Supervive Guide Image.webp
ผู้เริ่มต้น

SUPERVIVE Tier List: ตัวละคร Meta ที่ดีที่สุดตอนนี้

เชี่ยวชาญ meta ของ Supervive ด้วย Tier List ตัวละครนักล่าของเรา ค้นพบว่าตัวละครใดครองการแข่งขันจัดอันดับและเหตุผล

Larc

Larc

อัปเดต Mar 31, 2026

Supervive Guide Image.webp

Supervive 1.0 ได้ปรับเปลี่ยนเมต้า (meta) ของฮันเตอร์ (hunter) ใหม่ทั้งหมด ด้วยการเปลี่ยนแปลงแผนที่ครั้งใหญ่, โซน Abyss (Abyss zones) ใหม่, และระบบ Armory (armory system) ที่ปฏิวัติวงการ สนามรบที่กว้างขึ้นสร้างโอกาสให้กับฮันเตอร์ที่เน้นการเคลื่อนที่ ในขณะที่ลงโทษสไตล์การเล่นแบบอยู่กับที่ การทำความเข้าใจว่าฮันเตอร์คนไหนที่ครองภูมิทัศน์ที่พัฒนาไปนี้จะกำหนดความสำเร็จในการจัดอันดับของคุณ

Supervive Guide

ทำความเข้าใจคลาสฮันเตอร์ของ Supervive

ก่อนที่จะลงลึกในการจัดอันดับเทียร์ (tier) ของเรา คุณต้องเข้าใจว่า Supervive จัดหมวดหมู่ฮันเตอร์ที่หลากหลายอย่างไร ฮันเตอร์แต่ละคนจัดอยู่ในหนึ่งในห้าคลาส (class) ที่แตกต่างกัน ซึ่งกำหนดบทบาทในสนามรบของพวกเขา:

Fighters (ไฟท์เตอร์) โดดเด่นในสถานการณ์การต่อสู้โดยตรงและเป็นกลุ่มที่ใหญ่ที่สุดในเกม ฮันเตอร์ที่หลากหลายเหล่านี้ปรับตัวเข้ากับองค์ประกอบทีมและสไตล์การเล่นที่หลากหลายได้เป็นอย่างดี

Frontliners (ฟรอนต์ไลเนอร์) มีพลังชีวิตที่ยอดเยี่ยมและความสามารถในการป้องกันที่ทรงพลัง ทำให้เหมาะสำหรับการรับความเสียหายและสร้างพื้นที่ให้กับเพื่อนร่วมทีม

Initiators (อินิชิเอเตอร์) จะแข็งแกร่งขึ้นเรื่อยๆ ตลอดการแข่งขันด้วยการทำภารกิจหรือคอมโบ (combo) เฉพาะให้สำเร็จ ซึ่งให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่มีทักษะด้วยพลังที่เพิ่มขึ้น

Protectors (โปรเทคเตอร์) ทำหน้าที่เป็นแกนหลักขององค์ประกอบทีมใดๆ โดยเสนอความสามารถในการรักษาและยูทิลิตี้ (utility) สนับสนุนที่ช่วยให้พันธมิตรยังคงอยู่ในการต่อสู้

Controllers (คอนโทรลเลอร์) เชี่ยวชาญในการควบคุมตำแหน่งของศัตรูผ่านเอฟเฟกต์ (effect) การควบคุมฝูงชน (crowd control) ซึ่งกำหนดทิศทางการปะทะ

Hunter Classes

เทียร์ (Tier) ทำงานอย่างไร

ฮันเตอร์แต่ละตัวในรายการเทียร์ (tier list) ปัจจุบันได้รับการจัดหมวดหมู่ตามประสิทธิภาพโดยรวม ความน่าเชื่อถือ และการทำงานร่วมกันภายในเมต้า (meta) ที่มีอยู่ แม้ว่าทักษะและกลยุทธ์ส่วนบุคคลจะส่งผลต่อประสิทธิภาพ แต่เทียร์เหล่านี้แสดงถึงแนวโน้มทั่วไปที่สังเกตได้ในการเล่นแบบแข่งขันและแบบทั่วไป ด้านล่างนี้คือรายละเอียดของสิ่งที่แต่ละเทียร์แสดงถึง:

  • S Tier (เทียร์ S) - ฮันเตอร์เหล่านี้ครองเมต้า (meta) ปัจจุบันด้วยยูทิลิตี้ (utility) ความเสียหาย หรือความอยู่รอดที่ไม่มีใครเทียบได้
  • A Tier (เทียร์ A) - Hฮันเตอร์ที่สมดุล เชื่อถือได้ และมีประสิทธิภาพในสถานการณ์ส่วนใหญ่
  • B Tier (เทียร์ B) - ฮันเตอร์ในเทียร์นี้โดดเด่นในการจับคู่หรือกลยุทธ์เฉพาะ แต่ต้องมีเงื่อนไขที่เหมาะสมจึงจะประสบความสำเร็จ
  • C Tier (เทียร์ C) - ตัวละครเหล่านี้ต้องการทักษะเชิงกลไกและความรู้ในเกมมากขึ้นจึงจะประสบความสำเร็จ
  • D Tier (เทียร์ D) - ปัจจุบันเป็นฮันเตอร์ที่อ่อนแอที่สุดในเกม ฮันเตอร์เหล่านี้ประสบปัญหาจากบั๊ก (bug) ชุดความสามารถที่ล้าสมัย หรือประสิทธิภาพที่น่าผิดหวัง พวกเขาไม่ค่อยมีประโยชน์ในการเล่นแบบแข่งขัน เว้นแต่จะได้รับการปรับปรุงใหม่

Supervive games.gg Tier List

S-Tier (เทียร์ S)

Shiv (ชิฟ)

Shiv (ชิฟ) ปัจจุบันครองตำแหน่งที่โดดเด่นในเมต้า (meta) โดยยืนอยู่บนสุดของเทียร์ (tier) เนื่องจากมีการผสมผสานที่ยอดเยี่ยมของการเคลื่อนที่ ศักยภาพในการระเบิดความเสียหาย และความสามารถในการปรับตัว ความสามารถของเธอในการตรึงศัตรูสร้างโอกาสในการกำจัดที่รับประกันได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อรวมกับการจับเวลาที่เหมาะสมและการรับรู้เชิงพื้นที่ เมื่อติดตั้ง Long Claw (ลองคลอว์) ซึ่งเป็นรีลิก (relic) Shiv (ชิฟ) จะเอาชนะข้อจำกัดดั้งเดิมในระยะโจมตีของเธอ ทำให้เธอกลายเป็นภัยคุกคามทั้งในระยะใกล้และระยะไกล การทำงานร่วมกันนี้ขยายผลกระทบของเธอ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในโซน Abyss (Abyss zones) ที่การวางตำแหน่งอย่างระมัดระวังช่วยให้การตรึงของเธอสามารถกำจัดศัตรูได้อย่างง่ายดาย

Shiv (ชิฟ)

ผู้เล่นที่มีทักษะสามารถใช้ประโยชน์จากจุดแข็งของเธอได้อย่างเต็มที่โดยการควบคุมการเคลื่อนที่ การจัดการคูลดาวน์ (cooldown) และการใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติของแผนที่เพื่อเพิ่มศักยภาพในการกำจัดของเธอให้สูงสุด

Oath (โอธ) 

Oath (โอธ) ทำหน้าที่เป็น Protector (โปรเทคเตอร์) ที่ทนทาน ซึ่งความแข็งแกร่งของเขาอยู่ที่การรบกวนที่เน้นทีมและความอยู่รอด ความสามารถของเขาให้โล่ป้องกันแก่พันธมิตร ดูดซับความเสียหายที่เข้ามา และใช้การควบคุมฝูงชน (crowd control) เพื่อรบกวนการจัดรูปขบวนของศัตรู คุณสมบัติเหล่านี้ทำให้เขามีบทบาทสำคัญในแนวหน้า โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อจับคู่กับ Armory (อาร์เมอรี่) ที่ช่วยเพิ่มยูทิลิตี้ (utility) และความถึกของเขา

Oath (โอธ)

Oath (โอธ) เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ใช้แนวทางเชิงกลยุทธ์ในการสนับสนุนและชอบที่จะยืนหยัดเพื่อทีมของพวกเขา แม้ว่าเขาจะทำงานได้อย่างน่าเชื่อถือในการตั้งค่าที่ประสานงานกัน แต่ความถี่ที่ต่ำกว่าของการกำจัดศัตรูที่มีผลกระทบเมื่อเทียบกับตัวเลือกเทียร์ (tier) สูงอื่นๆ ทำให้ระดับภัยคุกคามเดี่ยวของเขาจำกัดเล็กน้อย นอกจากนี้ คู่ต่อสู้ระยะไกลที่เคลื่อนที่ได้สามารถใช้ประโยชน์จากการขาดความเร็วของเขาได้ ทำให้การวางตำแหน่งและการทำงานร่วมกันของทีมเป็นสิ่งสำคัญสำหรับความสำเร็จ

A-Tier (เทียร์ A)

Wukong (วูคอง)

Wukong (วูคอง) เป็น Fighter (ไฟท์เตอร์) ระยะประชิดที่เคลื่อนที่ได้สูง ซึ่งโดดเด่นในสถานการณ์การต่อสู้แบบทีม ชุดความสามารถของเขารวมถึงเครื่องมือแบบไดนามิก (dynamic tool) เช่น Cloud Somersault (คลาวด์ ซัมเมอร์ซอลท์) และการเกาะต้นไม้ ซึ่งช่วยให้สามารถเริ่มการต่อสู้ได้อย่างรวดเร็วและถอนตัวได้อย่างรวดเร็ว ความสามารถเหล่านี้เสริมด้วย Spin Attack (สปิน แอทแทค) และการกระแทกพื้น (ground slams) ที่สร้างความเสียหายแบบพื้นที่ (area-of-effect) ได้อย่างน่าเชื่อถือ กลไกโคลน (clone mechanic) ของ Wukong (วูคอง) นำเสนอตัวเลือกทางยุทธวิธีเพิ่มเติม เพิ่มชั้นให้กับการปรากฏตัวในการต่อสู้ของเขา เขาทำงานได้ดีกับ Armory (อาร์เมอรี่) ที่เน้น Overgrowth (โอเวอร์โกรท) แต่ศักยภาพสูงสุดของเขาขึ้นอยู่กับการจับเวลาที่แม่นยำและการรับรู้เชิงพื้นที่

Wukong (วูคอง)

Wukong (วูคอง) ทำงานได้ดีที่สุดในมือของผู้เล่นที่มีทักษะในการเล่นแบบก้าวร้าวและการปะทะที่รวดเร็ว ความเสียหายที่เขาสร้างได้และความคล่องตัวของเขาทำให้เขาเป็นภัยคุกคามอย่างต่อเนื่อง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแผนที่ขนาดใหญ่ที่เครื่องมือในการลดช่องว่างและศักยภาพในการดัน (dunking potential) ของเขาโดดเด่น

Brall (แบรลล์)

Brall (แบรลล์) เป็น Fighter (ไฟท์เตอร์) ที่สร้างขึ้นมาเพื่อความเสียหายแบบระเบิด (burst damage) และคอมโบ (combo) ระยะประชิดที่อันตราย ซึ่งมอบศักยภาพมหาศาลให้กับผู้เล่นที่เชี่ยวชาญกลไกของเขา ชุดความสามารถของเขาถูกปรับแต่งมาสำหรับการปะทะที่ก้าวร้าวและการเชื่อมคอมโบที่รวดเร็ว ทำให้เขามีประสิทธิภาพเป็นพิเศษในการต่อสู้ที่ไม่เป็นระเบียบหรือวุ่นวาย การเสริมประสิทธิภาพ Armory (อาร์เมอรี่) ช่วยเพิ่มความสามารถในการโจมตีของเขา แต่เขายังคงอ่อนแอต่อการควบคุมฝูงชน (crowd control) และการก่อกวนระยะไกล

Brall (แบรลล์)

สไตล์การเล่นของ Brall (แบรลล์) เหมาะที่สุดสำหรับผู้ที่เติบโตภายใต้ความกดดันและโดดเด่นในการดวลระยะใกล้ที่มีความเสี่ยงสูง กลไกการดัน (dunking mechanic) ที่เป็นเอกลักษณ์ของเขาต้องการความเชี่ยวชาญในการจัดระยะ ซึ่งมอบโอกาสในการสังหารทันทีเมื่อดำเนินการอย่างถูกต้อง ในขณะที่ยังคงให้ความอยู่รอดหากใช้ด้วยความแม่นยำ

Myth (มิธ) 

Myth (มิธ) เป็น Controller (คอนโทรลเลอร์) ที่เน้นการควบคุมพื้นที่ (zoning) ซึ่งเชี่ยวชาญในการปฏิเสธพื้นที่และการควบคุมด้วยกับดัก ความสามารถระยะไกลของเธอสร้างแรงกดดันเชิงกลยุทธ์ทั่วสนามรบ ขัดขวางการพุ่งเข้าโจมตีและควบคุมจุดคอขวดได้อย่างมีประสิทธิภาพ อัลติเมท (ultimate) ของเธอช่วยเพิ่มยูทิลิตี้ (utility) ของทีมโดยการเสริมการควบคุมแผนที่และสร้างโอกาสสำหรับการเล่นที่ประสานงานกัน เมื่อจับคู่กับการเลือก Armory (อาร์เมอรี่) ที่เหมาะสม Myth (มิธ) สามารถเน้นศักยภาพในการระเบิดความเสียหายหรือการรบกวนอย่างต่อเนื่องได้

เธอเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับการวางตำแหน่ง การรับรู้แผนที่ และความสามารถในการควบคุมการเคลื่อนที่ของศัตรู อย่างไรก็ตาม ประสิทธิภาพของเธออาจลดลงหากถูกโอบล้อมหรือถูกกดดันโดยศัตรูที่มีความคล่องตัวสูง

Myth (มิธ)

Kingpin (คิงพิน)

Kingpin (คิงพิน) ทำหน้าที่เป็น Initiator (อินิชิเอเตอร์) ที่ทรงพลัง ซึ่งเติบโตได้ดีในสภาพแวดล้อมทีมที่ประสานงานกัน ความสามารถในการใช้ตะขอของเขาช่วยให้เขาสามารถดึงศัตรูหรือชุบชีวิตพันธมิตรได้ สร้างโอกาสในการพลิกเกมในการต่อสู้ ความเสียหายแบบระเบิด (burst damage) และความสามารถในการรบกวนของเขาทำงานได้ดีกับการเลือก Armory (อาร์เมอรี่) ที่ช่วยเพิ่มความทนทานของเขาหรือเปิดใช้งานกลยุทธ์ที่ก้าวร้าวมากขึ้น แม้จะมีการลดความเสียหายดิบลง แต่เขาก็ได้รับประโยชน์อย่างมากจากการเข้าถึงรีลิก (relic) Bungee (บันจี้) และ Grapple (แกรปเปิล) ซึ่งช่วยเพิ่มความคล่องตัวโดยรวมและศักยภาพในการเริ่มการต่อสู้ Kingpin (คิงพิน) เหมาะสำหรับผู้เล่นที่เชี่ยวชาญในการเริ่มการปะทะและสร้างพื้นที่ให้กับทีมของพวกเขา

Kingpin (คิงพิน)

Carbine (คาร์ไบน์)

Controller (คอนโทรลเลอร์) ระยะไกลที่ขึ้นชื่อเรื่องความแม่นยำและความสามารถในการต่อต้านการปะทะ ปืนไรเฟิลและเอฟเฟกต์ (effect) การทำให้ช้าลงของเขาช่วยให้เขาสามารถครองพื้นที่เปิดโล่งและตอบโต้ภัยคุกคามระยะประชิดได้อย่างง่ายดาย Carbine (คาร์ไบน์) ทำงานร่วมกันได้ดีกับ Armory (อาร์เมอรี่) ที่ช่วยเพิ่มความเสียหายหรือยูทิลิตี้ (utility) ของเขา แต่เขาจะอ่อนแอเมื่อถูกบังคับให้เข้าสู่การต่อสู้ระยะใกล้

Carbine (คาร์ไบน์)

สไตล์การเล่นของเขาดึงดูดผู้เล่นที่มีเป้าหมายที่แม่นยำ สัญชาตญาณการควบคุมแผนที่ที่แข็งแกร่ง และพรสวรรค์ในการคาย (kiting) เขาโดดเด่นด้วยความเสียหายที่สม่ำเสมอและการควบคุม Abyss (Abyss) ในขณะที่เครื่องมือเช่นกรงโดรน (drone cage) และอัลติเมท (ultimate) ที่เน้นการสังหารให้การสนับสนุนทีมที่มีคุณค่าและรับประกันการกำจัดที่สำคัญ

Zeph (เซฟ)

Protector (โปรเทคเตอร์) ที่นำยูทิลิตี้ (utility) ที่เน้นทีมและความสามารถในการปรับตัวมาสู่ทุกการแข่งขัน ชุดความสามารถของเขาเสนอการรักษาและการเพิ่มความเร็วที่สามารถใช้เพื่อเริ่มการต่อสู้หรือเปิดใช้งานการถอย Zeph (เซฟ) มีความยืดหยุ่นทำให้เขาสามารถเล่นได้ทั้งแบบป้องกันหรือแบบก้าวร้าว ขึ้นอยู่กับการเสริมประสิทธิภาพ Armory (อาร์เมอรี่) ที่เลือก แม้ว่าเขาจะประสบปัญหาในการต่อต้านความเสียหายแบบระเบิด (burst damage) ที่ประสานงานกันหากถูกแยกออกไป แต่จุดแข็งของเขาอยู่ที่การสนับสนุนการเคลื่อนที่และการประสานงานของทีม

Zeph (เซฟ)

ผู้เล่นที่ชอบสนับสนุนทีมของพวกเขาและรักษาแรงกดดันผ่านการรักษาและการจัดตำแหน่งใหม่เชิงกลยุทธ์จะพบว่า Zeph (เซฟ) ให้รางวัล นอกจากนี้ กลไกการทำเครื่องหมายและระเบิด (mark-and-burst mechanic) แบบพาสซีฟ (passive) ของเขายังให้ศักยภาพในการแบกทีมที่น่าประหลาดใจ ทำให้เขาเป็นภัยคุกคามที่ถูกประเมินต่ำไปในองค์ประกอบทีมหลายๆ ทีม

B-Tier (เทียร์ B)

Shrike (ไชรค์)

Fighter (ไฟท์เตอร์) ที่เคลื่อนที่ได้พร้อมศักยภาพในการระเบิดความเสียหายที่แข็งแกร่ง เหมาะสำหรับผู้เล่นที่โดดเด่นในกลยุทธ์แบบตีแล้วหนี การโจมตีแบบเทเลพอร์ต (teleporting attack) และความสามารถในการควบคุมฝูงชน (crowd control) ของเธอช่วยให้เธอเข้าและออกจากสนามรบได้อย่างรวดเร็ว ทำให้เธอมีประสิทธิภาพสูงในการปะทะขนาดเล็ก ในขณะที่การเลือก Armory (อาร์เมอรี่) สามารถเพิ่มความเสียหายหรือความยืดหยุ่นของเธอได้ แต่เธอมักจะประสบปัญหาในเมต้า (meta) ปัจจุบันเมื่อเผชิญกับแรงกดดันระยะไกลอย่างต่อเนื่องหรือศัตรูที่พุ่งเข้าโจมตีระดับสูง

Shrike (ไชรค์)

ผู้เล่นที่มีทักษะสามารถใช้ประโยชน์จากความสามารถในการอยู่รอดที่ดีขึ้นของเธอได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการใช้รีลิก (relic) Stasis (สเตซิส) และ Air Blast (แอร์ บลาสต์) อย่างมีกลยุทธ์ ซึ่งช่วยตอบโต้จุดอ่อนดั้งเดิมของเธอ อย่างไรก็ตาม ความสามารถของเธอยังคงคาดเดาได้และอาจถูกลงโทษโดยคู่ต่อสู้ที่สังเกตการณ์

Beebo (บีโบ้)

Beebo (บีโบ้) ทำหน้าที่เป็น Protector (โปรเทคเตอร์) ที่เน้นการป้องกัน โดยมีกลไกสัตว์เลี้ยง (pet mechanics) และการควบคุมพื้นที่เป็นหลัก ผึ้งที่เขาเรียกออกมาสร้างความเสียหายและยูทิลิตี้ (utility) ที่น่าเชื่อถือโดยไม่ขึ้นอยู่กับภูมิประเทศ ในขณะที่ความสามารถของเขาให้โล่ป้องกันและการเริ่มการต่อสู้ที่ตรงไปตรงมา สิ่งนี้ทำให้เขาเข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นที่ชอบบทบาทสนับสนุนที่เรียบง่ายพร้อมความสนุกเพิ่มเติมจากกลยุทธ์ที่ใช้สัตว์เลี้ยง แม้ว่าการเลือก Armory (อาร์เมอรี่) จะช่วยเพิ่มความอยู่รอดของเขา แต่เพดานทักษะที่ต่ำและความอ่อนแอต่อความเสียหายแบบระเบิด (burst damage) ทำให้ผลกระทบของเขาในการเล่นแบบแข่งขันระดับสูงจำกัด

Beebo (บีโบ้)

Bishop (บิ

คู่มือ

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026