การนับถอยหลัง 30 วันใน The Blood of Dawnwalker อาจฟังดูโหดร้ายในตอนแรก ด้วยเวลาเพียง 30 วันในการช่วยครอบครัวของคุณจากแวมไพร์ลอร์ด (Vampire Lord) และทุกการตัดสินใจที่ผิดพลาดอาจหมายถึงชีวิตของคนที่คุณรัก แต่ความจริงก็คือ มันไม่ได้โหดร้ายอย่างที่คิด หากคุณเข้าใจว่าเวลาจะเดินต่อเมื่อคุณเป็นคนสั่งให้มันเดินเท่านั้น
ระบบเวลา 30 วันทำงานอย่างไร?
ต่างจากเกมแนว Open-world ส่วนใหญ่ที่เวลาจะเดินไปเรื่อยๆ ไม่ว่าคุณจะทำอะไรหรือไม่ก็ตาม The Blood of Dawnwalker มองว่าเวลาคือ ทรัพยากรที่ใช้จ่ายได้ (Spendable resource) โดย Coen มีเวลา 30 วัน 30 คืน ในการช่วยเหลือครอบครัวก่อนพิธีราชาภิเษกของ Brencis แต่การเดินสำรวจ Vale Sangora, การสเกาท์พื้นที่, การจัดการ Inventory หรือแม้แต่การยืนเฉยๆ จะไม่ทำให้งบเวลาของคุณลดลง
ปฏิทินจะขยับไปข้างหน้าก็ต่อเมื่อคุณทำกิจกรรมที่มี Time cost (ต้นทุนเวลา) ระบุไว้อย่างชัดเจนเท่านั้น เกมจะแจ้งเตือนให้คุณทราบก่อนยืนยันเสมอ ดังนั้นคุณจะไม่พลาดเสียเวลาไปโดยไม่รู้ตัวแน่นอน
ให้มองว่ามันเหมือนกับเงิน การหาเควสต์มักจะไม่เสียค่าใช้จ่าย แต่การทำขั้นตอนสำคัญของเควสต์นั้นให้สำเร็จอาจต้องใช้เวลา 2 หรือ 3 Segment ซึ่งความแตกต่างนี้จะเปลี่ยนวิธีที่คุณเข้าถึงโลก Open-world ไปโดยสิ้นเชิง

เจาะลึกระบบเวลา 30 วันใน Blood of Dawnwalker
Time segments คืออะไรและแบ่งอย่างไร?
ในแต่ละวันและแต่ละคืนจะถูกแบ่งออกเป็น 8 Time segments ซึ่งรวมแล้วคุณจะมี 16 Segment ต่อหนึ่งรอบวันเต็ม ตลอดแคมเปญ 30 วัน คุณจะมีงบเวลาทั้งหมด 480 segments
คุณสามารถดูจำนวน Segment ที่เหลืออยู่ของช่วงเวลานั้นๆ ได้จากมิเตอร์เวลาที่มุมขวาบนของหน้าจอ เมื่อกิจกรรมใดใช้ Segment มากกว่าที่เหลืออยู่ในช่วงเวลานั้น ระบบจะหักลบไปยังช่วงเวลาถัดไปโดยอัตโนมัติ เช่น หากคุณใช้ไป 3 Segment ในขณะที่ช่วงกลางวันเหลืออยู่เพียง 1 Segment คุณก็จะเข้าสู่ช่วงกลางคืนไปแล้ว 2 Segment

เจาะลึกระบบเวลา 30 วันใน Blood of Dawnwalker
อะไรบ้างที่ใช้ Time segments?
นี่คือจุดที่ The Blood of Dawnwalker มักทำให้ผู้เล่น RPG มือเก๋าประมาท เกมไม่ได้หักเวลาทั้งเควสต์ในคราวเดียว แต่การกระทำย่อยๆ ภายใน เควสต์อาจมีต้นทุนที่ต่างกัน และบางอย่างก็ไม่เสียเวลาเลย
กิจกรรมที่ยืนยันแล้วว่าใช้ Time segments ได้แก่:
- ขั้นตอนสำคัญและการตัดสินใจในเควสต์
- ตัวเลือกบทสนทนาและการแทรกแซงเฉพาะจุด
- เหตุการณ์ในโลก, จุดที่น่าสนใจ (Points of interest) และการโต้ตอบกับสมบัติบางอย่าง
- การเคลียร์ค่ายศัตรูและทำเป้าหมายที่ระบุไว้
- การเรียนรู้หรืออัปเกรดความสามารถที่ Shrines
- การรอที่ Shrine เพื่อข้ามไปยังช่วงเวลาถัดไป
- ฉากความสัมพันธ์และกิจกรรมของตัวละครบางอย่าง
ตัวอย่างที่ชัดเจนคือ: การถูกจับได้ว่าขโมยของในช่วงบทนำ (Prologue) จะทำให้คุณเสียเวลาไปถึง 4 segments ในการจัดการกับยาม ซึ่งถือเป็นเวลาที่เสียไปมากสำหรับความผิดพลาดที่ดูเล็กน้อย
ทำอะไรได้บ้างโดยไม่เสียเวลา?
มีหลายอย่าง เกมให้พื้นที่คุณในการเตรียมตัวก่อนตัดสินใจทำกิจกรรมต่างๆ
กิจกรรมต่อไปนี้ถือว่าฟรีจากการทดสอบในเวอร์ชันปัจจุบัน:
- การเดินสำรวจ Vale Sangora
- การสเกาท์พื้นที่, ปีนหอคอย และเปิดเส้นทางบนแผนที่
- การตรวจสอบเบาะแสและฟังบทสนทนาทั่วไป
- การจัดการ Inventory และเปลี่ยน Loadout ระหว่างกลางวันและกลางคืน
- การต่อสู้ทั่วไปกับศัตรูที่ไม่ได้อยู่ในเป้าหมายหลัก
- การใช้จุด Fast-travel ที่ปลดล็อกแล้ว
- การอ่าน Journal และเปรียบเทียบความสำคัญของเควสต์
- การยกเลิกกิจกรรมที่เสียเวลาก่อนยืนยัน
ระบบ Fast-travel ถือเป็นจุดสำคัญ การเคลื่อนย้ายระหว่างจุดที่ปลดล็อกแล้วจะ ไม่ กิน Segment ทำให้มันเป็นหนึ่งในเครื่องมือที่มีค่าที่สุดสำหรับการวางแผนเส้นทาง
ไอคอนเวลาหมายถึงอะไร?
อินเทอร์เฟซจะช่วยคุณจัดการเกือบทุกอย่าง โดยมี 4 ไอคอนหลักที่คุณจะพบเจอ:
ตัวเลขบนนาฬิกาทรายเปรียบเสมือนป้ายราคา อย่ากดข้ามไปโดยอัตโนมัติเพียงเพราะคุณยืนอยู่ที่เป้าหมายแล้ว เพราะตัวเลขนั้นคือการแลกเปลี่ยนที่เกิดขึ้นจริง
กลางวันและกลางคืนส่งผลต่อ Coen อย่างไรบ้าง?
การเปลี่ยนช่วงเวลาไม่ได้มีผลแค่เรื่องภาพลักษณ์ แต่ชุดความสามารถทั้งหมดของ Coen จะเปลี่ยนไปตามช่วงเวลา
ในช่วง กลางวัน Coen จะอยู่ในร่างมนุษย์ รอยสักรูนบนร่างกายทำให้เขาใช้ความสามารถ Witchcraft ควบคู่ไปกับ Swordmastery ได้ ส่วนใน กลางคืน บาดแผลเหล่านั้นจะสมานตัวและพลังแวมไพร์จะเข้าครอบงำ ทำให้ไม่สามารถใช้ Witchcraft ได้ แต่จะถูกแทนที่ด้วย Vampirism ซึ่งรวมถึงพลังอย่าง Shadowstep (การวาร์ปและการเดินบนกำแพง) และความสามารถในการดูดเลือด ส่วน Swordmastery จะยังคงใช้ได้ในทั้งสองร่าง
นอกเหนือจากชุดความสามารถของ Coen แล้ว โลกในเกมก็จะเปลี่ยนไปเช่นกัน ร้านค้าส่วนใหญ่จะปิดในตอนกลางคืน, NPC จะเดินน้อยลง และวิธีการทำเควสต์บางอย่างจะเปลี่ยนไปโดยสิ้นเชิง เป้าหมายที่ต้องใช้บทสนทนาในตอนกลางวันอาจมีเส้นทางลอบเร้นให้เลือกใช้ในตอนกลางคืน ซึ่งทั้งสองทางนำไปสู่เป้าหมายเดียวกัน

เจาะลึกระบบเวลา 30 วันใน Blood of Dawnwalker
จะข้ามเวลาหรือรอช่วงเวลาที่ต้องการได้อย่างไร?
หากคุณต้องการสลับจากกลางวันเป็นกลางคืน (หรือในทางกลับกัน) โดยไม่ทำกิจกรรมอื่น คุณสามารถ รอที่ Shrine ได้ ซึ่งจะเป็นการเร่งเวลาไปยังช่วงถัดไปโดยตรง
ข้อเสียคือ: การรอจะเสีย Segment โดยที่คุณไม่ได้อะไรตอบแทน ก่อนจะเสียเวลาที่ Shrine เพียงเพื่อเปลี่ยนช่วงเวลา ให้ตรวจสอบก่อนว่ามีเควสต์สำคัญ, การอัปเกรดสกิล หรือกิจกรรมที่คุ้มค่าให้ทำหรือไม่ ซึ่งจะช่วยให้เวลาเดินไปพร้อมกับความคืบหน้าของเกม
การใช้ 4 Segment ไปกับสิ่งที่เกิดประโยชน์ ย่อมดีกว่าการเสีย 4 Segment ไปกับการจ้องหน้าจอโหลดเกม
เกิดอะไรขึ้นเมื่อถึงวันที่ 30?
การถึงกำหนดเส้นตายวันที่ 30 ไม่ ได้หมายความว่าเซฟของคุณจะจบลงหรือถูกบังคับให้เริ่มใหม่ แคมเปญจะดำเนินต่อไป
หาก Coen ช่วยครอบครัวไม่ทันเวลา Brencis จะทำตามคำขู่ของเขา เนื้อเรื่องจะแตกแขนงออกไป โดยแรงจูงใจของ Coen จะเปลี่ยนจากการช่วยเหลือไปสู่การรับมือกับผลที่ตามมา วันที่ 30 คือ สถานะความล้มเหลวในเชิงเนื้อเรื่อง (Narrative failure state) ไม่ใช่หน้าจอ Game-over แบบดั้งเดิม
อย่างไรก็ตาม การพลาดกำหนดเส้นตายส่งผลกระทบอย่างแท้จริง ผลลัพธ์ที่มาจากการช่วยครอบครัวสำเร็จจะไม่สามารถเกิดขึ้นได้ เนื้อเรื่องจะดำเนินต่อไป แต่มันจะเป็นอีกเรื่องราวหนึ่ง
พลาดเควสต์อย่างถาวรได้ไหม?
ได้ เควสต์บางอย่างจะหมดอายุเมื่อปฏิทินเดินหน้าไป ผู้ที่หายสาบสูญจะไม่รอคุณอย่างไม่มีกำหนดในขณะที่ Coen มัวแต่ไปทำงานอื่นที่ไม่เกี่ยวข้อง เควสต์ที่มีเวลาจำกัดจะถูกทำเครื่องหมายด้วย ไอคอนนาฬิกา ใน Journal
นิสัยที่ควรสร้างคือ: เมื่อใดที่มีเควสต์ใหม่ปรากฏขึ้น ให้เปิด Journal ทันทีและตรวจสอบไอคอนนาฬิกา เป้าหมายที่มีเวลาจำกัดควรได้รับความสำคัญเหนือกว่าสิ่งอื่นที่ไม่มีกำหนดเวลา
เคล็ดลับการจัดการเวลา
หลังจากทำความเข้าใจระบบแล้ว นิสัยเหล่านี้จะช่วยให้คุณเล่นได้ดีขึ้น:
- สเกาท์ก่อนตัดสินใจ การเดินสำรวจนั้นฟรี หาตัวเลือกหลายๆ ทางก่อนตัดสินใจว่าจะใช้ Segment กับอะไร
- อ่านตัวเลขบนนาฬิกาทรายทุกครั้ง มันคือป้ายราคา จงปฏิบัติกับมันเช่นนั้น
- ให้ความสำคัญกับเควสต์ที่มีไอคอนนาฬิกา เควสต์ปกติมักจะรอได้ แต่เควสต์ที่มีเวลาจำกัดอาจไม่เหลือให้ทำในวันถัดไป
- วางแผนตามร่างปัจจุบันของคุณ อย่าเสียเวลารอที่ Shrine เพื่อเปลี่ยนช่วงเวลา หากมีกิจกรรมที่คุ้มค่าให้ทำซึ่งจะช่วยเดินเวลาให้คุณได้
- ใช้ Fast travel ให้บ่อย มันฟรีและช่วยประหยัดเวลาในชีวิตจริงได้มหาศาล
- เซฟเกมก่อนตัดสินใจเรื่องที่ใช้เวลานาน ต้นทุน Segment นั้นมองเห็นได้ แต่ผลกระทบต่อเนื้อเรื่องในอนาคตอาจไม่เป็นอย่างที่คุณคิด
- อย่าตื่นตระหนกกับตัวเลข 480 ระบบนี้มีไว้เพื่อให้การตัดสินใจของคุณมีความหมาย ไม่ใช่เพื่อให้คุณรีบเล่นจนจบ
สำหรับข้อมูลเชิงลึกว่าการเล่นแต่ละสไตล์ใช้เวลานานแค่ไหน สามารถดูได้ที่ไกด์ how long it takes to beat The Blood of Dawnwalker และหากคุณเพิ่งเริ่มต้นและต้องการทราบพื้นฐานก่อนที่ความกดดัน 30 วันจะเริ่มขึ้น ไกด์ Blood of Dawnwalker beginner's guide จะครอบคลุมทั้งการตั้งค่า, สกิลช่วงต้น และพื้นฐานการต่อสู้
สำหรับเนื้อหาอื่นๆ ทั้งหมดในเกม สามารถดูได้ที่ Blood of Dawnwalker strategy guide collection


