The Division Resurgence จะพาคุณเข้าสู่มหานครนิวยอร์กหลังวิกฤตการณ์ พร้อมระบบพัฒนาอุปกรณ์ (Gear Progression) ที่ให้รางวัลแก่เอเจนท์ที่เข้าใจกลไกของมันอย่างแท้จริง การคราฟต์ไอเทมในเกมนี้ไม่ใช่แค่กิจกรรมเสริมที่คุณจะมองข้ามจนกว่าจะถึงช่วงท้ายเกม แต่ทั้ง Blueprints, Proficiency Points, Tactical Augmentations, Crafting Expertise และ Recalibration System ต่างส่งเสริมซึ่งกันและกัน การรู้วิธีเชื่อมโยงระบบเหล่านี้คือสิ่งที่แยกเอเจนท์ที่ใช้ไอเทม High-End ทั่วไป ออกจากเอเจนท์ที่ครอบครองไอเทมระดับ God Rolls ที่มีค่าสเตตัสเกือบสมบูรณ์แบบ
คุณจะปลดล็อก Blueprints ใน The Division Resurgence ได้อย่างไร?
ไอเทมทุกชิ้นที่คราฟต์ได้ใน The Division Resurgence จะอยู่ใน Armory ซึ่งเข้าถึงได้ผ่านไอคอน Phoenix ที่มุมขวาบนของเมนูตัวละคร แคตตาล็อกครอบคลุมอาวุธทั้ง 6 ประเภท (SMGs, LMGs, Assault Rifles, Marksman Rifles, Shotguns และ Exotics) และช่องสวมใส่อุปกรณ์อีก 6 ส่วน (Holsters, Gloves, Backpacks, Knee Pads, Body Armor และ Masks)
Blueprints จะซื้อได้ด้วย Proficiency Points ซึ่งจะสะสมให้คุณโดยอัตโนมัติจากการทำกิจกรรมเกือบทุกอย่างในเกม คุณไม่จำเป็นต้องฟาร์มจากแหล่งใดแหล่งหนึ่งโดยเฉพาะ ค่าใช้จ่ายมีตั้งแต่ 1,500 Proficiency Points สำหรับ Blueprint อุปกรณ์พื้นฐาน ไปจนถึง 5,000 หรือมากกว่าสำหรับ Blueprint อาวุธระดับสูง ส่วนไอเทม Exotic จะถูกล็อกไว้หลังเควสต์เฉพาะและการดำเนินเนื้อเรื่องระดับสูง
Armory ใช้โครงสร้างแบบแผนผังการพัฒนา (Progression Tree) การปลดล็อก Blueprint หนึ่งจะเปิดทางให้ Blueprint ที่อยู่ติดกัน และการทำ Crafting Expertise Level 5 ใน Blueprint ใดก็ตามจะปลดล็อกไอเทมถัดไปในสายนั้นโดยอัตโนมัติ ช่วยให้คุณประหยัดแต้มในส่วนอื่นได้ ตัวอย่างเช่น ปืนลูกซอง "Sausage 12" จะปลดล็อกปืน "ACS 12" ผ่านเส้นทางนี้
| ประเภท Blueprint | ค่าใช้จ่ายโดยประมาณ (Proficiency Points) | เงื่อนไขการปลดล็อก |
|---|---|---|
| อาวุธทั่วไป (Common weapon) | 2,000 | มีให้ตั้งแต่ช่วงต้นเกม |
| อุปกรณ์ทั่วไป (Common gear) | 1,500 | มีให้ตั้งแต่ช่วงต้นเกม |
| อาวุธระดับสูง (Advanced weapon) | 3,000 ถึง 5,000+ | เลเวลตัวละครหรือมี Blueprint ก่อนหน้าถึง Expertise Level 5 |
| อุปกรณ์ระดับสูง (Advanced gear) | 2,500 ถึง 4,000+ | เลเวลตัวละครหรือมี Blueprint ก่อนหน้าถึง Expertise Level 5 |
| ไอเทม Exotic | หลากหลาย, สูงมาก | เควสต์เฉพาะ, การดำเนินเนื้อเรื่องระดับสูง |
Tactical Augmentation คืออะไรและทำไมถึงสำคัญ?
Tactical Augmentation ช่วยให้คุณอัปเกรดตัว Blueprint เอง แทนที่จะอัปเกรดไอเทมที่คราฟต์ออกมาทีละชิ้น อาวุธหรืออุปกรณ์ใดก็ตามที่ผลิตจาก Blueprint ที่ผ่านการ Augment จะได้รับโบนัสเสริมนั้นโดยอัตโนมัติ ไอเทมสำหรับ Augmentation จะดรอปจากการปราบ Boss และกิจกรรมที่มีค่าตอบแทนสูง
Augmentations จะเติมเต็มช่องบน Blueprint และให้ผลลัพธ์หลัก 2 ประการ:
- ช่อง Bonus Attribute: ช่องที่ 1 เพิ่มโบนัสสเตตัสขึ้น +30%, ช่องที่ 2 เพิ่มขึ้นเป็น +60% การใส่ทั้งสองช่องจะทำให้ไอเทมที่คราฟต์ออกมามีค่าสเตตัสหลักสูงขึ้นอย่างมาก
- การเพิ่มเลเวล Talent: Augmentation บางอย่างจะเพิ่มเลเวลของ Talent บนไอเทมที่คราฟต์ ทำให้ Talent เหล่านั้นมีประสิทธิภาพมากขึ้นในการใช้งานจริง
ข้อควรระวังที่เอเจนท์ส่วนใหญ่มักพลาดคือ: Augmentations จะมีผลกับ Blueprint ไม่ใช่ไอเทมที่คราฟต์ออกมาแล้ว หากคุณคราฟต์อาวุธไปแล้วค่อยมา Augment Blueprint ทีหลัง อาวุธชิ้นนั้นจะไม่ได้รับการอัปเดต คุณจำเป็นต้องคราฟต์ชิ้นใหม่ขึ้นมา
Crafting Expertise: โอกาสในการได้รับไอเทมหายากทำงานอย่างไร
สถานีคราฟต์ที่ Base of Operations จะมีโต๊ะแยกสำหรับอาวุธและอุปกรณ์ แต่ละ Blueprint จะมีค่า Crafting Expertise Level ซึ่งเป็นตัวควบคุมอัตราการสุ่มระดับความหายาก (Rarity) ของไอเทมที่คุณผลิต
ที่เลเวล 1 อัตราส่วนจะเป็น: 50% Common, 40% Rare, 9% Epic, 1% High-End เมื่อถึงเลเวล 6 อัตราส่วนจะเปลี่ยนเป็น 38% Common, 38% Rare, 19% Epic, 5% High-End เลเวลที่สูงขึ้นจะช่วยดันกราฟไปสู่ผลลัพธ์ระดับ Epic และ High-End มากขึ้น และที่ระดับ Expertise สูงสุด ช่วงสเตตัสของไอเทมที่คราฟต์ได้จะเข้าใกล้ขีดจำกัดสูงสุดตามทฤษฎี
การเพิ่ม Crafting Expertise ต้องใช้ Proficiency Points ต่อเลเวล (ประมาณ 2,250 แต้มต่อเลเวล) การอัปเลเวลแต่ละครั้งยังช่วยขยายช่วงสเตตัสที่เป็นไปได้ของไอเทม ดังนั้น Blueprint ที่มี Expertise สูง ไม่เพียงแต่ให้โอกาสได้ของหายากขึ้นเท่านั้น แต่ยังให้ค่าสเตตัสที่ดีขึ้นในระดับความหายากนั้นๆ อีกด้วย
Crafting Focus: การกำหนดสเตตัสหลัก
เมื่อถึง Crafting Expertise Level 15 เกมจะปลดล็อก Crafting Focus ฟีเจอร์นี้ช่วยให้คุณเลือกหมวดหมู่สเตตัสได้หนึ่งในสามประเภทก่อนเริ่มคราฟต์:
- Firearms (สีแดง): เน้นการสุ่มสเตตัสหลักไปที่สาย Firearms
- Stamina (สีฟ้า): เน้นผลลัพธ์สเตตัสไปที่สาย Stamina
- Electronics (สีเหลือง): เน้นการสุ่มสเตตัสไปที่สาย Electronics
ควรใช้ Crafting Focus ทุกครั้งเมื่อปลดล็อกแล้ว ไม่มีเหตุผลที่จะคราฟต์โดยไม่ใช้หากคุณรู้ว่า Build ของคุณต้องการอะไร
การคราฟต์ใช้เวลานานแค่ไหน?
การคราฟต์จะถูกจำกัดด้วยเวลา โดยปกติจะใช้เวลาหลายนาที (ประมาณ 6 นาทีต่อชิ้นในการทดสอบช่วงเบต้า) คุณสามารถออกจาก Base of Operations ไปเล่นต่อได้เลย และจะมีจดหมายแจ้งเตือนในเกมเมื่อไอเทมเสร็จสมบูรณ์ การคราฟต์ไม่ใช้ทรัพยากรอื่นนอกจากเวลา ดังนั้นการย่อย (Dismantle) ผลลัพธ์ที่ไม่พอใจแล้วลองใหม่จึงไม่มีต้นทุนใดๆ นอกจากแค่ต้องรอ
Recalibration System ทำงานอย่างไร?
Recalibration System อยู่ที่สถานีปรับปรุงอุปกรณ์ (Equipment Improvement Station) ใกล้กับโต๊ะคราฟต์ และจะปลดล็อกเมื่อ เอเจนท์ถึงเลเวล 18 ระบบนี้ช่วยให้คุณแก้ไข Talent หรือ Attribute ได้หนึ่งอย่างบนอาวุธหรืออุปกรณ์ที่มีอยู่แล้ว
กฎพื้นฐาน:
- เปลี่ยนได้หนึ่งอย่างต่อชิ้น: คุณเลือกได้เพียงช่องเดียวที่จะ Recalibrate เมื่อยืนยันแล้ว ช่องนั้นจะเป็นช่องเดียวที่คุณสามารถแก้ไขได้อีกบนไอเทมชิ้นนั้น ส่วนที่เหลือจะถูกล็อกถาวร
- การสุ่มช่องเดิมซ้ำ: คุณสามารถลองสุ่มช่องที่เลือกไว้ได้หลายครั้ง แต่ละครั้งต้องใช้ทรัพยากร Recalibration และจะได้รับผลลัพธ์ใหม่แบบสุ่มจากรายการที่มี หากคุณปฏิเสธผลลัพธ์นั้น สเตตัสเดิมจะยังคงอยู่ แต่ทรัพยากรที่ใช้ไปจะหายไปทันที
- ไม่สามารถย้อนกลับได้: หากกดยอมรับผลลัพธ์ใหม่แล้ว จะไม่สามารถเปลี่ยนกลับเป็นค่าเดิมได้
เกม Tom Clancy's The Division ภาคต้นฉบับอนุญาตให้ Recalibrate ได้สูงสุด 6 ครั้งต่อไอเทมก่อนที่ตัวเลือกจะถูกปิด โดยค่าใช้จ่ายจะเพิ่มขึ้นในแต่ละครั้ง ส่วน Resurgence ก็ใช้หลักการเดียวกันคือจำกัดจำนวนครั้งและใช้ทรัพยากรในการสุ่ม
| เป้าหมายการ Recalibrate | สิ่งที่เปลี่ยน | กรณีใช้งานที่ดีที่สุด |
|---|---|---|
| Weapon talent | สลับ Talent หนึ่งอย่างเป็นทางเลือกสุ่มจากรายการ | ปรับจูนความเข้ากันของอาวุธกับ Build ของคุณ |
| Gear talent | สลับ Talent อุปกรณ์หนึ่งอย่างเป็นทางเลือกสุ่ม | เติมเต็มโบนัสเซตอุปกรณ์หรือเพิ่มประสิทธิภาพการใช้งาน |
| Weapon attribute | สุ่ม Attribute ใหม่ (เช่น ดาเมจ, โอกาสติดคริ) ภายในช่วงที่กำหนด | แก้ไขสเตตัสที่ต่ำเกินไปบนอาวุธที่เก่งอยู่แล้ว |
| Gear attribute | สุ่ม Attribute ใหม่ (เช่น เลือด, ระยะเวลาสถานะ) ภายในช่วงที่กำหนด | ทำ Min-max สเตตัสป้องกันหรืออรรถประโยชน์บนอุปกรณ์ที่เกือบสมบูรณ์แบบ |
กลยุทธ์การคราฟต์ที่เหมาะสมที่สุดตั้งแต่ต้นเกมจนถึงท้ายเกมคืออะไร?
ระบบที่อธิบายข้างต้นเชื่อมโยงกันเป็นเส้นทางการพัฒนาที่ชัดเจน นี่คือลำดับขั้นตอนการลงทุนของคุณ:
- ระบุไอเทมหลักของ Build คุณก่อน เลือกอาวุธและช่องอุปกรณ์ที่กำหนดสไตล์การเล่นของคุณ และทุ่ม Proficiency Points ไปที่ Blueprint เหล่านั้นก่อนสิ่งอื่นใด
- ใส่ Tactical Augmentations ก่อนเริ่มคราฟต์จริงจัง โบนัสสเตตัส +30% และ +60% จากช่อง Augmentation จะถูกล็อกไว้กับไอเทมที่คราฟต์ใหม่เท่านั้น ดังนั้นควรใส่ Augmentation ใน Blueprint สำคัญของคุณตั้งแต่เนิ่นๆ
- ดัน Crafting Expertise ให้สูงที่สุดก่อนการคราฟต์ครั้งสุดท้าย โอกาสได้ของหายากจะเปลี่ยนไปอย่างมากในเลเวลที่สูงขึ้น การคราฟต์ที่เลเวล 1 ในขณะที่เลเวล 10+ สามารถทำได้ เป็นการเสียเวลาและได้อุปกรณ์ที่อ่อนแอกว่า
- ใช้ Crafting Focus ทุกครั้งเมื่อถึงเลเวล 15 การกำหนดสเตตัสหลักไปที่ Firearms, Stamina หรือ Electronics จะช่วยให้ไอเทมตรงกับความต้องการของ Build มากกว่าการสุ่มแบบมั่วๆ
- ย่อยผลลัพธ์ที่ไม่พอใจแล้วทำซ้ำ เนื่องจากต้นทุนการคราฟต์มีเพียงเวลา ทุกความพยายามจึงแทบจะฟรี การย่อยไอเทมที่หายากต่ำหรือสเตตัสไม่ดีจะคืนทรัพยากรกลับมาให้คุณใช้ในระบบได้อีก
- เก็บ Recalibration ไว้ใช้กับไอเทมที่เกือบสมบูรณ์แบบ ไอเทมที่ดรอปจาก Open-world อาจใช้เป็นของแก้ขัดได้ แต่ไอเทมที่คราฟต์จาก Blueprint ที่มี Expertise สูงจะให้เส้นทางสู่สเตตัสพื้นฐานที่แข็งแกร่งกว่า ให้ Recalibrate เฉพาะเมื่อไอเทมนั้นใกล้เคียงกับสิ่งที่คุณต้องการจริงๆ แล้วเท่านั้น
การย่อยอุปกรณ์ระดับต่ำเพื่อเอาวัสดุอย่างสม่ำเสมอเป็นเรื่องสำคัญ เพราะการคราฟต์จะกลายเป็นตัวขับเคลื่อนหลักของการพัฒนาตัวละครแทนที่จะเป็นเพียงทางเลือกเสริม
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการสัมผัสประสบการณ์เต็มรูปแบบของ The Division Resurgence บนมือถือ คุณสามารถ ดาวน์โหลดเกมฉบับเต็ม APK เพื่อเริ่มต้นได้เลย และหากคุณอยากรู้ว่าแฟรนไชส์นี้จะไปในทิศทางไหนต่อ Ubisoft ได้ยืนยันแล้วว่า The Division 3 กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาที่ Massive Entertainment
สรุปภาพรวม
วงจรการคราฟต์ใน The Division Resurgence มีตรรกะภายในที่ชัดเจนเมื่อคุณเห็นว่าแต่ละส่วนประกอบกันอย่างไร Proficiency Points ใช้ปลดล็อกและอัปเลเวล Blueprint, Tactical Augmentations ช่วยเสริมประสิทธิภาพสิ่งที่คราฟต์ออกมา, Crafting Expertise และ Crafting Focus ช่วยดันโอกาสให้ได้สเตตัสที่คุณต้องการจริงๆ ส่วน Recalibration ช่วยจัดการการปรับแต่งค่าเปอร์เซ็นต์สุดท้ายให้สมบูรณ์
ระบบเหล่านี้ไม่มีอะไรซับซ้อนหากมองแยกกัน เอเจนท์ที่ประสบปัญหาคือคนที่มักจะข้ามการทำ Tactical Augmentations หรือรีบ Recalibrate ไอเทมก่อนที่เลเวล Expertise ของ Blueprint จะสูงพอที่จะให้สเตตัสพื้นฐานที่เชื่อถือได้ หากทำตามลำดับที่ถูกต้อง เส้นทางสู่ Loadout ระดับ God-rolled ก็ไม่ใช่เรื่องยาก
สำหรับคู่มือเอเจนท์เพิ่มเติมที่ครอบคลุม The Division Resurgence และเกมอื่นๆ สามารถ อ่านคู่มือล่าสุดได้ที่ GAMES.GG.

