Supervive 1.0 ได้ปรับเปลี่ยนเมต้า (meta) ของฮันเตอร์ (hunter) ใหม่ทั้งหมด ด้วยการเปลี่ยนแปลงแผนที่ครั้งใหญ่, โซน Abyss (Abyss zones) ใหม่, และระบบ Armory (armory system) ที่ปฏิวัติวงการ สนามรบที่กว้างขึ้นสร้างโอกาสให้กับฮันเตอร์ที่เน้นการเคลื่อนที่ ในขณะที่ลงโทษสไตล์การเล่นแบบอยู่กับที่ การทำความเข้าใจว่าฮันเตอร์คนไหนที่ครองภูมิทัศน์ที่พัฒนาไปนี้จะกำหนดความสำเร็จในการจัดอันดับของคุณ

Supervive Guide
ทำความเข้าใจคลาสฮันเตอร์ของ Supervive
ก่อนที่จะลงลึกในการจัดอันดับเทียร์ (tier) ของเรา คุณต้องเข้าใจว่า Supervive จัดหมวดหมู่ฮันเตอร์ที่หลากหลายอย่างไร ฮันเตอร์แต่ละคนจัดอยู่ในหนึ่งในห้าคลาส (class) ที่แตกต่างกัน ซึ่งกำหนดบทบาทในสนามรบของพวกเขา:
Fighters (ไฟท์เตอร์) โดดเด่นในสถานการณ์การต่อสู้โดยตรงและเป็นกลุ่มที่ใหญ่ที่สุดในเกม ฮันเตอร์ที่หลากหลายเหล่านี้ปรับตัวเข้ากับองค์ประกอบทีมและสไตล์การเล่นที่หลากหลายได้เป็นอย่างดี
Frontliners (ฟรอนต์ไลเนอร์) มีพลังชีวิตที่ยอดเยี่ยมและความสามารถในการป้องกันที่ทรงพลัง ทำให้เหมาะสำหรับการรับความเสียหายและสร้างพื้นที่ให้กับเพื่อนร่วมทีม
Initiators (อินิชิเอเตอร์) จะแข็งแกร่งขึ้นเรื่อยๆ ตลอดการแข่งขันด้วยการทำภารกิจหรือคอมโบ (combo) เฉพาะให้สำเร็จ ซึ่งให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่มีทักษะด้วยพลังที่เพิ่มขึ้น
Protectors (โปรเทคเตอร์) ทำหน้าที่เป็นแกนหลักขององค์ประกอบทีมใดๆ โดยเสนอความสามารถในการรักษาและยูทิลิตี้ (utility) สนับสนุนที่ช่วยให้พันธมิตรยังคงอยู่ในการต่อสู้
Controllers (คอนโทรลเลอร์) เชี่ยวชาญในการควบคุมตำแหน่งของศัตรูผ่านเอฟเฟกต์ (effect) การควบคุมฝูงชน (crowd control) ซึ่งกำหนดทิศทางการปะทะ

Hunter Classes
เทียร์ (Tier) ทำงานอย่างไร
ฮันเตอร์แต่ละตัวในรายการเทียร์ (tier list) ปัจจุบันได้รับการจัดหมวดหมู่ตามประสิทธิภาพโดยรวม ความน่าเชื่อถือ และการทำงานร่วมกันภายในเมต้า (meta) ที่มีอยู่ แม้ว่าทักษะและกลยุทธ์ส่วนบุคคลจะส่งผลต่อประสิทธิภาพ แต่เทียร์เหล่านี้แสดงถึงแนวโน้มทั่วไปที่สังเกตได้ในการเล่นแบบแข่งขันและแบบทั่วไป ด้านล่างนี้คือรายละเอียดของสิ่งที่แต่ละเทียร์แสดงถึง:
- S Tier (เทียร์ S) - ฮันเตอร์เหล่านี้ครองเมต้า (meta) ปัจจุบันด้วยยูทิลิตี้ (utility) ความเสียหาย หรือความอยู่รอดที่ไม่มีใครเทียบได้
- A Tier (เทียร์ A) - Hฮันเตอร์ที่สมดุล เชื่อถือได้ และมีประสิทธิภาพในสถานการณ์ส่วนใหญ่
- B Tier (เทียร์ B) - ฮันเตอร์ในเทียร์นี้โดดเด่นในการจับคู่หรือกลยุทธ์เฉพาะ แต่ต้องมีเงื่อนไขที่เหมาะสมจึงจะประสบความสำเร็จ
- C Tier (เทียร์ C) - ตัวละครเหล่านี้ต้องการทักษะเชิงกลไกและความรู้ในเกมมากขึ้นจึงจะประสบความสำเร็จ
- D Tier (เทียร์ D) - ปัจจุบันเป็นฮันเตอร์ที่อ่อนแอที่สุดในเกม ฮันเตอร์เหล่านี้ประสบปัญหาจากบั๊ก (bug) ชุดความสามารถที่ล้าสมัย หรือประสิทธิภาพที่น่าผิดหวัง พวกเขาไม่ค่อยมีประโยชน์ในการเล่นแบบแข่งขัน เว้นแต่จะได้รับการปรับปรุงใหม่
important
รายการเทียร์ (tier list) นี้เน้นการเล่นจัดอันดับ MMR (MMR ranked play) ระดับกลางถึงสูง หากคุณยังใหม่กับ Supervive การจัดอันดับบางอย่างอาจไม่ตรงกับระดับทักษะปัจจุบันของคุณ

Supervive games.gg Tier List
S-Tier (เทียร์ S)
Shiv (ชิฟ)
Shiv (ชิฟ) ปัจจุบันครองตำแหน่งที่โดดเด่นในเมต้า (meta) โดยยืนอยู่บนสุดของเทียร์ (tier) เนื่องจากมีการผสมผสานที่ยอดเยี่ยมของการเคลื่อนที่ ศักยภาพในการระเบิดความเสียหาย และความสามารถในการปรับตัว ความสามารถของเธอในการตรึงศัตรูสร้างโอกาสในการกำจัดที่รับประกันได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อรวมกับการจับเวลาที่เหมาะสมและการรับรู้เชิงพื้นที่ เมื่อติดตั้ง Long Claw (ลองคลอว์) ซึ่งเป็นรีลิก (relic) Shiv (ชิฟ) จะเอาชนะข้อจำกัดดั้งเดิมในระยะโจมตีของเธอ ทำให้เธอกลายเป็นภัยคุกคามทั้งในระยะใกล้และระยะไกล การทำงานร่วมกันนี้ขยายผลกระทบของเธอ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในโซน Abyss (Abyss zones) ที่การวางตำแหน่งอย่างระมัดระวังช่วยให้การตรึงของเธอสามารถกำจัดศัตรูได้อย่างง่ายดาย

Shiv (ชิฟ)
ผู้เล่นที่มีทักษะสามารถใช้ประโยชน์จากจุดแข็งของเธอได้อย่างเต็มที่โดยการควบคุมการเคลื่อนที่ การจัดการคูลดาวน์ (cooldown) และการใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติของแผนที่เพื่อเพิ่มศักยภาพในการกำจัดของเธอให้สูงสุด
Oath (โอธ)
Oath (โอธ) ทำหน้าที่เป็น Protector (โปรเทคเตอร์) ที่ทนทาน ซึ่งความแข็งแกร่งของเขาอยู่ที่การรบกวนที่เน้นทีมและความอยู่รอด ความสามารถของเขาให้โล่ป้องกันแก่พันธมิตร ดูดซับความเสียหายที่เข้ามา และใช้การควบคุมฝูงชน (crowd control) เพื่อรบกวนการจัดรูปขบวนของศัตรู คุณสมบัติเหล่านี้ทำให้เขามีบทบาทสำคัญในแนวหน้า โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อจับคู่กับ Armory (อาร์เมอรี่) ที่ช่วยเพิ่มยูทิลิตี้ (utility) และความถึกของเขา

Oath (โอธ)
Oath (โอธ) เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ใช้แนวทางเชิงกลยุทธ์ในการสนับสนุนและชอบที่จะยืนหยัดเพื่อทีมของพวกเขา แม้ว่าเขาจะทำงานได้อย่างน่าเชื่อถือในการตั้งค่าที่ประสานงานกัน แต่ความถี่ที่ต่ำกว่าของการกำจัดศัตรูที่มีผลกระทบเมื่อเทียบกับตัวเลือกเทียร์ (tier) สูงอื่นๆ ทำให้ระดับภัยคุกคามเดี่ยวของเขาจำกัดเล็กน้อย นอกจากนี้ คู่ต่อสู้ระยะไกลที่เคลื่อนที่ได้สามารถใช้ประโยชน์จากการขาดความเร็วของเขาได้ ทำให้การวางตำแหน่งและการทำงานร่วมกันของทีมเป็นสิ่งสำคัญสำหรับความสำเร็จ
A-Tier (เทียร์ A)
Wukong (วูคอง)
Wukong (วูคอง) เป็น Fighter (ไฟท์เตอร์) ระยะประชิดที่เคลื่อนที่ได้สูง ซึ่งโดดเด่นในสถานการณ์การต่อสู้แบบทีม ชุดความสามารถของเขารวมถึงเครื่องมือแบบไดนามิก (dynamic tool) เช่น Cloud Somersault (คลาวด์ ซัมเมอร์ซอลท์) และการเกาะต้นไม้ ซึ่งช่วยให้สามารถเริ่มการต่อสู้ได้อย่างรวดเร็วและถอนตัวได้อย่างรวดเร็ว ความสามารถเหล่านี้เสริมด้วย Spin Attack (สปิน แอทแทค) และการกระแทกพื้น (ground slams) ที่สร้างความเสียหายแบบพื้นที่ (area-of-effect) ได้อย่างน่าเชื่อถือ กลไกโคลน (clone mechanic) ของ Wukong (วูคอง) นำเสนอตัวเลือกทางยุทธวิธีเพิ่มเติม เพิ่มชั้นให้กับการปรากฏตัวในการต่อสู้ของเขา เขาทำงานได้ดีกับ Armory (อาร์เมอรี่) ที่เน้น Overgrowth (โอเวอร์โกรท) แต่ศักยภาพสูงสุดของเขาขึ้นอยู่กับการจับเวลาที่แม่นยำและการรับรู้เชิงพื้นที่

Wukong (วูคอง)
Wukong (วูคอง) ทำงานได้ดีที่สุดในมือของผู้เล่นที่มีทักษะในการเล่นแบบก้าวร้าวและการปะทะที่รวดเร็ว ความเสียหายที่เขาสร้างได้และความคล่องตัวของเขาทำให้เขาเป็นภัยคุกคามอย่างต่อเนื่อง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแผนที่ขนาดใหญ่ที่เครื่องมือในการลดช่องว่างและศักยภาพในการดัน (dunking potential) ของเขาโดดเด่น
Brall (แบรลล์)
Brall (แบรลล์) เป็น Fighter (ไฟท์เตอร์) ที่สร้างขึ้นมาเพื่อความเสียหายแบบระเบิด (burst damage) และคอมโบ (combo) ระยะประชิดที่อันตราย ซึ่งมอบศักยภาพมหาศาลให้กับผู้เล่นที่เชี่ยวชาญกลไกของเขา ชุดความสามารถของเขาถูกปรับแต่งมาสำหรับการปะทะที่ก้าวร้าวและการเชื่อมคอมโบที่รวดเร็ว ทำให้เขามีประสิทธิภาพเป็นพิเศษในการต่อสู้ที่ไม่เป็นระเบียบหรือวุ่นวาย การเสริมประสิทธิภาพ Armory (อาร์เมอรี่) ช่วยเพิ่มความสามารถในการโจมตีของเขา แต่เขายังคงอ่อนแอต่อการควบคุมฝูงชน (crowd control) และการก่อกวนระยะไกล

Brall (แบรลล์)
สไตล์การเล่นของ Brall (แบรลล์) เหมาะที่สุดสำหรับผู้ที่เติบโตภายใต้ความกดดันและโดดเด่นในการดวลระยะใกล้ที่มีความเสี่ยงสูง กลไกการดัน (dunking mechanic) ที่เป็นเอกลักษณ์ของเขาต้องการความเชี่ยวชาญในการจัดระยะ ซึ่งมอบโอกาสในการสังหารทันทีเมื่อดำเนินการอย่างถูกต้อง ในขณะที่ยังคงให้ความอยู่รอดหากใช้ด้วยความแม่นยำ
Myth (มิธ)
Myth (มิธ) เป็น Controller (คอนโทรลเลอร์) ที่เน้นการควบคุมพื้นที่ (zoning) ซึ่งเชี่ยวชาญในการปฏิเสธพื้นที่และการควบคุมด้วยกับดัก ความสามารถระยะไกลของเธอสร้างแรงกดดันเชิงกลยุทธ์ทั่วสนามรบ ขัดขวางการพุ่งเข้าโจมตีและควบคุมจุดคอขวดได้อย่างมีประสิทธิภาพ อัลติเมท (ultimate) ของเธอช่วยเพิ่มยูทิลิตี้ (utility) ของทีมโดยการเสริมการควบคุมแผนที่และสร้างโอกาสสำหรับการเล่นที่ประสานงานกัน เมื่อจับคู่กับการเลือก Armory (อาร์เมอรี่) ที่เหมาะสม Myth (มิธ) สามารถเน้นศักยภาพในการระเบิดความเสียหายหรือการรบกวนอย่างต่อเนื่องได้
เธอเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับการวางตำแหน่ง การรับรู้แผนที่ และความสามารถในการควบคุมการเคลื่อนที่ของศัตรู อย่างไรก็ตาม ประสิทธิภาพของเธออาจลดลงหากถูกโอบล้อมหรือถูกกดดันโดยศัตรูที่มีความคล่องตัวสูง

Myth (มิธ)
Kingpin (คิงพิน)
Kingpin (คิงพิน) ทำหน้าที่เป็น Initiator (อินิชิเอเตอร์) ที่ทรงพลัง ซึ่งเติบโตได้ดีในสภาพแวดล้อมทีมที่ประสานงานกัน ความสามารถในการใช้ตะขอของเขาช่วยให้เขาสามารถดึงศัตรูหรือชุบชีวิตพันธมิตรได้ สร้างโอกาสในการพลิกเกมในการต่อสู้ ความเสียหายแบบระเบิด (burst damage) และความสามารถในการรบกวนของเขาทำงานได้ดีกับการเลือก Armory (อาร์เมอรี่) ที่ช่วยเพิ่มความทนทานของเขาหรือเปิดใช้งานกลยุทธ์ที่ก้าวร้าวมากขึ้น แม้จะมีการลดความเสียหายดิบลง แต่เขาก็ได้รับประโยชน์อย่างมากจากการเข้าถึงรีลิก (relic) Bungee (บันจี้) และ Grapple (แกรปเปิล) ซึ่งช่วยเพิ่มความคล่องตัวโดยรวมและศักยภาพในการเริ่มการต่อสู้ Kingpin (คิงพิน) เหมาะสำหรับผู้เล่นที่เชี่ยวชาญในการเริ่มการปะทะและสร้างพื้นที่ให้กับทีมของพวกเขา

Kingpin (คิงพิน)
Carbine (คาร์ไบน์)
Controller (คอนโทรลเลอร์) ระยะไกลที่ขึ้นชื่อเรื่องความแม่นยำและความสามารถในการต่อต้านการปะทะ ปืนไรเฟิลและเอฟเฟกต์ (effect) การทำให้ช้าลงของเขาช่วยให้เขาสามารถครองพื้นที่เปิดโล่งและตอบโต้ภัยคุกคามระยะประชิดได้อย่างง่ายดาย Carbine (คาร์ไบน์) ทำงานร่วมกันได้ดีกับ Armory (อาร์เมอรี่) ที่ช่วยเพิ่มความเสียหายหรือยูทิลิตี้ (utility) ของเขา แต่เขาจะอ่อนแอเมื่อถูกบังคับให้เข้าสู่การต่อสู้ระยะใกล้

Carbine (คาร์ไบน์)
สไตล์การเล่นของเขาดึงดูดผู้เล่นที่มีเป้าหมายที่แม่นยำ สัญชาตญาณการควบคุมแผนที่ที่แข็งแกร่ง และพรสวรรค์ในการคาย (kiting) เขาโดดเด่นด้วยความเสียหายที่สม่ำเสมอและการควบคุม Abyss (Abyss) ในขณะที่เครื่องมือเช่นกรงโดรน (drone cage) และอัลติเมท (ultimate) ที่เน้นการสังหารให้การสนับสนุนทีมที่มีคุณค่าและรับประกันการกำจัดที่สำคัญ
Zeph (เซฟ)
Protector (โปรเทคเตอร์) ที่นำยูทิลิตี้ (utility) ที่เน้นทีมและความสามารถในการปรับตัวมาสู่ทุกการแข่งขัน ชุดความสามารถของเขาเสนอการรักษาและการเพิ่มความเร็วที่สามารถใช้เพื่อเริ่มการต่อสู้หรือเปิดใช้งานการถอย Zeph (เซฟ) มีความยืดหยุ่นทำให้เขาสามารถเล่นได้ทั้งแบบป้องกันหรือแบบก้าวร้าว ขึ้นอยู่กับการเสริมประสิทธิภาพ Armory (อาร์เมอรี่) ที่เลือก แม้ว่าเขาจะประสบปัญหาในการต่อต้านความเสียหายแบบระเบิด (burst damage) ที่ประสานงานกันหากถูกแยกออกไป แต่จุดแข็งของเขาอยู่ที่การสนับสนุนการเคลื่อนที่และการประสานงานของทีม

Zeph (เซฟ)
ผู้เล่นที่ชอบสนับสนุนทีมของพวกเขาและรักษาแรงกดดันผ่านการรักษาและการจัดตำแหน่งใหม่เชิงกลยุทธ์จะพบว่า Zeph (เซฟ) ให้รางวัล นอกจากนี้ กลไกการทำเครื่องหมายและระเบิด (mark-and-burst mechanic) แบบพาสซีฟ (passive) ของเขายังให้ศักยภาพในการแบกทีมที่น่าประหลาดใจ ทำให้เขาเป็นภัยคุกคามที่ถูกประเมินต่ำไปในองค์ประกอบทีมหลายๆ ทีม
B-Tier (เทียร์ B)
Shrike (ไชรค์)
Fighter (ไฟท์เตอร์) ที่เคลื่อนที่ได้พร้อมศักยภาพในการระเบิดความเสียหายที่แข็งแกร่ง เหมาะสำหรับผู้เล่นที่โดดเด่นในกลยุทธ์แบบตีแล้วหนี การโจมตีแบบเทเลพอร์ต (teleporting attack) และความสามารถในการควบคุมฝูงชน (crowd control) ของเธอช่วยให้เธอเข้าและออกจากสนามรบได้อย่างรวดเร็ว ทำให้เธอมีประสิทธิภาพสูงในการปะทะขนาดเล็ก ในขณะที่การเลือก Armory (อาร์เมอรี่) สามารถเพิ่มความเสียหายหรือความยืดหยุ่นของเธอได้ แต่เธอมักจะประสบปัญหาในเมต้า (meta) ปัจจุบันเมื่อเผชิญกับแรงกดดันระยะไกลอย่างต่อเนื่องหรือศัตรูที่พุ่งเข้าโจมตีระดับสูง

Shrike (ไชรค์)
ผู้เล่นที่มีทักษะสามารถใช้ประโยชน์จากความสามารถในการอยู่รอดที่ดีขึ้นของเธอได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการใช้รีลิก (relic) Stasis (สเตซิส) และ Air Blast (แอร์ บลาสต์) อย่างมีกลยุทธ์ ซึ่งช่วยตอบโต้จุดอ่อนดั้งเดิมของเธอ อย่างไรก็ตาม ความสามารถของเธอยังคงคาดเดาได้และอาจถูกลงโทษโดยคู่ต่อสู้ที่สังเกตการณ์
Beebo (บีโบ้)
Beebo (บีโบ้) ทำหน้าที่เป็น Protector (โปรเทคเตอร์) ที่เน้นการป้องกัน โดยมีกลไกสัตว์เลี้ยง (pet mechanics) และการควบคุมพื้นที่เป็นหลัก ผึ้งที่เขาเรียกออกมาสร้างความเสียหายและยูทิลิตี้ (utility) ที่น่าเชื่อถือโดยไม่ขึ้นอยู่กับภูมิประเทศ ในขณะที่ความสามารถของเขาให้โล่ป้องกันและการเริ่มการต่อสู้ที่ตรงไปตรงมา สิ่งนี้ทำให้เขาเข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นที่ชอบบทบาทสนับสนุนที่เรียบง่ายพร้อมความสนุกเพิ่มเติมจากกลยุทธ์ที่ใช้สัตว์เลี้ยง แม้ว่าการเลือก Armory (อาร์เมอรี่) จะช่วยเพิ่มความอยู่รอดของเขา แต่เพดานทักษะที่ต่ำและความอ่อนแอต่อความเสียหายแบบระเบิด (burst damage) ทำให้ผลกระทบของเขาในการเล่นแบบแข่งขันระดับสูงจำกัด

Beebo (บีโบ้)
