่สำคัญ รายชื่อของ Neow ใน Slay the Spire 2 มีความรู้สึกคล้ายคลึงกับภาคดั้งเดิมของเธอ ดังนั้นผู้เล่นที่กลับมาจะพบว่าข้อเสนอของเธอเข้าใจง่าย

พรของเธอทำหน้าที่เป็นรากฐานของการเล่นของคุณ การเลือกข้อดีที่แข็งแกร่งพร้อมข้อเสียที่จัดการได้คือทักษะหลักที่นี่

Act 2 และ Act 3: Ancients ใหม่ปรากฏตัว

เมื่อคุณผ่าน Act 1 ไปแล้ว สิ่งต่างๆ จะเปลี่ยนแปลงไปอย่างมาก Act 2 และ Act 3 แต่ละ Act จะมีกลุ่ม Ancients ที่แตกต่างกัน และบุคคลที่คุณพบเจอที่นั่นจะนำพรที่น่าทึ่งและไม่ธรรมดามากกว่า Neow มาก นี่คือจุดที่ระบบนี้แยกตัวเองออกจากโครงสร้าง Boss Relic ของเกมภาคแรกอย่างแท้จริง

Tezcatara คือใคร? (Act 2 Ancient)

Tezcatara คือ Ancient แรกของ Act 2 ที่ Mega Crit เปิดเผย และพรที่เสนอมานั้นน่าตื่นเต้นอย่างแท้จริง ธีมที่ดำเนินไปทั่วชุดของ Tezcatara คือ พลังทันทีพร้อมกับต้นทุนระยะยาว คุณจะได้รับพลังที่เพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อเข้าสู่ Act 2 แต่ผลประโยชน์มักจะเป็นเพียงชั่วคราวหรือมาพร้อมกับเงื่อนไข

นี่คือรายละเอียดของพรที่รู้จักของ Tezcatara:

Loading table...

Tezcatara's Ember Enchantment คืออะไร?

เชื่อมโยงกับพร Heap of Coals ของ Tezcatara คือ Enchantment (การเสริมพลัง) พิเศษที่เรียกว่า Tezcatara's Ember Enchantment นี้จะลดค่า Energy cost ของไพ่ Strike ของคุณ ทำให้การเล่นมีประสิทธิภาพมากขึ้น ข้อเสียคือมีนัยสำคัญ: มันยังทำให้ไพ่ Strike เหล่านั้นกลายเป็น ส่วนหนึ่งของสำรับของคุณอย่างถาวร โดยไม่มีวิธีลบออกในภายหลัง (แม้ว่าการแปลงร่างอาจยังคงเป็นไปได้ ตามบันทึกการพัฒนาเบื้องต้น)

สิ่งนี้สร้างความตึงเครียดในการสร้างสำรับที่น่าสนใจ คุณกำลังแลกเปลี่ยนความยืดหยุ่นของสำรับในระยะยาวเพื่อประสิทธิภาพของไพ่ Strike ในระยะสั้น หากคุณกำลังสร้างสำรับโดยเน้นที่ไพ่ Strike นี่คือคอมโบที่ทรงพลัง หากคุณไม่ได้ทำเช่นนั้น มันก็คือกับดัก

Ancients เปรียบเทียบกับ Boss Relics อย่างไร?

Slay the Spire ภาคแรกใช้ Boss Relics เป็นจุดเพิ่มพลังหลักระหว่าง Acts สิ่งเหล่านี้เป็นไอเท็มเดี่ยวที่มีผลคงที่ Ancients นำแนวคิดนั้นมาขยายอย่างมาก

Loading table...

การนำเสนอในรูปแบบ NPC ของ Ancients ยังเปิดโอกาสด้านเนื้อเรื่องและธีมที่การหยิบไอเท็มธรรมดาไม่สามารถทำได้ Tezcatara รู้สึกเหมือนเป็นบุคลิกที่แตกต่าง ไม่ใช่แค่ตารางไอเท็ม

หน้าจอเสนอพรของ Tezcatara

หน้าจอเสนอพรของ Tezcatara

Enchantments คืออะไร และเชื่อมโยงกับ Ancients อย่างไร?

Enchantments คือตัวปรับแต่งพิเศษที่ติดอยู่กับการ์ดของคุณและเปลี่ยนแปลงวิธีการทำงานของพวกมัน เป็นระบบที่แยกจาก Ancients แต่ทั้งสองระบบโต้ตอบกันโดยตรงในกรณีเช่น Tezcatara's Ember

Enchantments บางอย่างเพิ่มความเสียหายโดยแลกกับการลด Max HP บางอย่างใช้ Vulnerable (อ่อนแอ) กับศัตรู แต่ก็ใช้ Energy ในกระบวนการ Enchantment ทุกอย่างคือการแลกเปลี่ยน และเนื่องจาก Slay the Spire 2 เป็นเกมแนว roguelike คุณจึงไม่สามารถคาดเดาได้ว่าจะเจออันไหน

ทักษะสำคัญในการใช้ Enchantments คือการรับรู้ว่าเมื่อใดที่ตัวปรับแต่งนั้นเข้ากับสำรับปัจจุบันของคุณ และเมื่อใดที่มันดึงคุณไปในทิศทางที่คุณไม่สามารถรองรับได้ Enchantment ที่ใช้ Energy จำนวนมากในการ์ดที่คุณเล่นทุกเทิร์นนั้นโหดร้าย Enchantment เดียวกันกับการ์ดที่คุณใช้น้อยครั้งแทบจะฟรี

คุณควรเลือกพรของ Ancient อย่างไร?

การเลือกที่ถูกต้องขึ้นอยู่กับสถานะการเล่นของคุณอย่างสมบูรณ์เมื่อคุณไปถึง Ancient นี่คือคำถามหลักที่คุณควรถามตัวเอง:

  • สำรับของคุณต้องการพลังทันทีหรือความสม่ำเสมอในระยะยาวหรือไม่? Wax Choker ของ Tezcatara ให้ Relics สี่ชิ้นในตอนนี้ แต่พวกมันจะหายไป หากคุณกำลังดิ้นรนเพื่อเอาชีวิตรอดใน Act 2 พลังชั่วคราวนี้อาจเป็นสิ่งที่คุณต้องการ
  • คุณพึ่งพาการทำให้สำรับบางลงมากแค่ไหน? Heap of Coals จะล็อคไพ่ Strike ไว้ในสำรับอย่างถาวร หากการสร้างสำรับของคุณขึ้นอยู่กับสำรับที่บาง คุณควรหลีกเลี่ยงมันโดยสิ้นเชิง
  • เส้นทางข้างหน้าอันตรายแค่ไหน? The Golden Path ลดภัยคุกคาม แต่มีแนวโน้มที่จะลดรางวัล หากคุณแข็งแกร่งอยู่แล้ว การเลือกเส้นทางที่ยากขึ้นเพื่อรับรางวัลที่ดีกว่าคือการตัดสินใจที่ถูกต้อง
  • สถานการณ์ Relic ปัจจุบันของคุณเป็นอย่างไร? Relics ชั่วคราวสี่ชิ้นจาก Wax Choker จะมีค่าน้อยลงหากคุณมีฐาน Relic ที่แข็งแกร่งอยู่แล้ว

ประเด็นสำคัญสำหรับระบบ Ancients

ระบบ Ancients ใน Slay the Spire 2 ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่คิดล่วงหน้าสองก้าว พรที่ดูน่าทึ่งเมื่อพิจารณาแยกกันอาจกลายเป็นภาระได้หากมันขัดแย้งกับทิศทางของสำรับของคุณ Tezcatara เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดของสิ่งนี้: พลังดิบที่เสนอมาพร้อมกับต้นทุนเชิงโครงสร้าง

เมื่อมีการเปิดเผย Ancients มากขึ้น ความลึกเชิงกลยุทธ์จะยิ่งเพิ่มขึ้น ระบบนี้ถูกสร้างขึ้นเพื่อสร้างช่วงเวลาการเล่นที่น่าจดจำและบังคับให้มีการตัดสินใจที่แท้จริง ซึ่งเป็นสิ่งที่เกมแนว roguelike ที่ดีที่สุดทำ

คู่มือ

อัปเดตแล้ว

March 20th 2026

โพสต์แล้ว

March 20th 2026