Mecha trait ใน TFT Set 17: Space Gods เป็นหนึ่งในเทรตที่มีกลไกเฉพาะตัวมากที่สุดที่ Riot เคยปล่อยออกมา มีเพียง 3 ยูนิต แต่ละยูนิตใช้ 2 ช่องบนกระดานในร่างสุดยอด (Ultimate Form) และมีจุดเปลี่ยนที่ช่วยเพิ่มขนาดทีมของคุณได้อย่างแท้จริง หากคุณเคยอยากจะจัดทีมหุ่นยนต์ยักษ์ที่นับเป็น 2 ตัวสำหรับเทรตของตัวเอง นี่คือเซ็ตที่คุณต้องการ
เทรต Mecha ทำงานอย่างไรใน TFT Set 17?
Mecha ทำงานด้วยระบบการแปลงร่าง ยูนิต Mecha ทุกตัวมี 2 สถานะ: ร่างปกติ และ ร่างสุดยอด (Ultimate Form) เมื่อ Mecha แปลงร่าง จะเกิด 3 สิ่งขึ้นพร้อมกัน: สกิลของยูนิตจะอัปเกรด ได้รับ 60% โบนัสพลังชีวิต และจะใช้ 2 ช่องบนกระดานพร้อมกับนับเป็น 2 ตัวสำหรับจุดเปลี่ยนของเทรต Mecha
ประเด็นสุดท้ายนี้คือหัวใจหลักของเทรตนี้ การมี Mecha แชมเปี้ยนเพียง 3 ตัวในพูล การจะให้ได้ Mecha 6 ดูเหมือนเป็นไปไม่ได้ จนกว่าคุณจะตระหนักว่ายูนิตที่แปลงร่างแต่ละตัวจะให้ 2 สแต็คของเทรต Mecha ที่แปลงร่าง 3 ตัวจะเท่ากับ 6 สแต็ค ปลดล็อกจุดเปลี่ยนสูงสุดโดยไม่ต้องใช้ยูนิตเพิ่มเติมแม้แต่ตัวเดียว
จุดเปลี่ยนของเทรต Mecha
โบนัส Mecha 6 นั้นไม่เหมือนใครในประวัติศาสตร์ของ TFT ตามข้อมูลจาก Mobalytics นี่เป็นครั้งแรกที่เทรตให้ช่องขนาดทีมเพิ่มขึ้น ทำให้เป็นการเพิ่มพลังในช่วงท้ายเกมอย่างแท้จริง แทนที่จะเป็นแค่การเพิ่มค่าสถานะ
ข้อมูล
เนื่องจาก Mecha ที่แปลงร่างแต่ละตัวใช้ 2 ช่องบนกระดาน การจะให้ได้ Mecha 6 โดยที่ทั้งสามยูนิตแปลงร่างจะทำให้คุณเสียไปทั้งหมด 6 ช่อง ขนาดทีมที่เพิ่มขึ้นจาก Precision Engineering จะช่วยชดเชยค่าใช้จ่ายนั้นบางส่วน ทำให้ความหนาแน่นของยูนิตบนกระดานของคุณยังคงแข่งขันได้
กลไกการแปลงร่างโดยธรรมชาติ
การแปลงร่างเป็นสิ่งที่ มีมาโดยธรรมชาติ ในยูนิต Mecha ทุกตัว คุณไม่จำเป็นต้องใช้ออกเมนต์ (augment) หรือไอเทมเพื่อกระตุ้น การอัปเกรดจะเกิดขึ้นระหว่างการต่อสู้เมื่อเงื่อนไขครบถ้วน และการได้รับพลังชีวิตจากการแปลงร่างหมายความว่ายูนิตเหล่านี้จะแข็งแกร่งขึ้นอย่างมากจนยากที่จะถูกจัดการอย่างรวดเร็วกลางการต่อสู้ เมื่อเทียบกับค่าสถานะพื้นฐานของพวกมัน
Riot เคยทดลองกับยูนิตที่ใช้ 2 ช่องมาก่อนใน Dragons ของ Set 7 ระบบนั้นยากต่อการปรับสมดุลอย่างมากเพราะ Dragons ไม่ได้ถูกจำกัดไว้แค่เทรตเดียว Mecha แก้ปัญหานั้นได้โดยการผูกต้นทุน 2 ช่องเข้ากับเทรตที่ให้รางวัลคุณสำหรับสิ่งนั้นโดยตรง
แชมเปี้ยน Mecha ใน Set 17 มีใครบ้าง?
มี Mecha ยูนิตเพียง 3 ตัวเท่านั้นใน Set 17 ทั้งสามตัวมีค่าร่าย 3 หรือ 4 ทอง ซึ่งหมายความว่าเทรตนี้ไม่มีจุดเริ่มต้นที่ราคาถูกในช่วงต้นเกม วางแผนสำหรับมันเป็นการเพิ่มพลังในช่วงกลางถึงท้ายเกม

การ์ดแชมเปี้ยนและสกิลของ Urgot
Urgot (3 ทอง) - Brawler + Marauder
Urgot เป็น Mecha ยูนิตที่ถูกที่สุดและเป็นตัวเลือกที่เข้าถึงได้ง่ายที่สุดสำหรับการเปลี่ยนแผนในช่วงต้นเกม สกิลของเขาคือ Unstoppable Dreadnought ซึ่งรวมส่วนประกอบแบบพาสซีฟและแอคทีฟ
พาสซีฟ Proximity Blast จะยิงลำแสงความเสียหายกายภาพออกไปในทิศทางกรวยไปยังช่องที่ใกล้ที่สุดเมื่อศัตรูเข้ามาในระยะที่กำหนด แต่ละช่องที่อยู่ติดกันจะมีคูลดาวน์ของตัวเอง Urgot จะให้รางวัลกับการจัดตำแหน่งศัตรูที่อยู่ใกล้ๆ โดยการยิงซ้ำๆ เมื่อยูนิตเข้ามาเกาะกลุ่มรอบตัวเขา ความเสียหายจะลดลงตามระยะทางที่ลำแสงเดินทาง
แอคทีฟจะมอบโล่ที่ปรับตาม AP เป็นระยะเวลาหนึ่ง จากนั้นจะพุ่งเข้าใส่เป้าหมายปัจจุบัน การพุ่งนี้จะรีเซ็ตคูลดาวน์ทั้งหมดของ Proximity Blast ทำให้หน้าต่างการระเบิดของพาสซีฟกลับมาทำงานอีกครั้ง การผสมผสานนี้ทำให้ Urgot เป็นตัวขัดขวางแนวหน้าที่จะลงโทษบอร์ดที่เน้นยูนิตระยะประชิด
เทรตเสริมของ Urgot คือ Brawler และ Marauder ทำให้เขามีความเข้ากันได้ตามธรรมชาติกับบิวด์แนวหน้าอื่นๆ หากคุณกำลังเล่นคอมพ์ที่เน้น Brawler และได้ Urgot มาตั้งแต่ต้น เขาจะเข้ากับทีมได้โดยไม่เสียช่องบนกระดานให้กับเทรตที่คุณไม่ได้เปิดใช้งาน
The Mighty Mech (4 ทอง) - Voyager
The Mighty Mech เป็นยูนิตแทงค์ที่ใช้มานา 100 ตัว สร้างขึ้นจากสกิล Gravity Matrix เขาจะเข้าสู่โหมดป้องกันเป็นระยะเวลาหนึ่ง ในระหว่างนั้นเขาจะดึงดูดโปรเจกไทล์ของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงและฟื้นฟูพลังชีวิตตาม AP ที่ปรับตามระยะเวลา
เมื่อโหมดป้องกันสิ้นสุดลง เขาจะปล่อยคลื่นกระแทกที่สร้างความเสียหายกายภาพที่ปรับตามค่า Armor และ Magic Resistance ของเขาในระยะช่องที่กำหนด ทำให้การจัดไอเทมตรงไปตรงมา: ใส่ค่าสถานะป้องกันให้เยอะๆ และคลื่นกระแทกจะแรงขึ้น ไอเทมที่เพิ่ม HP สไตล์ Warmog's จะเหมาะกับการฟื้นฟู ในขณะที่ไอเทม Armor และ MR จะเพิ่มพลังโจมตีของเขาโดยตรง
ในฐานะ Voyager, The Mighty Mech เหมาะกับบิวด์ที่ต้องการตัวยึดแนวหน้าที่ทนทาน การดึงดูดโปรเจกไทล์ระหว่างโหมดป้องกันยังช่วยป้องกันยูนิตแบ็คไลน์ของคุณได้อย่างต่อเนื่อง
อันตราย
ความเสียหายจากคลื่นกระแทกของ The Mighty Mech ปรับตาม Armor และ MR ของเขา ไม่ใช่ AP หรือ AD อย่าเสียไอเทมโจมตีไปกับเขา ไอเทมแทงค์จะทำหน้าที่สองอย่างที่นี่ ทำให้เขาเป็นหนึ่งในยูนิตที่คุ้มค่าไอเทมที่สุดในเซ็ต

โหมดป้องกัน Gravity Matrix
Aurelion Sol (4 ทอง) - Channeler
Aurelion Sol เป็นตัวแบกดาเมจหลักของ Mecha ทั้งสามตัว สกิลของเขา Deathbeam จะร่ายลำแสงไปยังเป้าหมายปัจจุบันเป็นระยะเวลาหนึ่ง สร้างความเสียหายเวทตาม AP ต่อวินาที ความเสียหายจะลดลงตามจำนวนศัตรูที่ลำแสงผ่าน ดังนั้นการวางตำแหน่ง Aurelion Sol ให้โจมตีเป้าหมายที่แยกเดี่ยวหรือแนวบางๆ จะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุด
รายละเอียดที่สำคัญที่สุด: Deathbeam จะละเลยเปอร์เซ็นต์หนึ่งของ Magic Resistance ของศัตรูโดยธรรมชาติ ซึ่งหมายความว่าการใส่ไอเทม AP แบบคงที่ให้กับเขาจะมีประสิทธิภาพมากกว่าไอเทมเจาะเกราะเวท เนื่องจากเขาสามารถทะลุผ่านส่วนหนึ่งของการป้องกันได้อยู่แล้ว ตามข้อมูลจาก Mobalytics, Archangel's Staff ก็เป็นตัวเลือกที่ดีในการต่อสู้ที่ยาวนานขึ้น ซึ่งเขาสามารถสะสมมานาและเพิ่ม AP ได้เมื่อเวลาผ่านไป
Aurelion Sol ยังแชร์เทรต Channeler กับ Bard ซึ่งเป็น Legendary unit ใน Set 17 ความเชื่อมโยงนั้นสำคัญสำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุดให้กับบอร์ดที่เน้น Mecha แทนที่จะต้องเปลี่ยนแผนไปหา Legendary ที่ไม่ใช่ Mecha ทั้งหมดที่เลเวล 8 หรือ 9 คุณสามารถคง Aurelion Sol ไว้และเพิ่ม Bard เป็น Channeler เพื่อรักษาความหนาแน่นของเทรตพร้อมกับเพิ่มยูนิตระดับสูง
วิธีที่ดีที่สุดในการเล่น Mecha ใน Set 17 คืออะไร?
จังหวะเวลาของเทรตนี้คือความท้าทายที่ใหญ่ที่สุด Mecha ทั้งสามตัวมีค่าร่าย 3 หรือ 4 ทอง ดังนั้นคุณจะไม่มีไลน์ Mecha เต็มรูปแบบในช่วงต้นเกม อย่าฝืน การเข้าถึง Mecha หลายตัวได้จริงคือช่วงปลาย Stage 2 หรือ Stage 3 และแม้ในตอนนั้นคุณอาจจะใช้พวกเขาเป็นยูนิตเสริมมากกว่าที่จะเป็นคอมพ์หลักที่เน้นเทรตนี้โดยเฉพาะ
การได้ Mecha ทั้งสามตัวพร้อมกับการแปลงร่างทั้งหมดเป็นเงื่อนไขในช่วงท้ายเกม ผลตอบแทนคือ Mecha 6 บวกกับช่องทีมที่เพิ่มขึ้นนั้นแข็งแกร่งอย่างแท้จริง แต่เส้นทางสู่จุดนั้นต้องใช้ความอดทนและบอร์ดที่ทำงานได้ก่อนที่ซินเนอร์จี้เต็มรูปแบบจะมาถึง
คำเตือน
การใช้ Mecha สามตัวที่ยังไม่แปลงร่างในช่วงต้นเกมเป็นกับดัก คุณต้องจ่ายค่าใช้จ่าย 2 ช่องโดยไม่ได้รับผลตอบแทนจาก Mecha 6 และประสิทธิภาพของบอร์ดคุณจะลดลงอย่างมาก จงมุ่งมั่นกับคอมพ์หลักก็ต่อเมื่อคุณสามารถแปลงร่างยูนิตทั้งสามตัวได้อย่างสมจริงเท่านั้น
สำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุด การทับซ้อนของเทรต Channeler ระหว่าง Bard และ Aurelion Sol เป็นการเพิ่มยูนิตในช่วงท้ายเกมที่เป็นธรรมชาติที่สุด หากคุณพบว่าตัวเองอยู่ในลอบบี้ที่ Mecha ยูนิตไหลมาเทมา และคุณได้ Urgot, The Mighty Mech, และ Aurelion Sol มาตามธรรมชาติ การจัดไลน์อัพแปลงร่างเต็มรูปแบบพร้อม Bard เป็นตัวปิดท้ายเป็นภัยคุกคามอันดับต้นๆ ที่แท้จริง
เส้นทางเสริมของ Mecha ก็มีข้อดีเช่นกัน แท็ก Brawler และ Marauder ของ Urgot ทำให้เขาสามารถเข้ากับบิวด์แนวหน้าได้หลายแบบโดยไม่ต้องมุ่งมั่นกับผลตอบแทน Mecha เต็มรูปแบบ ความเสียหายที่ปรับตามค่าป้องกันของ The Mighty Mech ทำให้เขาเป็น 4-cost ที่สมเหตุสมผลแม้จะอยู่นอกเทรตก็ตาม Aurelion Sol ในฐานะตัวแบก Channeler เดี่ยวๆ ก็สามารถใช้ได้ในหลายคอมพ์ คุณไม่จำเป็นต้องทุ่มสุดตัวกับ Mecha เพื่อให้ได้ประโยชน์จากยูนิตเหล่านี้
Mecha เทียบกับเทรตอื่นๆ ใน Set 17: มันเข้ากันได้ที่ไหน?
Mecha อยู่ในหมวดหมู่การลงทุนสูง ผลตอบแทนสูง Dark Star และ Groovian มีความยืดหยุ่นมากกว่าในแง่ของจำนวนยูนิต Anima ต้องการกลยุทธ์เศรษฐกิจที่เฉพาะเจาะจง Mecha คือเทรตที่คุณสร้างขึ้นรอบๆ เมื่อร้านค้าให้ยูนิตแก่คุณ ไม่ใช่เทรตที่คุณจะบังคับเล่นตั้งแต่เกมแรก
สำหรับบิวด์และรายละเอียดเทรต TFT Set 17 เพิ่มเติม เลือกดูไกด์เพิ่มเติมได้ที่ GAMES.GG เพื่อนำหน้าเมต้าเมื่อเซ็ตมีการเปลี่ยนแปลงผ่านแพตช์ต่างๆ

