• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • รายการ
Solasta 2
22 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. Solasta II
  3. คู่มือ
  4. Solasta II: จัดอันดับคลาสและซับคลาส ฉบับสมบูรณ์
ผู้เริ่มต้น

Solasta II: จัดอันดับคลาสและซับคลาส ฉบับสมบูรณ์

เจาะลึก 6 คลาสหลักและ 13 ซับคลาสใน Solasta II Early Access พร้อมอธิบายความสามารถ กลไก และบทบาทในปาร์ตี้อย่างละเอียด

Mostafa Salem

Mostafa Salem

•

อัปเดต Mar 31, 2026

Solasta 2

Solasta II กำลังจะเปิดให้เล่นใน Steam Early Access พร้อมด้วยคลาสที่สมบูรณ์ 6 คลาส และซับคลาสอีก 13 คลาส ทั้งหมดสร้างขึ้นตามกฎ D&D ปี 2024 ไม่ว่าคุณจะวางแผนการเล่นครั้งแรก หรือกำลังคิดค้นปาร์ตี้สี่คนในอุดมคติ การรู้ว่าแต่ละสายอาชีพนำอะไรมาสู่เกมก่อนที่คุณจะตัดสินใจนั้นสร้างความแตกต่างอย่างมาก นี่คือทุกสิ่งที่ Tactical Adventures ได้เปิดเผย โดยแบ่งเป็นส่วนๆ เพื่อให้คุณสามารถตัดสินใจได้อย่างชาญฉลาดตั้งแต่การสร้างตัวละคร

คำเตือน
ระดับสูงสุด (level cap) ในช่วงเปิดตัว Early Access กำหนดไว้ที่เลเวล 4 ฟีเจอร์ซับคลาสหลายอย่างที่อธิบายไว้ด้านล่างนั้นอยู่เหนือระดับสูงสุดดังกล่าว และแสดงถึงแผนปัจจุบันของสตูดิโอสำหรับการอัปเดตในอนาคต รายละเอียดอาจมีการเปลี่ยนแปลงระหว่างการพัฒนา
เลือกคลาสของคุณเมื่อสร้างตัวละคร

เลือกคลาสของคุณเมื่อสร้างตัวละคร

คลาสใดบ้างที่มีให้เล่นเมื่อเปิดตัว?

เมื่อเปิดตัว Early Access Solasta II จะมาพร้อมกับคลาส Fighter, Wizard, Rogue, Paladin, Sorcerer และ Cleric ทุกคลาสจะมีซับคลาส 2 อย่าง ยกเว้น Cleric ที่จะเปิดตัวพร้อม 3 โดเมน ทำให้มีซับคลาสทั้งหมด 13 คลาสจาก 6 คลาส การผสมคลาส (Multiclassing) ก็ได้รับการยืนยันเช่นกัน โดยต้องมีค่าความสามารถหลัก (primary ability) อย่างน้อย 13 ในคลาสปัจจุบันและคลาสที่ต้องการเข้า

นี่คือรายการอ้างอิงอย่างรวดเร็วสำหรับทุกคลาสและสายอาชีพเริ่มต้น:

Loading table...

Fighter: ความเชี่ยวชาญอาวุธและความเสียหายฉับพลัน

Fighter ได้รับประโยชน์อย่างมากจากการเปลี่ยนแปลงกฎปี 2024 โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Weapon Masteries สองอย่างที่ควรเน้นคือ Sap ซึ่งทำให้เป้าหมายเสียเปรียบในการทอยโจมตีครั้งต่อไป และ Topple ซึ่งสามารถทำให้ศัตรูล้มลง Nick มีค่าอย่างยิ่งสำหรับสายที่เน้น Dexterity ทำให้คุณโจมตีด้วยอาวุธเบา 2 ชิ้นโดยไม่ต้องใช้โบนัสแอ็คชั่น ทำให้สามารถใช้ Cunning Action ได้หากผสมคลาส

Second Wind ตอนนี้เริ่มต้นด้วย 2 ชาร์จที่เลเวล 1 เพิ่มเป็น 3 ที่เลเวล 4 และ 4 ที่เลเวล 10 ฟีเจอร์ใหม่ Tactical Mind ช่วยให้คุณใช้ชาร์จเหล่านั้นนอกการต่อสู้เพื่อช่วยในการทอย Ability Checks Action Surge ยังคงเป็นเครื่องมือสร้างความเสียหายฉับพลันที่เป็นเอกลักษณ์ของ Fighter แม้ว่าจะไม่สามารถใช้ร่วมกับ Magic Action ได้อย่างชัดเจน ดังนั้นการร่ายเวทจึงไม่สามารถใช้ร่วมกันได้

Commander: สายสนับสนุนนักรบ

Commander กลับมาจาก Solasta I ในฐานะสายอาชีพที่เน้นการประสานงาน Gruff Authority ให้ความชำนาญทักษะ 2 อย่าง และเพิ่มค่า Strength modifier ของ Fighter ในการทอย Intimidation และ Persuasion Rousing Shout ทำให้ Commander และพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียงได้เปรียบในการทอยโจมตีครั้งต่อไป ทำให้เป็นจุดเริ่มต้นที่แข็งแกร่งก่อนการโจมตีครั้งใหญ่

ในเลเวลที่สูงขึ้น (หลังจากระดับสูงสุดในช่วงเปิดตัว) Coordinated Defense ทำให้ Commander สามารถแลกการโจมตีครั้งหนึ่งเพื่อมอบแอ็คชั่น Dodge ให้กับพันธมิตร Rousing Shout ที่อัปเกรดแล้วยังเพิ่มพลังชีวิตชั่วคราว (temporary hit points) ให้กับพันธมิตรที่ได้รับผลกระทบทั้งหมด ซึ่งช่วยเพิ่มความสามารถในการเอาชีวิตรอดของปาร์ตี้ได้อย่างมากในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อ

Aether Warden: สาย Half-Caster ที่เน้น Constitution

Aether Warden เป็นแนวคิดใหม่ของ Fighter สาย Half-Caster ฟีเจอร์ที่โดดเด่นคือ Mythology of Might ซึ่งทำให้ Constitution เป็นความสามารถในการร่ายเวทสำหรับทั้ง spell save DC และการทอยโจมตีด้วยเวทมนตร์ นั่นหมายความว่าค่าความสามารถสูงเพียงค่าเดียวจะช่วยเพิ่มพลังชีวิต (hit point pool), ความน่าเชื่อถือในการทอย Concentration, และประสิทธิภาพของเวทควบคุม (เช่น Sleep หรือ Hideous Laughter) ได้พร้อมกัน

ที่เลเวล 7 Arcane Strength จะเพิ่มค่า Strength และ Armor Class ในขณะที่คุณรักษา Concentration ในการร่ายเวท โดยโบนัสจะเพิ่มขึ้นตามระดับของ Spell Slot ที่ใช้ เลเวล 10 จะปลดล็อก Earthen Succor ซึ่งเป็นเวทที่ใช้ Spell Slot ในการฮีล โดยมีผลเพิ่มขึ้นหากร่ายเป็นแอ็คชั่น ผลลัพธ์คือแนวหน้าที่ยากต่อการกำจัดออกจากสนามรบอย่างยิ่ง

ข้อมูล
การเน้น Constitution ของ Aether Warden หมายความว่าคุณไม่ต้องแบ่งความสำคัญของค่าสถานะ การเพิ่ม Constitution จะทำให้คุณมี HP มากขึ้น, Concentration ดีขึ้น, Spell DC สูงขึ้น, และฮีลจาก Earthen Succor ได้มากขึ้นในคราวเดียว

Wizard: การร่ายเวทที่หลากหลายพร้อมสองเส้นทางที่แตกต่างกัน

Wizard มีการเปลี่ยนแปลงค่อนข้างน้อยภายใต้กฎปี 2024 Scholar ที่เลเวล 2 จะให้ความเชี่ยวชาญในทักษะหนึ่งอย่าง และ Memorize Spell อนุญาตให้สลับเวทที่เตรียมไว้ได้หลังจากการพักสั้นๆ คลาสนี้ยังคงเป็นตัวเลือกการร่ายเวทที่กว้างที่สุดในเกม โดยแลกความแรงดิบกับความยืดหยุ่น

Court Mage: Wizard ผู้พิทักษ์แนวป้องกัน

Court Mage กลับมาในฐานะผู้พิทักษ์ที่เชี่ยวชาญโล่ การตอบสนอง (reaction) ของมันช่วยเพิ่ม AC ของพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียงเมื่อพันธมิตรนั้นถูกโจมตี เครื่องมือที่เป็นเอกลักษณ์คือ Spell Shield ซึ่งเป็นเกราะป้องกันที่วางไว้บนพันธมิตรหนึ่งคนเพื่อดูดซับความเสียหายจนกว่าจะแตก

ที่เลเวล 6 Vigilant Protector จะมาแทนที่ฟีเจอร์ Counterspell Mastery เดิม ทำให้ Court Mage สามารถเทเลพอร์ตด้วยโบนัสแอ็คชั่นไปยังพันธมิตรที่ได้รับการป้องกัน และเพิ่ม AC ขณะยืนอยู่ติดกับพวกเขา เลเวล 10 จะนำ Shield Resonance มาให้ ซึ่งทำให้ Court Mage สามารถเลือกประเภทความเสียหายเมื่อสร้าง Spell Shield เพื่อรับความต้านทานต่อประเภทนั้นขณะที่โล่ยังทำงานอยู่ การปรับปรุงนี้จะทำให้ตัวตนของซับคลาสมีความชัดเจนเกี่ยวกับกลไก Spell Shield แทนที่จะกระจายไปสู่การต่อต้านเวทมนตร์

School of Ruin: สร้างความเสียหายล้วนๆ

School of Ruin สร้างมาเพื่อผู้เล่นที่ต้องการเพิ่มความเสียหายจากเวทมนตร์ให้สูงสุด ที่เลเวล 3 Ruination Savant จะเพิ่มเวทที่สร้างความเสียหายอีก 2 อย่างลงใน Spellbook โดยจะเพิ่มเวทอีกหนึ่งอย่างในแต่ละเลเวลอัปที่ตามมา Destructive Magic จะเพิ่มความเสียหายคงที่ 1 หน่วยต่อลูกเต๋าความเสียหายที่ทอยได้ เพื่อให้เห็นภาพที่ชัดเจน: Scorching Ray จะสร้างความเสียหายไฟ 2d6+2 ต่อเรย์ และ Shatter จะสร้างความเสียหายฟ้าผ่า 3d8+3 ในพื้นที่

ในเลเวลที่สูงขึ้น Mana Feedback จะสะท้อนความเสียหายเวทมนตร์ที่เข้ามาบางส่วนกลับไปยังผู้โจมตีได้ครั้งละหนึ่งครั้งต่อการพักสั้นๆ Deadly Resonance จะทำซ้ำความเสียหายเวทมนตร์ของ Ruin Wizard บางส่วนใส่เป้าหมายเมื่อเริ่มเทิร์นถัดไปของพวกเขา ฟีเจอร์ทั้งสองอย่างอนุญาตให้ทอย Constitution saving throw เพื่อลดผลกระทบ

Rogue: การอัปเกรด Sneak Attack และอรรถประโยชน์ใหม่

Rogue ได้รับเครื่องมือที่มีความหมายจากการอัปเดตปี 2024 Steady Aim ที่เลเวล 3 จะมอบเส้นทางที่น่าเชื่อถือยิ่งขึ้นสำหรับการตั้งค่า Sneak Attack ระยะไกล Cunning Strike ที่เลเวล 5 จะทำให้คุณสามารถแลกเปลี่ยนความเสียหาย Sneak Attack บางส่วนเป็นสถานะผิดปกติ เช่น พิษ หรือการทำให้ล้ม Nick weapon mastery มีความโดดเด่นเป็นพิเศษที่นี่ ทำให้สามารถโจมตีด้วยอาวุธเบา 2 ชิ้นโดยไม่ต้องใช้โบนัสแอ็คชั่น ซึ่งจะรักษาความพร้อมใช้งานของ Cunning Action

Shadowcaster: สร้างใหม่ทั้งหมด

Shadowcaster เคยถูกมองว่าเป็นหนึ่งในซับคลาสที่อ่อนแอที่สุดของ Solasta I เพราะแก่นแท้ของมันคือ Shadow Casting ซึ่งจะปลดล็อกที่เลเวล 13 เท่านั้น ตอนนี้ได้รับการแก้ไขแล้ว Shadow Casting จะเปิดใช้งานที่เลเวล 3 เมื่อคุณเลือกซับคลาสนี้ ทำให้ Sneak Attack สามารถใช้กับเวทมนตร์ที่ใช้การทอยโจมตีได้ การจำกัดการเลือกกลุ่มเวทมนตร์ก็ถูกยกเลิกไปแล้ว ทำให้รายการเวทมนตร์ที่มีให้เลือกกว้างขึ้นอย่างมาก

ในเลเวลที่สูงขึ้น Into the Shadows จะมาแทนที่ Shadow Dodge เดิมด้วยการเทเลพอร์ตด้วยโบนัสแอ็คชั่นได้สูงสุด 25 ฟุต ซึ่งสามารถใช้ได้หลายครั้งต่อวัน พร้อมกับ cantrips เพิ่มอีกสองอย่าง

Scavenger: นักเอาชีวิตรอดพร้อมสิทธิประโยชน์จากพ่อค้า

Scavenger เป็นซับคลาสธีม Badlands ที่เน้นการเอาชีวิตรอดและดึงคุณค่าสูงสุดจากทุกการเผชิญหน้า Serrated Edge จะเพิ่มความเสียหายจากการฟันเพิ่มเติมหนึ่งครั้งต่อเทิร์นในการโจมตีด้วยอาวุธ ซึ่งเข้ากันได้ดีกับ Sneak Attack Haggler จะปรับเปลี่ยนราคา 10% เมื่อซื้อหรือขายกับพ่อค้า ซึ่งเป็นข้อได้เปรียบทางเศรษฐกิจเล็กน้อยแต่สม่ำเสมอ ในเลเวลที่สูงขึ้น Slippery Fellow จะทำให้ Rogue สามารถใช้ Cunning Action ในการทำแอ็คชั่น Dodge ได้จำนวนจำกัดต่อวัน

ข้อมูล
หากปาร์ตี้ของคุณขาดนักเจรจาโดยเฉพาะ ฟีเจอร์ Haggler ของ Scavenger จะคุ้มค่าตลอดการเล่นเต็มรูปแบบผ่านราคาพ่อค้าที่ดีขึ้นเพียงอย่างเดียว

Paladin: Divine Smite ปรับปรุงใหม่

Paladin จะเปิดตัวพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงกลไกที่สำคัญ Divine Smite ตอนนี้เป็นเวทมนตร์เฉพาะของ Paladin ที่ใช้โบนัสแอ็คชั่นแทนที่จะเป็นการโจมตีอาวุธฟรี ซึ่งเปลี่ยนรูปแบบการสะสม Spell Slot เพื่อสร้างความเสียหายฉับพลัน ทำให้สามารถใช้เวทมนตร์ได้หลากหลายมากขึ้นตลอดการต่อสู้

Lay on Hands ตอนนี้เป็นโบนัสแอ็คชั่น ทำให้คุณสามารถฮีลและโจมตีได้ในเทิร์นเดียวกัน Abjure Foes จะมาถึงเลเวล 9 ในฐานะตัวเลือก Channel Divinity ที่ทำให้ศัตรูหลายตัวหวาดกลัวพร้อมกัน

Oath of Judgement: การควบคุมเชิงรุก

Oath of Judgement ยังคงมาจาก DLC Lost Valley พร้อมการปรับปรุงที่ตรงเป้าหมาย Weight of Justice ยังคงทำให้เป้าหมายติดสถานะ Restrain เมื่อโจมตีโดน แต่ตอนนี้จะสร้างความเสียหาย Force เล็กน้อย และไม่จำเป็นต้องใช้โบนัสแอ็คชั่นในการเปิดใช้งานอีกต่อไป ซึ่งจะขจัดความขัดแย้งกับเวลาการใช้ Divine Smite Purge Corruption ได้ขยายรายการลบสถานะผิดปกติให้รวมถึง Stunned และ Restrained นอกเหนือจาก Poisoned และ Paralyzed Aura of Righteousness ได้รับการชี้แจงว่าใช้กับการโจมตีเท่านั้น ป้องกันกรณีพิเศษ เช่น การเสริมพลัง Magic Missile

Oath of Liberation: เครื่องมือควบคุมฝูงชนและหลบหนี

Oath of Liberation ดึงเอาเรื่องราวจาก Manacalon มาใช้ โดยมีตัวเลือก Channel Divinity ที่ทำให้เป้าหมายระยะไกลตาบอดได้นานถึงหนึ่งนาทีผ่าน Blinding Castigation หรือมอบการพรางตัวชั่วคราวให้กับพันธมิตรผ่าน Slip Away การใช้งาน Slip Away อย่างเต็มรูปแบบจะมอบสถานะ Invisibility แต่เนื่องจากระบบนี้ยังไม่ได้ถูกนำมาใช้ใน Early Access จึงใช้ Blur เป็นตัวแทนชั่วคราว ที่เลเวล 7 Aura of Liberation จะป้องกัน Paladin และพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียงจากการถูก Restrained หรือ Paralyzed

Sorcerer: การร่ายเวทที่เชื่อถือได้และความลึกของ Metamagic

Sorcerer เป็นส่วนเสริมหลังเปิดตัวใน Solasta I ดังนั้นการมีให้เล่นตั้งแต่เริ่มต้น Solasta II Early Access จึงเป็นการปรับปรุงที่น่าสังเกต Innate Sorcery ทำหน้าที่เป็นบัฟตัวเองเป็นเวลาหนึ่งนาที ซึ่งจะเพิ่ม spell save DC และมอบความได้เปรียบในการทอยโจมตีด้วยเวทมนตร์ ทำให้คลาสนี้มีช่วงเวลาที่ทรงพลังที่เชื่อถือได้ ซึ่งทำให้แตกต่างจากชุดเครื่องมือที่กว้างแต่ไม่เน้นของ Wizard การทำงานร่วมกับ Metamagic ทำให้ Sorcerer เก่งกาจในการร่ายเวทที่รู้จักด้วยผลลัพธ์สูงสุด

Mana Painter: Sorcerer สายป้องกันพร้อมการฟื้นฟูทรัพยากร

Mana Painter ได้รับการปรับปรุงเนื่องจากการผสมคลาสเป็นทางการแล้ว Mana Absorption ซึ่งทำให้ Sorcerer ใช้ Charisma ในการทอยป้องกันเวทมนตร์ ได้ถูกย้ายไปที่เลเวล 6 เพื่อป้องกันไม่ให้ถูกใช้ประโยชน์มากเกินไปจากการเจือจาง ที่เลเวล 3 Mana Shield ตอนนี้จะมอบพลังชีวิตชั่วคราวทุกครั้งที่ใช้ Spell Slot Mana Drain ได้รับการปรับปรุงให้สร้างความเสียหายมากขึ้นและฟื้นฟู Sorcery Points ในอัตราที่เพิ่มขึ้นตามเลเวลตัวละคร

Star Child: ความเสียหาย Force ผ่าน Metamagic

Star Child เพิ่มชั้นความเสียหายแบบพาสซีฟให้กับการใช้ Metamagic ที่เลเวล 3 Shooting Stars จะทำงานทุกครั้งที่คุณใช้ Metamagic โดยจะยิงดาวเล็กๆ ใส่เป้าหมายเพื่อสร้างความเสียหาย Force เพิ่มเติม ที่เลเวล 6 Guiding Star จะมอบความได้เปรียบในการทอย d20 ครั้งต่อไปได้หลายครั้งต่อวัน ซึ่งเป็นทรัพยากรที่มีค่าในช่วงเวลาสำคัญ

Cleric: สามโดเมนสำหรับสามสไตล์การเล่น

Cleric เป็นคลาสเดียวที่เปิดตัวพร้อมกับสามซับคลาส เรื่องราวของ Solasta II จะเน้นไปที่ Maraike เทพแห่งชีวิตและความตาย ทำให้ Life Domain และ Oblivion Domain เป็นส่วนเสริมที่เหมาะสม Battle Domain จะเติมเต็มสามส่วนสำหรับผู้เล่นที่ต้องการ Cleric ที่เน้นแนวหน้า ความชำนาญชุดเกราะหนัก (Heavy armor proficiency) ได้ถูกย้ายไปที่ฟีเจอร์ Divine Order พื้นฐานของคลาสที่เลเวล 1 แล้ว จึงไม่ถูกจำกัดอยู่เฉพาะโดเมนใดโดเมนหนึ่งอีกต่อไป

Life Domain: ผู้ฮีลโดยเฉพาะ

Life Domain จะเน้นการฮีลเป็นพิเศษ Disciple of Life จะเพิ่ม HP โบนัสให้กับทุกการฮีลที่คุณใช้ Preserve Life ใช้ Channel Divinity เพื่อกระจายการฮีลไปยังพันธมิตรหลายคน Blessed Healer จะฟื้นฟู HP ให้ Cleric ทุกครั้งที่พวกเขาฮีลตัวละครอื่น สร้างวงจรการฟื้นฟูตัวเองระหว่างการต่อสู้ที่ยาวนาน

Oblivion Domain: การสนับสนุนที่เกี่ยวข้องกับความตาย

Oblivion Domain ได้รับการปรับปรุงที่สำคัญ Gate Keeper ตอนนี้จะทำให้ Cleric สามารถชุบชีวิตพันธมิตรที่หมดสติให้กลับมามี HP 1 ได้จากระยะไกลด้วยโบนัสแอ็คชั่นหลายครั้งต่อวัน นอกเหนือจากประโยชน์ในการเพิ่มโอกาสในการทอย death saving throw ที่มีอยู่แล้ว Herald of Pain ตอนนี้ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นอย่างเหมาะสม ทำให้เป็นตัวเลือกความเสียหายแบบ AoE ที่ใช้งานได้จริง Mark of Fate ได้รับการปรับให้เป็นครั้งละหนึ่งครั้งต่อเทิร์น แต่สร้างความเสียหายมากขึ้น

Battle Domain: Cleric แนวหน้าที่ถูกควบคุม

Battle Domain ได้รับการปรับปรุงเพื่อลดความซ้ำซ้อนกับ Paladin Decisive Strike ได้รับการเพิ่มความเสียหาย แต่ตอนนี้จะทำให้ติดสถานะ incapacitated แทนที่จะเป็น stunned ซึ่งจะมอบสถานะที่แข็งแกร่งกว่าให้กับ Monk Herald of Battle ไม่ใช่ Aura แบบพาสซีฟอีกต่อไป แต่จะทำงานเมื่อใช้ Decisive Strike โดยเสริมพลังพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียงเพื่อให้การทอยโจมตีของพวกเขาถูกทอยใหม่โดยอัตโนมัติเมื่อพลาด โดยการโจมตีที่เสริมพลังจะสร้างความเสียหาย Force เพิ่มเติมที่เพิ่มขึ้นตามระดับครั้งละหนึ่งครั้งต่อเทิร์น

คำเตือน
การเปลี่ยนแปลง Herald of Battle ของ Battle Domain หมายความว่ามันจะไม่ให้ประโยชน์ Aura แบบพาสซีฟอีกต่อไป คุณต้องใช้ Decisive Strike อย่างแข็งขันเพื่อกระตุ้นการเสริมพลังพันธมิตร ดังนั้นควรวางแผนการใช้ Action Economy ของคุณให้เหมาะสม
การทำงานของ Herald of Battle ในการต่อสู้

การทำงานของ Herald of Battle ในการต่อสู้

คุณควรสร้างปาร์ตี้ของคุณอย่างไร?

ด้วยคลาส 6 คลาสและซับคลาส 13 คลาสให้เลือกใช้ที่ระดับสูงสุด 4 ระดับ สิ่งสำคัญอันดับแรกคือการครอบคลุมหน้าที่หลักทั้งสี่อย่าง: ความทนทานแนวหน้า, การฮีล, การควบคุมฝูงชน, และความเสียหายที่สม่ำเสมอ

องค์ประกอบเริ่มต้นที่เชื่อถือได้:

  • Fighter (Commander) สำหรับการปรากฏตัวแนวหน้าและข้อได้เปรียบในการโจมตีทั่วทั้งปาร์ตี้จาก Rousing Shout
  • Cleric (Life หรือ Oblivion Domain) สำหรับการฮีลและอรรถประโยชน์ โดย Gate Keeper จะให้การชุบชีวิตฉุกเฉิน
  • Wizard (School of Ruin) หรือ Sorcerer (Star Child) สำหรับการสร้างความเสียหายจากเวทมนตร์ที่เชื่อถือได้
  • Rogue (Shadowcaster หรือ Scavenger) สำหรับความเสียหาย Sneak Attack, การจัดการกับกับดัก และการสะเดาะกุญแจ

Paladin เป็นตัวเลือกทดแทนที่ดีเยี่ยมสำหรับ Fighter หากคุณต้องการการสนับสนุนจากเทพเจ้าที่หนักหน่วงกว่าในแนวหน้า และ Aether Warden Fighter ก็คุ้มค่าที่จะพิจารณาหากคุณต้องการตัวละครเดียวที่สามารถทั้งรับความเสียหายและร่ายเวทควบคุมที่ต้องใช้ Concentration ได้

ข้อมูล
การผสมคลาส (Multiclassing) ต้องใช้ค่าความสามารถขั้นต่ำ 13 ในความสามารถหลักของทั้งคลาสปัจจุบันและคลาสเป้าหมาย วางแผนการจัดสรรค่าความสามารถของคุณเมื่อสร้างตัวละคร หากคุณตั้งใจจะผสมคลาสในภายหลัง
การจัดปาร์ตี้สี่คนแบบสมดุล

การจัดปาร์ตี้สี่คนแบบสมดุล

อะไรจะมาหลังจากระดับสูงสุดที่เลเวล 4?

Tactical Adventures ได้เปิดเผยอย่างโปร่งใสว่าฟีเจอร์ซับคลาสหลายอย่างที่อธิบายไว้ในอัปเดตของนักพัฒนาจะอยู่เหนือระดับสูงสุดของ Early Access ที่เลเวล 4 ฟีเจอร์ต่างๆ เช่น Coordinated Defense ของ Commander, Arcane Strength และ Earthen Succor ของ Aether Warden, Vigilant Protector และ Shield Resonance ของ Court Mage, และ Abjure Foes ของ Paladin ทั้งหมดนี้มีแผนสำหรับอัปเดตในอนาคตเมื่อระดับสูงสุดเพิ่มขึ้น สตูดิโอยังได้ระบุด้วยว่าทุกอย่างยังคงอยู่ภายใต้การเปลี่ยนแปลงระหว่างการพัฒนา ดังนั้นตัวเลขและกลไกเฉพาะอาจมีการเปลี่ยนแปลงก่อนการเปิดตัวเต็มรูปแบบ

คู่มือ

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026