Slay the Spire 2 โยนอะไรมาให้คุณอย่างรวดเร็ว และ Relics คือหัวใจสำคัญของทุกการเล่นที่ประสบความสำเร็จ การเลือก Relic ที่ถูกต้องในเวลาที่เหมาะสม จะเปลี่ยนสำรับไพ่ของคุณจากกองไพ่ธรรมดาๆ ให้กลายเป็นเครื่องจักรที่สามารถจัดการกับบอสได้ การเลือกผิด คุณจะต้องแบกน้ำหนักที่ไร้ประโยชน์ไปจนถึง Act 3 คู่มือนี้จะแจกแจง Relics ที่ดีที่สุดใน Slay the Spire 2 อธิบายว่าพวกมันทำงานร่วมกับจุดแข็งของตัวละครแต่ละตัวอย่างไร และชี้ให้เห็นกับดักที่อาจจบการเล่นที่กำลังไปได้สวยก่อนที่จะเริ่มต้น
อะไรทำให้ Relic ระดับ S ใน Slay the Spire 2?
ก่อนที่จะจัดอันดับ Relics แต่ละชิ้น การทำความเข้าใจว่าอะไรที่ทำให้ Relic นั้นโดดเด่นกว่า Relic ทั่วไปนั้นมีประโยชน์ ใน Slay the Spire 2 Relics ที่ดีที่สุดอย่างน้อยก็ทำสิ่งใดสิ่งหนึ่งในสามสิ่งนี้: พวกมันสร้างพลังงาน (Energy) พวกมันเพิ่มความแข็งแกร่งแบบพาสซีฟโดยไม่ต้องใช้การเล่นไพ่ หรือพวกมันปกป้องคุณจากสถานะเอฟเฟกต์ใหม่ๆ ที่ภาคต่อได้นำเสนอ
กลไกใหม่ Durability เพิ่มความซับซ้อนให้กับเรื่องนี้ Relics หลายชิ้นจะพังหลังจากใช้งานได้จำนวนจำกัดต่อการต่อสู้หนึ่งครั้ง ซึ่งหมายความว่า Relic ที่ดูยอดเยี่ยมบนกระดาษอาจทำงานได้เพียงครั้งหรือสองครั้งในการต่อสู้กับบอสเสมอ จงพิจารณา Durability ในการประเมินของคุณก่อนที่จะหยิบอะไรก็ตามจากพื้น
สำคัญ
กลไก Durability หมายความว่า Relics บางชิ้นมีจำนวนครั้งที่ใช้ได้จำกัดต่อการต่อสู้ จงเก็บ Relics ที่มี Durability สูงไว้ใช้ในเทิร์นที่สำคัญ เช่น ช่วงที่บอสใช้ Hyper-beam แทนที่จะใช้มันไปกับการต่อสู้ตามทางเดิน
การเลือก Relic หลังการต่อสู้
Slay the Spire 2 Relics Tier List: อันดับทั้งหมด
ตารางด้านล่างสะท้อนถึง Meta ในช่วง Early Access โดยให้ความสำคัญกับ Relics ที่ทำงานได้อย่างสม่ำเสมอในสำรับที่ร่างมาไม่ดีและในความยากของ Act ต่างๆ การให้คะแนนจะพิจารณาการเล่นเดี่ยวในระดับ Ascension ระดับกลางถึงสูง
คำเตือน
Glass Cannon เป็นหนึ่งใน Relic กับดักที่อันตรายที่สุดในเกม ด้วยการโจมตีแบบ Pierce ที่ข้าม Block ไปทั้งหมด การเพิ่มความเสียหายที่ได้รับเป็นสองเท่าเกือบจะทำให้การเล่นจบลงเสมอ หลีกเลี่ยงมัน เว้นแต่คุณจะมีกลยุทธ์ Intangible buffer ที่เฉพาะเจาะจงRelic เริ่มต้นที่ดีที่สุดสำหรับแต่ละตัวละครคืออะไร?
ตัวละครทุกตัวใน Slay the Spire 2 เริ่มต้นด้วย Relic ที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งกำหนดรูปแบบการเล่นในช่วงต้นเกม การทำความเข้าใจว่า Relic เริ่มต้นแต่ละชิ้นทำอะไร จะช่วยให้คุณร่างการ์ดใน Act 1 ได้อย่างแม่นยำ
Ironclad: Burning Blood
Burning Blood ฟื้นฟู HP 6 หน่วย เมื่อจบการต่อสู้ทุกครั้ง สำหรับตัวละครที่เริ่มต้นด้วย HP 80 หน่วย การฟื้นฟูแบบพาสซีฟนี้หมายความว่าคุณสามารถรับความเสียหายจากการร่างการ์ดที่ไม่ดี และยังคงมีสุขภาพที่ดีเมื่อไปถึงการต่อสู้กับบอส Ironclad เป็นตัวละครที่ให้อภัยมากที่สุดใน Early Access เพราะ Relic นี้ช่วยลดความผันผวนของ RNG ได้อย่างมาก จับคู่กับการ์ดที่เพิ่ม Strength และการ์ดที่ใช้ Exhaust เพื่อสร้าง Archetype ของ Ironclad ที่แข็งแกร่งที่สุด
Silent: Ring of the Snake
Ring of the Snake ให้จั่วการ์ดเพิ่ม 2 ใบ เมื่อจบการต่อสู้แต่ละครั้ง (ก่อนเริ่มการต่อสู้ครั้งต่อไป) Silent เริ่มต้นด้วย HP เพียง 70 หน่วย ซึ่งน้อยที่สุดในบรรดาตัวละครที่กลับมา ดังนั้นข้อได้เปรียบในการจั่วจึงต้องแปลเป็นการฆ่าศัตรูที่เร็วขึ้น การสแปม Shiv และการสะสม Poison จะได้รับประโยชน์จากการเห็นการ์ดมากขึ้นต่อเทิร์น ให้ความสำคัญกับการลดขนาดสำรับอย่างจริงจังเพื่อให้แน่ใจว่าการจั่วพิเศษเหล่านั้นจะไปถึงการ์ดที่ดีที่สุดของคุณ
Regent: Divine Right
Divine Right ให้ Regent ได้รับ 3 Stars ตอนเริ่มการต่อสู้ทุกครั้ง Star Energy ของ Regent จะไม่รีเซ็ตระหว่างเทิร์น ซึ่งหมายความว่า Stars ที่สะสมไว้จะช่วยเพิ่มพลังให้กับการเล่นในช่วงท้ายของการต่อสู้ Relic นี้คือสิ่งที่ทำให้การเพิ่มความแข็งแกร่งของ Regent รู้สึกกดดันเมื่อสำรับเริ่มเข้าที่ ข้อเสียคือความผิดพลาดในการเรียงลำดับจะถูกลงโทษอย่างหนัก เนื่องจากการจัดการ Stars ที่ผิดพลาดจะทำให้การสร้างความเสียหายทั้งหมดของคุณหยุดชะงัก
Necrobinder: Bound Phylactery
Bound Phylactery เรียกยูนิต 1 ตัว ตอนเริ่มเทิร์นทุกครั้ง ตัวตนทั้งหมดของ Necrobinder หมุนรอบการวนซ้ำในสุสานและการจัดการทรัพยากร Soul การเริ่มต้นด้วยการเรียกฟรีทุกเทิร์นจะทำให้คุณมีตัวตนในสนามตั้งแต่ต้นในขณะที่คุณรวบรวมกลไก Soul Cycle ตัวละครเริ่มต้นด้วย HP เพียง 66 หน่วย ซึ่งน้อยที่สุดในบรรดาตัวละครทั้งหมด ดังนั้นการมีตัวตนในสนามตั้งแต่ต้นจึงมีความสำคัญต่อการเอาชีวิตรอดใน Act 1
Defect: Cracked Core
Cracked Core Channel Orb Lightning 1 ครั้ง ตอนเริ่มการต่อสู้ทุกครั้ง จุดแข็งของ Defect มาจากการสะสม Orb และการเพิ่ม Focus และการ Channel Lightning ฟรีทุกครั้งที่ต่อสู้จะช่วยให้คุณเริ่มต้นการตั้งค่า Evoke ได้ก่อน ความท้าทายคือ Defect เป็นตัวละครที่ขึ้นอยู่กับการร่างการ์ดมากที่สุดใน Early Access หากไม่มี Focus หรือการอัปเกรดช่อง Orb เพียงพอ พลังของ Lightning และ Frost จะลดลงใน Act หลังๆ

Relic เริ่มต้นตามตัวละคร
วิธีปลดล็อกตัวละครทั้งหมด (และ Relics ของพวกเขา)
คุณไม่จำเป็นต้องฟาร์มเป็นชั่วโมงเพื่อเข้าถึง Relic เริ่มต้นของตัวละครทุกตัว ลำดับการปลดล็อกเป็นดังนี้:
- Ironclad พร้อมใช้งานตั้งแต่เริ่มต้น
- Silent ปลดล็อกหลังจากเข้าร่วมการเล่น Ironclad หนึ่งครั้ง
- Regent ปลดล็อกหลังจากเข้าร่วมการเล่น Silent หนึ่งครั้ง
- Necrobinder ปลดล็อกหลังจากเข้าร่วมการเล่น Regent หนึ่งครั้ง
- Defect ปลดล็อกหลังจากเข้าร่วมการเล่น Necrobinder หนึ่งครั้ง
การเข้าร่วมถือว่านับแม้ว่าคุณจะยอมแพ้ทันที เริ่มการเล่น เปิดเมนู เลือก Give Up และตัวละครถัดไปจะปลดล็อก ตัวละครทั้งห้าตัวสามารถปลดล็อกได้ในเวลาน้อยกว่าห้านาทีด้วยวิธีนี้ ทำให้คุณเข้าถึง Relic เริ่มต้นทั้งหมดเพื่อเปรียบเทียบ
เคล็ดลับ
ปลดล็อกตัวละครทั้งห้าตัวตั้งแต่เนิ่นๆ เพื่อให้คุณสามารถทดลองใช้ Relic เริ่มต้นแต่ละชิ้นและทำความเข้าใจว่าพวกมันกำหนดลำดับความสำคัญในการร่างการ์ดอย่างไร ก่อนที่จะตัดสินใจปีน Ascension
Relic บอสที่ดีที่สุดที่ควรเลือกคืออะไร?
Boss Relics คือการตัดสินใจที่มีผลกระทบมากที่สุดในการเล่นใดๆ การเลือกที่ถูกต้องสามารถกำหนด Archetype ของคุณได้ การเลือกที่ผิดสามารถจำกัดคุณให้อยู่ใน Build ที่อึดอัดไปตลอดทั้งเกม
Boss Relics ที่สร้าง Energy ซึ่งจำกัดการเล่นการ์ดต่อเทิร์น เป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งที่สุดสำหรับ Regent ซึ่งต้องการเล่นการ์ดน้อยลงแต่มีราคาสูงอยู่แล้ว สำหรับ Ironclad และ Silent Relics ที่ให้รางวัลกับการเล่นการ์ดจำนวนมากจะเข้ากันได้ดีกับ Archetype ที่เน้นการ์ดตามธรรมชาติของพวกเขา
การนำการ์ดออกจากสำรับของคุณที่ Neow's Blessing (โบนัสเริ่มต้น) โดยทั่วไปเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดในช่วงต้นเพื่อความสม่ำเสมอ การสลับ Boss Relic ของคุณมีความเสี่ยงสูงและให้ผลตอบแทนสูง และควรพิจารณาเมื่อคุณเข้าใจว่า Boss Relic แต่ละชิ้นมีปฏิสัมพันธ์กับชุดของตัวละครของคุณอย่างไร
กลไกใหม่ที่เปลี่ยนวิธีประเมินค่า Relics ของคุณ
กลไกหลายอย่างที่นำมาใช้ใน Slay the Spire 2 มีผลโดยตรงต่อการประเมินค่า Relics การเพิกเฉยต่อสิ่งเหล่านี้เป็นหนึ่งในเหตุผลที่พบบ่อยที่สุดที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์จากเกมดั้งเดิมประสบปัญหาในภาคต่อ
Corrosion
Corrosion ลด HP สูงสุดของคุณเมื่อจบเทิร์นแต่ละครั้งและไม่สามารถป้องกันได้ Relics ที่เร่งความเร็วในการต่อสู้ (Energy เพิ่มเติม, ความเสียหายฟรี) จะมีค่ามากขึ้นเมื่อเจอกับศัตรูที่ใช้ Corrosion เพราะการต่อสู้ต้องจบลงอย่างรวดเร็ว Relics ที่ให้ Block สูงจะสูญเสียคุณค่าในการเผชิญหน้าเหล่านี้
Durability
ดังที่กล่าวไปแล้ว Durability จำกัดจำนวนครั้งที่ Relic หรือการ์ดจะทำงานต่อการต่อสู้หนึ่งครั้ง Relic ที่ทำงานได้ครั้งเดียวต่อการต่อสู้จะแตกต่างอย่างมากจาก Relic ที่ทำงานทุกเทิร์น จงพิจารณาสิ่งนี้ในการตัดสินใจ Boss Relic ทุกครั้ง
Pierce
การโจมตีแบบ Pierce จะข้าม Block ไปทั้งหมด Relics ที่ใช้ Weak กับศัตรู หรือให้บัฟเฟอร์ Intangible จะมีค่ามากขึ้นอย่างมากใน Act ที่มีศัตรูที่ใช้ Pierce จำนวนมาก Relics ที่เพิ่ม Block เพียงอย่างเดียวจะลดความสำคัญลง
Soulbound Cards
การ์ด Soulbound ไม่สามารถนำออกจากร้านค้าหรืออีเวนต์ได้เมื่อหยิบขึ้นมา นี่ไม่ใช่กลไก Relic โดยตรง แต่ Relics ที่มีปฏิสัมพันธ์กับองค์ประกอบสำรับของคุณ (เช่น Relics ที่ให้รางวัลสำรับขนาดเล็ก) จะมีความเสี่ยงมากขึ้นหากคุณหยิบการ์ด Soulbound ที่เพิ่มความยุ่งยากถาวรโดยไม่ได้ตั้งใจ
Relics ใดบ้างที่เป็นกับดัก?
Relics บางชิ้นดูทรงพลัง แต่กลับทำงานได้ไม่ดีอย่างสม่ำเสมอ หรือส่งผลเสียต่อการเล่นของคุณอย่างแท้จริง นี่คือ Relics ที่ควรหลีกเลี่ยง เว้นแต่คุณจะมีแผนที่เฉพาะเจาะจงมาก
- Greed's Purse: ให้ Gold เมื่อฆ่าศัตรู แต่ใช้ 2 Energy ในการเล่น ต้นทุน Energy ทำให้สำรับของคุณช้าลงมากกว่าที่ผลตอบแทนจาก Gold จะคุ้มค่าในการเล่นส่วนใหญ่
- Glass Cannon: เพิ่มความเสียหายที่ได้รับเป็นสองเท่า เมื่อเจอกับศัตรูที่ใช้ Pierce ใน Act หลังๆ สิ่งนี้เกือบจะทำให้เสียชีวิตเสมอ
- Relics ความเสียหายราคาสูงที่ต้องใช้ 3 Energy ในการเปิดใช้งานใน Act 1 จะทำให้คุณตกอยู่ในอันตรายอย่างสมบูรณ์หากการโจมตีพลาดเป้า หรือศัตรูไม่ตาย
เคล็ดลับ
สมดุลของ Early Access ยังคงเปลี่ยนแปลงอยู่ มูลค่าของ Relic อาจเปลี่ยนแปลงได้เมื่อ Mega Crit ออกแพตช์ ตรวจสอบบันทึกแพตช์หลังจากการอัปเดตใหญ่เพื่อดูว่า Relics ที่เคยอ่อนแอได้รับการปรับปรุงให้ใช้งานได้หรือไม่อัตราส่วนสำรับในอุดมคติส่งผลต่อการเลือก Relic อย่างไร?
Meta ปัจจุบันของ Slay the Spire 2 แนะนำให้มีสัดส่วนการ์ด Block ประมาณ 40% ใบ, การ์ด Attack ประมาณ 40% ใบ และการ์ด Utility หรือ Power ประมาณ 20% ใบในสำรับของคุณเมื่อถึง Act 3 Relics ที่ทำให้คุณออกห่างจากสมดุลนี้จำเป็นต้องชดเชยด้วยพลังที่มากขึ้นในด้านอื่น
ตั้งเป้าสำรับขนาด 20 ถึง 25 ใบเมื่อสิ้นสุด Act 3 สำรับที่เล็กลงจะจั่ว Win Condition ได้อย่างสม่ำเสมอมากขึ้น ดังนั้น Relics ที่ให้รางวัลกับการลดขนาดสำรับ (การนำการ์ดออก, การ์ด Exhaust) จึงแข็งแกร่งกว่าที่เห็นได้ชัด การวนซ้ำในสุสานของ Necrobinder ทำงานได้ดีที่สุดเมื่อสำรับมีขนาดต่ำกว่า 10 ใบ ทำให้ Relic ใดๆ ที่ช่วยในการนำการ์ดออกมีค่าอย่างยิ่งสำหรับตัวละครนั้น
สำรับที่เน้น Synergy มีสถิติการชนะสูงกว่าสำรับที่เน้นความเสียหายดิบ ข้อมูลจาก Early Access จาก xmodhub.com บ่งชี้ว่าสำรับที่เน้น Synergy มีอัตราการชนะ 40% สูงกว่าสำรับที่เน้นความเสียหายดิบ ซึ่งเป็นข้อโต้แย้งที่แข็งแกร่งในการให้คุณค่ากับ Relics ที่เปิดใช้งาน Archetype เฉพาะ แทนที่จะเป็น Relics ที่ทรงพลังโดยทั่วไป
ความคิดสุดท้ายเกี่ยวกับการสร้างสำรับโดยอิงจาก Relics
กฎทองใน Slay the Spire 2 คือการสร้างสำรับตามสิ่งที่ Spire มอบให้คุณ แทนที่จะบังคับใช้แผนที่กำหนดไว้ล่วงหน้า Boss Relic แรกของคุณคือสมอของการเล่นของคุณ หากมันให้รางวัล Energy แต่จำกัดการเล่นการ์ด ให้เปลี่ยนไปใช้การ์ดที่มีราคาสูงและมีผลกระทบสูง หากมันให้รางวัลกับการเล่นการ์ดจำนวนมาก ให้ตามหาการ์ด Attack ราคา 0 และการจั่วการ์ด
Relics ไม่ใช่แค่โบนัสแบบพาสซีฟ ใน Slay the Spire 2 พวกมันคือโครงสร้างที่กลยุทธ์สำรับทั้งหมดของคุณแขวนอยู่ จงปฏิบัติต่อการตัดสินใจ Relic ทุกครั้งว่าเป็นช่วงเวลาที่กำหนดสำรับ และการปีน Ascension ของคุณจะสม่ำเสมอมากขึ้นอย่างมาก

