บทความนี้เป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์ต่อเนื่องเกี่ยวกับฟีเจอร์ On-Equip ใน The Sandbox Game Maker ซึ่งเป็นชุดเครื่องมือที่ช่วยให้ผู้สร้างสามารถสร้างองค์ประกอบการเล่นเกมแบบโต้ตอบภายในประสบการณ์ของตนได้ ฟีเจอร์ On-Equip ช่วยให้ผู้สร้างสามารถกำหนดการกระทำหรือเอฟเฟกต์ที่เปิดใช้งานเมื่อผู้เล่นสวมใส่อุปกรณ์เฉพาะ ซึ่งเพิ่มเลเยอร์ของการโต้ตอบให้กับกลไกการเล่นเกม ในส่วนที่เจ็ดของซีรีส์นี้ จะเน้นไปที่วิธีการใช้ฟังก์ชันนี้เพื่อเริ่มต้นอีเวนต์แบบกลุ่มที่ส่งเสริมการโต้ตอบทางสังคมหรือการเล่นแบบร่วมมือกันในหมู่ผู้เข้าร่วม

วิธีใช้ The Sandbox Equipment สร้างเกม
เกี่ยวกับ The Sandbox
The Sandbox ได้รับความนิยมจากเกมมือถือที่ประสบความสำเร็จสองเกม ได้แก่ The Sandbox (2011) และ The Sandbox Evolution (2016) ซึ่งมียอดดาวน์โหลดรวม 40 ล้านครั้งบน iOS และ Android ในปี 2018 ผู้พัฒนา/ผู้จัดจำหน่าย Pixowl ได้ตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ที่จะเปลี่ยน IP เกม User Generated Content (UGC) ที่กำลังเติบโตนี้และชุมชนผู้สร้างขนาดใหญ่จากมือถือไปยังระบบนิเวศบล็อกเชน
วัตถุประสงค์คือเพื่อสร้างนวัตกรรมในอุตสาหกรรมเกมโดยการมอบอำนาจให้ผู้สร้างเป็นเจ้าของผลงานของตนอย่างแท้จริงในรูปแบบของ Non-Fungible Tokens (NFTs) และกระตุ้นการมีส่วนร่วมในระบบนิเวศ ปัจจุบัน The Sandbox ได้รับการอธิบายว่าเป็น Metaverse เสมือนจริงที่ผู้เล่นสามารถสร้าง เป็นเจ้าของ และสร้างรายได้จากประสบการณ์การเล่นเกมบน Ethereum blockchain โดยใช้โทเค็นยูทิลิตี้ของแพลตฟอร์ม SAND
แนะนำกลไกทางสังคมผ่าน Equipment (อุปกรณ์)
การรวมอีเวนต์แบบกลุ่มที่เกิดจากการสวมใส่ไอเทมบางอย่างช่วยให้ผู้สร้างสามารถออกแบบ เกมเพลย์ (gameplay) ที่ขับเคลื่อนด้วยสังคมมากขึ้น ตัวอย่างเช่น ในประสบการณ์แบบผู้เล่นหลายคน ผู้เล่นอาจค้นพบอุปกรณ์พิเศษ เช่น รองเท้าเต้นรำ รองเท้าเหล่านี้เมื่อสวมใส่แล้ว จะไม่แสดงฟังก์ชันเต็มรูปแบบทันที แต่จะบอกใบ้ถึงการโต้ตอบเพิ่มเติม เช่น การต้องมีไอเทมเฉพาะอื่นเพื่อปลดล็อกพลัง ในสถานการณ์นี้ ผู้เล่นอาจถูกกระตุ้นให้ค้นหาลูกโป่ง ซึ่งจะปรากฏในโลกหลังจากสวมรองเท้าแล้วเท่านั้น
เมื่อผู้เล่นหยิบลูกโป่งขึ้นมา พวกเขาจะปลดล็อกความสามารถในการเรียกอีเวนต์แบบกลุ่ม เช่น ปาร์ตี้เต้นรำ ด้วยการกดปุ่มง่ายๆ อีเวนต์ประเภทนี้ไม่ได้ถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าและขับเคลื่อนโดยผู้เล่นทั้งหมด ซึ่งเปิดโอกาสให้เกิดการโต้ตอบที่เกิดขึ้นเองซึ่งช่วยเพิ่มสภาพแวดล้อมทางสังคมของเกม ประสบการณ์ที่ได้จะรู้สึกเป็นธรรมชาติมากขึ้นและกระตุ้นให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับผู้อื่นภายในโลกในลักษณะที่สนุกสนานและร่วมมือกัน
การใช้งาน Crowd Events (อีเวนต์แบบกลุ่ม) ทีละขั้นตอน
ในการใช้งานฟังก์ชันนี้ ผู้สร้างต้องเริ่มต้นด้วยการวางไอเทม Equipment (อุปกรณ์) ในสภาพแวดล้อม ไอเทมนี้ควรรวมคอมโพเนนต์ Collectable (ของสะสม) เพื่อให้ผู้เล่นสามารถเก็บและเก็บไว้ใน Inventory (ช่องเก็บของ) ของตนได้ ข้อความสำหรับทั้งอีเวนต์การเก็บและอีเวนต์การสวมใส่ควรกำหนดให้ส่งไปยังผู้เล่นทุกคน เมื่อไอเทมถูกเก็บแล้ว ข้อความสั้นๆ หรือคำใบ้สามารถแสดงได้โดยใช้ Asker behavior (พฤติกรรมผู้ถาม) หรือ Popup (หน้าต่างป๊อปอัป) เพื่อแนะนำผู้เล่นเกี่ยวกับวิธีการดำเนินการต่อไป
ขั้นตอนต่อไปเกี่ยวข้องกับการตั้งค่าไอเทมพิเศษที่จะเปิดใช้งานความสามารถที่ซ่อนอยู่ของอุปกรณ์ ไอเทมนี้ เช่น ลูกโป่ง จะต้องสร้างเป็น Preset (ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า) และตั้งค่าด้วยคอมโพเนนต์ Pickable (หยิบได้) จากนั้น Asset (แอสเซท) ตรรกะที่กำหนดค่าด้วย Crowd Event behavior (พฤติกรรมอีเวนต์แบบกลุ่ม) จะถูกแนบไปกับไอเทมนี้ เมื่อลูกโป่งถูกหยิบขึ้นมา ข้อความจะกระตุ้นการเริ่มต้นของอีเวนต์ ด้วยการเชื่อมโยง Asset (แอสเซท) ตรรกะเข้ากับไอเทมที่หยิบได้ผ่าน Hierarchy (ลำดับชั้น) อีเวนต์แบบกลุ่มสามารถเคลื่อนย้ายได้ โดยจะเปิดใช้งานไม่ว่าไอเทมจะเดินทางไปที่ใด
เพื่อให้แน่ใจว่าลูกโป่งจะปรากฏขึ้นหลังจากสวมใส่อุปกรณ์แล้วเท่านั้น ผู้สร้างจำเป็นต้องวาง Asset (แอสเซท) ตรรกะในตำแหน่งที่ซ่อนอยู่และกำหนด Asset Spawner behavior (พฤติกรรมตัวสร้างแอสเซท) ให้กับมัน พฤติกรรมนี้ควรกำหนดให้ตอบสนองต่อข้อความ On-Equip และสร้าง Preset (ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า) ลูกโป่งเพียงครั้งเดียว จากนั้นผู้สร้างจะตั้งค่า Keypress logic (ตรรกะการกดปุ่ม) เพื่อให้ผู้เล่นสามารถเปิดใช้งานอีเวนต์แบบกลุ่มได้ มีการเพิ่ม Ruleset (ชุดกฎ) ที่ตอบสนองต่อปุ่มเฉพาะ เช่น เลข 1 โดยจะตรวจสอบว่าไอเทมถูกหยิบขึ้นมาหรือไม่ โดยใช้ตัวแปร True/False ที่อัปเดตโดยข้อความ On Picked หากตรงตามเงื่อนไข ข้อความ Crowd Event จะถูกเรียกใช้
การปรับ Event Triggers (ตัวกระตุ้นอีเวนต์) และการเพิ่มความร่วมมือ
การตั้งค่านี้สามารถปรับเปลี่ยนได้เพื่อจำกัดอีเวนต์แบบกลุ่มให้อยู่ในพื้นที่เฉพาะ แทนที่จะอนุญาตให้เกิดขึ้นได้ทุกที่ แทนที่จะเชื่อมโยงตรรกะ Crowd Event เข้ากับไอเทมที่หยิบได้ สามารถวางไว้ในตำแหน่งที่กำหนด ซึ่งจะเปิดใช้งานเมื่อตรงตามเงื่อนไขเท่านั้น อีกรูปแบบหนึ่งเกี่ยวข้องกับการกำหนดให้ผู้เล่นสวมใส่อุปกรณ์หลายชิ้นก่อนที่จะสามารถเรียกอีเวนต์แบบกลุ่มได้ ซึ่งต้องใช้กฎที่นับจำนวนไอเทมที่มีคุณสมบัติครบถ้วนที่ถูกสวมใส่ก่อนที่จะเปิดใช้งาน Spawner (ตัวสร้าง) เพื่อเปิดเผยไอเทมพิเศษ
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ช่วยให้ผู้สร้างสามารถใช้กลไกความร่วมมือที่ต้องทำงานเป็นทีม การใช้งานที่เป็นไปได้คือการออกแบบสถานการณ์ที่ผู้เล่นค้นพบคริสตัลระหว่าง เควส (quest) การสำรวจ เพื่อปลดล็อกประตูที่ลึกลับ ผู้เล่นที่เข้าร่วมทั้งหมดจะต้องแสดง Emote (ท่าทาง) พร้อมกันในขณะที่ถือหรือสวมใส่อุปกรณ์เฉพาะ งานร่วมกันนี้ส่งเสริมการประสานงานกลุ่มและเพิ่มความรู้สึกถึงความสำเร็จร่วมกัน
การใช้ Messages (ข้อความ) เพื่อขับเคลื่อนการโต้ตอบ
ในขณะที่ Emote (ท่าทาง) เป็นตัวกระตุ้นทั่วไปสำหรับอีเวนต์แบบกลุ่ม แต่ Messages (ข้อความ) สามารถให้ความยืดหยุ่นที่มากขึ้นได้ วัตถุใน The Sandbox สามารถส่ง Messages (ข้อความ) ผ่านการโต้ตอบที่หลากหลาย เช่น การทำลาย การสร้าง การตรวจจับ หรือแม้แต่การกดปุ่ม ซึ่งเปิดโอกาสให้เกิดเส้นทางสร้างสรรค์มากมายสำหรับการออกแบบอีเวนต์แบบกลุ่มที่นอกเหนือจากความสวยงามทางสายตาเพื่อวัตถุประสงค์ในการเล่นเกม Messages (ข้อความ) ช่วยให้ผู้สร้างสามารถเชื่อมโยงอีเวนต์แบบกลุ่มเข้ากับกลไกความก้าวหน้า รางวัล หรือการพัฒนาเรื่องราว
การเพิ่มประสิทธิภาพ Gameplay (เกมเพลย์) ด้วย On-Equip
ฟีเจอร์ On-Equip มอบโอกาสสร้างสรรค์มากมายสำหรับนักออกแบบเกมที่ทำงานภายใน The Sandbox Game Maker ไม่ว่าจะใช้เพื่อส่งเสริมการมีส่วนร่วมทางสังคมที่เกิดขึ้นเอง เพิ่มความลึกให้กับความท้าทายแบบร่วมมือ หรือเปิดใช้งานประสบการณ์ที่ขับเคลื่อนโดยผู้ใช้ กลไกนี้มีส่วนสำคัญต่อการดื่มด่ำของผู้เล่น การใช้ On-Equip เพื่อเรียกอีเวนต์แบบกลุ่มเป็นตัวอย่างว่าการโต้ตอบขนาดเล็กที่วางแผนไว้อย่างดีสามารถสนับสนุนเป้าหมายการเล่นเกมที่ใหญ่ขึ้นและนำไปสู่สภาพแวดล้อมที่น่าสนใจและโต้ตอบได้มากขึ้นได้อย่างไร
ในขณะที่ผู้สร้างสำรวจความเป็นไปได้ของการออกแบบเกม Web3 ฟีเจอร์ต่างๆ เช่น On-Equip ช่วยเชื่อมช่องว่างระหว่าง Agency (การกระทำ) ของผู้เล่นและ Gameplay (เกมเพลย์) ที่มีโครงสร้าง ด้วยการรวมระบบที่ใช้ตรรกะเข้ากับกลไกทางสังคม นักพัฒนาสามารถสร้างโลกที่ครอบคลุมและน่าสนใจยิ่งขึ้น โปรดติดตามตอนที่ 8 ซึ่งจะเน้นไปที่การใช้อุปกรณ์เพื่อเรียกเควสที่ไม่เหมือนใครภายใน The Sandbox

