The Machines Arena (TMA) เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่สาม (top-down shooter) ที่อัดแน่นไปด้วยแอ็กชันที่นำเสนอทั้งโหมดเกม PvE และ PvP เรามาเริ่มต้นด้วยการสำรวจโหมด PvE ที่เรียกว่า Death Run ซึ่งผู้เล่นจะเลือกสัตว์เลี้ยง (familiar) เพื่อนำทางพวกเขาผ่านแต่ละด่าน
สัตว์เลี้ยงใน The Machines Arena

เมื่อเลือกสัตว์เลี้ยง (familiar) แล้ว ผู้เล่นสามารถเลือกปืนไรเฟิลสไตล์ SMG พลังงาน หรือปืนไรเฟิลสไตล์สไนเปอร์เป็นอาวุธหลักได้ ขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่นที่ต้องการและความสามารถที่ต้องการสำหรับด่านต่อๆ ไป คุณชอบการต่อสู้ระยะประชิดที่มีความคล่องตัว หรือความแม่นยำระยะไกลที่ได้รับความเสียหายน้อยที่สุด?
ถัดไป ผู้เล่นจะได้เลือกเส้นทางและเลือกระดับความยากสำหรับแต่ละด่าน ตั้งแต่ระดับง่ายไปจนถึงยากมาก NPC ที่พบในด่านเหล่านี้จะปรับเพิ่มพลังชีวิต (health points) และความเสียหาย (damage) ตามระดับความยากที่เลือก ซึ่งจะให้รางวัลที่มากขึ้นสำหรับระดับที่ท้าทายกว่า
หลังจากเคลียร์ห้องแล้ว ผู้เล่นจะได้รับเครดิตรางวัลสีทองที่สามารถใช้ในห้องอัปเกรด (upgrade room) ซึ่งจะปรากฏขึ้นทุกๆ สี่ถึงห้าด่าน ที่นี่ผู้เล่นสามารถเพิ่มประสิทธิภาพด้านต่างๆ ได้ รวมถึงพลังชีวิต (health) และอาวุธของพวกเขา ห้องอัปเกรด (upgrade room) จะไม่มีการต่อสู้ และทำหน้าที่เป็นพื้นที่เฉพาะสำหรับการพัฒนาตัวละคร (personal progression)

ทางด้านซ้ายของหน้าจอ คุณจะเห็นแถบประสบการณ์ (experience bars) สองแถบ เมื่อเต็มแล้ว ผู้เล่นสามารถอัปเกรดอาวุธหรือความสามารถของพวกเขาได้ ซึ่งแสดงถึงความก้าวหน้าในด้านเหล่านี้ เมื่อเลือกการอัปเกรด (upgrades) ให้เลือกอย่างชาญฉลาด เนื่องจากแต่ละระดับต่อๆ ไปจะท้าทายมากขึ้นเรื่อยๆ ความสามารถ (abilities) มีบทบาทสำคัญในการเคลียร์ด่าน Death Run และสามารถติดตั้งได้จากตัวละครที่เล่นได้ในโหมด PvP เราจะกล่าวถึงตัวละครและความสามารถของพวกเขาในภายหลังในคู่มือนี้
โหมด PvP
ตอนนี้ เรามาเจาะลึกโหมด PvP ที่มีอยู่ใน The Machines Arena ในเมนูหลัก คุณจะพบตัวเลือกบทช่วยสอน (tutorial option) ที่จะแนะนำผู้เล่นเกี่ยวกับวัตถุประสงค์ของแต่ละโหมด PvP เราขอแนะนำอย่างยิ่งให้เล่นบทช่วยสอน (tutorial) ก่อนเข้าสู่การแข่งขัน อย่างไรก็ตาม โปรดทราบว่าบทช่วยสอน (tutorial) ไม่อนุญาตให้ทดสอบตัวละครและความสามารถที่แตกต่างกัน สำหรับการฝึกฝน คุณสามารถใช้โหมดล็อบบี้แบบกำหนดเอง (custom lobbies mode) ซึ่งคุณและเพื่อนๆ สามารถทดลองตัวละครต่างๆ เพื่อค้นหาองค์ประกอบทีมที่สมบูรณ์แบบสำหรับการครองเซิร์ฟเวอร์สาธารณะ (public servers)
ในล็อบบี้ปกติ (normal lobbies) ผู้เล่นจะถูกโหลดแบบสุ่มเข้าสู่สองโหมดที่มีอยู่: Detonation และ Pushback
Detonation
Detonation มีทีมโจมตี (attacker team) และทีมป้องกัน (defender team) ทีมโจมตีต้องนำฟิวส์ (fuse) จากกลางแผนที่และติดตั้งที่จุดเป้าหมาย (objective points) หนึ่งในสองจุด การติดตั้งฟิวส์ (fuse) ทำให้ผู้เล่นเสี่ยงต่อการโจมตี และการโจมตีแต่ละครั้งจะยืดเวลาการติดตั้ง เมื่อติดตั้งแล้ว ทีมโจมตีต้องป้องกันฟิวส์ (fuse) เป็นเวลา 20 วินาทีเพื่อทำลายเป้าหมาย (objective) แนวทางเชิงกลยุทธ์คือการนำฟิวส์ (fuse) และค่อยๆ เคลื่อนย้ายไปยังพื้นที่เกิดใหม่ (spawn area) ในขณะที่ให้ทีมตรงข้ามยุ่งอยู่ เมื่อวางแล้ว ทีมโจมตีสามารถป้องกันฟิวส์ (fuse) ได้

เป้าหมายของทีมป้องกัน (defending team) คือการปกป้องเป้าหมาย (objectives) ทั้งสองจากทีมโจมตีเป็นเวลาห้านาที หากเป้าหมาย (objective) ถูกทำลายโดยทีมโจมตี เวลานับถอยหลังจะขยายออกไปอีกสองนาที เพื่อตอบโต้ทีมโจมตี ทีมป้องกันต้องป้องกันไม่ให้พวกเขานำฟิวส์ (fuse) และกำจัดผู้ถือฟิวส์ (fuse holders) ที่เข้าใกล้เป้าหมาย (objectives) หากฟิวส์ (fuse) ยังคงไม่ถูกแตะต้องเป็นระยะเวลาหนึ่ง มันจะเกิดใหม่ (respawn) ที่กลางแผนที่ หากฟิวส์ (fuse) ถูกวางบนเป้าหมาย (objective) สมาชิกในทีมจะต้องปลดอาวุธโดยการกดปุ่ม "E" ซึ่งจะทำให้พวกเขาเสี่ยงต่อการโจมตีด้วย
Pushback
โหมดเกมอื่นในล็อบบี้ PvP ปกติคือ Pushback โหมดนี้มีรถเข็น (cart) ที่มีประตูสองบาน บานหนึ่งสำหรับแต่ละทีม ทั้งสองทีมมีเป้าหมายที่จะผลักรถเข็น (cart) ผ่านประตูของทีมตรงข้ามภายในห้านาที รถเข็น (cart) สามารถผลักได้โดยการยืนใกล้ๆ และความเร็วจะเพิ่มขึ้นเมื่อมีสมาชิกในทีมหลายคนอยู่ใกล้ๆ หากไม่มีทีมใดผลักรถเข็น (cart) ผ่านประตูของทีมตรงข้ามได้สำเร็จภายในเวลาที่กำหนด ประตูจะเริ่มเคลื่อนเข้าหากัน ทีมที่มีความคืบหน้ามากที่สุดจะเป็นผู้ชนะเมื่อประตูมาบรรจบกัน
กลยุทธ์ที่ชาญฉลาดในโหมด Pushback คือการค่อยๆ ผลักรถเข็น (cart) ไปข้างหน้าในขณะที่ป้องกันศัตรูไม่ให้เข้ามาใกล้ การผลักรถเข็น (cart) ไปไกลเกินไปในการต่อสู้ที่สูสีอาจทำให้ทีมตรงข้ามเกิดใหม่ (respawn) ได้อย่างรวดเร็ว ทำให้สถานการณ์พลิกผัน อย่างไรก็ตาม ข้อเสียของกลยุทธ์นี้คือ หากศัตรูกำจัดทีมของคุณได้ พวกเขาจะได้รับความได้เปรียบอย่างมาก

การเรียนรู้ทั้งโหมด PvE และ PvP ใน The Machines Arena จะต้องใช้ทักษะ การทำงานเป็นทีม และการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ สำรวจเกม ทดลองกับตัวละครและความสามารถที่แตกต่างกัน และสนุกไปกับการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นในประสบการณ์เกมยิงมุมมองบุคคลที่สาม (top-down shooter) ที่มีชีวิตชีวานี้
ตัวละครใน The Machines Arena
ตอนนี้เราได้กล่าวถึงโหมดเกมต่างๆ แล้ว เรามาเจาะลึกตัวละครที่เล่นได้ใน The Machines Arena (TMA) กันเถอะ! TMA มีตัวละครสามประเภท: แทงค์ (tanks), ซัพพอร์ต (support) และแอสซอลต์ (assault) เราจะเริ่มต้นด้วยการสำรวจหมวดหมู่แทงค์ (tanks)
คลาสแทงค์ (Tank Class)

คนแรกคือ Daye หุ่นยนต์ที่น่าเกรงขามติดอาวุธมินิกัน (minigun) อันทรงพลังที่สร้างความเสียหายอย่างรุนแรงในสนามรบ Daye มีระยะการโจมตีที่ยาวที่สุดในบรรดาแทงค์ (tanks) ทั้งหมด การโจมตีพื้นฐานของเขาคือการยิงกระสุนจากมินิกัน (minigun) ซึ่งสามารถโจมตีศัตรูได้ในระยะที่ไกลพอสมควร มินิกัน (minigun) มีกระสุน 70 นัดและต้องใช้เวลาโหลดซ้ำหนึ่งวินาทีหลังจากกระสุนหมด ความสามารถติดตัว (passive ability) ของ Daye คือ Slowdown ซึ่งจะทำให้ศัตรูที่ถูกมินิกัน (minigun) โจมตีเคลื่อนที่ช้าลง 30%
เขายังมีความสามารถโจมตีขั้นสูง Rocket Barrage ซึ่งเขาจะปล่อยขีปนาวุธสิบลูก แต่ละลูกสร้างความเสียหาย 15 หน่วย ขีปนาวุธมีระยะที่ไกลขึ้น ความสามารถขั้นสูงอีกอย่างของ Daye คือ Wally ซึ่งช่วยให้เขาสามารถสร้างกำแพงที่สร้างความเสียหายได้ นอกจากนี้ยังสามารถใช้เป็นโล่ (shield) เพื่อให้การป้องกันและช่วยในการจัดตำแหน่งใหม่หรือหลบหนีได้ สุดท้าย ความสามารถอัลติเมท (ultimate ability) ของ Daye คือ EMP Burst ซึ่งจะปล่อยการโจมตี EMP แบบพื้นที่ (area-of-effect) อันทรงพลังที่สร้างความเสียหายและสตัน (stun) ศัตรูที่อยู่ในระยะ ในขณะที่ใช้ความสามารถอัลติเมท (ultimate) Daye จะเสี่ยงต่อการโจมตี

ถัดมาคือ Pyro หุ่นยนต์เพลิงที่พร้อมจะเผาศัตรูให้มอดไหม้ ในบรรดาแทงค์ (tanks) Pyro มีระยะการโจมตีปานกลางแต่มีพลังโจมตีสูงสุด ความสามารถพื้นฐานของเขา Heartwarmer คือเครื่องพ่นไฟระยะสั้นที่สร้างความเสียหายจากการเผาไหม้เมื่อเวลาผ่านไป Rocket Fuel ซึ่งเป็นความสามารถขั้นสูงแรกของเขา จะเสริมพลัง Heartwarmer เพิ่มพลังโจมตี 50% เป็นเวลาห้าวินาที โดยมีคูลดาวน์ (cooldown) เก้าวินาที
ความสามารถขั้นสูงที่สองของ Pyro คือ Molotov Grenade ซึ่งจะสร้างการระเบิดที่เผาศัตรูภายในพื้นที่ผลกระทบ นอกจากนี้ ความสามารถติดตัว (passive ability) ของ Pyro Healing Flames ช่วยให้เขารักษาพลังชีวิต (health points) ได้ 30 หน่วยต่อวินาทีเมื่อยืนอยู่ในเปลวไฟของตัวเอง ความสามารถอัลติเมท (ultimate ability) ของ Pyro Inferno จะเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่และเพิ่มการลดความเสียหาย ทำให้เขาสามารถปล่อยการโจมตีที่รุนแรงได้ ศัตรูที่ติดอยู่ในเปลวไฟของเขาจะถูกดึงเข้าหาเขา ทำให้พวกเขาไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากถูกเผาไหม้
เนื่องจากความสามารถพื้นฐานแบบ AoE (Area of Effect) ของเขา Pyro สามารถสร้างความเสียหายจำนวนมากให้กับทีมศัตรูได้โดยการโจมตีศัตรูมากกว่าหนึ่งตัวในคราวเดียว ซึ่งหมายความว่าหากทีมตรงข้ามรวมตัวกัน พวกเขาจะตกอยู่ในปัญหาอย่างมาก เนื่องจากพลังโจมตีจาก Heartwarmer เมื่อเสริมพลังด้วย Rocket Fuel จะจัดการกับตัวละครใดๆ ใน The Machines Arena ได้อย่างรวดเร็ว เมื่อจับคู่กับความสามารถในการขว้าง Molotov ใส่ศัตรู ซึ่งจะรักษาเขาไปพร้อมกัน นี่คือสูตรสำเร็จ

แทงค์ (tank) ตัวสุดท้ายใน TMA คือ Riot นักรบที่ถือดาบและโล่ (sword and shield-wielding warrior) ที่มีระยะการโจมตีสั้นที่สุด แต่มีความสามารถในการสตัน (stun) และดึง (pull) ที่น่าทึ่ง ความสามารถพื้นฐานของ Riot, Tranquility, คือการเหวี่ยงแผ่นโลหะขนาดใหญ่ใส่ศัตรูในระยะใกล้ สร้างความเสียหายอย่างมาก ด้วยความสามารถขั้นสูงแรกของเขา Sword Chain, Riot สามารถดึงศัตรูเข้ามาใกล้ขึ้นโดยการขว้างดาบใส่พวกเขา ทำให้พวกเขาติดสตัน (stun) ในกระบวนการ ความสามารถนี้ช่วยนำศัตรูเข้ามาในระยะสำหรับทั้ง Riot และทีมของเขา ความสามารถขั้นสูงที่สองของ Riot, Energy Shield, จะสร้างโล่ (shield) ที่บล็อกการยิงของศัตรูภายในรัศมีวงกลม หากโล่ (shield) ถูกทำลาย มันจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ในระยะ ความสามารถนี้มีประโยชน์ในการป้องกันเป้าหมาย (objectives) เช่น ฟิวส์ (fuse) ในโหมด Detonation และรถเข็น (cart) ในโหมด Pushback
ความสามารถติดตัว (passive ability) ของ Riot, Armor, ให้โบนัสลดความเสียหาย 20% ในมุม 100 องศาในทิศทางใดก็ได้ที่เขาหันหน้าไป สิ่งนี้ทำให้เขาเหมาะสำหรับการดูดซับความเสียหายเริ่มต้นก่อนที่จะใช้ Sword Chain เพื่อดึงศัตรูเข้ามาใกล้ การรวม Sword Chain กับความสามารถอัลติเมท (ultimate ability) ของเขา Shield Rush ช่วยให้ Riot พุ่งไปข้างหน้าพร้อมโล่ (shield) ของเขา สร้างความเสียหายและสตัน (stun) ศัตรูในเส้นทางของเขา หาก Sword Chain ถูกใช้ก่อน Shield Rush ศัตรูใดๆ ที่ติดอยู่จะถูกดึงไปพร้อมกับ Riot
คลาสซัพพอร์ต (Support Class)

มาสำรวจหมวดหมู่ซัพพอร์ต (support) ใน TMA กันเถอะ ตัวละครซัพพอร์ต (support character) คนแรกคือ Devol ผู้เชี่ยวชาญด้านป้อมปืน (turrets) ที่สามารถสร้างความเสียหายและรักษาเพื่อนร่วมทีมได้พร้อมกัน ความสามารถพื้นฐานของ Devol คือ Boomstick ปืนใหญ่ต่อต้านอากาศยานขนาดเล็กที่ยิงกระสุนในพื้นที่ผลกระทบด้านหน้า (frontal area-of-effect (AoE)) ที่แคบ เธอมีป้อมปืน (turrets) สองกระบอกเป็นความสามารถขั้นสูงของเธอ ป้อมปืนแรกคือ Defense Turret ป้อมปืนคู่ที่มีอายุการใช้งานไม่จำกัดที่โจมตีศัตรูในระยะปานกลางถึงไกล สร้างความเสียหายอย่างมาก
ป้อมปืนนี้สามารถถูกทำลายได้ และศัตรูที่ประเมินค่าต่ำไปจะต้องเสียใจกับความผิดพลาดของพวกเขาอย่างแน่นอน ป้อมปืนที่สองของ Devol คือ Healing Turret ซึ่งให้การรักษาแก่พันธมิตรทั้งหมดที่อยู่ในระยะ คล้ายกับ Defense Turret, Healing Turret สามารถถูกทำลายได้ แต่ไม่เป็นภัยคุกคามต่อศัตรูหากไม่มีพันธมิตรอยู่ใกล้ๆ ความสามารถอัลติเมท (ultimate ability) ของ Devol, System Overdrive, จะบัฟ (buffs) พันธมิตรโดยให้การรักษา 30% และเพิ่มความเสียหาย รวมถึงเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
ความสามารถที่หลากหลายนี้สามารถพลิกสถานการณ์ของการต่อสู้ใดๆ ได้ Devol ใช้ได้ดีที่สุดโดยการวางป้อมปืน (turrets) อย่างมีกลยุทธ์ใกล้กับเป้าหมาย (objectives) โดยใช้ประโยชน์จากมุมเพื่อให้พันธมิตรสามารถรักษาได้โดยไม่ได้รับความเสียหาย เธอยังสามารถซ่อมแซมป้อมปืน (turrets) ของเธอได้โดยการยืนใกล้ๆ พวกเขา ต้องขอบคุณความสามารถติดตัว (passive ability) ของเธอ Devol's Auto Repair การเก็บความสามารถอัลติเมท (ultimate ability) ของเธอไว้สำหรับการต่อสู้กลุ่มใหญ่ๆ สามารถให้ความได้เปรียบที่ทรงพลังได้

ถัดมาคือ Ozymandias ตัวละครซัพพอร์ต (support character) ที่ถือหน้าไม้ (crossbow) และสามารถสร้างความเสียหายและรักษาพันธมิตรได้ Ozymandias มีระยะการโจมตีที่กว้างกว่า Devol ความสามารถพื้นฐานของเขา Crossbow สร้างการโจมตีระยะปานกลางถึงไกลด้วยพลังโจมตีสูง สิ่งนี้ช่วยให้เขาสามารถโจมตีศัตรูจากระยะไกล เสริมความสามารถขั้นสูงแรกของเขา Chaos Orbs
Ozymandias สามารถปล่อย Chaos Orbs ไปในทิศทางใดก็ได้ สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงและรักษาพันธมิตร ออร์บ (orbs) เหล่านี้จะคงอยู่เป็นเวลาสี่วินาทีและยังสามารถยิงตรงไปยังพันธมิตรได้ โดยจะเกาะติดพวกเขาและให้การรักษา ความสามารถขั้นสูงที่สองของ Ozymandias, Poison Grenade, จะปล่อยระเบิดที่สร้างความเสียหายจากพิษให้กับศัตรูภายในพื้นที่ผลกระทบ ผลกระทบจากพิษจะคงอยู่เป็นระยะเวลาสั้นๆ แม้หลังจากระเบิดสลายไปแล้ว
ความสามารถอัลติเมท (ultimate ability) ของ Ozymandias, Corrosive Gas, จะปล่อยเมฆก๊าซขนาดใหญ่ที่วางยาพิษศัตรูภายในรัศมีกว้าง ความสามารถนี้ยังยกเลิกและป้องกันผลการรักษาใดๆ บนศัตรูที่ได้รับผลกระทบ Ozymandias เก่งในทางเดินแคบๆ และพื้นที่จำกัด โดยใช้หน้าไม้ (crossbow) ของเขาเพื่อสร้างความเสียหายจากระยะไกล ออร์บ (orbs) สามารถกระดอนจากกำแพงได้ ทำให้เกิดความเสียหายอย่างมาก
ความสามารถอัลติเมท (ultimate ability) ของ Ozymandias, Corrosive Gas, จะปล่อยเมฆก๊าซขนาดใหญ่ที่ส่งผลกระทบต่อพื้นที่กว้าง ทำให้เกิดความเสียหายจากพิษต่อศัตรูใดๆ ที่อยู่ในรัศมี นอกจากนี้ยังยกเลิกและป้องกันผลการรักษาใดๆ ที่ศัตรูอาจมีในขณะที่ได้รับผลกระทบจากความสามารถนี้
ทางเดินแคบๆ และพื้นที่จำกัดเป็นพื้นที่ที่สมบูรณ์แบบสำหรับ Ozymandias ในการโจมตี หากเขาโจมตีศัตรูด้วยหน้าไม้ (crossbow) ของเขา เวลาการชาร์จใหม่ของออร์บ (orbs) ของเขาจะลดลง 30% เนื่องจากความสามารถติดตัว (passive ability) ของเขา เนื่องจากออร์บ (orbs) เคลื่อนที่และสามารถกระดอนกับกำแพงได้ พวกมันจึงสามารถสร้างความเสียหายอย่างมหาศาลให้กับศัตรูที่พยายามใช้มุมเพื่อป้องกันตัวเอง การรวมสิ่งนี้กับระเบิดพิษ (poison grenade) หรือความสามารถอัลติเมท (ultimate ability) ของเขาสามารถล่อศัตรูออกจากที่ปลอดภัยและช่วยให้ทีมสามารถเข้าปะทะได้อย่างเต็มที่ ผลการรักษาของออร์บ (orbs) ก็ไม่ควรมองข้ามเช่นกัน เนื่องจากมีออร์บ (orbs) สี่ลูก จึงค่อนข้างรวดเร็วในการรักษาพลังชีวิต (heal up) ทั้งทีมก่อนการปะทะ

ตัวละครซัพพอร์ต (support character) คนสุดท้ายที่เล่นได้คือ Tesla สไนเปอร์ (sniper) ตัวจริงที่มีความสามารถในการตรึง (snare abilities) และระยะการโจมตีที่ยาวมาก
ความสามารถพื้นฐานของเธอ Lightning rifle ยิงลำแสงพลังงานในระยะไกลที่สามารถโค้งไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด ณ จุดปะทะได้เนื่องจากความสามารถติดตัว (passive ability) ของเธอ ความสามารถขั้นสูงของ Tesla ยังมีคุณสมบัติการรักษาด้วย โดยความสามารถขั้นสูงแรกของเธอ Piercing shot เป็นกระสุนที่ทะลุผ่านศัตรูและพันธมิตร สิ่งนี้สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่ถูกทะลุผ่านและรักษาพันธมิตร และยังสามารถชาร์จได้โดยการกดปุ่มความสามารถ ความสามารถขั้นสูงที่สองของเธอ Healing Grenade รักษาพันธมิตรทั้งหมดภายในพื้นที่ที่ได้รับผลกระทบ 100 หน่วยพลังชีวิต เนื่องจากเป็นความสามารถระยะไกล จึงช่วยให้ Tesla สามารถอยู่ด้านหลังในขณะที่พันธมิตรอยู่แนวหน้าของการต่อสู้ ซึ่งเป็นไปตามคุณสมบัติของสไนเปอร์ (sniper)
ความสามารถอัลติเมท (ultimate ability) ของ Tesla Immortality Grenade เสริมสิ่งนี้โดยช่วยให้เธอสามารถปล่อยระเบิดที่ป้องกันไม่ให้พันธมิตรตาย รวมถึงลดความเสียหายจากศัตรู 50% สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือ หากคุณกำลังเล่นกับคู่ต่อสู้ที่มี Ozymandias ในทีมของพวกเขา ความสามารถอัลติเมท (ultimate ability) ของเขาสามารถยกเลิก Immortality Grenade ได้
Tesla มีประสิทธิภาพมากที่สุดโดยการอยู่ห่างจากแนวหน้าและสร้างความเสียหายจากระยะไกลและรักษาพันธมิตรของเธอโดยใช้ Healing Grenade ของเธอ สิ่งนี้ยังมีคูลดาวน์ (cooldown) สั้นๆ เพียง 7 วินาที ซึ่งหมายความว่าสามารถใช้ได้บ่อยครั้ง ทำให้คุณสามารถรักษาพันธมิตรของคุณให้มีพลังชีวิต (full health) ได้ การเก็บความสามารถอัลติเมท (ultimate ability) ของเธอไว้สำหรับการปะทะทีมใหญ่ๆ เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่ง เนื่องจากสิ่งนี้สามารถให้ความได้เปรียบที่จำเป็นในการชนะ
คลาสแอสซอลต์ (Assault Class)

มาต่อกันที่หมวด Assault โดยเริ่มจาก Zulu ไซบอร์ก (cyborg) ที่น่าเกรงขามติดอาวุธปืนกล (machine gun) และจรวด การโจมตีพื้นฐานของ Zulu ใช้ปืนกล (machine gun) ของเขา ยิงกระสุนอย่างรวดเร็วด้วยความจุ 35 นัด ด้วยระยะที่คล้ายกับการโจมตีของ Tesla ความสามารถติดตัว (passive ability) ของ Zulu จะลดเวลาการโหลดซ้ำของพันธมิตร ทำให้ได้เปรียบอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อจับคู่กับตัวละครอย่าง Daye ซึ่งเวลาการโหลดซ้ำจะลดลง 40% ความสามารถขั้นสูงแรกของเขา Explosive Rounds จะเพิ่มประสิทธิภาพการโจมตีพื้นฐานของเขาโดยการเปลี่ยนไปใช้กระสุนระเบิด เพิ่มความเสียหายพิเศษ 14 หน่วยต่อกระสุนเป็นเวลา 15 นัด
สิ่งนี้เสริมความสามารถขั้นสูงที่สองของเขา Missile Barrage ซึ่ง Zulu จะปล่อยขีปนาวุธจำนวนมากไปยังตำแหน่งเป้าหมาย ทำให้เกิดความเสียหายในพื้นที่ผลกระทบวงกลมขนาดเล็ก สิ่งนี้ช่วยให้ Zulu สามารถอยู่ในระยะที่ปลอดภัยจากแนวหน้า สุดท้าย ความสามารถอัลติเมท (ultimate ability) ของเขา Orbital Strike ช่วยให้ Zulu สามารถปล่อยการโจมตีด้วยขีปนาวุธที่รุนแรงในพื้นที่ใดๆ บนแผนที่ สร้างความเสียหายอย่างมหาศาลให้กับศัตรู
อย่างไรก็ตาม การใช้ความสามารถนี้ทำให้ Zulu เสี่ยงต่อการโจมตีของศัตรู ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องหาพื้นที่ปลอดภัยหรือให้ทีมของคุณให้การป้องกันก่อนที่จะเปิดใช้งาน Zulu เก่งในการสร้างความเสียหายแบบเต็มกำลัง โดยเฉพาะอย่างยิ่งมีประสิทธิภาพต่อแทงค์ (tanks) ของศัตรูและเคลียร์เป้าหมาย (objectives) ด้วยความสามารถอัลติเมท (ultimate ability) ของเขา

ถัดมาคือ Noble ตัวสร้างความเสียหายที่ถือคทา (staff) ที่สามารถตรึง (root) ศัตรูและเทเลพอร์ต (teleport) ได้ ความสามารถพื้นฐานของ Noble, Force Lance, คือการยิงกระสุนพลังงานจากคทา (staff) ของเขาในระยะไกล สร้างความเสียหาย 60 หน่วยต่อการโจมตีหนึ่งครั้ง สิ่งนี้ต้องใช้การเล็งที่แม่นยำเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุด ความสามารถขั้นสูงแรกของเขา Bear Trap ช่วยให้ Noble สามารถวางกับดักที่ซ่อนอยู่ซึ่งจะตรึง (snare) คู่ต่อสู้ สร้างความเสียหายและตรึง (root) พวกเขาเป็นเวลาสามวินาที สิ่งนี้จะเตรียมความพร้อมสำหรับความสามารถขั้นสูงที่สองของเขา Teleport Strike ซึ่ง Noble จะเทเลพอร์ต (teleport) ไปยังพื้นที่เป้าหมาย ทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงล้มลง (knocking up) และสตัน (stun) เมื่อมาถึง
ความสามารถอัลติเมท (ultimate ability) ของ Noble, Spirit Wolf Strike, จะปล่อยกระแสพลังงานอันทรงพลังในแนวเส้นกว้าง สร้างความเสียหายมหาศาล 200 หน่วยต่อวินาที ความสามารถนี้ทำงานได้ดีเยี่ยมเมื่อศัตรูถูกตรึง (snared) ด้วย Bear Trap หรือเมื่อพวกเขาถูกจำกัดอยู่ในทางเดินแคบๆ เนื่องจาก Noble สามารถกำจัดทั้งทีมที่ติดอยู่ในกระแสพลังงานได้อย่างรวดเร็ว ความสามารถของ Noble ในการฟื้นฟูพลังชีวิต (regenerate health) เมื่ออยู่นอกการต่อสู้ทำให้เขาเป็นตัวสร้างความเสียหายในอุดมคติ สามารถปิดการใช้งานศัตรู สร้างความเสียหาย และถอยหนีจากสถานการณ์อันตรายได้อย่างรวดเร็ว

ตัวละครสุดท้ายในหมวด Assault คือ Nightcore แอสซาซิน (Assassin) ที่ว่องไวพร้อมความสามารถในการพุ่ง (dashing) และล่องหน (invisibility) การโจมตีพื้นฐานของ Nightcore ใช้ Cyber Blades ของเธอเพื่อสร้างความเสียหายระยะประชิดให้กับศัตรูในระยะใกล้ ด้วยการโจมตีที่รวดเร็ว เธอสามารถสร้างความเสียหายจำนวนมากได้อย่างรวดเร็ว เพื่อลดระยะห่างระหว่างเธอกับเป้าหมาย เธอสามารถใช้ความสามารถขั้นสูงแรกของเธอ Slash Dash พุ่งไปข้างหน้าและสร้างความเสียหายให้กับศัตรูในเส้นทางของเธอ การกำจัดศัตรูด้วยการโจมตีของเธอได้สำเร็จจะรีเซ็ตคูลดาวน์ (cooldown) ของ Slash Dash
เพื่อเสริมสไตล์การเล่นแอสซาซิน (assassin) ของเธอ Nightcore มีความสามารถขั้นสูงที่สอง Phase Clone ความสามารถนี้จะเรียกโคลน (clone) ที่สามารถโจมตีศัตรูได้ในขณะที่ Nightcore ล่องหน (invisible) สิ่งนี้ช่วยให้เธอสามารถเข้าใกล้ฮีลเลอร์ (healers) ของฝ่ายตรงข้ามได้โดยไม่ถูกสังเกต แม้ว่าการโจมตีหรือใช้ความสามารถจะยกเลิกผลการล่องหน (invisibility effect) สุดท้าย ความสามารถอัลติเมท (ultimate ability) ของ Nightcore, Assassination, ช่วยให้เธอสามารถพุ่งไปข้างหน้า สร้างความเสียหายมหาศาลให้กับศัตรูตัวแรกที่เธอพบ หากเธอล้มเหลวในการโจมตีศัตรู จะใช้เพียงครึ่งหนึ่งของประจุ และคูลดาวน์ (cooldown) จะลดลงครึ่งหนึ่ง
Nightcore เก่งในฐานะแอสซาซิน (assassin) ที่อันตรายที่สุด โดยใช้เพื่อกำจัดศัตรูที่มีพลังชีวิต (low-health enemies) ต่ำด้วยความสามารถในการพุ่ง (dash abilities) ของเธอ เมื่อทีมตรงข้ามมีสมาชิกหลายคนที่มีพลังชีวิต (low health) ต่ำ Nightcore จะอันตรายเป็นพิเศษเนื่องจากการรีเซ็ตคูลดาวน์ (cooldown reset) ที่ได้รับจากความสามารถติดตัว (passive ability) ของเธอ อย่างไรก็ตาม Nightcore ค่อนข้างบอบบางและต้องใช้การวางตำแหน่งและการตัดสินใจที่ระมัดระวัง ใช้ Nightcore เพื่อแทรกซึมแนวหลังของศัตรู กำจัดฮีลเลอร์ (healers) ของศัตรู และปล่อยให้แทงค์ (tank enemies) เป็นหน้าที่ของทีมที่เหลือของคุณ
องค์ประกอบทีม (Team Compositions)

ในโหมด PvP ของ The Machines Arena ทีมที่สมดุลเป็นสิ่งสำคัญสำหรับความสำเร็จ ไม่ว่าจะเล่นคนเดียวหรือกับเพื่อน การเติมเต็มบทบาทที่ขาดหายไปเป็นสิ่งสำคัญเพื่อให้ทีมของคุณได้รับชัยชนะ
ตัวอย่างเช่น หากทีมประกอบด้วยตัวละครระยะประชิด (melee characters) เป็นหลัก เช่น Riot และ Nightcore การสร้างสมดุลให้กับองค์ประกอบทีมด้วยซัพพอร์ต (support) หรือตัวสร้างความเสียหาย (damage dealer) ระยะไกลกว่า เช่น Tesla หรือ Zulu จะเป็นประโยชน์ นอกจากนี้ หากทีมประกอบด้วยแทงค์ (tanks) และตัวสร้างความเสียหาย (damage dealers) เท่านั้น การมีตัวละครซัพพอร์ต (support character) สามารถให้ความสามารถในการรักษาที่มีคุณค่าได้
แม้ว่าการต่อสู้ในเกมจะรวดเร็วและตัวละครอาจดูเหมือนตายอย่างรวดเร็ว แต่ความสามารถในการรักษาไม่ควรมองข้าม โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Healing Grenade ของ Tesla โดยปกติแล้ว ทีมควรมีแทงค์ (tank) อย่างน้อยหนึ่งตัวและซัพพอร์ต (support character) หนึ่งตัว โดยสมาชิกอีกสองคนจะเลือกตัวสร้างความเสียหาย (damage dealers) หรือแทงค์ (tank) และตัวสร้างความเสียหาย (damage dealer) เพิ่มเติม ขึ้นอยู่กับแทงค์ (tank) ที่กำลังเล่นอยู่ การรวมแทงค์ (tanks) เช่น Pyro ที่มีพลังโจมตีมหาศาล กับ Riot สามารถเป็นประโยชน์ได้ เนื่องจาก Riot สามารถดึงศัตรูเข้ามาใกล้ขึ้น ทำให้ Pyro และทีมสามารถกำจัดพวกเขาได้
