Solasta II เปิดตัวในรูปแบบ Early Access เมื่อวันที่ 12 มีนาคม 2026 และกำลังพิสูจน์ตัวเองว่าเป็นหนึ่งในการนำ Dungeons & Dragons 2024 ruleset มาใช้ในวิดีโอเกมได้อย่างสมจริงที่สุดเท่าที่เคยมีมา พัฒนาโดย Tactical Adventures เกมแนว tactical RPG นี้จะพาคุณเข้าสู่ทวีป Nekos ในฐานะพี่น้อง Colwall สี่คนที่ถูกรับมาเลี้ยง และต้องเผชิญหน้ากับความโศกเศร้า ความลึกลับ และการต่อสู้แบบ turn-based ที่ดุเดือด ไม่ว่าคุณจะเพิ่งเล่น Baldur's Gate 3 มา หรือเป็นแฟนตัวยงของ Solasta: Crown of the Magister ภาคแรก ก็มีหลายสิ่งที่จะทำให้คุณประหลาดใจ คู่มือนี้ครอบคลุมทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้ก่อนเริ่มเล่นครั้งแรก
อะไรที่ทำให้ Solasta II แตกต่างจาก CRPG อื่นๆ?
Solasta II ไม่ใช่เกมแนว sandbox ที่เน้นเนื้อเรื่องเหมือน Baldur's Gate 3 แต่เป็น tactical RPG ที่มีโครงสร้างแน่นหนา สร้างขึ้นบน SRD 5.1 ruleset (อัปเดตเป็น D&D ฉบับปี 2024) โดยที่ตำแหน่งการยืน, การจัดการทรัพยากร, และการจัดปาร์ตี้เป็นตัวกำหนดความสำเร็จมากกว่าการเลือกบทสนทนาเพียงอย่างเดียว เกมมี เวทมนตร์กว่า 200 บท จาก SRD อย่างเป็นทางการ, ระบบแสงแบบไดนามิก ที่ส่งผลโดยตรงต่อการต่อสู้ (ตัวละครที่มี darkvision จะได้เปรียบในการโจมตีในที่มืด), และ แผนที่สามมิติแบบแนวตั้ง ที่ความสูงเป็นเครื่องมือทางยุทธวิธีที่แท้จริง
Tactical Adventures ได้ร่วมมือกับ Wizards of the Coast เพื่อขอใบอนุญาต SRD อย่างเป็นทางการ ซึ่งหมายความว่ากฎที่คุณพบเจอเป็นของแท้ ไม่ใช่การประมาณการ Solasta ภาคแรกขายได้มากกว่า หนึ่งล้านชุด และภาคต่อนี้ได้ต่อยอดจากรากฐานนั้นอย่างมากด้วยภาพกราฟิกจาก Unreal Engine 5, การพากย์เสียงระดับท็อป, และโลกที่ใหญ่กว่าเดิมมาก

สร้างพี่น้อง Colwall ของคุณที่นี่
ระบบปาร์ตี้ใน Solasta II ทำงานอย่างไร?
แตกต่างจาก CRPG ส่วนใหญ่ที่คุณควบคุมตัวละครหลักและรับสมัครเพื่อนร่วมทาง Solasta II ใช้ ระบบปาร์ตี้ผู้เล่น ที่คุณออกแบบตัวละครทั้งสี่ตัวตั้งแต่ต้น ตัวละครเหล่านี้คือ พี่น้อง Colwall เด็กกำพร้าที่ถูกรับมาเลี้ยงด้วยกัน ซึ่งกลับมารวมตัวกันอีกครั้งหลังจากการเสียชีวิตของแม่บุญธรรม เหตุการณ์นั้นเป็นจุดเริ่มต้นของเนื้อเรื่องหลักและส่งกลุ่มไปยังการค้นพบความลึกลับของ Mark of Maraike
บุคลิกภาพและบทสนทนา
การเลือก Background ของตัวละครแต่ละตัวจะกำหนดบุคลิกภาพภายในครอบครัว Background เช่น Outlaw, Sage, Caregiver, และ Ruler จะกำหนดบทบาทให้กับพี่น้องแต่ละคน คล้ายกับพลวัตของครอบครัวในชีวิตจริง ในระหว่างการสนทนาและการทดสอบทักษะ เกมจะเน้นตัวละครที่เหมาะสมที่สุดสำหรับสถานการณ์นั้นๆ โดยอัตโนมัติ ซึ่งหมายความว่าบทสนทนาจะรู้สึกเหมือนเป็นการพูดคุยกันทั้งกลุ่ม แทนที่จะเป็นการพูดคนเดียวของตัวละครหลัก
ข้อคิดที่นำไปใช้ได้จริง: สร้าง ปาร์ตี้ที่หลากหลาย ในแง่ของ background, ทักษะ, และบุคลิกภาพ การมีตัวละครสามตัวที่มี background Outlaw จะทำให้การทดสอบคำพูดและการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมของคุณอ่อนแอลง ความหลากหลายไม่ใช่แค่เรื่องของสีสัน แต่มีความสำคัญในเชิงกลไก
ภาษาสำคัญกว่าที่คุณคิด
สมาชิกปาร์ตี้สามารถพูดภาษาต่างๆ ได้ และสิ่งนี้จะปรากฏขึ้นระหว่างการสำรวจ การพบโน้ตของก็อบลินในลังจะไร้ประโยชน์หากไม่มีใครในกลุ่มของคุณอ่านภาษา Goblin ได้ เวทมนตร์บางบทสามารถเชื่อมช่องว่างนี้ได้ในภายหลัง แต่การวางแผนความหลากหลายทางภาษาตั้งแต่การสร้างตัวละครจะช่วยลดปัญหาปวดหัวในแคมเปญช่วงต้น
ข้อมูล
เลือก background ที่ครอบคลุมโบนัสค่าสถานะที่หลากหลาย Background Acolyte จะเพิ่ม CON, INT, และ WIS ทำให้เหมาะสำหรับ Wizards หรือ Clerics Background Lowlife จะเน้น STR, DEX, และ CHA ซึ่งเหมาะกับ Rogues แต่จะไม่มีผลต่อ CONมีคลาสอะไรบ้างใน Early Access?
เมื่อเปิดตัว Early Access Solasta II มี 6 คลาสหลัก จะมีการเพิ่มคลาสอื่นๆ ตลอดวงจรการพัฒนา นี่คือรายละเอียดการใช้งานจริงของแต่ละคลาส:

หกคลาสเมื่อเปิดตัว EA
Fighter
Fighter เป็นคลาสที่เข้าถึงได้ง่ายที่สุดและแข็งแกร่งที่สุดในแคมเปญช่วงต้น คุณจะเริ่มต้นด้วยความชำนาญอาวุธทั้งหมด, Second Wind สำหรับการรักษาตัวเอง, และ Fighting Style ที่คุณเลือก เมื่อถึงเลเวล 2 คุณจะได้รับ Action Surge และเมื่อถึงเลเวล 3 subclass ของคุณจะปลดล็อก สำหรับผู้เล่นใหม่ subclass Aether Warden เป็นตัวเลือกที่โดดเด่น เพราะจะให้ความสามารถในการใช้เวทมนตร์โดยใช้ Constitution modifier ของคุณ ซึ่งหมายความว่าคุณจะยังคงความทนทานของ Fighter ไว้ได้ทั้งหมด พร้อมทั้งได้รับประโยชน์จากเวทมนตร์ระดับ Wizard
Paladin
Paladin เป็นนักสู้ระยะประชิดและนักร่ายเวทมนตร์แบบผสมที่ใช้ Charisma เป็นหลัก Divine Smite ได้รับการปรับปรุงภายใต้ ruleset ปี 2024: ตอนนี้ต้องใช้ bonus action และใช้ spell slot ซึ่งเปลี่ยนแปลงการใช้ action อย่างมากเมื่อเทียบกับ BG3 subclass Oath of Liberation เพิ่มความสามารถในการควบคุมฝูงชนระยะไกลและการสนับสนุนปาร์ตี้ ทำให้เป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งสำหรับ Act 1
Rogue
Rogue เกือบจะจำเป็นสำหรับทุกปาร์ตี้ Dexterity สูง, ความชำนาญ Thieves' Tools, การปลดกับดัก, และความเสียหายจากการโจมตีแบบลอบเร้น ทำให้คลาสนี้ขาดไม่ได้สำหรับการสำรวจและการต่อสู้ช่วงต้น subclass Shadowcaster เพิ่มความสามารถในการใช้เวทมนตร์ ในขณะที่ Scavenger เน้นการสร้างความเสียหายแบบฉับพลันหากคุณชอบการโจมตีล้วนๆ
Cleric
Cleric เป็นอีกคลาสที่ต้องมี Healing Word ใช้เพียง bonus action, Guiding Bolt เป็นเวทมนตร์โจมตีระยะไกลที่ดีที่สุดในช่วงต้น, และ Bless เพิ่มทั้งการโจมตีและการป้องกันไปพร้อมๆ กัน subclass Life Cleric จะเพิ่มประสิทธิภาพการรักษาและยังคงมีประสิทธิภาพในการสร้างความเสียหายด้วย Guiding Bolt เมื่อไม่มีใครต้องการการรักษา
Wizard
Wizard นำเสนอตำราเวทมนตร์ที่ใหญ่ที่สุดและความสามารถในการเรียนรู้เวทมนตร์จากม้วนคัมภีร์ที่พบระหว่างการสำรวจ Intelligence ที่สูงยังช่วยในการทดสอบทักษะที่สมาชิกปาร์ตี้คนอื่นอาจทำพลาด subclass School of Ruin จะเปลี่ยน Wizard ให้กลายเป็นนักสร้างความเสียหายแบบ glass-cannon ในขณะที่ Court Mage จะเน้นความอยู่รอด
Sorcerer
Sorcerer ใช้ Sorcery Points และ Metamagic เพื่อปรับเปลี่ยนเวทมนตร์ในแบบที่คลาสอื่นทำไม่ได้ Quickened Spell ช่วยให้คุณร่ายเวทมนตร์เต็มรูปแบบและ cantrip ได้ในเทิร์นเดียวกัน ซึ่งเป็นข้อได้เปรียบด้านการใช้ action อย่างมาก subclass Mana Painter จะฟื้นฟู Sorcery Points จากการโจมตีระยะประชิด ทำให้มีประสิทธิภาพในฐานะ Battlemage แบบผสม โปรดทราบว่าเวทมนตร์บางบทต้องใช้วัตถุดิบทางกายภาพ: Chromatic Orb ตัวอย่างเช่น ต้องการอัญมณีมูลค่า 50 ทองขึ้นไปเพื่อร่ายแม้แต่ครั้งเดียว
คำเตือน
อย่าเลือก Chromatic Orb ในเลเวล 1 โดยไม่ยืนยันว่าคุณมีอัญมณี 50 ทองในช่องเก็บของ ข้อกำหนดของวัตถุดิบเป็นสิ่งที่มองข้ามได้ง่ายระหว่างการสร้างตัวละคร และจะทำให้เวทมนตร์ไม่สามารถใช้งานได้เป็นเวลาหลายชั่วโมง
ปาร์ตี้เริ่มต้นที่แนะนำ
Ancestries และ Backgrounds ใน Solasta II ทำงานอย่างไร?
ruleset ปี 2024 ได้ย้าย โบนัสค่าสถานะจากเผ่าพันธุ์ไปยัง Background Background ที่คุณเลือกจะให้ +2 และ +1 กับค่าสถานะที่กำหนด และยังให้ Origin Feat ในเลเวล 1 แทนที่จะต้องรอถึงเลเวล 4 Humans มีความโดดเด่นเป็นพิเศษภายใต้ระบบนี้ เพราะพวกเขาจะได้รับ Origin Feats สองอย่างในเลเวล 1 ทำให้พวกเขาแข็งแกร่งอย่างมากเมื่อเทียบกับ ruleset ปี 2014
เมื่อวางแผนตัวละคร ให้เว้นค่าสถานะหลักของคุณไว้ที่เลขคี่ (ปกติคือ 17) ในระหว่างการสร้าง เมื่อถึงเลเวล 4 คุณจะได้รับ feat และ feat ส่วนใหญ่ของปี 2024 ที่ให้โบนัสค่าสถานะจะให้ +1 ซึ่งจะทำให้ 17 กลายเป็น 18 และเพิ่ม modifier ของคุณได้อย่างมีประสิทธิภาพสูงสุด

Background ขับเคลื่อนโบนัสค่าสถานะของคุณ
Weapon Masteries คืออะไร และทำไมจึงสำคัญ?
Weapon Masteries เป็นเอฟเฟกต์แบบ passive ที่จะทำงานโดยอัตโนมัติเมื่อโจมตีสำเร็จ โดยไม่ต้องใช้ action หรือทรัพยากรใดๆ เฉพาะคลาส martial (Fighter, Paladin, Rogue) เท่านั้นที่มีสิทธิ์เข้าถึง และจะเลือกตอนสร้างตัวละคร คุณสามารถเปลี่ยนอาวุธที่เชี่ยวชาญได้เมื่อคุณเลเวลอัพ ดังนั้นข้อผิดพลาดในช่วงต้นจึงไม่ใช่เรื่องถาวร
อันตราย
Mastery Push มีประสิทธิภาพอย่างยิ่งใน Solasta II เนื่องจากแผนที่ที่มีการออกแบบแนวตั้งหมายความว่าศัตรูที่ถูกผลักตกจากขอบจะได้รับความเสียหายจากการตกอย่างมาก จับคู่กับ Fighter ที่อยู่ในตำแหน่งบนภูมิประเทศที่สูงเพื่อสร้างการสังหารจากสภาพแวดล้อมอย่างต่อเนื่องกฎ D&D ปี 2024 เปลี่ยนแปลงการต่อสู้ไปอย่างไร?
Solasta II เป็นหนึ่งในวิดีโอเกมแรกๆ ที่นำ D&D revision ปี 2024 มาใช้อย่างเต็มรูปแบบ และการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างจะทำให้ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ต้องประหลาดใจ:
- ชุดเกราะหนักต้องการ Strength 13 หากต่ำกว่าเกณฑ์นั้น ความเร็วในการเคลื่อนที่ของคุณจะลดลง สิ่งนี้ใช้กับการกำหนดคุณสมบัติเบื้องต้นสำหรับการ multiclassing ด้วย
- Somatic components หมายความว่านักร่ายเวทมนตร์ต้องมีมือว่างเพื่อร่ายเวทส่วนใหญ่ คุณไม่สามารถสวมโล่เพื่อเพิ่ม AC และยังคงร่ายเวทได้อย่างอิสระหากไม่มี feat ที่เฉพาะเจาะจง
- Surprise จะไม่ให้เทิร์นโจมตีฟรีอีกต่อไป แต่จะสร้าง ความเสียเปรียบใน Initiative ให้กับศัตรูที่ถูกทำให้ประหลาดใจ ซึ่งหมายความว่าปาร์ตี้ของคุณจะดำเนินการก่อนในลำดับเทิร์น
- Divine Smite ต้องใช้ bonus action บวกกับ spell slot ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงการใช้ action ของ Paladin อย่างพื้นฐานเมื่อเทียบกับ BG3
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ทำให้เกมมีความสมดุลมากกว่า ruleset ปี 2014 แต่ต้องมีการวางแผนปาร์ตี้อย่างรอบคอบตั้งแต่เริ่มต้น
แคมเปญ Solasta II ยาวแค่ไหน?
Early Access build มีเนื้อหาเรื่องราวประมาณ 10 ถึง 15 ชั่วโมง ทั่วทั้ง Act 1: The Colwall Legacy ซึ่งรวมถึงภารกิจหลัก The Funeral, Two Inches From Death, Ma Hin's Burden, และ The Lost Sister รวมถึงภารกิจของฝ่ายที่เกี่ยวข้องกับ The Argad Republic, The Beacon, Neokos, และ The Ka'Umm
เมื่อเปิดตัวเต็มรูปแบบ Tactical Adventures คาดการณ์ว่าประสบการณ์การเล่นครั้งเดียวจะใช้เวลา 40 ถึง 50 ชั่วโมง เมื่อพิจารณาว่า Early Access จะยังคงเพิ่มเนื้อหา คลาส และการเผชิญหน้าอย่างต่อเนื่อง การลงทุนจริงจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก
ระบบแผนที่โลกคืออะไร?
แผนที่โลกแบบ Free Roam แทนที่การเดินทางแบบ point-and-click ด้วยระบบการเคลื่อนที่แบบ tile-based ที่เชื่อมโยงกับมิเตอร์ทรัพยากรที่ด้านล่างของหน้าจอ การเคลื่อนที่ข้าม tile จะใช้ Food Rations ซึ่งจะหมดเร็วกว่าที่คาดไว้ระหว่างการสำรวจที่ยาวนาน ไม่มีระบบ fast travel ดังนั้นการวางแผนเส้นทางของคุณจึงมีความสำคัญ
Force Marching สามารถใช้ได้เมื่อคุณหมดการเคลื่อนที่ แต่จะส่งผลเสียต่อปาร์ตี้ของคุณ การถูกโจมตีขณะ force marching ถือเป็นความเสียเปรียบอย่างร้ายแรง แผนที่ยังมีเหตุการณ์ถาวรและเหตุการณ์ตามเวลาที่ให้รางวัลแก่การสำรวจด้วยอุปกรณ์ที่ไม่ธรรมดาและการเผชิญหน้ากับการต่อสู้เสริม
ข้อมูล
ตุน Food Rations ให้เพียงพอก่อนออกจากเมืองใดๆ พักผ่อนยาว (Long Rest) เมื่อเสบียงใกล้หมด แทนที่จะ force march ผ่านการเผชิญหน้า หากคุณเข้าสู่การเผชิญหน้าแบบสุ่มในโหมด stealth คุณสามารถแอบหนีไปยังทางออกได้หากต้องการหลบหนีโดยไม่ต้องต่อสู้
มีนักพากย์เสียงคนไหนบ้างใน Solasta II?
สำหรับสตูดิโอที่มีนักพัฒนาประมาณ 30 ถึง 40 คนทีมนักพากย์เสียงนั้นน่าทึ่งมาก:
- Ben Starr (Final Fantasy XVI, Expedition 33)
- Amelia Tyler (ผู้บรรยายจาก Baldur's Gate 3)
- Devora Wilde (Lae'zel จาก Baldur's Gate 3)
พลวัตของครอบครัวระหว่างพี่น้องทั้งสี่คน ซึ่งได้รับการพากย์เสียงและมีส่วนร่วมอย่างมีพลวัตในการสนทนา ทำให้ฉากบทสนทนามีค่าแก่การรับชมเต็มรูปแบบ แทนที่จะข้ามไป
Subclasses: ปลดล็อกเมื่อใด และควรเลือกอันไหน?
ทุกคลาสจะปลดล็อก subclass ในเลเวล 3 Early Access build มี subclasses ทั้งหมด 13 แบบ: 3 แบบสำหรับ Cleric และ 2 แบบสำหรับคลาสอื่นๆ ทั้งหมด ยังไม่มีการยืนยันระบบ respec ดังนั้นให้ถือว่าการเลือกนี้เป็นการตัดสินใจถาวรในตอนนี้
คำแนะนำ subclass ด่วนตามการทดสอบ Early Access:
- Cleric: Life Cleric สำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพการรักษาและความเสียหาย Guiding Bolt อย่างต่อเนื่อง
- Fighter: Aether Warden สำหรับการใช้เวทมนตร์ตาม Constitution ควบคู่ไปกับความทนทานของนักสู้
- Paladin: Oath of Liberation สำหรับการควบคุมฝูงชนระยะไกลควบคู่ไปกับ Divine Smite ระยะประชิด
- Rogue: Shadowcaster สำหรับความสามารถในการใช้เวทมนตร์ หรือ Scavenger สำหรับการสร้างความเสียหายแบบฉับพลันล้วนๆ
- Sorcerer: Mana Painter สำหรับการฟื้นฟู Sorcery Points ระยะประชิดและโล่ฟรีเมื่อร่ายเวท
- Wizard: School of Ruin สำหรับการเล่นแบบ glass-cannon ที่เน้นการโจมตี หรือ Court Mage สำหรับความอยู่รอด
เลเวลสูงสุดใน Early Access อยู่ที่ 4 และจะเพิ่มเป็นสูงสุด 10 เมื่อเปิดตัวเต็มรูปแบบ ในเลเวล 5 คลาส martial จะได้รับ Extra Attack และนักร่ายเวทมนตร์จะปลดล็อก เวทมนตร์ระดับ 3 เช่น Fireball ดังนั้นการเลือกสร้างตัวละครที่สามารถพัฒนาได้ดีในแคมเปญช่วงต้นจึงเป็นสิ่งจำเป็นในตอนนี้

