Slay the Spire 2 Beginner Tips & Tricks
ผู้เริ่มต้น

Slay the Spire 2: เคล็ดลับสำหรับผู้เริ่มต้น

เรียนรู้การสร้างเด็ค, Relics, และการเลือกเส้นทางใน Slay the Spire 2 ด้วยเคล็ดลับสำคัญสำหรับผู้เล่นใหม่ เพื่อการเล่นที่สำเร็จครั้งแรก

Larc

Larc

อัปเดต Mar 20, 2026

Slay the Spire 2 Beginner Tips & Tricks

Slay the Spire 2 จะพาคุณเข้าสู่หอคอยที่สร้างขึ้นแบบสุ่มหลังจากภาคแรก 1,000 ปี โดยมีตัวละครที่เล่นได้ห้าตัว เส้นทางของแต่ละ Act ที่แตกแขนง และการ์ดใหม่นับร้อยให้สำรวจ หากการเล่นรอบแรกๆ ของคุณจบลงที่ Act 1 โดยไม่มีคำอธิบายมากนัก คุณไม่ได้อยู่คนเดียว เกมนี้ให้รางวัลกับการคิดแบบเฉพาะเจาะจง ซึ่งมองว่าทุกการตัดสินใจเป็นการแลกเปลี่ยนทรัพยากรมากกว่าจะเป็นช่วงเวลาที่ผ่านหรือไม่ผ่าน เคล็ดลับเหล่านี้จะมอบกรอบความคิดให้คุณก้าวหน้าได้เร็วขึ้น

ควรเลือกตัวละครตัวไหนก่อน?

รายชื่อตัวละครใน Slay the Spire 2 ประกอบด้วยตัวละครที่กลับมาสามตัวและตัวละครใหม่สองตัว ไม่ใช่ทุกตัวละครที่จะพร้อมใช้งานตั้งแต่เริ่มต้น เนื่องจาก ระบบความก้าวหน้า Epoch จะจำกัดการปลดล็อกไว้หลังจากการจบ Act และการเอาชนะบอส

Loading table...

สำหรับการเล่นรอบแรกของคุณ ให้เลือก The Ironclad พลังชีวิต 80 HP และ Burning Blood relic (ซึ่งฟื้นฟู HP 6 หน่วยเมื่อจบการต่อสู้ทุกครั้ง) จะช่วยดูดซับข้อผิดพลาดทางกลไกที่จะทำให้การเล่นจบลงทันทีสำหรับตัวละครที่มี HP น้อยกว่า Silent นั้นทรงพลัง แต่ต้องอาศัยการยึดติดกับรูปแบบเฉพาะตั้งแต่ต้น และ Defect เป็นตัวเริ่มต้นที่ช้าซึ่งจะให้ผลตอบแทนก็ต่อเมื่อมีการคัดเลือกการ์ดอย่างระมัดระวังที่สะสมมาหลาย Act เรียนรู้แก่นแท้ของ Ironclad ก่อน จากนั้นค่อยขยายไปตัวอื่น

การเลือกตัวละครสำหรับผู้เริ่มต้น

การเลือกตัวละครสำหรับผู้เริ่มต้น

ควรสร้างเด็คอย่างไร?

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดของผู้เล่นใหม่คือการเข้ามาพร้อมกับกลยุทธ์ที่ตายตัวและพยายามยัดการ์ดให้เข้ากับกลยุทธ์นั้น เกมไม่ได้การันตีการ์ดเฉพาะเจาะจง การไล่ตามคอมโบที่กำหนดไว้ล่วงหน้ามักจะทำให้คุณเหลือชิ้นส่วนที่ไม่เคยทำงานได้

ทำให้เด็คมีขนาดเล็กและเน้นเป้าหมาย

ตั้งเป้าหมายขนาดเด็คที่ 20 ถึง 25 ใบ เมื่อคุณไปถึงบอสของ Act 1 การ์ดทุกใบที่เพิ่มเข้ามาในเด็คจะเจือจางกลุ่มการจั่วของคุณ ซึ่งลดโอกาสที่การ์ดที่ดีที่สุดของคุณจะปรากฏขึ้น เมื่อการ์ดที่ได้รับรางวัลไม่สามารถแก้ไขจุดอ่อนปัจจุบันได้อย่างชัดเจนหรือเสริมทิศทางที่มีอยู่ของคุณ การข้ามไปถือเป็นการตัดสินใจที่ถูกต้อง

ก่อนที่จะสร้างเพื่อเป้าหมายชัยชนะใดๆ ให้สร้างพื้นฐานที่ใช้งานได้ก่อน:

  • การสร้างความเสียหายที่เชื่อถือได้
  • การสร้างเกราะป้องกันที่สม่ำเสมอ
  • อย่างน้อยหนึ่งวิธีรับมือกับศัตรูที่โจมตีแรง

การเชี่ยวชาญเฉพาะทางจะให้ผลตอบแทนก็ต่อเมื่อรากฐานนั้นมั่นคงแล้ว บอสอย่าง Waterfall Giant จะลงโทษกลยุทธ์แบบมิติเดียวโดยตรง และศัตรูระดับ Elite บางตัวใน Underdocks จะจำกัดความเสียหายที่ได้รับต่อรอบ ซึ่งหมายความว่าเด็คที่เน้นการสร้างความเสียหายอย่างรวดเร็วอาจติดขัดในการเผชิญหน้าที่ควรจะจัดการได้

ลบการ์ดพื้นฐานให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้

เด็คเริ่มต้นที่มี Strike ห้าใบและ Defend ห้าใบจะตามหลังแทบจะทันที Pommel Strike ของ Ironclad ใช้พลังงานหนึ่งหน่วย สร้างความเสียหายเก้าหน่วย และจั่วการ์ด ซึ่งสร้างความเสียหายมากกว่า Strike พื้นฐานถึงสามหน่วยในราคาเท่ากัน ทุกครั้งที่มีการ์ดทดแทนที่ดีกว่า การ์ด Strike หรือ Defend พื้นฐานจะกลายเป็นการจั่วที่เสียเปล่า

ไปที่ บริการลบการ์ดของพ่อค้า เพื่อนำการ์ดที่อ่อนแอออกจากเด็ค การลบครั้งแรกมีราคา 75 Gold และราคาสูงขึ้นเป็น 100 Gold หลังจากนั้น ให้จัดลำดับความสำคัญในการลบ Strikes ก่อน Defends ในกรณีส่วนใหญ่ และใช้เหตุการณ์ที่เสนอการลบการ์ดเมื่อการแลกเปลี่ยนนั้นสมเหตุสมผล

บริการลบการ์ดของพ่อค้า

บริการลบการ์ดของพ่อค้า

Relics ทำงานอย่างไรและทำไมจึงสำคัญ?

Relics คือโบนัสแบบพาสซีฟที่ใช้ได้กับการต่อสู้ทุกครั้งตลอดการเล่น เป็นกลไกหลักในการเร่งความเร็วของการเล่น การทำความเข้าใจว่ามันทำงานร่วมกับเด็คของคุณอย่างไร จะแบ่งแยกผู้เล่นที่ไปถึง Act 3 ออกจากผู้ที่ติดขัดใน Act 2

การเอาชนะ Elites เป็นวิธีหลักในการได้รับ relics แต่ละ Elite จะดรอป relic, การ์ดรางวัล, ทอง และอาจมี Potion ด้วย Relics บางอย่างที่ควรรู้จัก:

  • Orichalcum: ช่วยให้เทิร์นที่ไม่มีการสร้างเกราะป้องกันราบรื่นขึ้น
  • Vajra: เพิ่มประสิทธิภาพให้เด็คโจมตีหลายครั้งอย่างมาก
  • Mummified Hand: กำหนดรูปแบบการเล่นสำหรับกลยุทธ์เฉพาะ
  • Burning Blood (ตัวเริ่มต้นของ Ironclad): ฟื้นฟู HP 6 หน่วยหลังจากการต่อสู้ทุกครั้ง

การตั้งเป้าหมายเอาชนะ Elite สองถึงสามตัวใน Act 1 เป็นแผนพื้นฐานที่แข็งแกร่ง การข้าม Elite เพื่อรักษา HP จะทำให้เด็คอ่อนแอลงเมื่อเจอบอส ได้รับ relic น้อยลง และมีทองน้อยลงสำหรับร้านค้า การได้รับ relic จาก Elite จะเร่งความแข็งแกร่งของการเล่นได้เร็วกว่า HP ที่ประหยัดได้จากการหลีกเลี่ยง

ควรทำอะไรที่ Campfires?

Campfires เสนอสองทางเลือก: พักผ่อนเพื่อฟื้นฟู 30% ของ HP สูงสุดของคุณ หรือ Smith เพื่ออัปเกรดการ์ดหนึ่งใบ การอัปเกรดเป็นการเลือกที่ดีกว่าในสถานการณ์ส่วนใหญ่

การ์ดที่อัปเกรดแล้วจะสร้างความเสียหายได้มากขึ้น ใช้พลังงานน้อยลง หรือสร้างเอฟเฟกต์เพิ่มเติมที่เปลี่ยนผลลัพธ์ของการต่อสู้กับบอส Apotheosis เมื่อมีให้เลือกเป็นการ์ดรางวัล จะอัปเกรดการ์ดทุกใบในมือพร้อมกัน และสมควรได้รับการพิจารณาเป็นลำดับความสำคัญสูงเมื่อปรากฏขึ้น ตั้งเป้าหมายที่จะ Smith อย่างน้อยสองครั้งต่อการเล่นโดยการวางแผนเส้นทางไปยังตำแหน่ง Campfire อย่างรอบคอบ

HP คือทรัพยากร ไม่ใช่คะแนน การเล่นจะจบลงที่ศูนย์ แต่ทุกแต้มที่สูงกว่านั้นสามารถนำไปใช้เพื่อข้อได้เปรียบในส่วนอื่น ๆ ของแผนที่ได้ การใช้ Rest sites เพื่อ Smith แทนที่จะรักษา HP มักจะให้ผลตอบแทนจากการเล่นมากกว่า HP ที่ได้รับคืน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเด็คของคุณมีการ์ดที่อัปเกรดแล้วมีความแข็งแกร่งขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ

แผนที่ทำงานอย่างไร?

แผนที่สามารถเข้าถึงได้ทุกเมื่อระหว่างการเล่นผ่านไอคอนที่มุมขวาบนของหน้าจอ รวมถึงระหว่างบทสนทนากับ NPC แต่ละไอคอนจะระบุประเภทของการเผชิญหน้าที่อยู่ข้างหน้า:

  • ห้องศัตรูปกติ: การต่อสู้หลัก
  • การเผชิญหน้า Elite: การต่อสู้ที่มีความเสี่ยงสูง ผลตอบแทนสูง พร้อมดรอป relic
  • หีบสมบัติ: ไอเทมฟรี
  • Rest sites (Campfires): ฟื้นฟู HP หรืออัปเกรดการ์ด
  • พ่อค้า: ซื้อการ์ด, relics, potions และลบการ์ด
  • ห้องที่ไม่ทราบ (?): เหตุการณ์สุ่มที่อาจให้บัฟหรือมีค่าใช้จ่าย

การวางเมาส์เหนือประเภทไอคอนใดๆ บนคำอธิบายแผนที่ จะไฮไลต์ทุกครั้งที่พบการเผชิญหน้าประเภทนั้นบนชั้นปัจจุบัน ซึ่งทำให้การวางแผนเส้นทางง่ายขึ้นมากก่อนที่จะตัดสินใจเลือกทิศทาง

หาก โบนัสเริ่มต้นของ Neow ให้ทองจำนวนมาก ให้ยืนยันว่ามีพ่อค้าปรากฏขึ้นในช่วงต้นของเส้นทางที่คุณเลือกก่อนที่จะยอมรับ หาก Neow ลด HP สูงสุดของคุณ ให้ลดลำดับความสำคัญของเส้นทางที่มี Elite จำนวนมาก

จะจัดการกับการต่อสู้อย่างมีประสิทธิภาพได้อย่างไร?

ในการต่อสู้ การสะสมเกราะป้องกันก่อนโจมตีเป็นค่าเริ่มต้นที่ถูกต้องเมื่อศัตรูตั้งใจจะสร้างความเสียหายในเทิร์นนั้น การเล่นอย่างดุดันเพื่อรับการโจมตีที่กำลังจะมาถึงโดยไม่มีเกราะป้องกันเพียงพอ จะเร่งการสูญเสีย HP และลดจำนวนการตัดสินใจที่มีให้สำหรับส่วนที่เหลือของ Act

แต่ละเทิร์นจะอ่านแตกต่างกันไป ขึ้นอยู่กับเจตนาที่ศัตรูประกาศไว้ การ์ดในมือ และจำนวน Rest sites ที่เหลืออยู่ในเส้นทาง เมื่อศัตรูใช้เทิร์นในการใช้บัฟหรือสร้างเกราะป้องกันแทนการโจมตี นั่นคือเทิร์นที่จะสร้างความเสียหายสูงสุด

ใช้ potions ในการต่อสู้กับ Elite ไม่ใช่การต่อสู้กับบอส การใช้ Potion เพื่อย่นระยะเวลาการเผชิญหน้ากับ Elite จะช่วยลดความเสียหายโดยรวมที่ได้รับเมื่อเข้าสู่ห้องถัดไป Potions มีค่ามากที่สุดเมื่อช่วยย่นระยะเวลาการต่อสู้ที่อาจจะค่อยๆ ลด HP ของคุณก่อนถึง Campfire

เกราะป้องกันก่อนโจมตีในการต่อสู้

เกราะป้องกันก่อนโจมตีในการต่อสู้

คู่มือ

อัปเดตแล้ว

March 20th 2026

โพสต์แล้ว

March 20th 2026