Journey Mode ใน Star Savior คืออะไร?
Journey mode คือวิธีหลักในการฟาร์ม Stella Archives ใน Star Savior ซึ่งเป็นชิปเซ็ตที่สวมใส่ได้เพื่อเพิ่มค่าสถานะพื้นฐานของตัวละครของคุณ และปลดล็อก Potentials (ความสามารถติดตัว) แต่ละรอบจะกินเวลา 45 เทิร์น และคุณภาพของชิปเซ็ตที่คุณจะสร้างขึ้นในตอนท้ายนั้นแทบจะขึ้นอยู่กับการตัดสินใจที่ทำไว้ก่อนเทิร์นที่ 1 หากคุณเลือกพ่อแม่ผิด ละเลยการสร้างความสัมพันธ์ตั้งแต่เนิ่นๆ หรือเสียเหรียญไปกับการซื้อลอตเตอรี่ คุณจะต้องใช้เวลาครึ่งหลังของรอบเพื่อแก้ไขข้อผิดพลาดแทนที่จะเพิ่มค่าสถานะ คู่มือนี้จะครอบคลุมทุกขั้นตอน เพื่อให้คุณหยุดเดาและเริ่มสร้าง archives ที่มีความสำคัญอย่างแท้จริง

การเลือกความยากของ Journey mode
ควรเล่นความยากระดับไหน และเมื่อไหร่?
มีระดับความยากสามระดับ แต่ละระดับมีค่าสถานะสูงสุดที่จำกัดและข้อกำหนดในการปลดล็อกที่แตกต่างกัน ตามคู่มือชุมชนของ tychara.com การแบ่งรายละเอียดมีดังนี้:
ระดับ Easy เหมาะสำหรับการฟาร์มชิปเซ็ตแรกของคุณ และสามารถเล่นแบบ Auto ได้ ระดับ Normal และ Hard ต้องเล่นด้วยตนเอง ตามคู่มือของ tychara.com การเล่น Auto ในระดับ Normal และ Hard จะสิ้นเปลืองเทิร์นการฝึกฝนและ Potential Points มากเกินไป ดังนั้นเมื่อคุณผ่านระดับ Easy ไปแล้ว ให้ถือว่าทุกเทิร์นคือการตัดสินใจ
ข้อมูล
อย่ารีบร้อนเข้าสู่ระดับ Normal ก่อนที่ Resonance ของคุณจะพร้อม การเล่นที่ล้มเหลวตั้งแต่ก่อนเทิร์นที่ 15 จะไม่ได้อะไรเลย
จะสร้างทีมที่เหมาะสมก่อนเริ่มรอบได้อย่างไร?
ระบบพ่อแม่และการสืบทอดชิปเซ็ต
ก่อนเริ่มรอบ ตัวละครหลักของคุณจะได้รับค่าสถานะจากชิปเซ็ตที่มีอยู่สองชิ้น ซึ่งเรียกว่า parent chipsets คู่มือของ tychara.com แนะนำให้จัดลำดับความสำคัญของพ่อแม่ที่มีค่าสถานะดิบสูง โดยเฉพาะโบนัสในช่วง +25 ถึง +30 แทนที่จะเลือกพ่อแม่เพียงเพราะมี passive ที่น่าสนใจ ค่าสถานะที่ได้รับมาสูงจะช่วยให้คุณสามารถใช้เทิร์นการฝึกฝนเพื่อก้าวไปข้างหน้า แทนที่จะต้องแก้ไขตัวเลขต้นๆ ที่อ่อนแอ
ช่องทีมเพิ่มเติมอีกสองช่องจะถูกเติมด้วย chipsets ที่เสริมทีมหลักของคุณ ตามแหล่งข้อมูลทั้ง mobi.gg และ gamezebo.com คุณควรจับคู่บทบาทของชิปเซ็ตกับความต้องการของตัวละครหลักของคุณ: หากตัวละครหลักของคุณเป็น DPS ให้เติมทั้งสองช่องด้วยชิปเซ็ตที่เสริมค่าสถานะหลักของพวกเขา เช่น Strength สำหรับยูนิตที่เน้นการโจมตี ควรมีช่อง Support อย่างน้อยหนึ่งช่องเสมอเพื่อรองรับการฮีลหรือ utility ในการ debuff

การสืบทอดค่าสถานะของ Parent chipset
การเลือกประเภทการฝึกฝนที่ถูกต้อง
ประเภทการฝึกฝน Journey ของคุณจะกำหนดว่าค่าสถานะใดจะได้รับการผลักดันระหว่างรอบ มีห้าตัวเลือก แต่ละตัวเลือกจะกำหนดเป้าหมายคู่เฉพาะ:
เลือกประเภทที่ตรงกับบทบาทของตัวละครของคุณ ตัวละคร DPS จะได้รับประโยชน์สูงสุดจากการฝึกฝน Strength หรือ Focus ตัวแทงค์และตัวสนับสนุนจะเน้นไปที่ Protection, Health หรือ Endurance
ควรนำ Arcana cards ใดมาบ้าง?
Arcana cards กำหนดว่าค่าสถานะใดที่คุณสามารถเพิ่มได้อย่างมีประสิทธิภาพ และปลดล็อก Potentials ที่ทรงพลังเมื่อสิ้นสุดห่วงโซ่เหตุการณ์ คำแนะนำที่สอดคล้องกันจากทั้งสามแหล่งคือการใช้การ์ดระดับ SSR แทน SR ตามคู่มือของ tychara.com SSR ระดับ 35 โดยทั่วไปจะดีกว่า SR ระดับ 45 ที่อัพเกรดเต็มในด้านค่าสถานะพื้นฐาน และเฉพาะ SSR เท่านั้นที่มี Unique Effects และ Potentials ที่เชื่อถือได้
สำหรับการจัดองค์ประกอบเด็ค คู่มือของ tychara.com แนะนำให้ผู้โจมตีใช้การ์ด 2 Strength, 2 Focus และ 1 การ์ดเสริม (HP หรือ Accuracy) ในขณะที่ตัวแทงค์สามารถใช้ 2 HP, 2 Protection และ 1 Defense มุ่งเน้นการสร้างของคุณไปที่แผนหลักเพียงแผนเดียว แทนที่จะกระจายค่าสถานะให้บางเบา
นี่คือ Arcana cards ที่มีมูลค่าสูงสุดซึ่งได้รับการยืนยันจากแหล่งต่างๆ:
คำเตือน
อย่ากระจาย Arcana ของคุณไปในประเภทค่าสถานะมากเกินไป การกระจายที่บางเบาหมายความว่าไม่มีการ์ดใดถึงเกณฑ์ bond สำหรับ Super Sensory Training ซึ่งเป็นจุดที่ค่าสถานะที่แท้จริงจะเพิ่มขึ้น
การเล่น Journey run จริงๆ เป็นอย่างไร?
ระยะที่ 1: เทิร์นที่ 1-12 และการสร้างความสัมพันธ์
12 เทิร์นแรกไม่ใช่เรื่องของการสะสมค่าสถานะดิบ ตามคู่มือของ tychara.com สิ่งสำคัญคือการสร้าง bond bars ภายใต้ Arcana cards ของคุณ แต่ละ Arcana มี bond bar ที่จะเต็มเมื่อคุณฝึกฝนในโหนดที่มีรูปของการ์ดนั้นๆ
กลไกที่ต้องตั้งเป้าคือ Super Sensory Training ซึ่งจะทำงานเมื่อ bond bar ถึงประมาณ 80% และ Arcana ตรงกับการฝึกฝนค่าสถานะที่ต้องการ โหนดนั้นจะเรืองแสงเป็นสีเหลืองและให้ค่าสถานะที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก การทำให้ bond bar ของ Arcana 1-2 อันอยู่ในช่วง 80% ก่อนเทิร์นที่ 12 หมายความว่า Super Sensory จะเริ่มทำงานอย่างสม่ำเสมอในช่วงกลางรอบ
ในฐานะแนวป้องกันพื้นฐาน คู่มือทั้ง mobi.gg และ tychara.com แนะนำให้มีค่า Defense ประมาณ 125 และ Protection ประมาณ 75 ก่อนถึงค่ายแรก เพื่อให้เหตุการณ์สุ่มและการตรวจสอบการต่อสู้ในช่วงต้นยังคงจัดการได้

Super Sensory Training ทำงาน
ระยะที่ 2: วงจรการฝึกฝนและการควบคุมพลังงาน
เมื่อรอบเริ่มเสถียร ทุกเทิร์นควรจะผลักดันค่าสถานะ ปรับปรุงความสัมพันธ์ หรือรักษาสตามิน่า คู่มือของ tychara.com ระบุว่าการพักผ่อนที่ไม่ดีเป็นหนึ่งในการสูญเสียที่ซ่อนอยู่มากที่สุดใน Journey
การฝึกฝน Focus และ Protection นั้นมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว: พวกมันจะฟื้นฟู Energy แทนที่จะใช้มัน ใช้พวกมันเป็นเทิร์นเชื่อมต่อเมื่อ Energy ของคุณลดลง เพื่อให้คุณยังคงได้รับค่าสถานะแทนที่จะใช้เทิร์นพักผ่อนเต็มรูปแบบ
คำแนะนำทั่วไปเกี่ยวกับการพักผ่อนจาก tychara.com:
- รักษา Mood ให้อยู่ในระดับ Best เพื่อให้ได้ผลการฝึกฝนเต็มที่
- หลีกเลี่ยงการพนันที่มี อัตราความล้มเหลว 10% เว้นแต่จะเป็นเทิร์นสุดท้ายที่มีความหมาย
- เมื่อมี Energy ประมาณ 50% ให้ใช้ Focus หรือ Protection ก่อนพิจารณาพักผ่อน
- Quarters จะฟื้นฟู Mood ให้เป็น Best และฟื้นฟู Energy ปานกลางโดยมีค่าใช้จ่ายเหรียญในระดับปานกลาง
- Meditation Room มีค่าใช้จ่ายระหว่าง 30 ถึง 60 Ancient Coins (ยืนยันโดยทั้ง mobi.gg และ gamezebo.com) และควรเก็บไว้ใช้เมื่อมี Energy ต่ำมาก หรือเพื่อล้างสถานะที่ไม่ดี การใช้เหรียญกับมันอย่างไม่ระมัดระวังจะตัดงบประมาณร้านค้าของคุณ
อันตราย
Mood ที่ลดลงจะส่งผลเสียต่อคุณภาพรางวัลของคุณเมื่อจบการเล่น Stamina ที่ลดลงมากเกินไปจะเพิ่มโอกาสความล้มเหลวในโหนดการฝึกฝน จับตาดูทั้งสองแถบทุกๆ สองสามเทิร์น ไม่ใช่แค่เมื่อสถานการณ์ดูวิกฤตเท่านั้น
ระยะที่ 3: เควส, ร้านค้า, การล่า และ Training Camp
Quests: มุ่งเน้นไปที่เควสระดับ Easy และ Normal คู่มือของ tychara.com แนะนำให้รับเควสเฉพาะเมื่อได้รับประมาณ 60-80 Ancient Coins หรือมากกว่านั้น ต่ำกว่าเกณฑ์นี้ เทิร์นการฝึกฝนมักจะมีค่ามากกว่า ข้ามเควสระดับ Hard ไปเลย
Hunt quests จะปรากฏขึ้นหนึ่งเทิร์นก่อนการทดสอบหลัก และจะให้ Potential ที่รับประกันพร้อมกับค่าสถานะ ตามข้อมูลของ tychara.com การล่าทั้งสามครั้งจะเป็นไปตามรูปแบบนี้:
The shop: การเยี่ยมชมร้านค้าครั้งแรกของแต่ละรอบจะมีการลดราคาอย่างมาก ทำให้เป็นช่วงเวลาที่ดีที่สุดในการแปลงเหรียญที่เก็บไว้เป็นพลังระยะยาว การซื้อที่สำคัญที่ได้รับการยืนยันโดย tychara.com ได้แก่ไอเท็มค่าสถานะโดยตรง, Secret Training Manuals, อาหาร Stamina และไอเท็มพรีเมียม เช่น The Scales, The Katana และ Mysterious Key เมื่อปรากฏขึ้น ทั้ง mobi.gg และ tychara.com เห็นพ้องกันในสิ่งที่ควรข้าม: ตั๋วลอตเตอรี่, ไอเท็มหรูหราสไตล์น้ำหอม และ Portable Fan ส่วนใหญ่ซื้อมากเกินไปจนขึ้นอยู่กับ RNG เพื่อให้คุ้มค่ากับการเพิ่มค่าสถานะดิบ
Training Camp จะปรากฏขึ้นประมาณครึ่งทางของรอบ สองตัวเลือกที่ได้รับการยืนยันจากทุกแหล่ง:
- Summer Camp (Beach): เพิ่ม Accuracy และ Strength ใช้หากค่าสถานะ Strength ของคุณยังต่ำกว่าประมาณ 500 และคุณต้องการความเสียหายมากขึ้น
- Winter Camp (Hot Springs): เพิ่ม Defense และ HP ดีกว่าเมื่อ Strength ใกล้ถึงขีดจำกัดแล้ว และการสร้างจะได้รับประโยชน์จากความทนทานมากขึ้น
ระยะที่ 4: Potential Points และหน้าจอสุดท้าย
นี่คือจุดที่ชิปเซ็ตที่ดีกลายเป็นชิปเซ็ตที่แข็งแกร่งอย่างแท้จริง เมื่อจบการเล่น คุณจะได้รับ Potential Points ตามผลการปฏิบัติงานโดยรวม คู่มือทั้ง mobi.gg และ tychara.com แนะนำอย่างยิ่งให้ใช้ด้วยตนเองแทน Auto-Learn
คู่มือของ mobi.gg ระบุว่าการรอจนถึงหน้าจอสุดท้ายจะให้ส่วนลดที่ดีกว่าสำหรับ Potential Points มากกว่าการซื้อระหว่างการทดสอบ คู่มือของ tychara.com ได้วางลำดับความสำคัญในการใช้จ่ายไว้อย่างชัดเจน:
- Unique Stigmata Potentials
- Speed (Initiative)
- ทักษะเฉพาะคลาสที่ตรงกับยูนิตของคุณ
- ค่าสถานะเป็นเปอร์เซ็นต์ เช่น Crit Rate, Attack % หรือ Max HP %
- ค่าสถานะแบบคงที่เท่านั้นหากมีแต้มเหลือ
ข้อมูล
ตรวจสอบข้อจำกัดของคลาสก่อนซื้อ passive ที่เฉพาะเจาะจง เอฟเฟกต์ที่ใช้ได้กับ Attack เท่านั้น หรือ Support เท่านั้น จะสิ้นเปลืองแต้มหากไม่ตรงกับตัวละครที่ใช้ชิปเซ็ตที่เสร็จสมบูรณ์
ห้าสิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำผิดพลาดใน Journey mode
- ละเลย bond bars ตั้งแต่เนิ่นๆ การไล่ตามค่าสถานะหลักของคุณในเทิร์นที่ 1 อาจรู้สึกว่าได้ผล แต่จะทำให้คุณเสีย Super Sensory procs ในภายหลัง การสะสมรูปภาพในเทิร์นที่ 1-12 จะให้ผลตอบแทนมากกว่า
- ใช้ Auto ในระดับ Normal หรือ Hard Auto จะสิ้นเปลืองเทิร์นการฝึกฝนและ Potential Points การเล่นด้วยตนเองไม่ใช่ทางเลือกนอกเหนือจากระดับ Easy
- ใช้จ่ายมากเกินไปใน Meditation Room เป็นทรัพยากรที่ดี แต่การใช้เหรียญไปกับมันในช่วงกลางรอบจะทำให้ไม่มีอะไรเหลือสำหรับการเยี่ยมชมร้านค้าลดราคาครั้งแรก
- ซื้อตั๋วลอตเตอรี่และไอเท็มน้ำหอม ความผันผวนของ RNG ไม่คุ้มค่าเมื่อเทียบกับ Secret Training Manuals หรือไอเท็มค่าสถานะโดยตรง
- ใช้ Auto-Learn กับ Potential Points ส่วนลดหน้าจอสุดท้ายและการควบคุมลำดับความสำคัญด้วยตนเองสร้างความแตกต่างที่วัดผลได้ในคุณภาพของชิปเซ็ตสุดท้าย
สำหรับเนื้อหาเกี่ยวกับกลยุทธ์เกมมือถือเพิ่มเติม เรียกดูคู่มือเพิ่มเติมบน GAMES.GG

หน้าจอสุดท้ายของ Potential Points

