Solasta II กำลังจะเปิดให้เล่นใน Steam Early Access พร้อมด้วยคลาสที่สมบูรณ์ 6 คลาส และซับคลาสอีก 13 คลาส ทั้งหมดสร้างขึ้นตามกฎ D&D ปี 2024 ไม่ว่าคุณจะวางแผนการเล่นครั้งแรก หรือกำลังคิดค้นปาร์ตี้สี่คนในอุดมคติ การรู้ว่าแต่ละสายอาชีพนำอะไรมาสู่เกมก่อนที่คุณจะตัดสินใจนั้นสร้างความแตกต่างอย่างมาก นี่คือทุกสิ่งที่ Tactical Adventures ได้เปิดเผย โดยแบ่งเป็นส่วนๆ เพื่อให้คุณสามารถตัดสินใจได้อย่างชาญฉลาดตั้งแต่การสร้างตัวละคร
คำเตือน
ระดับสูงสุด (level cap) ในช่วงเปิดตัว Early Access กำหนดไว้ที่เลเวล 4 ฟีเจอร์ซับคลาสหลายอย่างที่อธิบายไว้ด้านล่างนั้นอยู่เหนือระดับสูงสุดดังกล่าว และแสดงถึงแผนปัจจุบันของสตูดิโอสำหรับการอัปเดตในอนาคต รายละเอียดอาจมีการเปลี่ยนแปลงระหว่างการพัฒนา

เลือกคลาสของคุณเมื่อสร้างตัวละคร
คลาสใดบ้างที่มีให้เล่นเมื่อเปิดตัว?
เมื่อเปิดตัว Early Access Solasta II จะมาพร้อมกับคลาส Fighter, Wizard, Rogue, Paladin, Sorcerer และ Cleric ทุกคลาสจะมีซับคลาส 2 อย่าง ยกเว้น Cleric ที่จะเปิดตัวพร้อม 3 โดเมน ทำให้มีซับคลาสทั้งหมด 13 คลาสจาก 6 คลาส การผสมคลาส (Multiclassing) ก็ได้รับการยืนยันเช่นกัน โดยต้องมีค่าความสามารถหลัก (primary ability) อย่างน้อย 13 ในคลาสปัจจุบันและคลาสที่ต้องการเข้า
นี่คือรายการอ้างอิงอย่างรวดเร็วสำหรับทุกคลาสและสายอาชีพเริ่มต้น:
Fighter: ความเชี่ยวชาญอาวุธและความเสียหายฉับพลัน
Fighter ได้รับประโยชน์อย่างมากจากการเปลี่ยนแปลงกฎปี 2024 โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Weapon Masteries สองอย่างที่ควรเน้นคือ Sap ซึ่งทำให้เป้าหมายเสียเปรียบในการทอยโจมตีครั้งต่อไป และ Topple ซึ่งสามารถทำให้ศัตรูล้มลง Nick มีค่าอย่างยิ่งสำหรับสายที่เน้น Dexterity ทำให้คุณโจมตีด้วยอาวุธเบา 2 ชิ้นโดยไม่ต้องใช้โบนัสแอ็คชั่น ทำให้สามารถใช้ Cunning Action ได้หากผสมคลาส
Second Wind ตอนนี้เริ่มต้นด้วย 2 ชาร์จที่เลเวล 1 เพิ่มเป็น 3 ที่เลเวล 4 และ 4 ที่เลเวล 10 ฟีเจอร์ใหม่ Tactical Mind ช่วยให้คุณใช้ชาร์จเหล่านั้นนอกการต่อสู้เพื่อช่วยในการทอย Ability Checks Action Surge ยังคงเป็นเครื่องมือสร้างความเสียหายฉับพลันที่เป็นเอกลักษณ์ของ Fighter แม้ว่าจะไม่สามารถใช้ร่วมกับ Magic Action ได้อย่างชัดเจน ดังนั้นการร่ายเวทจึงไม่สามารถใช้ร่วมกันได้
Commander: สายสนับสนุนนักรบ
Commander กลับมาจาก Solasta I ในฐานะสายอาชีพที่เน้นการประสานงาน Gruff Authority ให้ความชำนาญทักษะ 2 อย่าง และเพิ่มค่า Strength modifier ของ Fighter ในการทอย Intimidation และ Persuasion Rousing Shout ทำให้ Commander และพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียงได้เปรียบในการทอยโจมตีครั้งต่อไป ทำให้เป็นจุดเริ่มต้นที่แข็งแกร่งก่อนการโจมตีครั้งใหญ่
ในเลเวลที่สูงขึ้น (หลังจากระดับสูงสุดในช่วงเปิดตัว) Coordinated Defense ทำให้ Commander สามารถแลกการโจมตีครั้งหนึ่งเพื่อมอบแอ็คชั่น Dodge ให้กับพันธมิตร Rousing Shout ที่อัปเกรดแล้วยังเพิ่มพลังชีวิตชั่วคราว (temporary hit points) ให้กับพันธมิตรที่ได้รับผลกระทบทั้งหมด ซึ่งช่วยเพิ่มความสามารถในการเอาชีวิตรอดของปาร์ตี้ได้อย่างมากในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อ
Aether Warden: สาย Half-Caster ที่เน้น Constitution
Aether Warden เป็นแนวคิดใหม่ของ Fighter สาย Half-Caster ฟีเจอร์ที่โดดเด่นคือ Mythology of Might ซึ่งทำให้ Constitution เป็นความสามารถในการร่ายเวทสำหรับทั้ง spell save DC และการทอยโจมตีด้วยเวทมนตร์ นั่นหมายความว่าค่าความสามารถสูงเพียงค่าเดียวจะช่วยเพิ่มพลังชีวิต (hit point pool), ความน่าเชื่อถือในการทอย Concentration, และประสิทธิภาพของเวทควบคุม (เช่น Sleep หรือ Hideous Laughter) ได้พร้อมกัน
ที่เลเวล 7 Arcane Strength จะเพิ่มค่า Strength และ Armor Class ในขณะที่คุณรักษา Concentration ในการร่ายเวท โดยโบนัสจะเพิ่มขึ้นตามระดับของ Spell Slot ที่ใช้ เลเวล 10 จะปลดล็อก Earthen Succor ซึ่งเป็นเวทที่ใช้ Spell Slot ในการฮีล โดยมีผลเพิ่มขึ้นหากร่ายเป็นแอ็คชั่น ผลลัพธ์คือแนวหน้าที่ยากต่อการกำจัดออกจากสนามรบอย่างยิ่ง
ข้อมูล
การเน้น Constitution ของ Aether Warden หมายความว่าคุณไม่ต้องแบ่งความสำคัญของค่าสถานะ การเพิ่ม Constitution จะทำให้คุณมี HP มากขึ้น, Concentration ดีขึ้น, Spell DC สูงขึ้น, และฮีลจาก Earthen Succor ได้มากขึ้นในคราวเดียว
Wizard: การร่ายเวทที่หลากหลายพร้อมสองเส้นทางที่แตกต่างกัน
Wizard มีการเปลี่ยนแปลงค่อนข้างน้อยภายใต้กฎปี 2024 Scholar ที่เลเวล 2 จะให้ความเชี่ยวชาญในทักษะหนึ่งอย่าง และ Memorize Spell อนุญาตให้สลับเวทที่เตรียมไว้ได้หลังจากการพักสั้นๆ คลาสนี้ยังคงเป็นตัวเลือกการร่ายเวทที่กว้างที่สุดในเกม โดยแลกความแรงดิบกับความยืดหยุ่น
Court Mage: Wizard ผู้พิทักษ์แนวป้องกัน
Court Mage กลับมาในฐานะผู้พิทักษ์ที่เชี่ยวชาญโล่ การตอบสนอง (reaction) ของมันช่วยเพิ่ม AC ของพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียงเมื่อพันธมิตรนั้นถูกโจมตี เครื่องมือที่เป็นเอกลักษณ์คือ Spell Shield ซึ่งเป็นเกราะป้องกันที่วางไว้บนพันธมิตรหนึ่งคนเพื่อดูดซับความเสียหายจนกว่าจะแตก
ที่เลเวล 6 Vigilant Protector จะมาแทนที่ฟีเจอร์ Counterspell Mastery เดิม ทำให้ Court Mage สามารถเทเลพอร์ตด้วยโบนัสแอ็คชั่นไปยังพันธมิตรที่ได้รับการป้องกัน และเพิ่ม AC ขณะยืนอยู่ติดกับพวกเขา เลเวล 10 จะนำ Shield Resonance มาให้ ซึ่งทำให้ Court Mage สามารถเลือกประเภทความเสียหายเมื่อสร้าง Spell Shield เพื่อรับความต้านทานต่อประเภทนั้นขณะที่โล่ยังทำงานอยู่ การปรับปรุงนี้จะทำให้ตัวตนของซับคลาสมีความชัดเจนเกี่ยวกับกลไก Spell Shield แทนที่จะกระจายไปสู่การต่อต้านเวทมนตร์
School of Ruin: สร้างความเสียหายล้วนๆ
School of Ruin สร้างมาเพื่อผู้เล่นที่ต้องการเพิ่มความเสียหายจากเวทมนตร์ให้สูงสุด ที่เลเวล 3 Ruination Savant จะเพิ่มเวทที่สร้างความเสียหายอีก 2 อย่างลงใน Spellbook โดยจะเพิ่มเวทอีกหนึ่งอย่างในแต่ละเลเวลอัปที่ตามมา Destructive Magic จะเพิ่มความเสียหายคงที่ 1 หน่วยต่อลูกเต๋าความเสียหายที่ทอยได้ เพื่อให้เห็นภาพที่ชัดเจน: Scorching Ray จะสร้างความเสียหายไฟ 2d6+2 ต่อเรย์ และ Shatter จะสร้างความเสียหายฟ้าผ่า 3d8+3 ในพื้นที่
ในเลเวลที่สูงขึ้น Mana Feedback จะสะท้อนความเสียหายเวทมนตร์ที่เข้ามาบางส่วนกลับไปยังผู้โจมตีได้ครั้งละหนึ่งครั้งต่อการพักสั้นๆ Deadly Resonance จะทำซ้ำความเสียหายเวทมนตร์ของ Ruin Wizard บางส่วนใส่เป้าหมายเมื่อเริ่มเทิร์นถัดไปของพวกเขา ฟีเจอร์ทั้งสองอย่างอนุญาตให้ทอย Constitution saving throw เพื่อลดผลกระทบ
Rogue: การอัปเกรด Sneak Attack และอรรถประโยชน์ใหม่
Rogue ได้รับเครื่องมือที่มีความหมายจากการอัปเดตปี 2024 Steady Aim ที่เลเวล 3 จะมอบเส้นทางที่น่าเชื่อถือยิ่งขึ้นสำหรับการตั้งค่า Sneak Attack ระยะไกล Cunning Strike ที่เลเวล 5 จะทำให้คุณสามารถแลกเปลี่ยนความเสียหาย Sneak Attack บางส่วนเป็นสถานะผิดปกติ เช่น พิษ หรือการทำให้ล้ม Nick weapon mastery มีความโดดเด่นเป็นพิเศษที่นี่ ทำให้สามารถโจมตีด้วยอาวุธเบา 2 ชิ้นโดยไม่ต้องใช้โบนัสแอ็คชั่น ซึ่งจะรักษาความพร้อมใช้งานของ Cunning Action
Shadowcaster: สร้างใหม่ทั้งหมด
Shadowcaster เคยถูกมองว่าเป็นหนึ่งในซับคลาสที่อ่อนแอที่สุดของ Solasta I เพราะแก่นแท้ของมันคือ Shadow Casting ซึ่งจะปลดล็อกที่เลเวล 13 เท่านั้น ตอนนี้ได้รับการแก้ไขแล้ว Shadow Casting จะเปิดใช้งานที่เลเวล 3 เมื่อคุณเลือกซับคลาสนี้ ทำให้ Sneak Attack สามารถใช้กับเวทมนตร์ที่ใช้การทอยโจมตีได้ การจำกัดการเลือกกลุ่มเวทมนตร์ก็ถูกยกเลิกไปแล้ว ทำให้รายการเวทมนตร์ที่มีให้เลือกกว้างขึ้นอย่างมาก
ในเลเวลที่สูงขึ้น Into the Shadows จะมาแทนที่ Shadow Dodge เดิมด้วยการเทเลพอร์ตด้วยโบนัสแอ็คชั่นได้สูงสุด 25 ฟุต ซึ่งสามารถใช้ได้หลายครั้งต่อวัน พร้อมกับ cantrips เพิ่มอีกสองอย่าง
Scavenger: นักเอาชีวิตรอดพร้อมสิทธิประโยชน์จากพ่อค้า
Scavenger เป็นซับคลาสธีม Badlands ที่เน้นการเอาชีวิตรอดและดึงคุณค่าสูงสุดจากทุกการเผชิญหน้า Serrated Edge จะเพิ่มความเสียหายจากการฟันเพิ่มเติมหนึ่งครั้งต่อเทิร์นในการโจมตีด้วยอาวุธ ซึ่งเข้ากันได้ดีกับ Sneak Attack Haggler จะปรับเปลี่ยนราคา 10% เมื่อซื้อหรือขายกับพ่อค้า ซึ่งเป็นข้อได้เปรียบทางเศรษฐกิจเล็กน้อยแต่สม่ำเสมอ ในเลเวลที่สูงขึ้น Slippery Fellow จะทำให้ Rogue สามารถใช้ Cunning Action ในการทำแอ็คชั่น Dodge ได้จำนวนจำกัดต่อวัน
ข้อมูล
หากปาร์ตี้ของคุณขาดนักเจรจาโดยเฉพาะ ฟีเจอร์ Haggler ของ Scavenger จะคุ้มค่าตลอดการเล่นเต็มรูปแบบผ่านราคาพ่อค้าที่ดีขึ้นเพียงอย่างเดียว
Paladin: Divine Smite ปรับปรุงใหม่
Paladin จะเปิดตัวพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงกลไกที่สำคัญ Divine Smite ตอนนี้เป็นเวทมนตร์เฉพาะของ Paladin ที่ใช้โบนัสแอ็คชั่นแทนที่จะเป็นการโจมตีอาวุธฟรี ซึ่งเปลี่ยนรูปแบบการสะสม Spell Slot เพื่อสร้างความเสียหายฉับพลัน ทำให้สามารถใช้เวทมนตร์ได้หลากหลายมากขึ้นตลอดการต่อสู้
Lay on Hands ตอนนี้เป็นโบนัสแอ็คชั่น ทำให้คุณสามารถฮีลและโจมตีได้ในเทิร์นเดียวกัน Abjure Foes จะมาถึงเลเวล 9 ในฐานะตัวเลือก Channel Divinity ที่ทำให้ศัตรูหลายตัวหวาดกลัวพร้อมกัน
Oath of Judgement: การควบคุมเชิงรุก
Oath of Judgement ยังคงมาจาก DLC Lost Valley พร้อมการปรับปรุงที่ตรงเป้าหมาย Weight of Justice ยังคงทำให้เป้าหมายติดสถานะ Restrain เมื่อโจมตีโดน แต่ตอนนี้จะสร้างความเสียหาย Force เล็กน้อย และไม่จำเป็นต้องใช้โบนัสแอ็คชั่นในการเปิดใช้งานอีกต่อไป ซึ่งจะขจัดความขัดแย้งกับเวลาการใช้ Divine Smite Purge Corruption ได้ขยายรายการลบสถานะผิดปกติให้รวมถึง Stunned และ Restrained นอกเหนือจาก Poisoned และ Paralyzed Aura of Righteousness ได้รับการชี้แจงว่าใช้กับการโจมตีเท่านั้น ป้องกันกรณีพิเศษ เช่น การเสริมพลัง Magic Missile
Oath of Liberation: เครื่องมือควบคุมฝูงชนและหลบหนี
Oath of Liberation ดึงเอาเรื่องราวจาก Manacalon มาใช้ โดยมีตัวเลือก Channel Divinity ที่ทำให้เป้าหมายระยะไกลตาบอดได้นานถึงหนึ่งนาทีผ่าน Blinding Castigation หรือมอบการพรางตัวชั่วคราวให้กับพันธมิตรผ่าน Slip Away การใช้งาน Slip Away อย่างเต็มรูปแบบจะมอบสถานะ Invisibility แต่เนื่องจากระบบนี้ยังไม่ได้ถูกนำมาใช้ใน Early Access จึงใช้ Blur เป็นตัวแทนชั่วคราว ที่เลเวล 7 Aura of Liberation จะป้องกัน Paladin และพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียงจากการถูก Restrained หรือ Paralyzed
Sorcerer: การร่ายเวทที่เชื่อถือได้และความลึกของ Metamagic
Sorcerer เป็นส่วนเสริมหลังเปิดตัวใน Solasta I ดังนั้นการมีให้เล่นตั้งแต่เริ่มต้น Solasta II Early Access จึงเป็นการปรับปรุงที่น่าสังเกต Innate Sorcery ทำหน้าที่เป็นบัฟตัวเองเป็นเวลาหนึ่งนาที ซึ่งจะเพิ่ม spell save DC และมอบความได้เปรียบในการทอยโจมตีด้วยเวทมนตร์ ทำให้คลาสนี้มีช่วงเวลาที่ทรงพลังที่เชื่อถือได้ ซึ่งทำให้แตกต่างจากชุดเครื่องมือที่กว้างแต่ไม่เน้นของ Wizard การทำงานร่วมกับ Metamagic ทำให้ Sorcerer เก่งกาจในการร่ายเวทที่รู้จักด้วยผลลัพธ์สูงสุด
Mana Painter: Sorcerer สายป้องกันพร้อมการฟื้นฟูทรัพยากร
Mana Painter ได้รับการปรับปรุงเนื่องจากการผสมคลาสเป็นทางการแล้ว Mana Absorption ซึ่งทำให้ Sorcerer ใช้ Charisma ในการทอยป้องกันเวทมนตร์ ได้ถูกย้ายไปที่เลเวล 6 เพื่อป้องกันไม่ให้ถูกใช้ประโยชน์มากเกินไปจากการเจือจาง ที่เลเวล 3 Mana Shield ตอนนี้จะมอบพลังชีวิตชั่วคราวทุกครั้งที่ใช้ Spell Slot Mana Drain ได้รับการปรับปรุงให้สร้างความเสียหายมากขึ้นและฟื้นฟู Sorcery Points ในอัตราที่เพิ่มขึ้นตามเลเวลตัวละคร
Star Child: ความเสียหาย Force ผ่าน Metamagic
Star Child เพิ่มชั้นความเสียหายแบบพาสซีฟให้กับการใช้ Metamagic ที่เลเวล 3 Shooting Stars จะทำงานทุกครั้งที่คุณใช้ Metamagic โดยจะยิงดาวเล็กๆ ใส่เป้าหมายเพื่อสร้างความเสียหาย Force เพิ่มเติม ที่เลเวล 6 Guiding Star จะมอบความได้เปรียบในการทอย d20 ครั้งต่อไปได้หลายครั้งต่อวัน ซึ่งเป็นทรัพยากรที่มีค่าในช่วงเวลาสำคัญ
Cleric: สามโดเมนสำหรับสามสไตล์การเล่น
Cleric เป็นคลาสเดียวที่เปิดตัวพร้อมกับสามซับคลาส เรื่องราวของ Solasta II จะเน้นไปที่ Maraike เทพแห่งชีวิตและความตาย ทำให้ Life Domain และ Oblivion Domain เป็นส่วนเสริมที่เหมาะสม Battle Domain จะเติมเต็มสามส่วนสำหรับผู้เล่นที่ต้องการ Cleric ที่เน้นแนวหน้า ความชำนาญชุดเกราะหนัก (Heavy armor proficiency) ได้ถูกย้ายไปที่ฟีเจอร์ Divine Order พื้นฐานของคลาสที่เลเวล 1 แล้ว จึงไม่ถูกจำกัดอยู่เฉพาะโดเมนใดโดเมนหนึ่งอีกต่อไป
Life Domain: ผู้ฮีลโดยเฉพาะ
Life Domain จะเน้นการฮีลเป็นพิเศษ Disciple of Life จะเพิ่ม HP โบนัสให้กับทุกการฮีลที่คุณใช้ Preserve Life ใช้ Channel Divinity เพื่อกระจายการฮีลไปยังพันธมิตรหลายคน Blessed Healer จะฟื้นฟู HP ให้ Cleric ทุกครั้งที่พวกเขาฮีลตัวละครอื่น สร้างวงจรการฟื้นฟูตัวเองระหว่างการต่อสู้ที่ยาวนาน
Oblivion Domain: การสนับสนุนที่เกี่ยวข้องกับความตาย
Oblivion Domain ได้รับการปรับปรุงที่สำคัญ Gate Keeper ตอนนี้จะทำให้ Cleric สามารถชุบชีวิตพันธมิตรที่หมดสติให้กลับมามี HP 1 ได้จากระยะไกลด้วยโบนัสแอ็คชั่นหลายครั้งต่อวัน นอกเหนือจากประโยชน์ในการเพิ่มโอกาสในการทอย death saving throw ที่มีอยู่แล้ว Herald of Pain ตอนนี้ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นอย่างเหมาะสม ทำให้เป็นตัวเลือกความเสียหายแบบ AoE ที่ใช้งานได้จริง Mark of Fate ได้รับการปรับให้เป็นครั้งละหนึ่งครั้งต่อเทิร์น แต่สร้างความเสียหายมากขึ้น
Battle Domain: Cleric แนวหน้าที่ถูกควบคุม
Battle Domain ได้รับการปรับปรุงเพื่อลดความซ้ำซ้อนกับ Paladin Decisive Strike ได้รับการเพิ่มความเสียหาย แต่ตอนนี้จะทำให้ติดสถานะ incapacitated แทนที่จะเป็น stunned ซึ่งจะมอบสถานะที่แข็งแกร่งกว่าให้กับ Monk Herald of Battle ไม่ใช่ Aura แบบพาสซีฟอีกต่อไป แต่จะทำงานเมื่อใช้ Decisive Strike โดยเสริมพลังพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียงเพื่อให้การทอยโจมตีของพวกเขาถูกทอยใหม่โดยอัตโนมัติเมื่อพลาด โดยการโจมตีที่เสริมพลังจะสร้างความเสียหาย Force เพิ่มเติมที่เพิ่มขึ้นตามระดับครั้งละหนึ่งครั้งต่อเทิร์น
คำเตือน
การเปลี่ยนแปลง Herald of Battle ของ Battle Domain หมายความว่ามันจะไม่ให้ประโยชน์ Aura แบบพาสซีฟอีกต่อไป คุณต้องใช้ Decisive Strike อย่างแข็งขันเพื่อกระตุ้นการเสริมพลังพันธมิตร ดังนั้นควรวางแผนการใช้ Action Economy ของคุณให้เหมาะสม

การทำงานของ Herald of Battle ในการต่อสู้
คุณควรสร้างปาร์ตี้ของคุณอย่างไร?
ด้วยคลาส 6 คลาสและซับคลาส 13 คลาสให้เลือกใช้ที่ระดับสูงสุด 4 ระดับ สิ่งสำคัญอันดับแรกคือการครอบคลุมหน้าที่หลักทั้งสี่อย่าง: ความทนทานแนวหน้า, การฮีล, การควบคุมฝูงชน, และความเสียหายที่สม่ำเสมอ
องค์ประกอบเริ่มต้นที่เชื่อถือได้:
- Fighter (Commander) สำหรับการปรากฏตัวแนวหน้าและข้อได้เปรียบในการโจมตีทั่วทั้งปาร์ตี้จาก Rousing Shout
- Cleric (Life หรือ Oblivion Domain) สำหรับการฮีลและอรรถประโยชน์ โดย Gate Keeper จะให้การชุบชีวิตฉุกเฉิน
- Wizard (School of Ruin) หรือ Sorcerer (Star Child) สำหรับการสร้างความเสียหายจากเวทมนตร์ที่เชื่อถือได้
- Rogue (Shadowcaster หรือ Scavenger) สำหรับความเสียหาย Sneak Attack, การจัดการกับกับดัก และการสะเดาะกุญแจ
Paladin เป็นตัวเลือกทดแทนที่ดีเยี่ยมสำหรับ Fighter หากคุณต้องการการสนับสนุนจากเทพเจ้าที่หนักหน่วงกว่าในแนวหน้า และ Aether Warden Fighter ก็คุ้มค่าที่จะพิจารณาหากคุณต้องการตัวละครเดียวที่สามารถทั้งรับความเสียหายและร่ายเวทควบคุมที่ต้องใช้ Concentration ได้
ข้อมูล
การผสมคลาส (Multiclassing) ต้องใช้ค่าความสามารถขั้นต่ำ 13 ในความสามารถหลักของทั้งคลาสปัจจุบันและคลาสเป้าหมาย วางแผนการจัดสรรค่าความสามารถของคุณเมื่อสร้างตัวละคร หากคุณตั้งใจจะผสมคลาสในภายหลัง

การจัดปาร์ตี้สี่คนแบบสมดุล
อะไรจะมาหลังจากระดับสูงสุดที่เลเวล 4?
Tactical Adventures ได้เปิดเผยอย่างโปร่งใสว่าฟีเจอร์ซับคลาสหลายอย่างที่อธิบายไว้ในอัปเดตของนักพัฒนาจะอยู่เหนือระดับสูงสุดของ Early Access ที่เลเวล 4 ฟีเจอร์ต่างๆ เช่น Coordinated Defense ของ Commander, Arcane Strength และ Earthen Succor ของ Aether Warden, Vigilant Protector และ Shield Resonance ของ Court Mage, และ Abjure Foes ของ Paladin ทั้งหมดนี้มีแผนสำหรับอัปเดตในอนาคตเมื่อระดับสูงสุดเพิ่มขึ้น สตูดิโอยังได้ระบุด้วยว่าทุกอย่างยังคงอยู่ภายใต้การเปลี่ยนแปลงระหว่างการพัฒนา ดังนั้นตัวเลขและกลไกเฉพาะอาจมีการเปลี่ยนแปลงก่อนการเปิดตัวเต็มรูปแบบ

