Teamfight Tactics Patch 16.6 นำเสนอการเปลี่ยนแปลงสมดุลที่มุ่งเป้าไปที่ทุกระดับราคา ปรับเปลี่ยนลักษณะสำคัญหลายอย่าง และกระชับเงื่อนไขการปลดล็อกทั่วกระดาน ไม่ว่าคุณจะกำลังไต่อันดับแรงค์หรือแค่พยายามติดอันดับ Top 4 ให้ได้ครั้งแรก การรู้ว่าอะไรเปลี่ยนแปลงไปและนิสัยใดที่กำลังฉุดรั้งคุณไว้ คือเส้นทางที่เร็วที่สุดสู่การไต่แรงค์

Set 16 teamfight board layout
มีอะไรเปลี่ยนแปลงใน Patch 16.6 บ้าง?
Patch 16.6 มีการเปลี่ยนแปลงเกือบทุกระดับราคา หลายลักษณะ ไอเทมเสริม (Augment) จำนวนมาก และเงื่อนไขการปลดล็อกที่น่าประหลาดใจ นี่คือการแจกแจงตามโครงสร้างของสิ่งที่สำคัญที่สุด
การเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยนตามระดับราคา
แพตช์นี้ได้กระจายพลังไปยังกลุ่มราคาเกือบทั้งหมด โดยมีการปรับลดความสามารถของยูนิตที่โดดเด่นบางตัว
ยูนิตราคา 1 พลังเวทมนตร์เพิ่มขึ้นจาก 285/425/635 เป็น 330/500/750 และพลังเวทมนตร์รองเพิ่มขึ้นจาก 120/180/270 เป็น 140/210/315 บอร์ดราคาประหยัดแข็งแกร่งขึ้นอย่างเห็นได้ชัดในช่วงต้นเกม
ยูนิตราคา 2 พลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 58 เป็น 60 และความเร็วโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 0.7 เป็น 0.75 การฮีลด้วยเวทมนตร์ถูกลดลงจาก 325/370/500 เหลือ 250/350/500 แต่พลังเวทมนตร์ได้รับการปรับปรุงจาก 150/225/340 เป็น 160/240/380
ยูนิตราคา 3 ยูนิตราคา 3 หลายตัวได้รับการปรับปรุงพลังเวทมนตร์ทั่วทั้งกลุ่ม จุดเด่นรวมถึงยูนิตหนึ่งตัวที่เพิ่มขึ้นจาก 330/500/900 เป็น 330/500/1000 ที่ดาว 3 และอีกตัวที่เพิ่มขึ้นจาก 190/285/450 เป็น 205/310/500 การลดความเสียหายแบบคงที่ของยูนิตหนึ่งตัวเพิ่มขึ้นจาก 15/30/70 เป็น 15/30/80 ที่ดาว 3
ยูนิตราคา 4 ระดับนี้ได้รับการปฏิบัติที่หลากหลายที่สุด ยูนิตหลายตัวถูกปรับลดความสามารถ โดยความเร็วโจมตีลดลงจาก 0.9 เป็น 0.85 ในแชมเปี้ยนสองตัวที่แตกต่างกัน ค่ามานาถูกปรับเปลี่ยน โดยยูนิตหนึ่งตัวเปลี่ยนจาก 20/70 เป็น 20/65 และอีกตัวลดลงจาก 0/90 เป็น 0/70 พลังชีวิตของยูนิตหนึ่งตัวเพิ่มขึ้นจาก 1100 เป็น 1200 ในขณะที่อีกตัวมีพลังชีวิตลดลงจาก 1400 เป็น 1100 พลังเวทมนตร์รองของยูนิตราคา 4 ตัวหนึ่งเพิ่มขึ้นอย่างมากจาก 140/210/1350 เป็น 160/240/1500 ที่ดาว 3
ยูนิตราคา 5 และ 7Aatrox ได้รับการลดพลังเวทมนตร์จาก 95/185 เป็น 85/170 แต่ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นจาก 0.8 เป็น 0.85 ความต้องการมานาสำหรับไอเทม Radiant เพิ่มขึ้นจาก 225 เป็น 235 และความเสียหายของทหารเพิ่มขึ้นจาก 70/105 เป็น 90/135 ในขณะที่พลังชีวิตของทหารลดลงจาก 750/1350 เป็น 600/1080
Sylas สูญเสียพลังชีวิต 150 (จาก 1600 เหลือ 1450) และได้รับผลกระทบต่อพลังเวท Garen (จาก 700/1050 เหลือ 630/950) แม้ว่าพลังเวทมนตร์พื้นฐานของเขาจะเพิ่มขึ้นจาก 245/435 เป็น 255/460
T-Hex ถูกปรับลดความสามารถอย่างมาก: พลังชีวิตลดลงจาก 1400 เป็น 1100 พลังเวทมนตร์ลดลงจาก 360/540 เป็น 280/420 ความเสียหายของมิสไซล์ลดลงจาก 10% เป็น 6% และพลังโจมตีของ Golem Charm ลดลงจาก 40 เป็น 25 การลดลงเหล่านี้มีนัยสำคัญซึ่งควรจะทำให้คอมพ์ T-Hex ตกลงไปใน Tier List
คำเตือน
T-Hex ได้รับการปรับลดความสามารถที่หนักหน่วงที่สุดบางส่วนใน Patch 16.6 หากคุณกำลังสร้างคอมพ์โดยมี Piltover เป็นเงื่อนไขการชนะหลัก คาดหวังประสิทธิภาพที่อ่อนแอลงอย่างมาก และพิจารณาเปลี่ยนไปใช้ตัวแบกอื่น

TFT Set 16 Patch 16.6 Guide: Key Changes and Meta Shifts
การเปลี่ยนแปลงลักษณะ (Trait) และการทำงานร่วมกัน (Synergy)
Ionia เป็นผู้ชนะที่โดดเด่นในส่วนนี้ การปรับเปลี่ยน Blades ใหม่ทำให้ Ionians ได้รับ AP 15/25/50/100% แทนโบนัสความเสียหายจากการโจมตี ซึ่งเปลี่ยนแปลงวิธีการจัดไอเทมรอบๆ ลักษณะนี้อย่างมาก Demacia ได้รับการเสริมความแข็งแกร่งด้านการป้องกันเล็กน้อย ในขณะที่ Slayer และ Bruiser ต่างก็ได้รับการปรับลดเล็กน้อย
ข้อมูล
ด้วย Blades ของ Ionia ที่ตอนนี้ให้ AP แทนความเสียหายจากการโจมตี การจัดไอเทม AP ให้กับตัวแบก Ionia ของคุณจึงมีค่ามากขึ้น ให้ความสำคัญกับ Rabadon's Deathcap และ Jeweled Gauntlet มากกว่าไอเทมความเร็วโจมตีหรือไอเทมความเสียหายจากการโจมตี
การเปลี่ยนแปลงไอเทมเสริม (Augment)
ไอเทมเสริมด้านเศรษฐกิจหลายอย่างถูกลดทอนลงอย่างมาก Going Long ลดลงจากทองเริ่มต้น 15 เป็น 8, Hustler ลดลงจาก 6 เป็น 3 ทอง, และ Trade Sector ลดลงจาก 4 เป็น 2 ทอง Hard Bargain ก็ลดลงจาก 10 เป็น 8 ทอง การลดลงเหล่านี้รวมกันทำให้กลยุทธ์ไอเทมเสริมที่เน้นเศรษฐกิจในช่วงต้นเกมมีค่าน้อยลง
การปิดใช้งานที่น่าสังเกต ได้แก่ Bandle Bounty I, Firesale, Max Build, และ Walk the True Path I ถูกนำออกจากกลุ่มทั้งหมด
Bandle Bounty II ตอนนี้ต้องการเลเวล 10 และลดทองต่อ Yordle ที่ปลดล็อกจาก 4 เป็น 2 Walk the True Path II ตอนนี้ให้ Yasuo แทน Shen และ Jhin พร้อม BF Sword แทน Infinity Edge และยังต้องการเลเวล 10 ด้วย
Malicious Monetization ได้รับการเปลี่ยนแปลงที่น่าสนใจ: ทองเริ่มต้นเพิ่มขึ้นจาก 2 เป็น 10 แต่รอบที่ใช้งานลดลงจาก 3 เป็น 2 Trait Tree ตอนนี้ยังให้ Reforger เพิ่มความยืดหยุ่นของไอเทมที่สำคัญ
ข้อมูล
ไอเทมเสริมที่สร้างทองจำนวนมากได้รับการลดทอนใน Patch 16.6 กลยุทธ์ไอเทมเสริมด้านเศรษฐกิจที่อาศัยการนำทองจำนวนมากในช่วงต้นเกมจะอ่อนแอลงในแพตช์นี้ ไอเทมเสริมด้านการต่อสู้และไอเทมจะแข็งแกร่งขึ้นเมื่อเทียบกัน

Augment selection in teamfight
การเปลี่ยนแปลงเงื่อนไขการปลดล็อก
Patch 16.6 ทำให้เงื่อนไขการปลดล็อกจำนวนมากง่ายขึ้น ซึ่งควรจะช่วยให้ผู้เล่นเข้าถึงยูนิตสำคัญได้อย่างสม่ำเสมอมากขึ้น
การปลดล็อกเกือบทั้งหมดถูกผ่อนปรน Kalista โดยเฉพาะอย่างยิ่งลดลงจาก 70 Souls เหลือเพียง 30 Souls ทำให้เข้าถึงได้ง่ายขึ้นมาก Ryze ตอนนี้ต้องการเพียง 3 Region Traits แทนที่จะเป็น 4 การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่วางแผนล่วงหน้า แต่ลดเพดานสำหรับผู้เล่นใหม่ที่พยายามไปให้ถึงเกณฑ์การปลดล็อก
Patch 16.6 โดยสรุป
Patch 16.6 เป็นแพตช์ปรับสมดุลที่ลดทอนกลยุทธ์ที่โดดเด่น (T-Hex, Slayer, การสะสมไอเทมเสริมเศรษฐกิจ) ในขณะเดียวกันก็เปิดตัวเลือกมากขึ้นผ่านเงื่อนไขการปลดล็อกที่ผ่อนปรนและการปรับปรุงยูนิตที่กว้างขึ้น ปรับเปลี่ยนการเลือกคอมพ์ของคุณ ให้ความสำคัญกับการจัดไอเทม Blades ของ Ionia แบบใหม่ และหยุดทำผิดพลาดแปดประการข้างต้นเพื่อไต่แรงค์ให้สม่ำเสมอมากขึ้น

