Paladin ใน Solasta 2 คืออะไร?
Paladin ใน Solasta 2 คือนักรบแนวหน้า ที่สามารถสวมใส่ชุดเกราะทุกประเภท ใช้อาวุธส่วนใหญ่ และเสริมพลังการต่อสู้ระยะประชิดด้วยเวทมนตร์ศักดิ์สิทธิ์และการรักษา ต่างจากนักเวทสายตรงอย่าง Cleric หรือ Wizard, Paladin จะแลกเปลี่ยนความหลากหลายของเวทมนตร์ เพื่อความสามารถในการใช้ Divine Smite ซึ่งเป็นการเพิ่มความเสียหายศักดิ์สิทธิ์ (Radiant Damage) โดยตรงในการโจมตีด้วยอาวุธ ส่งผลให้ Paladin เป็นคลาสที่ทนทานและสร้างความเสียหายได้สูงในการต่อสู้ระยะประชิด โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับพวกอันเดดและปีศาจ คู่มือนี้จะแนะนำคุณเกี่ยวกับทุกฟีเจอร์หลัก ซับคลาสทั้งสอง และการตัดสินใจที่สำคัญในการสร้าง Paladin ที่แข็งแกร่งตั้งแต่เลเวล 1 ถึงเลเวล 12

การตั้งค่าชุดเกราะและอาวุธของ Paladin
ความชำนาญและฟีเจอร์เริ่มต้นของ Paladin
ที่เลเวล 1, paladin จะเข้าสู่เกมพร้อมกับชุดความชำนาญที่กว้างขวางที่สุด นี่คือทุกสิ่งที่คุณเริ่มต้นด้วย:
- ความชำนาญอาวุธ: อาวุธธรรมดา (Simple Weapons), อาวุธสงคราม (Martial Weapons)
- ความชำนาญชุดเกราะ: ชุดเกราะเบา (Light Armor), ชุดเกราะปานกลาง (Medium Armor), ชุดเกราะหนัก (Heavy Armor), โล่ (Shields)
- ความชำนาญการเซฟ (Saving Throw): ปัญญา (Wisdom) และเสน่ห์ (Charisma)
- ความชำนาญทักษะ (Skill): เลือก 2 จาก ความแข็งแกร่ง (Athletics), การหยั่งรู้ (Insight), การข่มขู่ (Intimidation), การแพทย์ (Medicine), การโน้มน้าว (Persuasion), ศาสนา (Religion)
- Divine Sense: เปิดเผยเทวดา (celestials), ปีศาจ (fiends), และอันเดด (undead) ในสภาพแวดล้อม
- Healing Pool: ให้ 5 แต้มต่อเลเวล Paladin, ใช้สำหรับการรักษา
- Lay on Hands: ใช้แต้ม Healing Pool เพื่อฟื้นฟู HP ให้ตัวเองหรือพันธมิตร
- Neutralize Poison: ใช้ 5 แต้ม Healing Pool เพื่อลบสถานะพิษ
- Cure Disease: ใช้ 5 แต้ม Healing Pool เพื่อลบสถานะโรค
ความชำนาญชุดเกราะหนักตั้งแต่เลเวล 1 หมายความว่าคุณสามารถให้ความสำคัญกับ Strength และ Charisma โดยไม่ต้องกังวลเรื่อง Dexterity สำหรับค่าเกราะ ซึ่งทำให้การตัดสินใจเรื่องค่าสถานะต่างๆ ชัดเจนกว่าคลาสส่วนใหญ่
Paladin เลเวลอัพใน Solasta 2 อย่างไร?
ทุกเลเวลจะนำสิ่งที่มีความหมายมาให้ ด้านล่างนี้คือรายละเอียดทั้งหมดของสิ่งที่ปลดล็อคในแต่ละเลเวลของ Paladin
เลเวล 2: Divine Smite และการร่ายเวท
Divine Smite คือฟีเจอร์ที่กำหนดคลาส เมื่อคุณโจมตีโดนระยะประชิด ให้ใช้สล็อตเวทเพื่อเพิ่ม 2d8 Radiant Damage สล็อตเวทที่สูงขึ้นแต่ละระดับจะเพิ่มอีก 1d8 การใช้ Smite กับพวกอันเดดหรือปีศาจจะเพิ่มโบนัส 1d8 แบบคงที่ ทำให้ Paladin อันตรายเป็นพิเศษในการเผชิญหน้าเหล่านั้น
การร่ายเวทก็ปลดล็อคที่นี่ ทำให้คุณเข้าถึงรายการเวทของ Paladin ได้ คุณยังสามารถเลือก Fighting Style:
เลเวล 3: ซับคลาส และ Channel Divinity
ที่เลเวล 3, คุณจะสาบานตนตามพันธสัญญาศักดิ์สิทธิ์และเลือกซับคลาสของคุณ คุณจะได้รับ Channel Divinity ซึ่งใช้ได้ครั้งต่อ Short หรือ Long Rest การกระทำ Channel Divinity ที่เฉพาะเจาะจงขึ้นอยู่กับพันธสัญญาที่คุณเลือก (จะกล่าวถึงในส่วนซับคลาสด้านล่าง)
เลเวล 4, เลเวล 8 และ เลเวล 12: Feats
แต่ละเลเวลเหล่านี้จะให้ Feat หรือ Ability Score Improvement เนื่องจาก Charisma เป็นตัวขับเคลื่อนโบนัส Saving Throw ของ Aura of Protection ที่เลเวล 6, การเพิ่ม Charisma ให้ถึง 20 ให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้จึงเป็นสิ่งสำคัญอันดับต้นๆ หลังจากนั้น, พิจารณา Feats ที่ช่วยเพิ่มความทนทานหรือการใช้ Action ของคุณ
เลเวล 5: Extra Attack
Extra Attack ช่วยให้คุณโจมตีได้สองครั้งต่อเทิร์นด้วยการกระทำ Attack หรือ Shove เมื่อรวมกับ Divine Smite, สิ่งนี้จะเพิ่มโอกาสในการใช้ Smite เป็นสองเท่าในแต่ละรอบ นี่คือเลเวลที่พลังโจมตีของ Paladin เพิ่มขึ้นอย่างมาก
เลเวล 6: Aura of Protection
หนึ่งในความสามารถติดตัวที่แข็งแกร่งที่สุดในเกม Charisma Modifier ของคุณ (ขั้นต่ำ 1) จะถูกบวกโดยตรงกับการเซฟ (Saving Throws) ของพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียงทั้งหมด Paladin ที่มี Charisma 20 จะให้โบนัส +5 กับการเซฟของสมาชิกปาร์ตี้ทุกคนที่อยู่ในระยะ ซึ่งมีผลอย่างมากในเกม RPG เชิงกลยุทธ์ที่เวทมนตร์และสถานะของศัตรูสามารถทำให้การต่อสู้ย่ำแย่ได้
เลเวล 10: Aura of Courage
คุณและพันธมิตรทั้งหมดที่อยู่ภายในระยะ 2 ช่อง จะไม่สามารถติดสถานะ Frightened ได้ ตราบใดที่คุณยังคงมีสติ สถานะความกลัวปรากฏขึ้นบ่อยครั้งในการเผชิญหน้าของ Solasta 2 ดังนั้น Aura นี้จึงสามารถป้องกันสถานะควบคุมประเภทหนึ่งได้อย่างมีประสิทธิภาพ
เลเวล 11: Improved Divine Smite
1d8 Radiant Damage เพิ่มเติมจะถูกเพิ่มเข้าไปในการโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิดทุกครั้งโดยอัตโนมัติ แม้ว่าคุณจะไม่ได้ใช้สล็อตเวทเพื่อ Smite ก็ตาม สิ่งนี้ทำให้การโจมตีพื้นฐานของคุณแข็งแกร่งขึ้นอย่างมีความหมายในช่วงท้ายเกมโดยไม่ต้องใช้ทรัพยากรเพิ่มเติม

การเลือกระดับสล็อตเวทสำหรับ Smite
ซับคลาส Paladin ใน Solasta 2 มีอะไรบ้าง?
ปัจจุบันมี Paladin ซับคลาสสองแบบใน Solasta 2: Oath of Judgement และ Oath of Liberation ทั้งสองแบบจะถูกเลือกที่เลเวล 3 และจะกำหนดตัวเลือก Channel Divinity และ Aura ในเลเวลที่สูงขึ้นของคุณ
Oath of Judgement
Oath of Judgement Paladin ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อลงโทษศัตรูและควบคุมสนามรบ แนวคิดคือการเป็นนักล่าผู้ไม่ยุติธรรม และกลไกก็สอดคล้องกับจินตนาการนั้นด้วยเอฟเฟกต์การยับยั้ง (restraint) และ Aura ที่เพิ่มความเสียหาย
ฟีเจอร์ซับคลาส Oath of Judgement
เวทเลเวล 3 (เตรียมไว้เสมอ):
- Guiding Bolt
- Protect from Evil and Good
Channel Divinity: Weight of Justice (เลเวล 3): ใช้ Bonus Action เพื่อทำให้การโจมตีระยะประชิดครั้งต่อไปของคุณ Restrain เป้าหมาย เป้าหมายจะทำการ Charisma Saving Throw ในตอนท้ายของแต่ละเทิร์นเพื่อพยายามหลุดพ้น
Channel Divinity: Purge Corruption (เลเวล 3): ใช้ Bonus Action เพื่อลบสถานะ Blinded, Deafened, Paralyzed, หรือ Poisoned ออกจากพันธมิตร
เวทเลเวล 5 (เตรียมไว้เสมอ):
- Enhance Ability
- Hold Person
Aura of Righteousness (เลเวล 7): พันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียงทั้งหมดจะสร้างความเสียหายอาวุธเพิ่มเติมเท่ากับ Proficiency Modifier ของ Paladin ของคุณ สิ่งนี้จะเพิ่มขึ้นตามเลเวลของคุณและใช้กับการโจมตีทางกายภาพทุกครั้งในปาร์ตี้ของคุณ
เวทเลเวล 9 (เตรียมไว้เสมอ):
- Hypnotic Pattern
- Haste

การตั้งค่า Restrain ด้วย Weight of Justice
Oath of Liberation
Oath of Liberation ดึงเอาประวัติศาสตร์ของนักรบที่ปกป้องผู้อ่อนแอจาก Manacalon Empire ในเชิงกลไก, ซับคลาสนี้จะเน้นไปที่การขัดขวางเอฟเฟกต์ควบคุมของศัตรูและปกป้องพันธมิตรจากการถูกล็อคดาวน์
ฟีเจอร์ซับคลาส Oath of Liberation
Channel Divinity: Blinding Castigation (เลเวล 3): ใช้ Channel Divinity เพื่อทำให้ศัตรูติดสถานะ Blind ในตอนท้ายของแต่ละเทิร์น พวกเขาจะทำการ Charisma Saving Throw เพื่อพยายามจบเอฟเฟกต์ สิ่งมีชีวิตที่ภูมิคุ้มกันต่อการตาบอดจะไม่ได้รับผลกระทบ
Channel Divinity: Slip Away (เลเวล 3): ใช้ Channel Divinity เพื่อทำให้พันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียงกลายเป็น Invisible เป็นเวลา 1 เทิร์น โปรดทราบว่าในช่วง Early Access ปัจจุบันจะใช้สถานะ Blurred แทน Invisibility จริง ซึ่งถูกระบุว่าเป็นบั๊กที่ต้องแก้ไข
Aura of Liberation (เลเวล 7): คุณและพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียงทั้งหมดจะไม่สามารถติดสถานะ Restrained หรือ Paralyzed ได้ นี่คือ Aura ป้องกันที่แข็งแกร่งในการต่อสู้ที่ศัตรูพึ่งพาสถานะเหล่านั้นเป็นอย่างมาก
Oath of Judgement เทียบกับ Oath of Liberation: อันไหนดีกว่า?
Oath of Judgement เป็นตัวเลือกเชิงรุกที่แข็งแกร่งกว่า Aura of Righteousness เพิ่ม Proficiency Modifier ของคุณให้กับทุกการโจมตีด้วยอาวุธของสมาชิกปาร์ตี้ ซึ่งจะทวีคูณเมื่อรวมกับปาร์ตี้เต็ม 4 คนตลอดการต่อสู้ Haste และ Hypnotic Pattern ยังมอบตัวเลือกเวทมนตร์ช่วงท้ายเกมที่ทรงพลังซึ่ง Paladin ส่วนใหญ่จะไม่สามารถเข้าถึงได้
Oath of Liberation เป็นตัวเลือกที่ดีกว่าหากปาร์ตี้ของคุณมีพลังโจมตีที่แข็งแกร่งอยู่แล้ว แต่ประสบปัญหาในการต่อสู้กับศัตรูที่ใช้สถานะ Paralyze หรือ Restrain Aura of Liberation ที่เลเวล 7 ทำให้สถานะเหล่านั้นไม่สำคัญสำหรับทั้งกลุ่มของคุณ ซึ่งสามารถทำให้การเผชิญหน้าบางประเภทง่ายขึ้นอย่างมาก
เคล็ดลับการสร้าง Paladin ที่แข็งแกร่งสำหรับ Solasta 2
ให้ความสำคัญกับ Charisma ตั้งแต่เนิ่นๆ
Charisma เป็นค่าสถานะที่มีผลมากที่สุดสำหรับ Paladin มันส่งผลต่อ Aura of Protection ที่เลเวล 6, เพิ่มค่า DC ของเวทมนตร์ของคุณ และเพิ่มการตรวจสอบทักษะทางสังคม การเพิ่ม Charisma ให้ถึง 20 ผ่าน Ability Score Improvements ควรมาก่อน Feat อื่นๆ ส่วนใหญ่ เว้นแต่คุณจะมี Feat เฉพาะที่เปลี่ยนแปลงสไตล์การต่อสู้ของคุณอย่างมาก
ใช้ Divine Smite อย่างเลือกสรร
Divine Smite ใช้สล็อตเวท และ Paladin มีจำนวนไม่มากนัก เก็บ Smite ไว้สำหรับช่วงเวลาที่มีมูลค่าสูง เช่น การจบศัตรูที่อันตรายในเทิร์นที่คุณต้องการสังหาร หรือเมื่อคุณกำลังต่อสู้กับอันเดดหรือปีศาจเพื่อรับโบนัส 1d8 การใช้สล็อตทั้งหมดในการต่อสู้ครั้งแรกของดันเจี้ยนจะทำให้คุณอ่อนแอลงสำหรับการเผชิญหน้าที่จะตามมา
วางตำแหน่ง Paladin ของคุณให้อยู่ตรงกลาง
ทั้ง Aura of Protection (เลเวล 6) และ Aura of Courage (เลเวล 10) ต้องการให้พันธมิตรอยู่ในระยะที่กำหนดจาก Paladin ของคุณ การวาง Paladin ให้อยู่ใกล้ศูนย์กลางของแนวปาร์ตี้จะช่วยให้ทั้งกลุ่มได้รับประโยชน์ สิ่งนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งในการต่อสู้ที่ปาร์ตี้มีแนวโน้มที่จะกระจายตัว
จับคู่ Fighting Style กับอาวุธที่คุณเลือกตั้งแต่เนิ่นๆ
ตัดสินใจที่เลเวล 2 ว่าคุณต้องการใช้อาวุธมือเดียวพร้อมโล่ หรืออาวุธสองมือ Dueling พร้อมโล่จะให้ความสามารถในการเอาตัวรอดที่ดีกว่าและตัวเลือกในการจับคู่กับ Protection ในภายหลัง Great Weapon Fighting จะให้ศักยภาพความเสียหายที่สูงกว่า แต่ไม่มีโล่ การเปลี่ยนในภายหลังเป็นไปไม่ได้ ดังนั้นให้เลือกทิศทางตั้งแต่การสร้างตัวละคร
ประเด็นสำคัญในการสร้าง Paladin ที่แข็งแกร่ง
- เริ่มต้นด้วย Strength และ Charisma ที่สูง, ใช้ชุดเกราะหนักเพื่อหลีกเลี่ยงการลงทุนใน Dexterity
- เลือก Fighting Style ของคุณที่เลเวล 2 โดยพิจารณาว่าคุณต้องการโล่หรืออาวุธสองมือ, เนื่องจากสิ่งนี้จะกำหนดทิศทางของบิวด์ทั้งหมดของคุณ
- Oath of Judgement นำเสนอการโจมตีที่แข็งแกร่งทั่วทั้งปาร์ตี้ผ่าน Aura of Righteousness และเวทมนตร์ที่มีมูลค่าสูง เช่น Haste
- Oath of Liberation ให้การป้องกันที่ยอดเยี่ยมต่อ Restrain และ Paralyze ด้วย Aura เลเวล 7
- เก็บ Divine Smite ไว้สำหรับเป้าหมายที่มีมูลค่าสูงและการเผชิญหน้ากับอันเดดหรือปีศาจที่โบนัสความเสียหายมีผล
- วางตำแหน่ง Paladin ของคุณให้อยู่ตรงกลางเพื่อให้ทั้ง Aura of Protection และ Aura of Courage ครอบคลุมทั้งปาร์ตี้


