ภาพรวม
The Unfettered เป็นเกม RPG คุณภาพระดับ AAA จาก Awkay Technologies เกมนี้เน้นไปที่ Lura ตัวละครหลัก ทีมงานเบื้องหลัง The Unfettered ประกอบด้วยนักพัฒนามากกว่า 20 คน โดยมีพันธมิตรและนักลงทุนตั้งแต่ PlayStation ไปจนถึง Allianz และ Polkacity ในเกม The Unfettered ผู้เล่นจะต้องใช้ความคิดเชิงกลยุทธ์เมื่อเผชิญหน้ากับศัตรู เนื่องจากการโจมตีมีผลกระทบอย่างมากต่อทั้งผู้เล่นและ NPC
Lura ตัวเอกของเรื่อง เป็นทายาทของนกในตำนานที่สร้างโลกนี้ขึ้นมา เมื่อสำรวจเนื้อเรื่องของเกมเพิ่มเติม ภารกิจของ Lura คือการกอบกู้ดินแดนศักดิ์สิทธิ์ของ Ashtanna และแก้แค้นการตายของ Zandyka ผู้เป็นมารดา และ Natykai บรรพบุรุษของเธอ ภารกิจนี้เป็นสิ่งที่ท้าทายเนื่องจากโลกถูกรุกรานด้วยสัตว์ประหลาดและปีศาจหลังจากที่สนธิสัญญาที่ Zandyka สร้างขึ้นถูกทำลาย เมื่อผู้เล่นตื่นขึ้นมาครั้งแรก พวกเขาจะพบว่าตัวเองอยู่ในดินแดนของเทพเจ้า ซึ่งอยู่ในสภาพปรักหักพังอันเป็นผลมาจากการจากไปของ Zandyka จากนั้นก็ขึ้นอยู่กับ Lura ที่จะหาทางออกและเริ่มต้นการผจญภัยที่เต็มไปด้วยการแก้แค้นของเธอ
ปัจจุบันเกมนี้สามารถเล่นได้ในโหมด เดโม (demo) บน แพลตฟอร์ม (platform) Steam แต่เล่นได้เฉพาะบน PC เท่านั้น เนื่องจากการใช้ Unreal Engine 4 และ 5 เกมจึงมีความต้องการ ฮาร์ดแวร์ (hardware) ที่สูงกว่าเกมทั่วไป ผู้เล่นที่มี การ์ดจอ (graphic card) 1060rtx หรือสูงกว่าควรจะสามารถเล่นเกมนี้ได้อย่างสบายๆ คุณสมบัติที่โดดเด่นของ The Unfettered คือความเข้ากันได้กับทั้ง คอนโทรลเลอร์ (controller) และการตั้งค่า คีย์บอร์ด (keyboard) และ เมาส์ (mouse) แบบดั้งเดิม
รูปแบบการเล่น
เมื่อเริ่มเกม ผู้เล่นจะได้รับคำแนะนำผ่าน เดโม (demo) UI (User Interface) ขนาดเล็ก ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความจำเป็นของ โซล (souls) และเครื่องหมายสีทองเพื่อโต้ตอบกับวัตถุ ภายใน เดโม (demo) ผู้เล่นสามารถเลือกระหว่างสองทิศทางได้ เส้นทางหนึ่งนำไปสู่รูปปั้นที่พวกเขาสามารถ เลเวลอัพ (level up) ความสามารถและ สถิติ (statistics) ของพวกเขาได้ ในขณะที่อีกเส้นทางหนึ่งจะค่อยๆ นำพวกเขาไปสู่การต่อสู้กับ บอส (boss)
ผู้เล่นติดอาวุธด้วยดาบ เข้าต่อสู้ระยะประชิดกับศัตรู โดยใช้ความสามารถในการ หลบหลีก (dodging) และ ฟื้นฟู (healing) จากทั้ง ผังสกิล (skill tree) และ ยาฟื้นพลัง (potions) NPC (Non-Player Character) ทั่วไปสามารถโจมตีได้สี่ครั้ง และผู้เล่นจะพบกับ NPC (Non-Player Character) ทั้งแบบโจมตีระยะไกลและระยะประชิด การเอาชนะศัตรูจะได้รับ โซล (souls) ซึ่งสามารถนำไปใช้เพื่อ เลเวลอัพ (level up) สถิติ (statistics) หรือ ผังสกิล (skill tree) ผู้เล่นสามารถ อัปเกรด (upgrade) สถิติ (statistics) ต่างๆ เช่น พลังชีวิต (health), ความอึด (stamina), สติปัญญา (intellect), อัตราคริติคอล (crit rate), ความคล่องตัว (dexterity) และ ความแข็งแกร่ง (strength) ใน เดโม (demo) การกลับไปที่รูปปั้นเพื่อ เลเวลอัพ (level up) จะเป็นการ รีเซ็ต (reset) เกม ทำให้ NPC (Non-Player Character) ที่ถูกเอาชนะไปแล้วกลับมามีชีวิตอีกครั้ง และช่วยให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับผลกระทบของการ เลเวลอัพ (level up) โดยการ ฟาร์ม (farming) NPC (Non-Player Character)

โซล (souls) ยังสามารถนำไปใช้เพื่อเรียนรู้ความสามารถใหม่ๆ หรือปรับปรุงความสามารถที่ได้รับมาก่อนหน้านี้จาก ผังสกิล (skill tree) ความสามารถเหล่านี้มีตั้งแต่การได้รับ มานา (mana) จาก พิกซี่ (pixie) ไปจนถึงการฟื้นฟู พลังชีวิต (health) จากการโจมตี ซึ่งชวนให้นึกถึง ผังสกิล (skill tree) ในเกมคลาสสิกอย่าง Skyrim และ Dark Souls
เมื่อผู้เล่นดำเนินเรื่องผ่าน เดโม (demo) พวกเขาจะพบกับการต่อสู้กับ บอส (boss) ในที่สุด ซึ่งเพิ่มความยากในการต่อสู้ขึ้นอย่างมาก ผู้เล่นไม่สามารถพึ่งพาเพียงแค่การ พุ่งตัว (dashing) และ ฟัน (slashing) เพื่อเอาชนะ บอส (boss) ได้ แต่พวกเขาจะต้องจับเวลาการ หลบหลีก (dodges) กับการโจมตีของพวกเขาอย่างระมัดระวังเพื่อหลีกเลี่ยงความเสียหาย เมื่อ บอส (boss) ถูกเอาชนะ เดโม (demo) ก็จะสิ้นสุดลง ซึ่งมอบ เกมเพลย์ลูป (gameplay loop) ที่น่าพึงพอใจ
รีวิว
The Unfettered มีกลไก "enjoy and earn" ที่เน้นความสนุกของเกมในขณะที่เสนอความเป็นไปได้ในการรับ ไอเทม (items) ในฐานะแฟนตัวยงของเกมอย่าง Dark Souls และ Elden Ring ผมสนุกกับการเล่น เดโม (demo) เป็นอย่างมาก เนื่องจากความยากของการต่อสู้ที่มาพร้อมกับเนื้อเรื่องเป็นสิ่งสำคัญของเกมประเภทนี้ ด้วยความร่วมมือของสตูดิโอกับ PlayStation ทำให้รู้สึกเป็นธรรมชาติที่จะเล่นเกมด้วย คอนโทรลเลอร์ (controller) และ UI (User Interface) ก็ดูเหมือนจะได้รับการปรับแต่งมาอย่างดีสำหรับวัตถุประสงค์นี้
เมื่อประเมิน กราฟิก (graphics) ของเกมนี้ เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นทีมงานใช้ Unreal Engine ซึ่งสะท้อนให้เห็นตลอด เกมเพลย์ (gameplay) การเดินผ่าน Ashtanna ทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับสภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียดสูง แม้ว่าจะไม่ใช่ไม่มีข้อบกพร่องก็ตาม บางครั้งเมื่อผู้เล่นเดิน หญ้าอาจดูเหมือนลอยขึ้นจากพื้นดิน
ในระหว่างการต่อสู้ (sound effects) ของการต่อสู้ได้ยินชัดเจนผ่าน หูฟัง (headphones) และเหมาะสมกับประสบการณ์ อย่างไรก็ตาม เสียงรบกวนรอบข้างโดยรวมและ เอฟเฟกต์เสียง (sound effects) เช่น เสียงฝีเท้า อาจเงียบในบางครั้ง แต่ก็เป็นเรื่องที่คาดหวังได้ในเกมประเภทนี้ เมื่อผู้เล่นเข้าใกล้การต่อสู้กับ บอส (boss) เพลงจะเปลี่ยนไปเล็กน้อย ซึ่งเป็นสัมผัสที่ดีใน เดโม (demo)
เมื่อวิเคราะห์ เกมเพลย์ (gameplay) ช่วงของ สถิติ (statistics) ที่สามารถ อัปเกรด (upgrade) ได้นั้นยอดเยี่ยมและมีผลกระทบอย่างมากต่อ ฮีโร่ (hero) การมีสถานที่เฉพาะที่ ฮีโร่ (hero) ต้องเดินทางไปเพื่อ อัปเกรด (upgrade) สถิติ (statistics) และ สกิล (skills) หมายความว่าไม่สามารถทำได้ทันที สิ่งนี้ทำให้ผมมาถึง ผังสกิล (skill tree) ที่กว้างขวางซึ่งผู้เล่นสามารถใช้งานได้ ซึ่งช่วยให้สามารถปรับแต่ง เกมเพลย์ (gameplay) ได้อย่างมหาศาล

เมื่อดูที่กลไกการต่อสู้เอง พวกมันเริ่มต้นได้ดีโดยให้ความยากเพียงพอที่จะทำให้ เกมเพลย์ (gameplay) สนุกสำหรับผู้เล่น เนื่องจากใช้การโจมตีเพียงไม่กี่ครั้งเพื่อเอาชนะศัตรูหรือถูกสังหาร อย่างไรก็ตาม มีรายละเอียดหนึ่งที่สามารถรบกวนสิ่งนี้ได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งใกล้กับกำแพง บางครั้งผู้เล่นจะถูกหมุนกลับไปมาโดยไม่ตั้งใจกลางการโจมตี ทำให้พวกเขาพลาดเป้าไปโดยสิ้นเชิง ซึ่งสามารถทำให้พวกเขาตกอยู่ในปัญหาได้อย่างรวดเร็ว
แม้ว่า The Unfettered จะทำได้ดีในการนำเสนอตัวเองในฐานะเกม RPG แต่ก็ยังมีบางส่วนที่ต้องปรับปรุงเพื่อให้ขึ้นไปอยู่ในอันดับของเกมที่ยอดเยี่ยม นอกเหนือจากข้อผิดพลาดเล็กน้อยที่กล่าวมาข้างต้นแล้ว ยังมีส่วนที่ขาดหายไปใน เดโม (demo) ที่ไม่สามารถสอนผู้เล่นทุกอย่างเกี่ยวกับตัวละครของพวกเขาได้ ตัวอย่างเช่น เป็นเรื่องยากมากที่จะหาวิธีใช้ สกิล (skills) จาก ผังสกิล (skill tree) หรือความสามารถใดๆ ที่ใช้ มานา (mana) ซึ่งอาจมีประโยชน์เมื่อต่อสู้กับ บอส (boss)
อย่างไรก็ตาม The Unfettered นำเสนอรากฐานที่ดีใน เดโม (demo) และมีแนวโน้มที่จะปรับปรุงให้ดีขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากความร่วมมือของพวกเขา นี่คือเกมที่ผมจะจับตามองเป็นพิเศษ เพราะมันมีศักยภาพที่ยอดเยี่ยม!



