The Sims 4 Marketplace Launch ...
beginner

สรุปอัปเดต The Sims 4 Marketplace และอัปเดตประจำเดือนมีนาคม 2026

เจาะลึก The Sims 4 Marketplace, Moola, Maker Packs และวิธีเตรียมเซฟเกมให้พร้อมสำหรับอัปเดตใหญ่ในเดือนมีนาคม 2026

Nuwel

Nuwel

อัปเดต Jun 9, 2026

The Sims 4 Marketplace Launch ...

The Sims 4 ปรับเปลี่ยนวิธีการซื้อคอนเทนต์แล้ว

อัปเดตวันที่ 17 มีนาคม ไม่ได้มีแค่การแก้บั๊กทั่วไปเท่านั้น แต่ยังมาพร้อมกับ Marketplace ซึ่งเป็นหน้าร้านค้าแบบบูรณาการภายในเกมที่เข้ามาเปลี่ยนโฉมหน้าการซื้อคอนเทนต์ของ The Sims 4 รวมถึงบทบาทของครีเอเตอร์ และวัฒนธรรมการใช้ Custom Content (CC) ที่อยู่คู่กับเกมนี้มานานกว่าทศวรรษ โดยตอนนี้ Kits จะวางจำหน่ายผ่านช่องทางนี้เท่านั้น พร้อมเปิดตัวสกุลเงินเสมือนใหม่ที่เรียกว่า Moola สำหรับใช้จ่าย และกลุ่มครีเอเตอร์ที่ผ่านการรับรองซึ่งเรียกว่า Makers ที่สามารถวางขายผลงานของตัวเองภายในเกมได้โดยตรง นี่คือทุกสิ่งที่คุณควรรู้ก่อนที่จะควัก Simoleon จ่ายออกไป

Marketplace in the main menu

Marketplace ในเมนูหลัก

Marketplace ใน The Sims 4 คืออะไร?

Marketplace คือหน้าร้านค้าที่ฝังอยู่ในตัวเกม สามารถเข้าถึงได้จากเมนูหลักของ The Sims 4 ผ่านปุ่ม Marketplace หรือกดที่ ไอคอนรถเข็น บริเวณมุมขวาบนของหน้าจอได้ตลอดเวลาในระหว่างการเล่น โดยระบบนี้จะเข้ามาแทนที่ร้านค้าในเกมแบบเดิม และเป็นแหล่งรวม Kits, Maker Packs, Expansion Packs, Game Packs และ Stuff Packs

ความแตกต่างสำคัญจากระบบเก่าคือวิธีการติดตั้งคอนเทนต์ โดย Maker Packs และ Kits จะดาวน์โหลดแบบ On-demand โดยไม่ต้องรีสตาร์ทเกม ซึ่งถือเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จากวิธีเดิมที่ต้องนำไฟล์ไปวางในโฟลเดอร์ Mods แล้วโหลดเกมใหม่ ทั้งนี้ คุณจำเป็นต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตเพื่อเลือกชมและซื้อสินค้า แต่คอนเทนต์ที่คุณซื้อไปแล้วจะยังคงอยู่ใน Collection ของคุณแม้จะเล่นแบบออฟไลน์ก็ตาม

Maker Packs คืออะไร?

Maker Packs คือคอนเทนต์รูปแบบใหม่ที่แท้จริง โดยเป็นผลงานจากสมาชิกในคอมมูนิตี้ที่สมัครและผ่านการคัดเลือกเข้าสู่ Sims Maker Program ซึ่งจะได้รับการตรวจสอบความปลอดภัยและความเข้ากันได้ทางเทคนิคจากทีมงาน The Sims ก่อนจะนำมาวางขายในเกม Maker Packs มีตั้งแต่ 3 ถึง 50 ไอเทม ประกอบด้วยคอนเทนต์ประเภท Create-A-Sim (CAS), วัตถุในโหมด Build/Buy หรือคอลเลกชันตามธีมต่างๆ ซึ่งคอนเทนต์เหล่านี้จะมีขายเฉพาะใน Marketplace เท่านั้น

ในช่วงเปิดตัว หน้าร้านค้าได้นำเสนอเซตจากครีเอเตอร์ชื่อดัง เช่น Mechtasims, Littlebowbub, SixamCC, HYDRA, ValiaSims, MADLEN และคนอื่นๆ สำหรับไอเทม Build/Buy ที่เปิดตัวมาพร้อมกัน ได้แก่ Nona Set, Grandma's Kitchen Heirlooms, Japandi Home Bedroom และ Readers' Nook ส่วนแพ็ก CAS ได้แก่ Lip Couture โดย TwistedCat, Modern Duchess Set และ Shoe Essentials โดย MADLEN รวมถึง Cozy Fitness โดย Caio

Maker Packs tab in Marketplace

แท็บ Maker Packs ใน Marketplace

Moola คืออะไรและใช้งานอย่างไร?

Moola คือสกุลเงินเสมือนที่ใช้ภายใน Marketplace เท่านั้น ไม่สามารถหาได้จากการเล่นเกม ไม่สามารถส่งเป็นของขวัญให้ผู้เล่นอื่น ไม่สามารถโอนย้ายระหว่างบัญชี หรือแลกเปลี่ยนได้ การซื้อจะเป็นแบบทางเดียว: ใช้เงินจริงซื้อ Moola เพื่อนำไปซื้อคอนเทนต์

นี่คือเรทราคาของ Moola ที่มีให้เลือก:

Loading table...

โมเดลสกุลเงินเสมือนไม่ใช่เรื่องใหม่สำหรับแฟรนไชส์ The Sims เพราะ The Sims 3 เคยใช้ SimPoints สำหรับร้านค้าของตัวเองที่ขายโลกใหม่ ไอเทมพรีเมียม และวัตถุต่างๆ มาก่อน แต่ Marketplace แตกต่างออกไปตรงที่เน้นคอนเทนต์จากครีเอเตอร์ในคอมมูนิตี้เป็นหลักแทนที่จะเป็นสินทรัพย์จาก Maxis และถูกฝังไว้ในตัวเกมโดยตรงแทนที่จะเป็นเว็บไซต์แยกต่างหาก

สำหรับผู้เล่นที่มีอายุต่ำกว่าเกณฑ์ Teen ในบัญชี EA จะต้องได้รับการอนุญาตจากผู้ปกครองก่อนจึงจะสามารถซื้อ Moola ได้

Sims Maker Program ทำงานอย่างไร?

Maker Program คือระบบการสมัครที่เปิดโอกาสให้ครีเอเตอร์ในคอมมูนิตี้สามารถวางขายผลงานบน Marketplace ได้ โดยเปิดรับสมัครตั้งแต่วันที่ 5 มีนาคม 2026 ผู้สมัครจะต้องมีคุณสมบัติตามเกณฑ์ด้านภูมิภาค อายุ และทักษะทางเทคนิค พร้อมส่งผลงาน 2 ชิ้นเพื่อให้ทีมงาน The Sims ประเมิน

เมื่อผ่านการอนุมัติ Makers จะได้รับสิทธิ์เข้าถึง Maker Suite ซึ่งเป็นชุดเครื่องมือและทรัพยากรทางการที่ออกแบบมาเพื่อให้มั่นใจว่าคอนเทนต์จะทำงานได้บนทุกแพลตฟอร์ม โดย Makers จะได้รับส่วนแบ่งประมาณ 30% ของรายได้จาก Moola ทั้งหมด จากยอดขายของตน ส่วน EA จะเก็บส่วนที่เหลือคือ 70% เพื่อครอบคลุมค่าธรรมเนียมแพลตฟอร์ม, ภาษีมูลค่าเพิ่ม (VAT), ค่าเซิร์ฟเวอร์, การแปลภาษา 18 ภาษา และค่าดำเนินการ

Makers ยังคงสามารถปล่อยคอนเทนต์ฟรีหรือ Early-access บนแพลตฟอร์มภายนอกได้ตามนโยบาย Mod เดิม แต่มีข้อจำกัดว่าคอนเทนต์ที่วางขายใน Marketplace จะต้องไม่วางขายที่อื่นในเวลาเดียวกัน

Moola currency purchase tiers

ระดับการซื้อสกุลเงิน Moola

อะไรเปลี่ยนไปและอะไรที่ยังเหมือนเดิม?

การประกาศนี้สร้างกระแสวิพากษ์วิจารณ์อย่างมาก นี่คือสรุปประเด็นที่เปลี่ยนแปลงจริง:

สิ่งที่เปลี่ยนไป

  • Kits วางจำหน่ายเฉพาะใน Marketplace บน PC/Mac และต้องซื้อด้วย Moola เท่านั้น
  • Maker Packs เป็นคอนเทนต์ประเภทใหม่ที่มีขายเฉพาะใน Marketplace เท่านั้น
  • ระบบสกุลเงินเสมือน Moola เริ่มใช้งานแล้ว
  • การติดตั้งคอนเทนต์ไม่ต้องรีสตาร์ทเกม

สิ่งที่ยังเหมือนเดิม

  • Gallery ยังคงใช้งานได้ฟรีสำหรับการแชร์บ้านและตัวละครที่ผู้เล่นสร้างขึ้น
  • Mod และ Custom Content ที่ไม่เป็นทางการจากแหล่งภายนอกยังคงใช้งานได้ตามปกติ
  • Expansion Packs, Game Packs และ Stuff Packs ยังคงซื้อได้ผ่าน Marketplace หรือหน้าร้านค้าปกติของแพลตฟอร์มด้วยเงินจริง
  • ไม่มีแผนการทำ Battle Pass หรือระบบสมาชิก
  • อัปเดตตัวเกมหลักฟรีจะยังคงมีต่อไปตามปกติ

เสียงตอบรับจากคอมมูนิตี้: ผู้เล่นว่าอย่างไรบ้าง?

การเปิดตัวครั้งนี้สร้างแรงกระเพื่อมไม่น้อย บน Reddit ใน r/LowSodiumSimmers และ r/thesims ผู้เล่นต่างแสดงความกังวลเกี่ยวกับส่วนแบ่งรายได้ 70% ที่ EA หักจากยอดขายของ Maker โดยโต้แย้งว่าหน้าร้านค้าดิจิทัลส่วนใหญ่ (Steam, App Store, Google Play) หักส่วนแบ่งไม่เกิน 30% นอกจากนี้ ผู้ใช้ในกระทู้สนทนาเกี่ยวกับชุดไอเทมใน Marketplace ยังตั้งข้อสังเกตว่า ต่างจากร้านค้าใน The Sims 3 ที่มีดีลรายวัน, ส่วนลดหมุนเวียน และราคาแบบเหมาคอลเลกชัน แต่ Marketplace กลับไม่มีโครงสร้างโปรโมชันที่เอื้อต่อผู้บริโภคเลย

ผู้เล่นคอนโซลถือเป็นข้อยกเว้นที่น่าสนใจ เนื่องจากไม่เคยเข้าถึง Custom Content จากบุคคลที่สามได้มาก่อน Marketplace จึงเป็นช่องทางแรกที่ถูกต้องตามกฎหมายสำหรับพวกเขาในการเข้าถึงคอนเทนต์ที่สร้างโดยคอมมูนิตี้ ซึ่งเสียงตอบรับจากกลุ่มนี้ค่อนข้างเป็นบวกมากกว่าอย่างเห็นได้ชัด

บันทึกแพตช์วันที่ 17 มีนาคมฉบับเต็มครอบคลุมทุกการเปลี่ยนแปลงนอกเหนือจาก Marketplace รวมถึงการแก้ไขพฤติกรรมอัตโนมัติ เช่น การจีบที่ไม่เหมาะสม และการแก้ปัญหาตัวละครทำวิดพื้นหรือซิทอัพเองบ่อยเกินไป ซึ่งเป็นปัญหาที่ผู้เล่นบ่นกันมานาน คุณสามารถอ่าน รายละเอียดบันทึกแพตช์อย่างเป็นทางการ เพื่อดูข้อมูลการแก้ไขเฉพาะจุดเพิ่มเติม

เตรียมตัวอย่างไรก่อนอัปเดตใหญ่?

อัปเดต Marketplace ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างครั้งสำคัญที่สุดครั้งหนึ่งของ The Sims 4 ทำให้การเตรียมตัวก่อนอัปเดตมีความสำคัญมากกว่าปกติ โดยเฉพาะหากคุณใช้ Mod หรือ Custom Content

สำรองไฟล์เซฟของคุณ

บน Windows PC ไฟล์เซฟของคุณจะอยู่ที่ Documents/Electronic Arts/The Sims 4/Saves ให้คัดลอกโฟลเดอร์ทั้งหมดไปยังไดรฟ์ภายนอกหรือตำแหน่งอื่นก่อนทำการอัปเดต ชื่อไฟล์เซฟจะเป็นตัวเลข ดังนั้นตัวเลขที่มากที่สุดคือเซฟล่าสุดของคุณ หากไม่แน่ใจว่าไฟล์ไหนสำคัญ ให้คัดลอกทั้งหมด และตั้งชื่อโฟลเดอร์สำรองให้ชัดเจนเพื่อให้ค้นหาได้ง่ายในภายหลัง

หากต้องการกู้คืนข้อมูล ให้ย้ายไฟล์ที่สำรองไว้กลับไปที่โฟลเดอร์ Saves และแทนที่ไฟล์เดิม

ทดสอบ Mod ด้วยวิธี 50/50

Mod พังหลังอัปเดตใหญ่เป็นเรื่องที่แทบจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ วิธีที่เร็วที่สุดในการหาตัวปัญหาคือ วิธี 50/50:

  1. สร้างโฟลเดอร์ 3 โฟลเดอร์ไว้นอกไดเรกทอรี Mods: ตั้งชื่อว่า Tested Clear, Tested Broken, และ Untested
  2. ย้าย Mod ทั้งหมดของคุณไปไว้ในโฟลเดอร์ Untested
  3. ลบไฟล์ localthumbcache.package จากโฟลเดอร์เอกสารของ Sims 4 (ทำขั้นตอนนี้ซ้ำก่อนการทดสอบแต่ละรอบ)
  4. ย้าย Mod ครึ่งหนึ่งจาก Untested กลับไปที่โฟลเดอร์ Mods แล้วเข้าเกม
  5. หากเกิดข้อผิดพลาด ให้แบ่งครึ่งชุด Mod ที่ใช้งานอยู่ไปเรื่อยๆ จนกว่าจะพบไฟล์ที่เป็นปัญหา
  6. ย้ายไฟล์ที่ยืนยันว่าเสียไปไว้ในโฟลเดอร์ Tested Broken และไฟล์ที่ใช้งานได้ปกติไปไว้ใน Tested Clear

กฎสองข้อเพื่อป้องกันความผิดพลาด: อย่าแยกไฟล์ที่อยู่ใน Mod เดียวกันออกจากกัน และเก็บ Mod ที่จำเป็น (Dependency) เช่น MC Command Centre หรือ XML Injector ไว้คู่กับ Mod ที่ต้องใช้งานร่วมกันเสมอ

สำหรับคู่มือเพิ่มเติมในการเล่น The Sims 4 และเกมอื่นๆ สามารถ อ่านคู่มือล่าสุดได้ที่ GAMES.GG เพื่อติดตามข้อมูลล่าสุดว่ามีอะไรเปลี่ยนไปบ้างและอะไรที่คุ้มค่ากับเวลาของคุณ

คู่มือ

อัปเดตแล้ว

June 9th 2026

โพสต์แล้ว

June 9th 2026