คุณกำลังจ้องมองเมนู Perk ของเกม The Outer Worlds 2 ซึ่งเต็มไปด้วยตัวเลือกมากมายที่จะกำหนดรูปแบบการเล่นทั้งหมดของคุณ นี่คือสิ่งสำคัญ: Perk บางอย่างจะช่วยให้คุณผ่านระบบ Arcadia ไปได้ ในขณะที่บางอย่างแทบไม่มีผลอะไรเลย ด้วย Perk ที่มีให้เลือกมากกว่า 90 แบบ และไม่มีตัวเลือกในการรีเซ็ต (respec) ทุกการตัดสินใจจึงมีความสำคัญ
มาตัดเสียงรบกวนและมุ่งเน้นไปที่ Perk ที่จะเปลี่ยนตัวละครของคุณให้กลายเป็นพลังที่หยุดยั้งไม่ได้ ไม่ว่าคุณจะแอบผ่านยาม, กำจัดศัตรูด้วยการยิงหัว (headshots) หรือพูดคุยเพื่อหลีกเลี่ยงสถานการณ์ที่ยากลำบาก
อะไรที่ทำให้ Perk คุ้มค่าที่จะเลือก?
ไม่ใช่ทุก Perk ที่สมควรได้รับแต้ม Perk อันมีค่าของคุณ Perk ที่ดีที่สุดมีคุณสมบัติร่วมกัน: พวกมันทำงานได้ในหลายสถานการณ์, เข้ากันได้ดีกับบิลด์ (builds) ที่หลากหลาย และให้ประโยชน์ที่คุณจะสังเกตเห็นได้ทันที
Perk สากล (Universal perks) ที่เป็นประโยชน์ต่อทุกสไตล์การเล่นจะถูกจัดอันดับสูงสุดเสมอ Perk สายต่อสู้ (Combat perks) จำเป็นต้องมีการเพิ่มความเสียหายอย่างมากหรือกลไกที่ไม่เหมือนใครเพื่อพิสูจน์ความคุ้มค่าของมัน Perk สายยูทิลิตี้ (Utility perks) ควรสอนตัวเลือกการเล่นเกมใหม่ๆ หรือลดความยุ่งยากในการผจญภัยของคุณได้อย่างมาก
สำคัญ
คุณไม่สามารถรีเซ็ต Perk (respec perks) ใน The Outer Worlds 2 ได้ เมื่อคุณเลือกไปแล้ว มันจะถาวร เลือกอย่างชาญฉลาด!

Perk ที่ต้องมีสำหรับทุกบิลด์ (Build)
Pickpocket: ตั๋วทองของคุณ
ต้องการเพียง Lockpick 1, Pickpocket จะเปิดประตู—ทั้งในทางตรงและทางอ้อม คุณจะสามารถขโมยอาวุธจากซองปืนของศัตรู, หยิบคีย์การ์ด (keycards) ที่ปลดล็อกพื้นที่หวงห้าม และเก็บเงิน (bits) จาก NPC ที่ไม่สงสัย
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดไป: คีย์การ์ด (keycards) สิ่งเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้สามารถข้ามการต่อสู้ทั้งหมดและปลดล็อกตู้คอนเทนเนอร์ที่เต็มไปด้วยของหายาก การล้วงกระเป๋าที่ถูกจังหวะเพียงครั้งเดียวสามารถทำให้คุณเข้าถึงพื้นที่ที่ปกติแล้วจะต้องมีการต่อสู้ที่ดุเดือดหรือการแฮกที่ซับซ้อน
Perk นี้จะคืนทุนให้คุณภายในชั่วโมงแรก คุณจะสะสมวัสดุคราฟต์ (crafting materials), อาวุธพิเศษ และเงิน (bits) มากพอที่จะไม่ต้องกังวลเรื่องราคาของร้านค้าอีกต่อไป
Trophy Hunter: การครอบงำแบบคริติคอล (Critical Dominance)
Trophy Hunter ไม่ต้องการเงื่อนไขใดๆ และให้ผลทันที คุณได้รับ โอกาสคริติคอล (Critical Chance) 5% ต่อศัตรูทั้งหมด และเพิ่มเป็น โอกาสคริติคอล (Critical Chance) 15% เมื่อเผชิญหน้ากับศัตรูที่แข็งแกร่งและบอส
นี่คือเหตุผลที่สำคัญ: การโจมตีคริติคอล (critical hits) จะทะลุเกราะและสร้างความเสียหายมหาศาล การเพิ่มขึ้น 15% ในระหว่างการต่อสู้กับบอสหมายความว่าคุณจะสร้างความเสียหายร้ายแรงในช่วงเวลาที่สำคัญที่สุด จับคู่สิ่งนี้กับอาวุธที่มีตัวคูณคริติคอลสูง (high critical multipliers) แล้วคุณจะสามารถทำลายแถบพลังชีวิตได้อย่างรวดเร็ว
ทุกบิลด์ (build) ได้รับประโยชน์จากการโจมตีคริติคอล ตัวละครสายลอบเร้น (Stealth characters) จะเพิ่มความเสียหายจากการโจมตีลอบเร้น ผู้ใช้ปืน (Gun users) จะได้รับโบนัสจุดอ่อน (weakspot bonuses) มากขึ้น แม้แต่บิลด์ระยะประชิด (melee builds) ก็ยังใช้ประโยชน์จากตัวเลขความเสียหายที่สูงเหล่านั้น

Rapid Recharge: ผู้ช่วยพลังงานแกดเจ็ต (Gadget Energy Savior)
บิลด์สายวิทยาศาสตร์ (Science builds) อยู่รอดได้ด้วยพลังงานแกดเจ็ต (gadget energy) ทำให้ Rapid Recharge เป็นสิ่งจำเป็น เมื่อพลังงานของคุณลดลงต่ำกว่า 10% คุณจะได้รับ อัตราการฟื้นฟูพลังงาน (Energy Recharge rate) 500% เป็นเวลา 5 วินาที
คูลดาวน์ (cooldown) 30 วินาทีอาจดูเหมือนจำกัดจนกว่าคุณจะรู้ว่าคุณต้องเผชิญหน้ากับสถานการณ์คับขันในการต่อสู้บ่อยแค่ไหน พลังงานที่พุ่งขึ้นมานั้นช่วยให้คุณสามารถใช้โล่ (shields), เปิดใช้งานการชะลอเวลา (time dilation) หรือใช้แกดเจ็ตอื่นๆ ได้ทันทีเมื่อศัตรูคิดว่าพวกเขาล้อมคุณไว้ได้แล้ว
แม้แต่บิลด์ที่ไม่ใช่สายวิทยาศาสตร์ก็ยังได้รับประโยชน์ ทุกคนใช้แกดเจ็ต—ความแตกต่างคือความถี่ Perk นี้ช่วยให้คุณไม่หมดพลังงานโดยสิ้นเชิงเมื่อถึงช่วงเวลาสำคัญนั้น
Perk สายต่อสู้ที่สำคัญจริงๆ
Point Blank Artist: การสังหารระยะประชิด (Close-Range Carnage)
ใช้ ปืนลูกซอง (Shotguns), ปืนกลมือ (SMGs) หรือปืนพก (Pistols) อยู่ใช่ไหม? Point Blank Artist จะให้ โบนัสความเสียหาย 30% แก่ศัตรูที่อยู่ภายในระยะ 10 เมตร บวกกับ โบนัสความเสียหายจากการโจมตีลอบเร้น (Sneak Attack Damage) 100% ที่น่าเหลือเชื่อ
ตัวปรับความเสียหายจากการโจมตีลอบเร้น (sneak damage modifier) นี้จะเปลี่ยนบิลด์สายลอบเร้น (stealth builds) คุณกำลังสร้างความเสียหายมหาศาลจากด้านหลังอยู่แล้ว—ตอนนี้คุณกำลังเพิ่มเป็นสองเท่า สำหรับผู้เล่นที่ชอบการโจมตี โบนัสความเสียหาย 30% ในระยะประชิดหมายความว่าคุณจะชนะทุกการเผชิญหน้าแบบตัวต่อตัว
ระยะ 10 เมตรนั้นใจกว้างกว่าที่คุณคิด การต่อสู้ในอาคารส่วนใหญ่เกิดขึ้นภายในจุดที่เหมาะสมนี้ ทำให้ Perk ทำงานบ่อยกว่าที่คิด
Deep Drums: ความเชี่ยวชาญด้านแม็กกาซีน (Magazine Mastery)
Deep Drums แก้ปัญหาได้สองอย่างพร้อมกัน ประการแรก คุณจะได้รับ ขนาดแม็กกาซีน (Magazine Size) เพิ่มขึ้น 50% สำหรับอาวุธทั้งหมด ประการที่สอง ปืนกล (Machine Guns), อาวุธพิเศษ (Special Weapons) และปืนไรเฟิลจู่โจม (Assault Rifles) ของคุณจะรีโหลด (reload) ช้าๆ โดยอัตโนมัติเมื่อเวลาผ่านไป
แม็กกาซีนที่ใหญ่ขึ้นหมายถึงการรีโหลดน้อยลงในช่วงเวลาสำคัญ คุณจะรักษาระดับความเสียหายต่อวินาที (DPS) แทนที่จะต้องหลบหลังที่กำบังเพื่อรีโหลด การรีโหลดอัตโนมัติสำหรับอาวุธบางชนิด? นั่นคือความสะดวกสบายอย่างแท้จริง—อาวุธสำรองของคุณพร้อมใช้งานเสมอ
Perk นี้ต้องการ Guns 3 และ Perk ที่ซื้อไปแล้วทั้งหมด 3 Perk ทำให้เป็น Perk ที่สามารถเลือกได้ในช่วงกลางเกมและยังคงมีคุณค่าตลอดการเล่นของคุณ

Crabble Rancher: เพิ่มพลังในช่วงต้นเกม (Early Game Power Spike)
ที่ Guns 2, Crabble Rancher จะให้ ความเสียหายระยะไกล 10% และ โอกาสคริติคอล 20% เมื่อแม็กกาซีนของคุณเหลืออย่างน้อยครึ่งหนึ่ง Perk นี้โดดเด่นในช่วงต้นเกมเมื่อทุกเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายมีความสำคัญ
เงื่อนไขแม็กกาซีนเหลือครึ่งหนึ่งนั้นส่งเสริมพฤติกรรมที่ดี—คุณจะสร้างความเสียหายโบนัสอย่างต่อเนื่องแทนที่จะต้องเติมกระสุนตลอดเวลา มันทำงานร่วมกันได้ดีกับอาวุธที่มีแม็กกาซีนขนาดใหญ่
เหมาะสำหรับบิลด์ Gunslinger หรือใครก็ตามที่ใช้ปืนพก (Pistols) และปืนไรเฟิล (Rifles) เป็นอาวุธหลัก
Perk สายเอาชีวิตรอดและยูทิลิตี้ (Survival and Utility Perks)
Contingency Screen: การป้องกันอัตโนมัติ (Automatic Protection)
Contingency Screen จะเปิดใช้งาน Gas-Energy Deflection Apparatus ของคุณโดยอัตโนมัติเมื่อพลังชีวิตของคุณลดลงต่ำกว่า 25% โล่นั้นจะดูดซับความเสียหายที่เข้ามา ทำให้คุณมีเวลาหายใจเพื่อรักษาหรือปรับตำแหน่ง
คูลดาวน์ (cooldown) 30 วินาทีป้องกันการใช้ซ้ำๆ แต่การเปิดใช้งานหนึ่งครั้งต่อการต่อสู้หลักมักจะเพียงพอที่จะช่วยชีวิตคุณได้ Perk นี้จะเปลี่ยนสถานการณ์ที่เกือบจะตายให้กลายเป็นช่วงเวลาที่รอดชีวิตได้
ข้อกำหนดรวมถึง Science 3 และการเป็นเจ้าของแกดเจ็ต Gas-Energy Deflection Apparatus ทำให้เป็น Perk ที่สามารถเลือกได้ในช่วงกลางเกมและให้ผลตอบแทนที่ดีในระดับความยากที่สูงขึ้น
Connoisseur: การเพิ่มประสิทธิภาพการรักษา (Healing Optimization)
Connoisseur เพิ่มการรักษาจาก อาหารและเครื่องดื่ม 25% ในขณะที่เพิ่มจำนวนการใช้ Medical Inhaler 25% ในระดับความยากที่สูงขึ้นซึ่งทุกการรักษามีความสำคัญ Perk นี้จึงกลายเป็นสิ่งจำเป็น
การเพิ่มจำนวนการใช้ Inhaler คือรางวัลที่แท้จริง จำนวนการใช้ที่มากขึ้นหมายถึงการเอาชีวิตรอดที่มากขึ้นในระหว่างการต่อสู้ที่ยาวนานหรือการสำรวจในพื้นที่ที่ไม่เป็นมิตร เมื่อรวมกับโบนัสอาหาร/เครื่องดื่ม คุณจะใช้ประโยชน์จากไอเท็มบริโภคทุกชิ้นได้อย่างเต็มที่
ต้องการเพียง Medical 1 ทำให้สามารถเข้าถึงได้ตั้งแต่ต้นเมื่อคุณต้องการการรักษามากที่สุด

Perk ที่ทรงพลังสำหรับบิลด์เฉพาะ (Build-Specific Powerhouses)
Inspiring Commander: การทำงานร่วมกันของเพื่อนร่วมทีม (Companion Synergy)
Inspiring Commander จะเติมมิเตอร์ความสามารถของเพื่อนร่วมทีมของคุณ 5% เร็วขึ้น ทุกครั้งที่ปาร์ตี้สังหารศัตรู ในการต่อสู้กับศัตรูหลายตัว เพื่อนร่วมทีมของคุณจะใช้ความสามารถอันทรงพลังของพวกเขาอย่างต่อเนื่อง
ข้อกำหนด Leadership 1 นั้นน้อยมาก และผลตอบแทนก็มหาศาล ความสามารถของเพื่อนร่วมทีมสามารถเปลี่ยนการต่อสู้ได้—การมีพวกเขาพร้อมใช้งานบ่อยขึ้นหมายความว่าคุณสามารถควบคุมสนามรบได้ดีขึ้น
จำเป็นสำหรับผู้เล่นที่พึ่งพาเพื่อนร่วมทีม หากคุณชอบเล่นคนเดียวก็ข้ามไปได้เลย
Tinkerer: การเพิ่มความเสียหายแบบสากล (Universal Damage Boost)
Tinkerer จะให้ โบนัสความเสียหาย 10% เมื่อใช้อาวุธที่ได้รับการดัดแปลง (modded weapons) บวกกับความเสียหายเพิ่มเติมตามทักษะ Engineering ของคุณ เนื่องจากอาวุธเกือบทุกชิ้นมีช่องสำหรับดัดแปลง (mod slots) สิ่งนี้จึงกลายเป็นการเพิ่มความเสียหายที่รับประกันได้
ข้อกำหนด Engineering 5 หมายความว่าคุณกำลังลงทุนในทักษะการป้องกัน (Damage Resistance) ในขณะที่ได้รับประโยชน์จากการโจมตี มันเป็นการจัดสรรค่าสถานะที่มีประสิทธิภาพซึ่งใช้ได้กับบิลด์ที่เน้นอาวุธทุกประเภท
Brand Enthusiast: การปรับขนาดในช่วงท้ายเกม (Late Game Scaling)
Brand Enthusiast ให้รางวัลแก่ความภักดีต่อฝ่าย เมื่อใช้อาวุธ, เกราะ และหมวกกันน็อคจากฝ่ายเดียวกัน คุณจะได้รับ ความเสียหายเพิ่มขึ้น 20% และ +10 คะแนนเกราะ (Armor Rating)
ข้อเสียคือ: คุณต้องผูกมัดตัวเองกับอุปกรณ์ของฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง ในช่วงต้นเกม สิ่งนี้อาจจำกัด แต่ในช่วงท้ายเกม เมื่อคุณพบอุปกรณ์เฉพาะฝ่ายที่ทรงพลัง โบนัสก็จะมหาศาล
รอเลือก Perk นี้จนกว่าคุณจะรู้ว่าอุปกรณ์ของฝ่ายใดเหมาะสมกับสไตล์การเล่นของคุณ
กลยุทธ์การเลือก Perk (Perk Selection Strategy)
เคล็ดลับ
เลือก Perk สากล (universal perks) ก่อน Pickpocket และ Trophy Hunter เป็นประโยชน์ต่อทุกบิลด์ ทำให้คุณมีความยืดหยุ่นเมื่อคุณค้นพบสไตล์การเล่นที่คุณชื่นชอบ
Perk ที่ควรข้าม (โดยปกติ)
Multitasker ฟังดูน่าทึ่ง—อาวุธที่เก็บไว้จะรีโหลด (reload) โดยอัตโนมัติเมื่อคุณรีโหลดอาวุธที่ใช้งานอยู่ ปัญหาคือ? มันต้องการ Guns 14 และ Perk Commando เมื่อคุณทำตามข้อกำหนดเหล่านี้ได้ คุณก็อยู่ในช่วงท้ายเกมแล้ว ซึ่งความเร็วในการรีโหลดมีความสำคัญน้อยลง
Perk Leadership จะไร้ประโยชน์หากคุณชอบเล่นคนเดียว Perk ที่เน้นเพื่อนร่วมทีมจะโดดเด่นก็ต่อเมื่อคุณใช้เพื่อนร่วมทีมในการต่อสู้จริงๆ
Perk Observation ให้การเพิ่ม Weakspot Damage แต่การยิงจุดอ่อนอย่างสม่ำเสมอต้องใช้ความแม่นยำ หากคุณไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญด้านการยิงหัว (headshot expert) โบนัสความเสียหายก็จะสูญเปล่า

เส้นทาง Perk ที่เป็นมิตรกับผู้เริ่มต้น (Beginner-Friendly Perk Path)
เริ่มต้นใหม่ใช่ไหม? ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้:
เลเวล 1-5: เลือก Trophy Hunter ทันที (ไม่มีข้อกำหนด) เพิ่ม Pickpocket เมื่อคุณถึง Lockpick 1
เลเวล 6-10: เลือก Crabble Rancher เพื่อเพิ่มความเสียหาย ลงทุนใน Connoisseur เพื่อการเอาชีวิตรอด
เลเวล 11-15: เพิ่ม Rapid Recharge และ Deep Drums เพื่อเสริมประสิทธิภาพการต่อสู้ของคุณ
เส้นทางนี้จะให้โอกาสคริติคอล, การได้ของ, โบนัสความเสียหาย, การเพิ่มประสิทธิภาพการรักษา และการปรับปรุงแม็กกาซีน—ครอบคลุมทุกสิ่งที่คุณต้องการในขณะที่คุณค้นหาสไตล์การเล่นที่คุณชื่นชอบ
การทำงานร่วมกันของ Perk ขั้นสูง (Advanced Perk Synergies)
Point Blank Artist + Crabble Rancher สร้างสัตว์ประหลาดระยะประชิด โบนัสความเสียหาย 30% จาก Point Blank Artist จะซ้อนทับกับความเสียหายระยะไกล 10% และโอกาสคริติคอล 20% ของ Crabble Rancher คุณจะสร้างความเสียหายมหาศาลในขณะที่โจมตีคริติคอลบ่อยครั้ง
Tinkerer + Brand Enthusiast เพิ่มประสิทธิภาพการปรับขนาดในช่วงท้ายเกม โบนัส 10% จาก Tinkerer รวมกับโบนัสความเสียหาย 20% ของ Brand Enthusiast ทำให้คุณได้รับโบนัสความเสียหาย 30% ก่อนที่จะรวมกับ mod อาวุธและโบนัสอื่นๆ
Inspiring Commander + Connoisseur สนับสนุนสไตล์การเล่นที่เน้นเพื่อนร่วมทีม เพื่อนร่วมทีมของคุณจะใช้ความสามารถบ่อยขึ้นในขณะที่คุณรักษาระดับการเอาชีวิตรอดที่สูงขึ้นผ่านการรักษาที่ดีขึ้น
คำเตือน
หลีกเลี่ยงการกระจายแต้มมากเกินไป มุ่งเน้นไปที่ Perk หลัก 2-3 อย่างที่ทำงานร่วมกันได้ดี จากนั้นค่อยแตกแขนงออกไป ตัวละครที่ทำได้ทุกอย่าง (Jack-of-all-trades) จะประสบปัญหามากกว่าตัวละครที่เชี่ยวชาญเฉพาะด้านใน The Outer Worlds 2
คำอธิบายข้อกำหนดของ Perk (Perk Requirements Explained)
Perk ส่วนใหญ่ต้องการระดับทักษะที่เฉพาะเจาะจง Guns 2 หมายความว่าคุณต้องลงทุน 2 แต้มในทักษะ Guns Perk บางอย่างยังต้องการ Perk อื่นๆ เป็นข้อกำหนดเบื้องต้น—Eden Windage ต้องการ Crabble Rancher ก่อน
ข้อกำหนด "X หรือ Perk ที่ซื้อไปแล้วทั้งหมด" จะจำกัด Perk ที่ทรงพลังไว้เบื้องหลังความก้าวหน้าของตัวละคร คุณไม่สามารถรีบไปหา Perk ที่แข็งแกร่งที่สุดได้ทันที คุณจะต้องลงทุนในตัวเลือกพื้นฐานก่อน
วางแผนเส้นทาง Perk ของคุณตั้งแต่เนิ่นๆ การรู้ว่าคุณต้องการ Multitasker ในที่สุดหมายถึงการเลือก Commando ก่อนหน้านี้ แม้ว่ามันจะไม่ใช่สิ่งสำคัญอันดับแรกของคุณก็ตาม
ข้อควรพิจารณาด้านความยาก (Difficulty Considerations)
ในระดับความยาก Story คุณสามารถทดลองได้อย่างอิสระ Perk ที่ไม่เหมาะสมจะไม่ทำลายประสบการณ์ของคุณ
ระดับความยาก Normal ให้รางวัลแก่การเลือก Perk ที่ชาญฉลาด Perk ที่ระบุไว้ข้างต้นจะช่วยให้คุณผ่านแคมเปญได้อย่างสบาย
ระดับความยาก Hard และ Supernova ต้องการการเพิ่มประสิทธิภาพ Perk สายเอาชีวิตรอดเช่น Connoisseur และ Contingency Screen กลายเป็นสิ่งจำเป็น Perk สายต่อสู้จำเป็นต้องมีการเพิ่มความเสียหายอย่างมากเพื่อพิสูจน์ความคุ้มค่าของมัน
ข้อผิดพลาดทั่วไปในการเลือก Perk (Common Perk Mistakes)
ข้อผิดพลาดที่ 1: การเลือก Perk เฉพาะอาวุธก่อนที่จะตัดสินใจเลือกประเภทอาวุธ คุณจะเสียแต้มหากคุณเปลี่ยนจากปืนพก (Pistols) เป็นปืนไรเฟิล (Rifles) กลางเกม
ข้อผิดพลาดที่ 2: การละเลย Perk สากล (universal perks) เช่น Pickpocket เพราะดูเหมือน "น่าเบื่อ" Perk ที่น่าเบื่อแต่ใช้งานได้ทุกที่ย่อมดีกว่า Perk ที่ดูหวือหวาแต่ใช้งานได้เป็นครั้งคราว
ข้อผิดพลาดที่ 3: การเลือก Perk Leadership เมื่อคุณชอบเล่นคนเดียว รู้สไตล์การเล่นของคุณก่อนที่จะลงทุนในตัวเลือกที่เน้นเพื่อนร่วมทีม
ข้อผิดพลาดที่ 4: รอนานเกินไปที่จะเลือก Perk ที่จำเป็น Trophy Hunter ให้คุณค่าตั้งแต่เลเวล 1—อย่าเก็บไว้ใช้ทีหลัง
Perk แรกของคุณควรเป็น...
Trophy Hunter ไม่มีข้อกำหนด ให้ประโยชน์ทันที ใช้ได้กับทุกบิลด์ คุณจะได้รับโอกาสคริติคอล 5% ทันที และเพิ่มเป็น 15% เมื่อเผชิญหน้ากับศัตรูที่สำคัญที่สุด
หลังจากนั้น ให้รีบเลือก Pickpocket ทันทีที่คุณถึง Lockpick 1 Perk สองอย่างนี้จะช่วยให้คุณประสบความสำเร็จไม่ว่าบิลด์ของคุณจะพัฒนาไปในทิศทางใด
ระบบ Perk ของ The Outer Worlds 2 ให้รางวัลแก่การวางแผน แต่ลงโทษการลังเลใจ มุ่งมั่นกับ Perk หลักของคุณตั้งแต่เนิ่นๆ สร้างบิลด์รอบๆ Perk เหล่านั้น แล้วคุณจะครองระบบ Arcadia พลังของตัวละครของคุณไม่ได้เกี่ยวกับเลเวลเท่านั้น—แต่เกี่ยวกับการเลือก Perk ที่ชาญฉลาดซึ่งจะส่งผลตลอดการเดินทางของคุณ
ตอนนี้ออกไปแสดงให้พวกอันธพาลของบริษัทเห็นว่าตัวละครที่ได้รับการเสริม Perk อย่างเหมาะสมสามารถทำอะไรได้บ้าง

