Swarm – Patch 0.8 – Crema
ระดับกลาง

Temtem: Swarm Kudos Guide: ปลดล็อกทุกรางวัล

เรียนรู้วิธีทำงานของ Kudos ใน Temtem: Swarm, รางวัลที่จะปลดล็อก และวิธีที่เร็วที่สุดในการทำแต่ละชาเลนจ์ให้สำเร็จ

Nuwel

Nuwel

อัปเดต Apr 6, 2026

Swarm – Patch 0.8 – Crema

Kudos ใน Temtem: Swarm คืออะไร?

Kudos คือระบบชาเลนจ์ต่อ Tem ในเกม Temtem: Swarm แต่ละ Tem ที่คุณเล่นจะมีชุด Kudos ของตัวเองให้ทำสำเร็จ ตั้งแต่การเอาชนะศัตรูใน Arena ไปจนถึงการเอาชีวิตรอดภายใต้เงื่อนไขเฉพาะ การทำภารกิจให้สำเร็จจะปลดล็อกรางวัล และเมื่อถึงระดับหนึ่ง จะทำให้คุณเข้าถึงระดับ Prestige ของ Tem นั้นๆ ได้ Kudos เป็นจุดที่การพัฒนาและความสามารถในการเล่นซ้ำมาบรรจบกัน ทำให้คุณมีเป้าหมายที่ชัดเจนในการไล่ล่า นอกเหนือจากการเอาชีวิตรอดในแต่ละรอบ

คู่มือ Kudos ที่เขียนโดยชุมชนบน Steam โดย Andromu เป็นแหล่งอ้างอิงที่ใช้มากที่สุดในการปลดล็อกแต่ละ Kudo และมี 36 เรตติ้ง ณ ต้นเดือนเมษายน 2026 คู่มือดังกล่าวครอบคลุมรายการเงื่อนไขการปลดล็อกทั้งหมดต่อ Temtem ดังนั้น หากคุณต้องการรายการตรวจสอบแบบดิบๆ นั่นคือแหล่งอ้างอิงของคุณ ที่นี่ เป้าหมายคือการช่วยให้คุณเข้าใจว่าระบบทำงานอย่างไร และผู้เล่นมักจะติดขัดที่จุดใด

ระบบ Kudos ทำงานอย่างไร?

Temtem แต่ละตัวจะติดตาม Kudos ของตัวเองแยกกัน ความคืบหน้าของ Tem หนึ่งจะไม่ส่งต่อไปยัง Tem อื่น สิ่งนี้สำคัญกว่าที่คิด: หากคุณฟาร์ม Arena ด้วย Smazee แต่แล้วเปลี่ยนไปเล่น Raiber ตัวนับ Kudo Arena ของ Raiber จะรีเซ็ต

Kudos แบ่งออกเป็นหมวดหมู่กว้างๆ ดังนี้:

  • ชาเลนจ์ การทำ Arena ให้สำเร็จ (ทำ Arena x ครั้ง, เอาชนะศัตรู x ตัวใน Arena)
  • เป้าหมายความเสียหาย (สร้างความเสียหายตามจำนวนที่กำหนดด้วยท่าไม้ตายของคุณ)
  • วัตถุประสงค์ การเอาชีวิตรอดในรอบ
  • การปลดล็อก ที่เกี่ยวข้องกับ Prestige ซึ่งจะเปิดขึ้นเมื่อทำ Kudos พื้นฐานเสร็จแล้ว

บั๊กใดบ้างที่ส่งผลต่อความคืบหน้าของ Kudos?

เมื่อเปิดตัว เกม co-op ได้สร้างปัญหาการติดตาม Kudo หลายอย่างที่ Crema ได้แก้ไขใน Patch 1.0.1 นี่คือสิ่งที่เสียไปและสิ่งที่แพตช์แก้ไข ตามบันทึกแพตช์อย่างเป็นทางการ:

Loading table...

นอกจากนี้ยังมีปัญหาที่รายงานโดยชุมชนเกี่ยวกับ Kudo "Deal 27,000 damage with ultimate" ผู้เล่นคนหนึ่งในฟอรัม Steam ตั้งข้อสังเกตว่าการโจมตีศัตรูหลายตัวด้วยท่าไม้ตายของ Vental ด้วยความเสียหาย 9,999 ต่อครั้ง ยังคงแสดงความคืบหน้าเพียง 14,000 จาก 27,000 ซึ่งบ่งชี้ว่าเกมอาจไม่ได้นับการโจมตีเป้าหมายหลายตัวด้วยท่าไม้ตายอย่างถูกต้อง นี่ดูเหมือนจะเป็นปัญหาการติดตามที่ยังไม่ได้รับการแก้ไข ณ เดือนเมษายน 2026

จะปลดล็อก Prestige ของ Temtem ได้อย่างไร?

Prestige จะพร้อมใช้งานเมื่อคุณทำ Kudo ที่เชื่อมโยงกับมันสำหรับ Tem นั้นๆ สำเร็จ ระบบ Prestige จากนั้นจะกำหนดให้คุณต้องปลดล็อกความสามารถและการอัปเกรดของคุณใหม่ตั้งแต่ต้น แต่ด้วยค่าใช้จ่ายที่สูงขึ้น ความคิดเห็นของชุมชนบน Steam นั้นตรงไปตรงมา: ผู้รีวิวหลายคนที่มีชั่วโมงเล่น 20+ ชั่วโมงอธิบายว่ามันเป็นการฟาร์มที่ช้าและไม่ได้เพิ่มอะไรมากไปกว่าการทำซ้ำ

ผู้รีวิวคนหนึ่งที่มีชั่วโมงเล่น 87.4 ชั่วโมงกล่าวอย่างชัดเจน: เส้นทาง Prestige บังคับให้คุณต้องปลดล็อกทุกอย่างอีกครั้ง และค่าใช้จ่ายที่สูงขึ้นทำให้รู้สึกเหมือนเป็นการลงโทษมากกว่าการให้รางวัล นั่นเป็นมุมมองที่ยุติธรรม หากคุณกำลังจะไปสู่ Prestige โปรดทราบว่านี่คือการฟาร์มระยะยาวที่ตั้งใจไว้ ไม่ใช่การเพิ่มพลังอย่างรวดเร็ว

หน้าจอโหนด Skill Tree ของ Prestige

หน้าจอโหนด Skill Tree ของ Prestige

วิธีที่เร็วที่สุดในการทำ Arena Kudos ให้สำเร็จคืออะไร?

Arena Kudos ติดตามสองสิ่งแยกกัน: จำนวนครั้งที่คุณทำ Arena สำเร็จ และ จำนวนศัตรูที่คุณเอาชนะได้ภายในนั้น นี่คือตัวนับที่แยกจากกัน ดังนั้นการทำ Arena ให้เสร็จอย่างรวดเร็วโดยไม่กำจัดศัตรูให้หมดจะไม่ทำให้จำนวนการเอาชนะครบถ้วน

ข้อควรทราบเชิงปฏิบัติบางประการตามวิธีการทำงานของระบบ:

  • เล่นคนเดียวเมื่อฟาร์ม Arena Kudos โหมด Co-op มีบั๊กการติดตามเมื่อเปิดตัว และแม้หลังจากการแก้ไขแล้ว Arena Kudos ในโหมด co-op ก็ถูกนับให้กับ Tem ของทั้งโฮสต์และผู้ร่วมพร้อมกัน ซึ่งทำให้เกิดการระบุผิดพลาด
  • ยึดติดกับ Tem เดียวต่อเซสชันเมื่อตั้งเป้าหมาย Kudos การเปลี่ยน Tem กลางเซสชันจะแบ่งความคืบหน้าของคุณไปหลายเส้นทาง
  • สำหรับการพัฒนาที่เกี่ยวข้องกับเงินที่ผูกติดกับรอบต่างๆ วิธีการตั้งเป้าหมาย Nest Circles (ซึ่งจะสุ่ม Nest ของ Temtem ในบริเวณใกล้เคียง) ได้รับการบันทึกว่าเป็นแหล่งรายได้ที่มีประสิทธิภาพ ตามที่กล่าวถึงอย่างละเอียดใน การวิเคราะห์การฟาร์มนี้บน Game Rant

แล้วปัญหาการให้รางวัลตอนเลเวลอัพที่มากเกินไปล่ะ?

นี่เป็นเรื่องที่ควรกล่าวถึงเพราะมันส่งผลโดยตรงต่อประสิทธิภาพที่คุณสามารถทำ Kudos ที่ต้องใช้เทคนิคหรืออุปกรณ์เฉพาะให้สำเร็จได้ ในแต่ละรอบ คุณจะได้รับ Techniques (การโจมตี) และ Gears (ความสามารถติดตัว) จากกลุ่มสุ่ม กลุ่มนี้ได้ขยายใหญ่ขึ้นอย่างมาก และจำนวนการสุ่มใหม่ (rerolls) และการบล็อก (blocks) ที่มีอยู่ก็ไม่สามารถตามทันได้

ในระดับ Prestige กลุ่มจะขยายใหญ่ขึ้นอีกเนื่องจาก Tem สามารถได้รับเทคนิคจากธาตุอื่นได้ ไม่ใช่แค่ธาตุของตัวเอง นั่นคือการอัปเกรดที่คุณเลือกใช้สำหรับการเล่น Prestige และทำให้การเลือกที่มากเกินไปอยู่แล้วยิ่งยากต่อการนำทางไปสู่การผสมผสานที่ใช้งานได้

ข้อสรุปเชิงปฏิบัติ: หาก Kudo กำหนดให้คุณต้องสร้างความเสียหายด้วยเทคนิคประเภทใดประเภทหนึ่ง คาดว่าจะต้องใช้เวลาหลายรอบเพียงเพื่อพยายามดูเทคนิคดังกล่าวปรากฏในตัวเลือกการเลเวลอัพของคุณ เศรษฐกิจการสุ่มใหม่นั้นจำกัด

ควรมุ่งเน้นไปที่ Kudos ก่อน Prestige หรือไม่?

ใช่ Prestige จะถูกล็อคไว้เบื้องหลังการทำ Kudo ให้สำเร็จอยู่แล้ว แต่ที่สำคัญกว่านั้น Kudos เองก็ให้เหตุผลที่มีโครงสร้างในการทดลองใช้เครื่องมือของแต่ละ Tem การรีบไปสู่ Prestige โดยไม่ทำ Kudos พื้นฐานให้สำเร็จหมายความว่าคุณจะพลาดการปลดล็อกรางวัลที่เชื่อมโยงกับชาเลนจ์เหล่านั้น

ภาพรวมที่ตรงไปตรงมาของ Temtem: Swarm เมื่อเปิดตัวคือเกมที่มีระบบ Kudos ที่ใช้งานได้ซึ่งมีบั๊กการติดตามที่แท้จริงในโหมด co-op การฟาร์ม Prestige ที่ให้รางวัลความอดทนมากกว่าทักษะ และกลุ่มการเลเวลอัพที่ต้องการเครื่องมือสุ่มใหม่เพิ่มเติมเพื่อให้รู้สึกยุติธรรม สำหรับผู้เล่นที่ชอบการพัฒนาอย่างเป็นระบบ ระบบ Kudos ก็มีเพียงพอให้ไล่ล่า สำหรับผู้เล่นที่คาดหวังผลตอบแทนที่รวดเร็ว การฟาร์มจะรู้สึกหนักหน่วง

สำหรับบทวิเคราะห์เกมเอาชีวิตรอดและคู่มือการพัฒนาเพิ่มเติม

คู่มือ

อัปเดตแล้ว

April 6th 2026

โพสต์แล้ว

April 6th 2026