Slay the Spire 2 ไม่ได้แค่แจกสำรับไพ่ให้คุณแล้วก็ปล่อยให้โชคชะตาเล่นไป ก่อนที่แต่ละ Act จะเข้มข้นขึ้น มีบุคคลลึกลับปรากฏตัวขึ้นและมอบพลังบางอย่างที่ทรงพลัง ซึ่งสามารถกำหนดทิศทางทั้งหมดของการเล่นของคุณได้ บุคคลเหล่านี้เรียกว่า Ancients (เทพโบราณ) และการทำความเข้าใจวิธีการอ่านข้อเสนอของพวกเขาคือหนึ่งในทักษะที่สำคัญที่สุดที่คุณสามารถพัฒนาได้ใน Slay the Spire 2
Ancients ใน Slay the Spire 2 คืออะไร?
Ancients คือตัวละครพิเศษที่ไม่สามารถเล่นได้ ซึ่งคุณจะพบเจอได้ในช่วงเริ่มต้นของแต่ละ Act พวกเขาเข้ามาแทนที่ระบบ Boss Relics (วัตถุโบราณของบอส) จาก Slay the Spire ภาคแรก เปิดโอกาสให้มีการโต้ตอบที่หลากหลายและกำหนดทิศทางการเล่นได้อย่างไม่เหมือนใคร แต่ละ Ancient จะเสนอ blessings (พร) ให้คุณเลือก และการเลือกเพียงครั้งเดียวนี้สามารถเปลี่ยนเส้นทางทั้งหมดของการเล่นของคุณได้
ลองนึกถึง Ancients ว่าเป็นชั้นที่สองของเอกลักษณ์การเล่นของคุณ นอกเหนือจากการเลือกตัวละครของคุณ โดยที่สำรับไพ่ของคุณกำหนดกลยุทธ์การต่อสู้ของคุณ พรของ Ancient จะกำหนดกลยุทธ์โดยรวมของคุณ

หน้าจอเลือกพรของ Ancients
ข้อมูล
Ancients ยังคงถูกเปิดเผยอย่างต่อเนื่องในขณะที่ Slay the Spire 2 กำลังพัฒนา รายละเอียดที่นี่สะท้อนถึงสิ่งที่ได้รับการทีเซอร์อย่างเป็นทางการหรือยืนยันโดย Mega Crit โปรดกลับมาตรวจสอบอีกครั้งเมื่อมีการค้นพบ Ancients เพิ่มเติมAncients ทำงานอย่างไรในแต่ละ Act?
ระบบ Ancients ถูกจัดโครงสร้างตามสาม Act ของการเล่น แต่ละ Act จะมีกลุ่มของ Ancients ที่เป็นไปได้ของตัวเอง ดังนั้นคุณจะไม่มีทางเจอรายชื่อเดียวกันซ้ำสองครั้งในตำแหน่งเดียวกัน
Act 1: Neow, Mother of Resurrection
การเล่นทุกครั้งจะเริ่มต้นด้วย Neow ซึ่งเป็นใบหน้าที่คุ้นเคยหากคุณเคยเล่นเกมภาคแรก เธอจะเสนอพรแบบสุ่มบางอย่างในช่วงเริ่มต้น ซึ่งบางพรมาพร้อมกับข้อเสียที่สำคัญ รายชื่อของ Neow ใน Slay the Spire 2 มีความรู้สึกคล้ายคลึงกับภาคดั้งเดิมของเธอ ดังนั้นผู้เล่นที่กลับมาจะพบว่าข้อเสนอของเธอเข้าใจง่าย
พรของเธอทำหน้าที่เป็นรากฐานของการเล่นของคุณ การเลือกข้อดีที่แข็งแกร่งพร้อมข้อเสียที่จัดการได้คือทักษะหลักที่นี่
Act 2 และ Act 3: Ancients ใหม่ปรากฏตัว
เมื่อคุณผ่าน Act 1 ไปแล้ว สิ่งต่างๆ จะเปลี่ยนแปลงไปอย่างมาก Act 2 และ Act 3 แต่ละ Act จะมีกลุ่ม Ancients ที่แตกต่างกัน และบุคคลที่คุณพบเจอที่นั่นจะนำพรที่น่าทึ่งและไม่ธรรมดามากกว่า Neow มาก นี่คือจุดที่ระบบนี้แยกตัวเองออกจากโครงสร้าง Boss Relic ของเกมภาคแรกอย่างแท้จริง
ข้อมูล
เนื่องจากแต่ละ Act ดึงมาจากกลุ่มของตัวเอง คุณจึงไม่สามารถคาดเดาได้ว่าจะเจอ Ancient ใดต่อไป สร้างความยืดหยุ่นให้กับสำรับไพ่ของคุณตั้งแต่เนิ่นๆ เพื่อให้คุณสามารถปรับตัวเข้ากับพรที่ไม่คาดคิดได้ แทนที่จะถูกจำกัดอยู่กับกลยุทธ์ที่แคบเพียงอย่างเดียว
Tezcatara คือใคร? (Act 2 Ancient)
Tezcatara คือ Ancient แรกของ Act 2 ที่ Mega Crit เปิดเผย และพรที่เสนอมานั้นน่าตื่นเต้นอย่างแท้จริง ธีมที่ดำเนินไปทั่วชุดของ Tezcatara คือ พลังทันทีพร้อมกับต้นทุนระยะยาว คุณจะได้รับพลังที่เพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อเข้าสู่ Act 2 แต่ผลประโยชน์มักจะเป็นเพียงชั่วคราวหรือมาพร้อมกับเงื่อนไข
นี่คือรายละเอียดของพรที่รู้จักของ Tezcatara:
Tezcatara's Ember Enchantment คืออะไร?
เชื่อมโยงกับพร Heap of Coals ของ Tezcatara คือ Enchantment (การเสริมพลัง) พิเศษที่เรียกว่า Tezcatara's Ember Enchantment นี้จะลดค่า Energy cost ของไพ่ Strike ของคุณ ทำให้การเล่นมีประสิทธิภาพมากขึ้น ข้อเสียคือมีนัยสำคัญ: มันยังทำให้ไพ่ Strike เหล่านั้นกลายเป็น ส่วนหนึ่งของสำรับของคุณอย่างถาวร โดยไม่มีวิธีลบออกในภายหลัง (แม้ว่าการแปลงร่างอาจยังคงเป็นไปได้ ตามบันทึกการพัฒนาเบื้องต้น)
สิ่งนี้สร้างความตึงเครียดในการสร้างสำรับที่น่าสนใจ คุณกำลังแลกเปลี่ยนความยืดหยุ่นของสำรับในระยะยาวเพื่อประสิทธิภาพของไพ่ Strike ในระยะสั้น หากคุณกำลังสร้างสำรับโดยเน้นที่ไพ่ Strike นี่คือคอมโบที่ทรงพลัง หากคุณไม่ได้ทำเช่นนั้น มันก็คือกับดัก
คำเตือน
การยอมรับ Heap of Coals จะล็อคไพ่ Strike ไว้ในสำรับของคุณอย่างถาวรสำหรับการเล่นครั้งนั้น หากการสร้างสำรับของคุณขึ้นอยู่กับการลบไพ่เริ่มต้นเพื่อทำให้สำรับของคุณบางลง พรนี้จะทำงานตรงกันข้ามกับคุณ ประเมินองค์ประกอบสำรับปัจจุบันของคุณก่อนตัดสินใจ
Ancients เปรียบเทียบกับ Boss Relics อย่างไร?
Slay the Spire ภาคแรกใช้ Boss Relics เป็นจุดเพิ่มพลังหลักระหว่าง Acts สิ่งเหล่านี้เป็นไอเท็มเดี่ยวที่มีผลคงที่ Ancients นำแนวคิดนั้นมาขยายอย่างมาก
การนำเสนอในรูปแบบ NPC ของ Ancients ยังเปิดโอกาสด้านเนื้อเรื่องและธีมที่การหยิบไอเท็มธรรมดาไม่สามารถทำได้ Tezcatara รู้สึกเหมือนเป็นบุคลิกที่แตกต่าง ไม่ใช่แค่ตารางไอเท็ม

หน้าจอเสนอพรของ Tezcatara
Enchantments คืออะไร และเชื่อมโยงกับ Ancients อย่างไร?
Enchantments คือตัวปรับแต่งพิเศษที่ติดอยู่กับการ์ดของคุณและเปลี่ยนแปลงวิธีการทำงานของพวกมัน เป็นระบบที่แยกจาก Ancients แต่ทั้งสองระบบโต้ตอบกันโดยตรงในกรณีเช่น Tezcatara's Ember
Enchantments บางอย่างเพิ่มความเสียหายโดยแลกกับการลด Max HP บางอย่างใช้ Vulnerable (อ่อนแอ) กับศัตรู แต่ก็ใช้ Energy ในกระบวนการ Enchantment ทุกอย่างคือการแลกเปลี่ยน และเนื่องจาก Slay the Spire 2 เป็นเกมแนว roguelike คุณจึงไม่สามารถคาดเดาได้ว่าจะเจออันไหน
ทักษะสำคัญในการใช้ Enchantments คือการรับรู้ว่าเมื่อใดที่ตัวปรับแต่งนั้นเข้ากับสำรับปัจจุบันของคุณ และเมื่อใดที่มันดึงคุณไปในทิศทางที่คุณไม่สามารถรองรับได้ Enchantment ที่ใช้ Energy จำนวนมากในการ์ดที่คุณเล่นทุกเทิร์นนั้นโหดร้าย Enchantment เดียวกันกับการ์ดที่คุณใช้น้อยครั้งแทบจะฟรี
ข้อมูล
เมื่อประเมินพรของ Ancient ที่มาพร้อมกับ Enchantment ที่แนบมา ให้ตรวจสอบเสมอว่าการ์ดใบใดที่ได้รับตัวปรับแต่งนั้น Enchantment ที่ทรงพลังกับการ์ดหลักส่งผลต่างจากการ์ดที่ใช้ในสถานการณ์เฉพาะที่คุณแทบไม่ได้ใช้
คุณควรเลือกพรของ Ancient อย่างไร?
การเลือกที่ถูกต้องขึ้นอยู่กับสถานะการเล่นของคุณอย่างสมบูรณ์เมื่อคุณไปถึง Ancient นี่คือคำถามหลักที่คุณควรถามตัวเอง:
- สำรับของคุณต้องการพลังทันทีหรือความสม่ำเสมอในระยะยาวหรือไม่? Wax Choker ของ Tezcatara ให้ Relics สี่ชิ้นในตอนนี้ แต่พวกมันจะหายไป หากคุณกำลังดิ้นรนเพื่อเอาชีวิตรอดใน Act 2 พลังชั่วคราวนี้อาจเป็นสิ่งที่คุณต้องการ
- คุณพึ่งพาการทำให้สำรับบางลงมากแค่ไหน? Heap of Coals จะล็อคไพ่ Strike ไว้ในสำรับอย่างถาวร หากการสร้างสำรับของคุณขึ้นอยู่กับสำรับที่บาง คุณควรหลีกเลี่ยงมันโดยสิ้นเชิง
- เส้นทางข้างหน้าอันตรายแค่ไหน? The Golden Path ลดภัยคุกคาม แต่มีแนวโน้มที่จะลดรางวัล หากคุณแข็งแกร่งอยู่แล้ว การเลือกเส้นทางที่ยากขึ้นเพื่อรับรางวัลที่ดีกว่าคือการตัดสินใจที่ถูกต้อง
- สถานการณ์ Relic ปัจจุบันของคุณเป็นอย่างไร? Relics ชั่วคราวสี่ชิ้นจาก Wax Choker จะมีค่าน้อยลงหากคุณมีฐาน Relic ที่แข็งแกร่งอยู่แล้ว
ประเด็นสำคัญสำหรับระบบ Ancients
ระบบ Ancients ใน Slay the Spire 2 ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่คิดล่วงหน้าสองก้าว พรที่ดูน่าทึ่งเมื่อพิจารณาแยกกันอาจกลายเป็นภาระได้หากมันขัดแย้งกับทิศทางของสำรับของคุณ Tezcatara เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดของสิ่งนี้: พลังดิบที่เสนอมาพร้อมกับต้นทุนเชิงโครงสร้าง
เมื่อมีการเปิดเผย Ancients มากขึ้น ความลึกเชิงกลยุทธ์จะยิ่งเพิ่มขึ้น ระบบนี้ถูกสร้างขึ้นเพื่อสร้างช่วงเวลาการเล่นที่น่าจดจำและบังคับให้มีการตัดสินใจที่แท้จริง ซึ่งเป็นสิ่งที่เกมแนว roguelike ที่ดีที่สุดทำ

