Crafting & Research - Starfield - EIP ...
ผู้เริ่มต้น

Starfield: คู่มือประดิษฐ์และวิจัย - ควบคุมทุกเวิร์กเบนช์

เรียนรู้วิธีการทำงานของระบบวิจัยและประดิษฐ์ใน Starfield ตั้งแต่การปลดล็อกสูตรไปจนถึงการสร้างอุปกรณ์ที่ดีที่สุดที่เวิร์กเบนช์ทุกแห่ง

Nuwel

Nuwel

อัปเดต Apr 9, 2026

Crafting & Research - Starfield - EIP ...

ระบบประดิษฐ์ (crafting system) ของ Starfield เป็นหนึ่งในสิ่งที่จะดูเหมือนง่ายๆ ในตอนแรก แต่กลับกลายเป็นแกนหลักของทุกการพัฒนาตัวละครของคุณ คุณต้องใช้มันสำหรับปรับแต่งอาวุธ (weapon mods), อัปเกรดชุดอวกาศ (spacesuit upgrades), อุปกรณ์ฐาน (outpost equipment), อาหาร (food), ยา (medicine) — โดยพื้นฐานแล้วทุกอย่างที่ทำให้ตัวละครของคุณรู้สึกทรงพลังอย่างแท้จริง แทนที่จะแค่เลเวลอัพ ปัญหาคือการประดิษฐ์นั้นถูกจำกัดด้วยระบบวิจัย (research system) ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่จะลองผิดลองถูกไปเรื่อยๆ โดยไม่เข้าใจถ่องแท้ คู่มือนี้จะอธิบายอย่างละเอียดว่าทั้งสองระบบทำงานอย่างไร, จะหาเวิร์กเบนช์ (workbench) ทุกตัวได้ที่ไหน, และทักษะ (skills) ใดที่คุณต้องลงทุนจริงๆ

ระบบวิจัยของ Starfield ทำงานอย่างไร?

การวิจัยเป็นชั้นที่อยู่เบื้องหลังการประดิษฐ์ทั้งหมด ก่อนที่คุณจะสามารถสร้างไอเทมที่มีประโยชน์ส่วนใหญ่ได้ คุณต้องทำโครงการวิจัยให้เสร็จสิ้นที่ Research Lab ซึ่งจะปลดล็อกสูตร (recipes) ที่คุณจะนำไปใช้ที่เวิร์กเบนช์ที่เกี่ยวข้อง คิดเสียว่ามันคือแผนผังการปลดล็อก และเวิร์กเบนช์คือที่ที่คุณใช้การปลดล็อกเหล่านั้น

ตามคู่มือ GamesRadar เกี่ยวกับการประดิษฐ์ของ Starfield การวิจัยแบ่งออกเป็น 5 หมวดหมู่ที่แตกต่างกัน:

Loading table...

แต่ละหมวดหมู่มีโครงการย่อยหลายโครงการ ในการทำโครงการให้เสร็จ คุณต้องฝากวัสดุที่จำเป็นไว้ที่ Research Lab สิ่งหนึ่งที่ทำให้ผู้เล่นใหม่สับสนคือ คุณไม่จำเป็นต้องฝากทั้งหมดในครั้งเดียว วัสดุสามารถเพิ่มทีละน้อยได้เมื่อคุณรวบรวมได้จากดาวเคราะห์และดวงจันทร์ต่างๆ ดังนั้นจึงไม่มีแรงกดดันที่จะต้องรวบรวมทั้งหมดก่อนเริ่ม

ภาพรวมโครงการวิจัยในแล็บ

ภาพรวมโครงการวิจัยในแล็บ

การทำโครงการหนึ่งให้เสร็จมักจะปลดล็อกโครงการเพิ่มเติมในหมวดหมู่เดียวกัน ดังนั้นแผนผังจะขยายออกไปเมื่อคุณเจาะลึกเข้าไป โครงการระดับสูงบางโครงการถูกล็อคไว้ทั้งจากการทำวิจัยก่อนหน้าให้เสร็จสิ้นและข้อกำหนดทักษะเฉพาะ

ทักษะใดบ้างที่มีความสำคัญต่อการวิจัยและการประดิษฐ์?

ไม่ใช่การวิจัยทั้งหมดที่มีให้ตั้งแต่เริ่มต้น ระบบทักษะของ Starfield ควบคุมการเข้าถึงเนื้อหาระดับสูงในระบบส่วนใหญ่ และการประดิษฐ์ก็ไม่มีข้อยกเว้น

สองทักษะที่ควรให้ความสำคัญในช่วงต้น:

  • เคมี (Chemistry) (สาย Science): จำเป็นสำหรับการเข้าถึงโครงการวิจัยเภสัชวิทยาขั้นสูง หากไม่มีทักษะนี้ การประดิษฐ์ยาและเคมีของคุณจะยังคงอยู่ในระดับพื้นฐานที่สุด
  • ระเบียบวิธีวิจัย (Research Methods) (สาย Science): ลดปริมาณวัสดุที่จำเป็นในการทำโครงการวิจัยให้เสร็จสิ้น ในระดับสูงสุด จะเพิ่มโอกาสในการ "พัฒนาอย่างกะทันหัน" (sudden developments) ซึ่งจะให้วัสดุโครงการโบนัสฟรี

หมวดหมู่การประดิษฐ์อื่นๆ มีทักษะที่จำกัดการเข้าถึงของตัวเอง ดังนั้นให้ตรวจสอบข้อกำหนดของโครงการที่ถูกล็อคใดๆ ก่อนที่จะสันนิษฐานว่าคุณต้องการวัสดุเพิ่มเติม บางครั้งตัวขัดขวางคือระดับทักษะ ไม่ใช่ทรัพยากร

ระบบประดิษฐ์ของ Starfield ทำงานอย่างไร?

เมื่อคุณทำโครงการวิจัยที่เกี่ยวข้องเสร็จแล้ว การประดิษฐ์จะเกิดขึ้นที่เวิร์กเบนช์เฉพาะ เวิร์กเบนช์แต่ละประเภทจะจัดการกับไอเทมประเภทต่างๆ และคุณต้องนำทรัพยากรดิบที่ถูกต้องมาเพื่อดำเนินการตามสูตร ตามที่บันทึกไว้ในคู่มือการประดิษฐ์ของ GamesRadar นี่คือสิ่งที่แต่ละสถานีทำ:

  • สถานีทำอาหาร (Cooking Stations): ไอเทมช่วยเหลือประเภทอาหารและเครื่องดื่ม
  • เวิร์กเบนช์อุตสาหกรรม (Industrial Workbenches): ส่วนประกอบฐานและชิ้นส่วนอุตสาหกรรม รวมถึงเครื่องสกัดที่อัปเกรดแล้ว
  • ห้องปฏิบัติการเภสัชกรรม (Pharmaceutical Labs): ยา (Chems), ไอเทมฟื้นฟู, และไอเทมช่วยเหลือที่ใช้แล้วหมดไป
  • เวิร์กเบนช์ชุดอวกาศ (Spacesuit Workbenches): การปรับแต่งที่เพิ่มค่าสถานะและ perk ให้กับหมวก, ชุดอวกาศ, และเป้
  • เวิร์กเบนช์อาวุธ (Weapon Workbenches): อุปกรณ์เสริมและการปรับแต่งสำหรับอาวุธของคุณ ซึ่งส่งผลต่อความแม่นยำ, น้ำหนัก, พลังโจมตี และอื่นๆ
  • ห้องปฏิบัติการวิจัย (Research Labs): จุดเริ่มต้นสำหรับทุกอย่างข้างต้น ที่คุณฝากวัสดุเพื่อทำโครงการให้เสร็จสิ้น
หน้าจอปรับแต่งเวิร์กเบนช์อาวุธ

หน้าจอปรับแต่งเวิร์กเบนช์อาวุธ

สถานที่ที่เข้าถึงได้ง่ายที่สุดสำหรับสิ่งเหล่านี้ทั้งหมดคือ ชั้นใต้ดินของ The Lodge ใน New Atlantis ซึ่งมีเวิร์กเบนช์ทุกประเภทอยู่ในที่เดียว คุณจะพบเวิร์กเบนช์กระจายอยู่ตามสถานที่ต่างๆ ใน Settled Systems และคุณสามารถเพิ่มเข้าไปในยานของคุณได้โดยใช้โมดูลยานที่ถูกต้อง

คุณสามารถประดิษฐ์อะไรได้บ้าง?

ไอเทมที่ประดิษฐ์ได้มีหลากหลายกว่าที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ตระหนัก ตามแหล่งข่าว GamesRadar การประดิษฐ์ครอบคลุม:

  • ยาและไอเทมช่วยเหลือ: การรักษาอาการป่วยใน Starfield, การฟื้นฟูทั่วไป, และยาที่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพ
  • อาหารและเครื่องดื่ม: ไอเทมที่ใช้แล้วหมดไปซึ่งให้บัฟค่าสถานะและการฟื้นฟู
  • อุปกรณ์ฐาน: เครื่องผลิตอุตสาหกรรม, โซลูชันการจัดเก็บ, และส่วนประกอบตกแต่งสำหรับฐานที่ผู้เล่นสร้างขึ้น
  • การปรับแต่งชุดอวกาศ: การอัปเกรดค่าสถานะและ perk ใหม่ที่ใช้โดยตรงกับหมวก, ชุด, และเป้ของคุณ
  • การปรับแต่งอาวุธ: ลำกล้องใหม่, กล้องเล็ง, และอุปกรณ์เสริมอื่นๆ ที่เปลี่ยนวิธีการใช้งานอาวุธ, ปรับความแม่นยำ, น้ำหนัก, และประสิทธิภาพ

หน้า Research Laboratory บน wiki ของ Starfield Fextralife ระบุว่า Research Lab ช่วยขยายขีดความสามารถในการประดิษฐ์ของคุณ ซึ่งจะขยายสิ่งที่ตัวละครของคุณสามารถทำได้ในด้านสุขภาพ, การต่อสู้, และการสร้างฐาน

เมนูอัปเกรดชุดอวกาศ

เมนูอัปเกรดชุดอวกาศ

ผลลัพธ์ที่ได้คือ: ตัวละครที่วิจัยอย่างเต็มที่สามารถเอาตัวรอดได้ด้วยยาที่ประดิษฐ์ขึ้นเองในการเผชิญหน้าที่ยากลำบาก, สามารถบริหารจัดการฐานที่สร้างทรัพยากรได้อย่างมีประสิทธิภาพ, และสามารถใช้อาวุธที่ปรับแต่งให้เข้ากับสไตล์การเล่นของตนเองได้อย่างแม่นยำ ผู้เล่นที่ข้ามการวิจัยไปจะพึ่งพาเฉพาะสินค้าจากผู้ค้าและของดรอปแบบสุ่ม ซึ่งเป็นข้อเสียเปรียบที่สังเกตได้ในระดับความยากที่สูงขึ้น

จะใช้ระบบนี้ให้เกิดประโยชน์สูงสุดได้อย่างไร

นิสัยบางอย่างจะทำให้การวนลูปการวิจัยและการประดิษฐ์น่าหงุดหงิดน้อยลง:

  • ให้ความสำคัญกับ Research Methods ตั้งแต่เนิ่นๆ การลดต้นทุนวัสดุใช้ได้กับทุกอย่าง และโบนัสการพัฒนาอย่างกะทันหันถือเป็นการประดิษฐ์ที่ได้มาฟรี
  • ติดตามหลายสูตรพร้อมกัน แต่ให้เลือก ระบบทำเครื่องหมายส่วนผสมจะทำเครื่องหมายส่วนผสมที่จำเป็นทั้งหมดโดยไม่คำนึงถึงสิ่งที่คุณมีอยู่แล้ว ดังนั้นการติดตามหลายสูตรเกินไปจะสร้างความสับสนทางสายตาและส่งเสริมให้เก็บของมากเกินขีดจำกัดน้ำหนัก
  • ใช้ชั้นใต้ดินของ The Lodge เป็นฐานหลักของคุณ การมีเวิร์กเบนช์ทุกประเภทในที่เดียวช่วยประหยัดเวลาเดินทางได้อย่างมากในช่วงต้นเกม
  • อย่ามองข้าม Outpost Development เครื่องสกัดและเครื่องผลิตที่อัปเกรดแล้วจะสร้างทรัพยากรได้โดยอัตโนมัติ ซึ่งจะป้อนกลับเข้าสู่กระบวนการประดิษฐ์ของคุณเมื่อเวลาผ่านไป
  • ตรวจสอบข้อกำหนดทักษะก่อนฟาร์มวัสดุ โครงการบางอย่างถูกล็อคด้วยระดับทักษะ ไม่ใช่ความพร้อมของทรัพยากร การฟาร์มวัสดุสำหรับโครงการที่คุณยังปลดล็อกไม่ได้ถือเป็นความพยายามที่สูญเปล่า

สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเจาะลึกระบบที่เชื่อมโยงการประดิษฐ์กับส่วนอื่นๆ ของเกม เรียกดูคู่มือ Starfield เพิ่มเติมได้ที่ games.gg/guides/ เพื่อค้นหาคำอธิบายเกี่ยวกับทักษะ, ฐาน, และอื่นๆ

คู่มือ

อัปเดตแล้ว

April 9th 2026

โพสต์แล้ว

April 9th 2026