The Sims 4 Marketplace Launch ...
ผู้เริ่มต้น

สรุป: The Sims 4 Marketplace และอัปเดตเดือนมีนาคม 2026

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ The Sims 4 Marketplace, Moola, Maker Packs และวิธีเตรียมเซฟเกมของคุณให้พร้อมรับมือการอัปเดตใหญ่

Nuwel

Nuwel

อัปเดต Mar 31, 2026

The Sims 4 Marketplace Launch ...

The Sims 4 เพิ่งเปลี่ยนวิธีการซื้อคอนเทนต์ของคุณ

การอัปเดตวันที่ 17 มีนาคม นำมาซึ่งสิ่งมากกว่าแค่การแก้ไขข้อผิดพลาดตามปกติ ด้วยการเปิดตัว Marketplace ซึ่งเป็นร้านค้าในเกมที่ผสานรวมอย่างสมบูรณ์แบบ ซึ่งจะปรับเปลี่ยนวิธีการที่ The Sims 4 จัดการกับการซื้อคอนเทนต์ การมีส่วนร่วมของผู้สร้าง และวัฒนธรรมคอนเทนต์ที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (custom content) ที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมมานานกว่าทศวรรษ ตอนนี้ Kits จะมีให้ซื้อเฉพาะที่นี่เท่านั้น สกุลเงินเสมือนใหม่ที่เรียกว่า Moola ใช้สำหรับการซื้อ และผู้สร้างที่ได้รับการอนุมัติกลุ่มใหม่ที่เรียกว่า Makers สามารถขายผลงานของตนได้โดยตรงภายในเกม นี่คือทุกสิ่งที่คุณต้องรู้ก่อนที่จะใช้ Simoleon แม้แต่ตัวเดียว

Marketplace in the main menu

Marketplace ในเมนูหลัก

The Sims 4 Marketplace คืออะไร?

Marketplace คือร้านค้าในตัวที่สามารถเข้าถึงได้โดยตรงจากเมนูหลักของ The Sims 4 ผ่านปุ่ม Marketplace หรือ ณ จุดใดก็ได้ระหว่างการเล่นเกมโดยใช้ ไอคอนรูปตะกร้าสินค้า ที่มุมขวาบนของหน้าจอ ตามเอกสารสนับสนุนอย่างเป็นทางการของ EA ร้านค้านี้จะเข้ามาแทนที่ร้านค้าในเกมเดิม และเป็นที่อยู่ใหม่สำหรับ Kits, Maker Packs, Expansion Packs, Game Packs และ Stuff Packs

ความแตกต่างที่สำคัญจากระบบเก่าคือวิธีการติดตั้งคอนเทนต์ Maker Packs และ Kits จะดาวน์โหลดตามความต้องการโดยไม่ต้องรีสตาร์ทเกม ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจากกระบวนการแบบดั้งเดิมในการวางไฟล์ลงในโฟลเดอร์ Mods และโหลดเกมใหม่ อย่างไรก็ตาม คุณต้องออนไลน์เพื่อเรียกดูและซื้อ แม้ว่าการซื้อที่มีอยู่ของคุณจะยังคงเข้าถึงได้ใน Collection ของคุณแม้จะออฟไลน์ก็ตาม

Maker Packs คืออะไร?

Maker Packs เป็นประเภทคอนเทนต์ใหม่ที่แท้จริงในที่นี้ สร้างขึ้นโดยสมาชิกในชุมชนที่สมัครและได้รับการยอมรับเข้าสู่ Sims Maker Program ซึ่งได้รับการตรวจสอบโดยทีม The Sims เพื่อความปลอดภัยและความเข้ากันได้ทางเทคนิค จากนั้นจึงนำไปขายภายในเกม Maker Packs มีตั้งแต่ 3 ถึง 50 รายการ และประกอบด้วยคอนเทนต์ Create-A-Sim, วัตถุ Build/Buy หรือชุดธีม พวกมันมีให้ซื้อเฉพาะใน Marketplace เท่านั้นและไม่สามารถซื้อได้จากที่อื่น

เมื่อเปิดตัว ร้านค้าได้นำเสนอชุดจากผู้สร้างต่างๆ เช่น Mechtasims, Littlebowbub, SixamCC, HYDRA, ValiaSims, MADLEN และอื่นๆ ข้อเสนอ Build/Buy ในช่วงเปิดตัว ได้แก่ ชุด Nona Set, Grandma's Kitchen Heirlooms, Japandi Home Bedroom และ Readers' Nook แพ็ค CAS ได้แก่ Lip Couture by TwistedCat, Modern Duchess Set และ Shoe Essentials by MADLEN และ Cozy Fitness by Caio

Maker Packs tab in Marketplace

แท็บ Maker Packs ใน Marketplace

Moola คืออะไร และทำงานอย่างไร?

Moola เป็นสกุลเงินเสมือนที่ใช้เฉพาะภายใน Marketplace EA ยืนยันว่าไม่สามารถหาได้จากการเล่นเกม, ให้เป็นของขวัญแก่ผู้เล่นอื่น, โอนระหว่างบัญชี หรือแลกเปลี่ยนได้ การซื้อเป็นแบบทิศทางเดียว: เงินจริงเข้า, Moola ออก, คอนเทนต์ที่ซื้อ

นี่คือระดับ Moola ที่มีให้เลือกตามที่ Maxis ยืนยัน:

Loading table...

โมเดลสกุลเงินเสมือนไม่ใช่เรื่องใหม่สำหรับแฟรนไชส์ The SimsThe Sims 3 เคยใช้ SimPoints สำหรับร้านค้าของตน ซึ่งขายโลก, ไอเทมพรีเมียม และวัตถุต่างๆ Marketplace แตกต่างตรงที่สร้างขึ้นโดยเน้นคอนเทนต์จากผู้สร้างในชุมชนทั้งหมด แทนที่จะเป็นสินทรัพย์ที่ผลิตโดย Maxis และถูกฝังอยู่ในตัวเกมโดยตรง แทนที่จะทำงานเป็นเว็บไซต์แยกต่างหาก

สำหรับผู้เล่นที่อายุต่ำกว่าเกณฑ์อายุ Teen ใน EA Account ของตน จะต้องได้รับอนุญาตจากผู้ปกครองในการใช้จ่ายก่อนจึงจะสามารถซื้อ Moola ได้

Sims Maker Program ทำงานอย่างไร?

Maker Program เป็นระบบที่เปิดรับสมัคร ซึ่งผู้สร้างในชุมชนจะได้รับสิทธิ์ในการขายบน Marketplace การสมัครเปิดรับตั้งแต่วันที่ 5 มีนาคม 2026 ผู้สมัครต้องมีคุณสมบัติตามข้อกำหนดด้านภูมิภาค อายุ และเทคนิค และส่งผลงานสองชิ้นเพื่อประเมินโดยทีม The Sims

เมื่อได้รับการอนุมัติ Makers จะสามารถเข้าถึง Maker Suite ซึ่งเป็นชุดเครื่องมือและทรัพยากรอย่างเป็นทางการที่ออกแบบมาเพื่อให้แน่ใจว่าคอนเทนต์ของพวกเขาทำงานได้บนทุกแพลตฟอร์ม ตามที่ EA ระบุ Makers จะได้รับประมาณ 30% ของรายได้ Moola ทั้งหมด จากการขายของพวกเขา EA จะเก็บส่วนที่เหลือ 70% ไว้ ซึ่งครอบคลุมค่าธรรมเนียมแพลตฟอร์ม, VAT, ค่าใช้จ่ายเซิร์ฟเวอร์, การแปลเป็น 18 ภาษา และค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน

Makers สามารถเผยแพร่คอนเทนต์ฟรีหรือเข้าถึงก่อนใครบนแพลตฟอร์มภายนอกภายใต้นโยบาย mod ที่มีอยู่ ข้อจำกัดคือคอนเทนต์ที่ขายใน Marketplace จะไม่สามารถขายที่อื่นพร้อมกันได้

Moola currency purchase tiers

ระดับการซื้อสกุลเงิน Moola

อะไรเปลี่ยนไป และอะไรยังคงเดิม?

การประกาศนี้สร้างความฮือฮามากมาย ดังนั้นนี่คือการสรุปที่ชัดเจนว่าอะไรคือสิ่งที่เปลี่ยนแปลงไปจริงๆ

อะไรเปลี่ยนไป

  • Kits ตอนนี้มีเฉพาะใน Marketplace บน PC/Mac เท่านั้น สามารถซื้อได้ด้วย Moola เท่านั้น
  • Maker Packs เป็นหมวดหมู่คอนเทนต์ใหม่ มีให้ซื้อผ่าน Marketplace เท่านั้น
  • ระบบสกุลเงินเสมือน Moola เปิดใช้งานแล้ว
  • คอนเทนต์ติดตั้งโดยไม่ต้องรีสตาร์ทเกม

อะไรไม่เปลี่ยนแปลง

  • Gallery ยังคงเปิดใช้งานและฟรีสำหรับการแชร์สิ่งก่อสร้างและ Sims ที่ผู้เล่นสร้างขึ้น
  • Mods และ custom content จากแหล่งภายนอกยังคงทำงานได้เหมือนเดิม
  • Expansion Packs, Game Packs และ Stuff Packs สามารถซื้อได้ผ่าน Marketplace หรือร้านค้ามาตรฐานของแพลตฟอร์มของคุณโดยใช้เงินจริง
  • EA ยืนยันว่าไม่มีแผนสำหรับระบบ Battle Pass หรือการสมัครสมาชิก
  • การอัปเดตเกมหลักฟรีจะดำเนินต่อไปตามปกติ

ปฏิกิริยาของชุมชน: ผู้เล่นกำลังพูดอะไรกัน

การเปิดตัวครั้งนี้ไม่ได้เงียบสงบ ในกระทู้ Reddit บน r/LowSodiumSimmers และ r/thesims ผู้เล่นได้แสดงความกังวลเกี่ยวกับส่วนแบ่งรายได้ 70% ที่ EA หักจากยอดขายของ Maker โดยโต้แย้งว่าหน้าร้านค้าดิจิทัลส่วนใหญ่ (Steam, App Store, Google Play) หักไม่เกิน 30% ผู้แสดงความคิดเห็นในโพสต์ Sims Community เกี่ยวกับการแจกแจงชุด Marketplace ตั้งข้อสังเกตว่าแตกต่างจาก The Sims 3 Store ซึ่งมีดีลรายวัน, ส่วนลดหมุนเวียน และการกำหนดราคาตามการสะสมชุด Marketplace ไม่มีโครงสร้างโปรโมชั่นที่เป็นมิตรต่อผู้บริโภค

ผู้เล่นคอนโซลเป็นข้อยกเว้นที่น่าสังเกตต่อความสงสัย เนื่องจาก custom content ของบุคคลที่สามแบบดั้งเดิมไม่เคยเข้าถึงได้บนคอนโซล Marketplace จึงเสนอช่องทางแรกที่ถูกกฎหมายสำหรับคอนเทนต์ที่สร้างโดยชุมชน และปฏิกิริยาจากกลุ่มนี้ก็เป็นไปในเชิงบวกอย่างเห็นได้ชัด

บันทึกการอัปเดตฉบับเต็มของวันที่ 17 มีนาคม ครอบคลุมทุกสิ่งที่อัปเดตเปลี่ยนแปลงนอกเหนือจาก Marketplace เอง รวมถึงการแก้ไขพฤติกรรมอัตโนมัติที่มุ่งเป้าไปที่พฤติกรรมการจีบที่ไม่เหมาะสม และการสแปมการวิดพื้นและซิทอัพอัตโนมัติที่ถูกบ่นมานาน การแจกแจงบันทึกการอัปเดตอย่างเป็นทางการจาก Sims Community ลงรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการแก้ไขเฉพาะจุด

คุณจะเตรียมเกมของคุณอย่างไรก่อนการอัปเดตใหญ่?

การอัปเดต Marketplace เป็นหนึ่งในการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างพื้นฐานที่สำคัญที่สุดที่ The Sims 4 เคยมีมา นั่นทำให้การเตรียมตัวก่อนการอัปเดตมีความสำคัญมากกว่าปกติ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณใช้ mods หรือ custom content

สำรองไฟล์เซฟของคุณ

บน Windows PC ไฟล์เซฟของคุณจะอยู่ที่ Documents/Electronic Arts/The Sims 4/Saves คัดลอกโฟลเดอร์ทั้งหมดไปยังไดรฟ์ภายนอกหรือตำแหน่งอื่นก่อนทำการอัปเดต ชื่อไฟล์เซฟจะเป็นตัวเลข ดังนั้นตัวเลขที่สูงที่สุดคือเซฟล่าสุดของคุณ หากคุณไม่แน่ใจว่าไฟล์ใดสำคัญ ให้คัดลอกทั้งหมด ตั้งชื่อโฟลเดอร์สำรองด้วยป้ายกำกับที่ชัดเจนเพื่อให้คุณสามารถระบุได้ในภายหลัง

หากคุณต้องการกู้คืนจากการสำรองข้อมูล ให้ย้ายไฟล์ที่คัดลอกกลับไปยังโฟลเดอร์ Saves และแทนที่ไฟล์ที่มีอยู่

ทดสอบ mods ของคุณด้วยวิธี 50/50

Mods ที่เสียหลังจากอัปเดตใหญ่แทบจะรับประกันได้ วิธีที่เร็วที่สุดในการระบุตัวการคือ วิธี 50/50:

  1. สร้างสามโฟลเดอร์นอกไดเรกทอรี Mods ของคุณ: โฟลเดอร์หนึ่งชื่อ Tested Clear, อีกอันชื่อ Tested Broken, และอีกอันชื่อ Untested
  2. ย้าย mods ทั้งหมดของคุณไปยังโฟลเดอร์ Untested
  3. ลบไฟล์ localthumbcache.package ของคุณออกจากโฟลเดอร์เอกสารของ Sims 4 (ทำขั้นตอนนี้ซ้ำก่อนการทดสอบแต่ละครั้ง)
  4. ย้าย mods ครึ่งหนึ่งจาก Untested กลับไปยังโฟลเดอร์ Mods และเปิดเกม
  5. หากมีข้อผิดพลาดปรากฏขึ้น ให้แบ่งชุดที่ใช้งานอยู่ออกครึ่งหนึ่งต่อไปเรื่อยๆ จนกว่าคุณจะแยกไฟล์ที่เสียได้
  6. ย้ายไฟล์ที่ยืนยันว่าเสียไปยังโฟลเดอร์ Tested Broken และไฟล์ที่ยืนยันว่าใช้งานได้ไปยัง Tested Clear

สองกฎเพื่อหลีกเลี่ยงผลบวกลวง: ห้ามแยกไฟล์ที่มาจาก mod เดียวกัน และเก็บ mods ที่ต้องพึ่งพา เช่น MC Command Centre หรือ XML Injector ไว้กับ mods ที่ต้องใช้

สำหรับคำแนะนำเพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้งาน The Sims 4 และเกมอื่นๆ เรียกดูคำแนะนำล่าสุดที่ GAMES.GG เพื่อติดตามการเปลี่ยนแปลงและสิ่งที่คุ้มค่ากับเวลาของคุณ

คู่มือ

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026