The Division Resurgence จะพาคุณเข้าสู่มหานครนิวยอร์กหลังวิกฤตการณ์ พร้อมระบบพัฒนาอุปกรณ์ (Gear Progression) ที่ให้รางวัลแก่เอเจนท์ที่เข้าใจกลไกของมันอย่างแท้จริง การคราฟต์ไอเทมในเกมนี้ไม่ใช่แค่กิจกรรมเสริมที่คุณจะมองข้ามจนกว่าจะถึงช่วงท้ายเกม แต่ทั้ง Blueprints, Proficiency Points, Tactical Augmentations, Crafting Expertise และ Recalibration System ต่างส่งเสริมซึ่งกันและกัน การรู้วิธีเชื่อมโยงระบบเหล่านี้คือสิ่งที่แยกเอเจนท์ที่ใช้ไอเทม High-End ทั่วไป ออกจากเอเจนท์ที่ครอบครองไอเทมระดับ God Rolls ที่มีค่าสเตตัสเกือบสมบูรณ์แบบ
คุณจะปลดล็อก Blueprints ใน The Division Resurgence ได้อย่างไร?
ไอเทมทุกชิ้นที่คราฟต์ได้ใน The Division Resurgence จะอยู่ใน Armory ซึ่งเข้าถึงได้ผ่านไอคอน Phoenix ที่มุมขวาบนของเมนูตัวละคร แคตตาล็อกครอบคลุมอาวุธทั้ง 6 ประเภท (SMGs, LMGs, Assault Rifles, Marksman Rifles, Shotguns และ Exotics) และช่องสวมใส่อุปกรณ์อีก 6 ส่วน (Holsters, Gloves, Backpacks, Knee Pads, Body Armor และ Masks)
Blueprints จะซื้อได้ด้วย Proficiency Points ซึ่งจะสะสมให้คุณโดยอัตโนมัติจากการทำกิจกรรมเกือบทุกอย่างในเกม คุณไม่จำเป็นต้องฟาร์มจากแหล่งใดแหล่งหนึ่งโดยเฉพาะ ค่าใช้จ่ายมีตั้งแต่ 1,500 Proficiency Points สำหรับ Blueprint อุปกรณ์พื้นฐาน ไปจนถึง 5,000 หรือมากกว่าสำหรับ Blueprint อาวุธระดับสูง ส่วนไอเทม Exotic จะถูกล็อกไว้หลังเควสต์เฉพาะและการดำเนินเนื้อเรื่องระดับสูง
Armory ใช้โครงสร้างแบบแผนผังการพัฒนา (Progression Tree) การปลดล็อก Blueprint หนึ่งจะเปิดทางให้ Blueprint ที่อยู่ติดกัน และการทำ Crafting Expertise Level 5 ใน Blueprint ใดก็ตามจะปลดล็อกไอเทมถัดไปในสายนั้นโดยอัตโนมัติ ช่วยให้คุณประหยัดแต้มในส่วนอื่นได้ ตัวอย่างเช่น ปืนลูกซอง "Sausage 12" จะปลดล็อกปืน "ACS 12" ผ่านเส้นทางนี้
Tactical Augmentation คืออะไรและทำไมถึงสำคัญ?
Tactical Augmentation ช่วยให้คุณอัปเกรดตัว Blueprint เอง แทนที่จะอัปเกรดไอเทมที่คราฟต์ออกมาทีละชิ้น อาวุธหรืออุปกรณ์ใดก็ตามที่ผลิตจาก Blueprint ที่ผ่านการ Augment จะได้รับโบนัสเสริมนั้นโดยอัตโนมัติ ไอเทมสำหรับ Augmentation จะดรอปจากการปราบ Boss และกิจกรรมที่มีค่าตอบแทนสูง
Augmentations จะเติมเต็มช่องบน Blueprint และให้ผลลัพธ์หลัก 2 ประการ:
- ช่อง Bonus Attribute: ช่องที่ 1 เพิ่มโบนัสสเตตัสขึ้น +30%, ช่องที่ 2 เพิ่มขึ้นเป็น +60% การใส่ทั้งสองช่องจะทำให้ไอเทมที่คราฟต์ออกมามีค่าสเตตัสหลักสูงขึ้นอย่างมาก
- การเพิ่มเลเวล Talent: Augmentation บางอย่างจะเพิ่มเลเวลของ Talent บนไอเทมที่คราฟต์ ทำให้ Talent เหล่านั้นมีประสิทธิภาพมากขึ้นในการใช้งานจริง
ข้อควรระวังที่เอเจนท์ส่วนใหญ่มักพลาดคือ: Augmentations จะมีผลกับ Blueprint ไม่ใช่ไอเทมที่คราฟต์ออกมาแล้ว หากคุณคราฟต์อาวุธไปแล้วค่อยมา Augment Blueprint ทีหลัง อาวุธชิ้นนั้นจะไม่ได้รับการอัปเดต คุณจำเป็นต้องคราฟต์ชิ้นใหม่ขึ้นมา
Crafting Expertise: โอกาสในการได้รับไอเทมหายากทำงานอย่างไร
สถานีคราฟต์ที่ Base of Operations จะมีโต๊ะแยกสำหรับอาวุธและอุปกรณ์ แต่ละ Blueprint จะมีค่า Crafting Expertise Level ซึ่งเป็นตัวควบคุมอัตราการสุ่มระดับความหายาก (Rarity) ของไอเทมที่คุณผลิต
ที่เลเวล 1 อัตราส่วนจะเป็น: 50% Common, 40% Rare, 9% Epic, 1% High-End เมื่อถึงเลเวล 6 อัตราส่วนจะเปลี่ยนเป็น 38% Common, 38% Rare, 19% Epic, 5% High-End เลเวลที่สูงขึ้นจะช่วยดันกราฟไปสู่ผลลัพธ์ระดับ Epic และ High-End มากขึ้น และที่ระดับ Expertise สูงสุด ช่วงสเตตัสของไอเทมที่คราฟต์ได้จะเข้าใกล้ขีดจำกัดสูงสุดตามทฤษฎี
การเพิ่ม Crafting Expertise ต้องใช้ Proficiency Points ต่อเลเวล (ประมาณ 2,250 แต้มต่อเลเวล) การอัปเลเวลแต่ละครั้งยังช่วยขยายช่วงสเตตัสที่เป็นไปได้ของไอเทม ดังนั้น Blueprint ที่มี Expertise สูง ไม่เพียงแต่ให้โอกาสได้ของหายากขึ้นเท่านั้น แต่ยังให้ค่าสเตตัสที่ดีขึ้นในระดับความหายากนั้นๆ อีกด้วย
Crafting Focus: การกำหนดสเตตัสหลัก
เมื่อถึง Crafting Expertise Level 15 เกมจะปลดล็อก Crafting Focus ฟีเจอร์นี้ช่วยให้คุณเลือกหมวดหมู่สเตตัสได้หนึ่งในสามประเภทก่อนเริ่มคราฟต์:
- Firearms (สีแดง): เน้นการสุ่มสเตตัสหลักไปที่สาย Firearms
- Stamina (สีฟ้า): เน้นผลลัพธ์สเตตัสไปที่สาย Stamina
- Electronics (สีเหลือง): เน้นการสุ่มสเตตัสไปที่สาย Electronics
ควรใช้ Crafting Focus ทุกครั้งเมื่อปลดล็อกแล้ว ไม่มีเหตุผลที่จะคราฟต์โดยไม่ใช้หากคุณรู้ว่า Build ของคุณต้องการอะไร
การคราฟต์ใช้เวลานานแค่ไหน?
การคราฟต์จะถูกจำกัดด้วยเวลา โดยปกติจะใช้เวลาหลายนาที (ประมาณ 6 นาทีต่อชิ้นในการทดสอบช่วงเบต้า) คุณสามารถออกจาก Base of Operations ไปเล่นต่อได้เลย และจะมีจดหมายแจ้งเตือนในเกมเมื่อไอเทมเสร็จสมบูรณ์ การคราฟต์ไม่ใช้ทรัพยากรอื่นนอกจากเวลา ดังนั้นการย่อย (Dismantle) ผลลัพธ์ที่ไม่พอใจแล้วลองใหม่จึงไม่มีต้นทุนใดๆ นอกจากแค่ต้องรอ
Recalibration System ทำงานอย่างไร?
Recalibration System อยู่ที่สถานีปรับปรุงอุปกรณ์ (Equipment Improvement Station) ใกล้กับโต๊ะคราฟต์ และจะปลดล็อกเมื่อ เอเจนท์ถึงเลเวล 18 ระบบนี้ช่วยให้คุณแก้ไข Talent หรือ Attribute ได้หนึ่งอย่างบนอาวุธหรืออุปกรณ์ที่มีอยู่แล้ว
กฎพื้นฐาน:
- เปลี่ยนได้หนึ่งอย่างต่อชิ้น: คุณเลือกได้เพียงช่องเดียวที่จะ Recalibrate เมื่อยืนยันแล้ว ช่องนั้นจะเป็นช่องเดียวที่คุณสามารถแก้ไขได้อีกบนไอเทมชิ้นนั้น ส่วนที่เหลือจะถูกล็อกถาวร
- การสุ่มช่องเดิมซ้ำ: คุณสามารถลองสุ่มช่องที่เลือกไว้ได้หลายครั้ง แต่ละครั้งต้องใช้ทรัพยากร Recalibration และจะได้รับผลลัพธ์ใหม่แบบสุ่มจากรายการที่มี หากคุณปฏิเสธผลลัพธ์นั้น สเตตัสเดิมจะยังคงอยู่ แต่ทรัพยากรที่ใช้ไปจะหายไปทันที
- ไม่สามารถย้อนกลับได้: หากกดยอมรับผลลัพธ์ใหม่แล้ว จะไม่สามารถเปลี่ยนกลับเป็นค่าเดิมได้
เกม Tom Clancy's The Division ภาคต้นฉบับอนุญาตให้ Recalibrate ได้สูงสุด 6 ครั้งต่อไอเทมก่อนที่ตัวเลือกจะถูกปิด โดยค่าใช้จ่ายจะเพิ่มขึ้นในแต่ละครั้ง ส่วน Resurgence ก็ใช้หลักการเดียวกันคือจำกัดจำนวนครั้งและใช้ทรัพยากรในการสุ่ม
กลยุทธ์การคราฟต์ที่เหมาะสมที่สุดตั้งแต่ต้นเกมจนถึงท้ายเกมคืออะไร?
ระบบที่อธิบายข้างต้นเชื่อมโยงกันเป็นเส้นทางการพัฒนาที่ชัดเจน นี่คือลำดับขั้นตอนการลงทุนของคุณ:
- ระบุไอเทมหลักของ Build คุณก่อน เลือกอาวุธและช่องอุปกรณ์ที่กำหนดสไตล์การเล่นของคุณ และทุ่ม Proficiency Points ไปที่ Blueprint เหล่านั้นก่อนสิ่งอื่นใด
- ใส่ Tactical Augmentations ก่อนเริ่มคราฟต์จริงจัง โบนัสสเตตัส +30% และ +60% จากช่อง Augmentation จะถูกล็อกไว้กับไอเทมที่คราฟต์ใหม่เท่านั้น ดังนั้นควรใส่ Augmentation ใน Blueprint สำคัญของคุณตั้งแต่เนิ่นๆ
- ดัน Crafting Expertise ให้สูงที่สุดก่อนการคราฟต์ครั้งสุดท้าย โอกาสได้ของหายากจะเปลี่ยนไปอย่างมากในเลเวลที่สูงขึ้น การคราฟต์ที่เลเวล 1 ในขณะที่เลเวล 10+ สามารถทำได้ เป็นการเสียเวลาและได้อุปกรณ์ที่อ่อนแอกว่า
- ใช้ Crafting Focus ทุกครั้งเมื่อถึงเลเวล 15 การกำหนดสเตตัสหลักไปที่ Firearms, Stamina หรือ Electronics จะช่วยให้ไอเทมตรงกับความต้องการของ Build มากกว่าการสุ่มแบบมั่วๆ
- ย่อยผลลัพธ์ที่ไม่พอใจแล้วทำซ้ำ เนื่องจากต้นทุนการคราฟต์มีเพียงเวลา ทุกความพยายามจึงแทบจะฟรี การย่อยไอเทมที่หายากต่ำหรือสเตตัสไม่ดีจะคืนทรัพยากรกลับมาให้คุณใช้ในระบบได้อีก
- เก็บ Recalibration ไว้ใช้กับไอเทมที่เกือบสมบูรณ์แบบ ไอเทมที่ดรอปจาก Open-world อาจใช้เป็นของแก้ขัดได้ แต่ไอเทมที่คราฟต์จาก Blueprint ที่มี Expertise สูงจะให้เส้นทางสู่สเตตัสพื้นฐานที่แข็งแกร่งกว่า ให้ Recalibrate เฉพาะเมื่อไอเทมนั้นใกล้เคียงกับสิ่งที่คุณต้องการจริงๆ แล้วเท่านั้น
การย่อยอุปกรณ์ระดับต่ำเพื่อเอาวัสดุอย่างสม่ำเสมอเป็นเรื่องสำคัญ เพราะการคราฟต์จะกลายเป็นตัวขับเคลื่อนหลักของการพัฒนาตัวละครแทนที่จะเป็นเพียงทางเลือกเสริม
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการสัมผัสประสบการณ์เต็มรูปแบบของ The Division Resurgence บนมือถือ คุณสามารถ ดาวน์โหลดเกมฉบับเต็ม APK เพื่อเริ่มต้นได้เลย และหากคุณอยากรู้ว่าแฟรนไชส์นี้จะไปในทิศทางไหนต่อ Ubisoft ได้ยืนยันแล้วว่า The Division 3 กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาที่ Massive Entertainment
สรุปภาพรวม
วงจรการคราฟต์ใน The Division Resurgence มีตรรกะภายในที่ชัดเจนเมื่อคุณเห็นว่าแต่ละส่วนประกอบกันอย่างไร Proficiency Points ใช้ปลดล็อกและอัปเลเวล Blueprint, Tactical Augmentations ช่วยเสริมประสิทธิภาพสิ่งที่คราฟต์ออกมา, Crafting Expertise และ Crafting Focus ช่วยดันโอกาสให้ได้สเตตัสที่คุณต้องการจริงๆ ส่วน Recalibration ช่วยจัดการการปรับแต่งค่าเปอร์เซ็นต์สุดท้ายให้สมบูรณ์
ระบบเหล่านี้ไม่มีอะไรซับซ้อนหากมองแยกกัน เอเจนท์ที่ประสบปัญหาคือคนที่มักจะข้ามการทำ Tactical Augmentations หรือรีบ Recalibrate ไอเทมก่อนที่เลเวล Expertise ของ Blueprint จะสูงพอที่จะให้สเตตัสพื้นฐานที่เชื่อถือได้ หากทำตามลำดับที่ถูกต้อง เส้นทางสู่ Loadout ระดับ God-rolled ก็ไม่ใช่เรื่องยาก
สำหรับคู่มือเอเจนท์เพิ่มเติมที่ครอบคลุม The Division Resurgence และเกมอื่นๆ สามารถ อ่านคู่มือล่าสุดได้ที่ GAMES.GG.


